Skip to main content
Plug-in PolySnow Plus para 3ds Max

Plug-in PolySnow Plus para 3ds Max

BySuperRenders Farm Team
Published 24 de fev de 20262 min read
Descubra a nova versão em C++ do PolySnow Plus para 3ds Max. Este plug-in atualizado introduce melhorias massivas de velocidade, 5 objetos personalizados e 6 modificadores para optimizar o fluxo de trabalho completo de criação de neve

A PolySnow Poly Design lançou o PolySnow Plus, uma nova versão em C++ do seu plug-in para 3ds Max dedicada a adicionar neve aos modelos existentes. A nova versão em C++ e multi-threaded promete enormes aumentos de velocidade em relação à iteração anterior em Maxscript. Também inclui 5 objetos personalizados e 6 modificadores para criar um fluxo de trabalho completo de criação de neve. Os objetos incluem:

PS_Particles: Um objeto procedural que gera partículas de neve em objetos de entrada. PS_Mesher: Um objeto meshador que recebe partículas como entrada para gerar a malha de neve final. PS_Icicle: Um objeto para criar iciclos que recebe objetos ou partículas como entradas para criar iciclos na base dos objetos. PS_Flakes: Um objeto procedural de flocos de neve animado com uma variedade de parâmetros para obter os resultados desejados. PS_FastSnow: Um objeto procedural adicional que cria malha de neve com base na topologia do objeto de entrada. Semelhante ao método de extrusão.

Para modificar e fazer a direcção artística da neve após a criação, existem também 6 modificadores:

FluffySnow: Pode ser aplicado a um objeto meshador para tornar a neve fofa. PolyPrint: Um modificador procedural animável que recebe objetos como entrada para criar pegadas de neve na malha de neve. SnowNoise: Um modificador de ruído procedural que funciona com base nas normais da superfície, ao contrário do modificador de ruído padrão. SnowSculpt: Um modificador de escultura baseado em pincéis que pode ser aplicado a uma malha e permite refinar a superfície da neve. Vários alfas integrados estão incluídos, como pneus, caminhos, etc., e o programador sugeriu que a capacidade de usar alfas personalizados será incluída numa atualização futura. ParticleToFlake: Um modificador procedural para converter partículas em malhas de flocos. SnowPaint: Um modificador de pintura de neve baseado em pincéis que cria partículas com base nos traços do pincel. Pode ser utilizado como entrada para o meshador para o tornar visível.

Experimente grátis.