
3ds Max Lizenzierung 2026: Abonnement, Flex und Lizenzplätze für Studios
Überblick
Einführung
Das Standard-Jahresabonnement von 3ds Max kostet in den USA $2.010 pro Jahr, oder $168 pro Monat, wenn dieses Jahr im Voraus bezahlt wird. Beide Zahlen stammen von Autodesk und stehen nebeneinander auf derselben Kaufseite, und sie gehen nicht ganz auf: $168 x 12 ergibt $2.016, sechs Dollar mehr als die von Autodesk angegebene Jahressumme. Diese Differenz ist Autodesks eigene Rundung des monatlichen Gegenwerts, kein hier eingeführter Fehler; die $2.010 sind der Betrag, der tatsächlich abgerechnet wird. Wer stattdessen Monat für Monat zahlt, zahlt $255/Monat. Ein dritter Weg, Flex-Token, wird nach den Tagen abgerechnet, an denen 3ds Max tatsächlich geöffnet wird, statt nach einer festen Laufzeit. Diese Zahlen wurden direkt auf Autodesks eigener Kaufseite gemessen, Stand 12. September 2026, US-Preise.
Dieser Leitfaden behandelt nicht erneut die Berechtigung oder Preise von 3ds Max Indie – das steht bereits in unserem Autodesk-Indie-Lizenzleitfaden, der erklärt, wer unter der Umsatzgrenze von $100.000 qualifiziert ist. Der Fokus hier liegt auf den drei kommerziellen Plänen von 3ds Max, ob eine Mehrjahresbindung sich lohnt, der Frage nach der „dauerhaften Lizenz", die Studios mit älteren Lizenzen noch stellen, und was Lizenz-pro-Platz tatsächlich kostet, sobald mehr als eine Maschine läuft.
3ds-Max-Preise 2026 (USA, gemessen am 12. September 2026)
| Plan | Preis (USA) | Am besten für |
|---|---|---|
| Jahresabonnement | $2.010/Jahr ($168/Monat, jährlich abgerechnet) | Laufende Produktionsnutzung über das ganze Jahr |
| Monatsabonnement | $255/Monat | Kurze, klar abgegrenzte Projekte, bei denen keine Jahresbindung gewünscht ist |
| Flex (Token-basiert) | $99 Mindestpaket für 33 Token ($3/Token); 3ds Max verbraucht 6 Token pro Nutzungstag, laut Autodesks Flex-Preisliste | Gelegentliche oder unregelmäßige Nutzung, deutlich unter zwei Wochen im Monat |
Autodesks Kaufseite bietet für den Jahresplan auch eine 3-Jahres-Laufzeit an, mit $6.025 für einen Nutzer – ein genauerer Blick lohnt sich, denn sie tut nicht das, was die meisten von einer Mehrjahresbindung erwarten. Interessanterweise stimmen die Listenpreise für 1 Jahr, Monat und Flex genau mit dem überein, was unser Maya-Kostenleitfaden am 3. September 2026 gemessen hat, Plan für Plan, Lizenzplatz für Lizenzplatz; dieser Leitfaden hat keinen 3-Jahres-Preis für Maya gemessen, daher gilt die $6.025-Zahl unten nur für 3ds Max.
Zwei Hinweise zur Messmethode. Die naheliegende Direkt-URL für eine Preisseite liefert stattdessen eine Produktübersicht; die tatsächlichen Preise stehen unter autodesk.com/products/3ds-max/buy. Und das Preis-Panel auf dieser Seite lädt erst nach, nachdem die Seite selbst geladen ist – wer zu früh liest, sieht möglicherweise Platzhalter statt Zahlen, also ein paar Sekunden Geduld. Die Seite fordert US-Besucher außerdem auf, zu einem regionalen Store zu wechseln; die hier genannten Zahlen stammen aus dem US-Store, nicht aus einer globalen Rate.
Lohnt sich die 3-Jahres-Bindung? Kaum ein Rabatt
Eine 3-Jahres-Laufzeit für einen 3ds-Max-Lizenzplatz kostet $6.025, was $2.008,33 pro Jahr entspricht. Verglichen mit den $2.010/Jahr der 1-Jahres-Laufzeit ergibt das eine Differenz von $1,67 pro Jahr, etwa 0,08 %. Eine dreijährige Bindung sichert den Preis gegen eine künftige Erhöhung ab, bringt aber keinen nennenswerten Rabatt auf den heutigen Preis, wie es eine Mehrjahresbindung in den meisten anderen Softwarekategorien tut.

Balkendiagramm, das den Jahrespreis von 3ds Max bei 1-Jahres-Laufzeit ($2.010/Jahr) mit der 3-Jahres-Laufzeit ($2.008,33/Jahr) vergleicht und eine Differenz von $1,67 pro Jahr zeigt
Monatlich versus jährlich ist ein größerer Unterschied, und er löst sich genauso auf wie bei jedem anderen Autodesk-Produkt, das auf diese Weise verkauft wird: Monatlich gewinnt nie beim Preis, sondern nur bei der Flexibilität. Ein volles Jahr im Monatsplan kostet $3.060 ($255 x 12) gegenüber $2.010 bei jährlicher Zahlung – eine Differenz von $1.050, oder etwa 52 % mehr für dieselben zwölf Monate Zugang. Monatlich rechtfertigt diese Mehrkosten genau dann, wenn noch nicht feststeht, wie viele Monate der Lizenzplatz gebraucht wird; sich für ein Jahr zu binden, das vielleicht nicht voll genutzt wird, ist ebenfalls nicht automatisch die günstigere Wahl.
Flex verändert die Fragestellung, denn es ist der einzige Plan, der nach Tagen statt nach Laufzeit abrechnet. Token kosten $99 für ein Mindestpaket von 33 ($3/Token), und 3ds Max verbraucht 6 Token für jeden Tag, an dem es geöffnet wird – eine Rate, die Autodesk auf seiner Flex-Preisliste veröffentlicht (gelesen am 12. September 2026, wo dieselbe Zeile einen geschätzten Wert von $18/Tag zeigt). Diese Tageszahl ist eine Rechnung aus der veröffentlichten Token-Rate und keine Zahl, die Autodesk direkt nennt, und Autodesk vermerkt auf demselben Blatt, dass sich die Token-Raten jederzeit ändern können.
| Ungefähre Anzahl Tage im Monat, an denen 3ds Max geöffnet wird | Günstigste der drei Optionen |
|---|---|
| Bis zu 9 Tage (etwa $162 oder weniger in Token) | Flex |
| 10 Tage oder mehr | Jahresabonnement |
| Über etwa 14 Tage | Jahresabonnement – Flex kostet dann sogar mehr als der Monatsplan |
Der eigentliche Anwendungsfall des Monatsplans liegt außerhalb dieser Tabelle: ein kurzes, klar abgegrenztes Projekt, bei dem die Alternative eine Jahresbindung wäre, die nicht voll genutzt würde – kein Vergleich, den er auf Monatsbasis je gewinnen könnte.
Wo die Indie-Grenze liegt, und warum der Rest dieses Leitfadens auf der anderen Seite davon spielt
3ds Max Indie ist eine eigenständige kommerzielle Lizenz, begrenzt auf ein Brutto-Jahreskreativumsatz unter $100.000 USD, mit derselben Obergrenze pro Einzelprojekt, nur mit jährlicher Laufzeit erhältlich. Unser Autodesk-Indie-Lizenzleitfaden behandelt die vollständigen Berechtigungsregeln und – wie auch bei Maya Indie – die Tatsache, dass Autodesk auf keiner der beiden Kampagnenseiten einen Indie-Preis veröffentlicht; die Zahl erscheint erst im Checkout, nachdem die Berechtigung bestätigt wurde.
Alles ab hier richtet sich an Studios und Freelancer oberhalb dieser $100.000-Schwelle, wo die drei Pläne aus der Tabelle oben tatsächlich verhandelt, gekauft oder über einen ganzen Render-Raum vervielfacht werden.
Lizenz pro Platz für Multi-Machine-Studios
Autodesks Kaufseite bepreist genau einen Lizenzplatz. Für einen zweiten, einen dritten oder einen ganzen Render-Raum voller Lizenzplätze bietet die Seite überhaupt keine Self-Service-Mengenpreise – nur einen „Sprechen Sie mit unserem Vertriebsteam"-Link anstelle eines „In den Warenkorb"-Buttons, sobald der Umfang über das hinausgeht, wofür ein Einzelplatz-Checkout gebaut ist.
Diese Lücke sollte man offen benennen, denn sie bedeutet: Die einzige ehrliche Pro-Platz-Rechnung, die ohne Vertriebsgespräch verfügbar ist, ist die einfache Multiplikation des Einzelplatz-Preises:
| Lizenzplätze | Jahreslaufzeit (1 Jahr, zu $2.010/Platz) | Monatslaufzeit (zu $255/Platz) |
|---|---|---|
| 2 | $4.020/Jahr | $510/Monat |
| 5 | $10.050/Jahr | $1.275/Monat |
| 10 | $20.100/Jahr | $2.550/Monat |
| 25 | $50.250/Jahr | $6.375/Monat |
Nichts auf Autodesks öffentlichen Seiten sagt, dass diese Rechnung falsch wäre, aber ebenso wenig sagt dort etwas, dass ein Studio mit 10+ Lizenzplätzen einen veröffentlichten Rabatt erhält – ein wirklich verhandelter Preis für diese Menge ist ein „Sprechen Sie mit dem Vertrieb"-Gespräch, keine Zahl, die man von der Kaufseite zitieren kann. Die Tabelle oben ist die ehrliche öffentliche Preisuntergrenze, kein Versprechen, dass es der beste Preis ist, den ein Studio dieser Größe tatsächlich zahlen wird.
Ein Bereich, in dem diese Pro-Platz-Multiplikation nicht gilt, ist das Rendering selbst. Ein Studio braucht keine 3ds-Max-Lizenz auf jeder Maschine, die eine Szene rendert – nur auf den Maschinen, auf denen Artists aktiv in der Software arbeiten. Auf unseren Nodes ist die 3ds-Max-Lizenzierung fürs Rendering über Autodesk Flex abgedeckt, sodass ein wachsender Render-Raum nicht dasselbe Rechenproblem ist wie ein Studio, das mehr Artist-Lizenzplätze kauft.
Ältere und dauerhafte 3ds-Max-Lizenzen
Autodesk verkauft seit dem 31. Januar 2016 keine neuen dauerhaften Lizenzen mehr für die meisten Einzelprodukte, 3ds Max eingeschlossen (die eigene Ankündigung vom September 2015 legte das Datum fest, und der aktuelle Support-Artikel bestätigt, dass keine eigenständigen dauerhaften Lizenzen mehr verkauft werden). Jeder dauerhafte Lizenzplatz, der heute noch im Einsatz ist, stammt von vor diesem Stichtag, und die Frage, die dabei aufkommt, ist nicht, ob Autodesk noch eine verkauft – das tut Autodesk nicht –, sondern ob eine Szene, die in einer dieser älteren Versionen von vor 2016 erstellt wurde, noch woanders als auf der ursprünglichen Maschine rendert.
Für 3ds-Max-Versionen von 2013 bis 2020 wird das über Versions-Templates gelöst, die auf Anfrage bereitgestellt werden, statt einer Version, die jeder Render-Node standardmäßig mitbringt. Die kommerziellen Abo-Pläne oben laufen auf unserer Farm mit 3ds Max 2013 bis 2027; ein alter dauerhafter Lizenzplatz liegt, sobald bekannt ist, welche Version tatsächlich läuft, innerhalb dieser Spanne.
Was in der aktuellen Version tatsächlich neu ist, statt der Lizenzfrage, behandelt separat unser 3ds Max 2027 Feature-Guide.
Renderer-Lizenzierung, die im Abonnement enthalten ist
Weder V-Ray noch Corona sind Teil eines 3ds-Max-Abonnements selbst – Autodesks Pläne oben decken die Anwendung ab, nicht den Renderer. Auf unserer Farm sind beide auf Node-Seite gebündelt und abgedeckt, sodass eine 3ds-Max-Szene, die in einer der beiden Engines gebaut wurde, keinen separaten Render-seitigen Lizenzkauf braucht, nur weil das Rendering auf gemietete Hardware verlagert wurde.
Die echten Kosten von 3ds Max: Lizenz plus Maschine
Jede Zahl oben ist der Preis der Software-Lizenz. Es ist nicht der Preis, um in 3ds Max tatsächlich etwas zu produzieren, und sie als die ganze Antwort zu behandeln, ist genau der Punkt, an dem eine reine Lizenzaufstellung stillschweigend zu kurz greift.
Viewport-Leistung und GPU-beschleunigte Renderer stützen sich beide auf die Grafikhardware unter 3ds Max, also ist die Workstation, auf der die Lizenz läuft, ein echter, laufender eigener Kostenpunkt – und welcher Teil dieser Hardware-Rechnung am wichtigsten ist, hängt davon ab, welche Render-Engine tatsächlich läuft. Die CPU-Pfade von V-Ray und Corona stützen sich auf Kernanzahl und Arbeitsspeicher; GPU-beschleunigte Arbeit verschiebt das Gewicht auf die Grafikkarte und ihren VRAM, und eine Szene, die den verfügbaren VRAM übersteigt, rendert nicht nur langsamer, sie kann komplett fehlschlagen. Nichts davon taucht in Autodesks $2.010, $255 oder $18-pro-Tag auf, und nichts davon ist optional, sobald ein Studio tatsächlich etwas produziert, statt nur eine Lizenz dafür zu halten.
Render-Kapazität mieten statt mehr Maschinen kaufen
Eine Kategorie von Anbietern verkauft Rendering-Rechenleistung direkt, abgerechnet pro Stunde oder pro Job statt als feste Anlage, die zwischen Projekten ungenutzt herumsteht. Super Renders Farm ist ein solcher Anbieter; auf der 3ds-Max-Seite sind V-Ray und Corona auf unseren Nodes bereits abgedeckt, sodass eine Szene, die in einer der beiden Engines gebaut wurde, keine zusätzliche Render-seitige Lizenzrechnung zu dem hinzufügt, was hier bereits abgedeckt ist. Unser allgemeiner Preisleitfaden für render farms behandelt die Rendering-Kosten-Seite dieser Rechnung, aktuelle Raten und ein Cost Calculator pro Job werden veröffentlicht statt pro Kunde individuell genannt, und die 3ds-Max-spezifische Abdeckung liegt auf der Seite 3ds-Max-render-farm.
3ds Max steht neben zwei weiteren DCCs mit derselben Lizenzkosten-Struktur: siehe unsere Aufschlüsselungen für Maya und Houdini.
FAQ
Q: Was kostet 3ds Max 2026 pro Jahr? A: $2.010/Jahr im Standard-Jahresabonnement, oder $168/Monat, wenn dieses Jahr im Voraus bezahlt wird – gemessen auf Autodesks Kaufseite am 12. September 2026 (US-Preise). Beide Zahlen stammen von Autodesk selbst und gehen nicht ganz auf ($168 x 12 = $2.016); die $2.010 sind der abgerechnete Jahresbetrag, die Monatszahl ist Autodesks eigene Rundung. Monatliche Zahlung kostet stattdessen $255/Monat, bzw. $3.060 über ein volles Jahr.
Q: Ist ein 3-Jahres-Abonnement für 3ds Max günstiger als ein 1-Jahres-Abonnement? A: Kaum. Die 3-Jahres-Laufzeit kostet $6.025 für einen Nutzer, was $2.008,33/Jahr entspricht, gegenüber $2.010/Jahr bei der 1-Jahres-Laufzeit – eine Differenz von $1,67/Jahr, etwa 0,08 %. Sie sichert den heutigen Preis für drei Jahre ab; sie bringt keinen nennenswerten Rabatt darauf.
Q: Was sind Flex-Token, und wie viele davon verbraucht 3ds Max pro Tag? A: Flex ist Autodesks Pay-per-Use-Option: Token kosten $99 für ein Mindestpaket von 33, und 3ds Max verbraucht 6 Token für jeden Tag, an dem es geöffnet wird. Das ergibt umgerechnet etwa $18 pro Nutzungstag – eine eigene Berechnung dieses Leitfadens aus der veröffentlichten Rate, keine Zahl, die Autodesk direkt nennt.
Q: Bietet Autodesk Mengenpreise für Studios, die mehrere 3ds-Max-Lizenzplätze kaufen? A: Nicht auf der öffentlichen Kaufseite. Ab einem Lizenzplatz ersetzt die Seite den Checkout-Button durch einen „Sprechen Sie mit unserem Vertriebsteam"-Link, und es wird kein Self-Service-Mengenrabatt veröffentlicht. Die ehrliche öffentliche Preisuntergrenze für N Lizenzplätze ist N mal der Einzelplatz-Preis; ein besserer verhandelter Preis für ein großes Studio kommt aus diesem Vertriebsgespräch, nicht von der Kaufseite.
Q: Braucht eine render farm eine 3ds-Max-Lizenz pro Rendering-Maschine? A: Nein, und das ist eine andere Frage als die, wie viele Artist-Lizenzplätze ein Studio kauft. Auf unserer Farm ist die 3ds-Max-Lizenzierung fürs Rendering über Autodesk Flex auf Node-Seite abgedeckt, sodass eine wachsende Render-Kapazität nicht dieselbe Pro-Platz-Rechnung ist wie mehr Artists in der Anwendung zu lizenzieren.
Q: Kann eine alte, dauerhafte 3ds-Max-Lizenz noch auf einer Farm rendern? A: Kommt auf die Version an. 3ds Max 2013 bis 2020 wird über Versions-Templates gelöst, die auf Anfrage bereitgestellt werden, statt etwas, das jeder Node standardmäßig mitbringt; die kommerziellen Abo-Pläne oben decken 3ds Max 2013 bis 2027 ab. Autodesk selbst verkauft seit dem 31. Januar 2016 keine neuen dauerhaften Lizenzen für Einzelprodukte mehr, 3ds Max eingeschlossen (laut der Ankündigung vom September 2015; die Support-Seiten bestätigen, dass keine eigenständigen dauerhaften Lizenzen mehr verkauft werden), daher stammt jeder heute produktiv genutzte dauerhafte Lizenzplatz von vor dieser Änderung.
Q: Sind V-Ray und Corona in einem 3ds-Max-Abonnement enthalten? A: Nein – Autodesks Abo-Pläne decken die Anwendung ab, nicht den Renderer. Auf unseren Nodes sind sowohl V-Ray als auch Corona separat gebündelt und abgedeckt, sodass eine 3ds-Max-Szene, die in einer der beiden Engines gebaut wurde, keinen eigenen Render-seitigen Lizenzkauf braucht, um auf einer render farm zu laufen.
Q: Für wen ist 3ds Max Indie gedacht, und behandelt dieser Leitfaden es? A: Indie ist für Käufer mit unter $100.000 Brutto-Jahreskreativumsatz gedacht, ohne ein einzelnes Projekt über diesem Betrag; das wird separat in unserem Autodesk-Indie-Lizenzleitfaden behandelt. Dieser Leitfaden behandelt die drei kommerziellen Pläne auf der anderen Seite dieser Schwelle.
About Thierry Marc
3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.


