Skip to main content
KeenTools, Blender용 FaceBuilder 2024.1 출시

KeenTools, Blender용 FaceBuilder 2024.1 출시

BySuperRenders Farm Team
4 min read
KeenTools가 Blender용 FaceBuilder 2024.1을 출시했어요. 재설계된 UI, 자동 얼굴 감지, 사진에서 한 번의 클릭으로 텍스처를 생성하는 기능으로 3D 머리 제작 워크플로우를 간소화해요.

FaceBuilder 2024.1: 간소화된 3D 머리 제작

KeenTools가 FaceBuilder 2024.1을 출시했어요. 이건 3D 머리 제작 도구의 주요 업데이트예요. 새 버전은 자동화와 워크플로우 효율성에 초점을 맞췄어요 — 사진에서 자동 얼굴 감지, 한 번의 클릭으로 텍스처 생성, UI 반응성 개선이 포함돼요. FaceBuilder 기능과 라이선싱에 대한 자세한 정보는 KeenTools 공식 문서를 방문해요. 캐릭터 아티스트와 아키비즈 전문가들이 빠르게 현실적인 머리를 만들어야 한다면, FaceBuilder 2024.1은 큰 진전이에요.

Super Renders Farm에서 2024.1을 광범위하게 테스트했고, 사진에서 머리로의 변환 개선이 눈에 띄어요.

FaceBuilder는 Blender 제작 워크플로우를 크게 개선하는 여러 애드온 중 하나예요. 렌더링과 장면 준비를 가속화하는 도구를 더 넓게 살펴보려면 더 빠른 렌더링을 위한 필수 Blender 애드온 가이드를 봐요. 이전에는 20–30분의 수작업 머리 재구성이 필요했지만, 이제 자동 얼굴 감지를 활성화하면 5–10분이면 돼요.

FaceBuilder 2024.1의 새로운 기능

자동 얼굴 감지

주요 기능: FaceBuilder가 이제 참고 사진에서 얼굴을 자동으로 감지해요. 더 이상 수작업으로 랜드마크를 배치할 필요가 없어요. 대신:

  1. 참고 사진을 가져와요
  2. FaceBuilder가 이미지를 분석하고 랜드마크를 자동으로 배치해요
  3. 몇 초 안에 메시를 정제해요 (분 단위가 아니라)

작동 원리:

  • 머신 러닝을 사용해서 얼굴 특징을 식별해요 (눈, 코, 입, 광대뼈)
  • 얼굴에 70개 이상의 랜드마크를 자동으로 배치해요
  • 처음부터 80% 정확한 메시를 생성해요
  • 나머지 20%를 정제해서 해부학적 정확성을 확보해요

시간 절약: 수작업 랜드마크 배치는 머리당 15–20분이 걸렸어요. 자동 감지는 이걸 30초 안에 처리하고, 5–10분의 미세 조정 시간만 남겨요.

한 번의 클릭으로 텍스처 생성

FaceBuilder 2024.1은 참고 사진에서 한 번의 클릭으로 완전한 텍스처 맵 세트를 생성해요:

  • 디퓨즈 (알베도) — 사진의 색상 정보
  • 노멀 맵 — 표면 디테일과 마이크로 기하학
  • 러프니스 맵 — 피부 반사 특성
  • 디스플레이스먼트 맵 (선택 사항) — 상세한 마이크로 디스플레이스먼트용

이런 텍스처들은 준비된 텍스처예요, 임시방편이 아니에요.

개선된 UI와 성능

  • 더 깔끔한 패널 레이아웃
  • 더 빠른 사진 가져오기와 랜드마크 표시
  • 실시간 메시 새로고침
  • 더 나은 뷰포트 반응성

Blender의 FaceBuilder 워크플로우

단계 1: 참고 사진 가져오기

  1. Blender를 열고 FaceBuilder 애드온을 설치해요
  2. 사이드바에서 FaceBuilder 패널을 열어요
  3. 얼굴 빌더 객체 추가를 클릭해요
  4. 헤드샷 섹션에서 사진 추가를 클릭해요

단계 2: 자동으로 랜드마크 생성

  1. 랜드마크 감지를 클릭해요 (2024.1의 신기능)
  2. 얼굴에 랜드마크가 자동으로 나타나요
  3. 메시가 실시간으로 업데이트돼요

단계 3: 메시 정제 (선택 사항)

랜드마크를 클릭해서 드래그해서 조정해요. 눈, 광대뼈, 턱에 집중해요.

단계 4: 텍스처 생성

사진에서 생성을 클릭해요. FaceBuilder가 알베도, 노멀, 러프니스 맵을 생성해요.

단계 5: 내보내거나 렌더링

.obj 또는 .fbx로 내보내거나, 생성된 머티리얼을 사용해서 Blender에서 바로 렌더링해요.

고급 기능: ARKit 블렌드셰이프

FaceBuilder가 얼굴 캡처, AR 필터, 게임 엔진용 ARKit 호환 블렌드셰이프 (52개 표준 도형)를 생성해요. 블렌드셰이프 섹션에서 활성화하고, 셰이프 키 슬라이더를 통해 미리 보기해요. Unity/Unreal Engine용으로 FBX로 내보내요.

FaceBuilder 클라우드 렌더 팜에서의 렌더링

Super Renders Farm에서 FaceBuilder 머리를 렌더링할 때:

사전 업로드 체크리스트

  1. 머리 메시를 마무리해요 (먼저 메시로 변환)
  2. 생성된 텍스처를 굽기해요
  3. 표준 Blender 메시 포맷으로 내보내요
  4. 상대 경로를 사용해서 텍스처를 패키징해요 (파일 > 외부 데이터 > 모두 패킹)

렌더링 워크플로우

  1. 로컬에서 먼저 테스트해요
  2. 텍스처 경로를 확인해요
  3. 팜에 제출해요 — Blender 클라우드 렌더 팜 가이드 참고
  4. EXR 멀티레이어로 결과를 받아요

FaceBuilder 결과를 더 좋게 만드는 팁

사진 촬영 모범 사례

  • 부드러운 방향 조명, 3/4 각도 또는 정면, 선명한 초점, 중립적인 표정

머티리얼 조정

  • 피부 반투명성을 위해 SSS를 0.1–0.3으로 증가시켜요
  • 얼굴 영역별로 러프니스를 조정해요
  • 모공을 위해 마이크로디테일 노멀 맵을 추가해요

FaceBuilder의 흔한 실수

  1. 자동 감지 건너뛰기 (15분 이상 절약)
  2. 형편한 참고 사진
  3. 메시로 변환하지 않고 렌더링하기 (팜은 표준 메시 필요)
  4. 텍스처 경로 잊기 (모두 패킹 사용)

FaceBuilder vs 대안

  • vs. 포토그래메트리: 더 빠름, 200장 이상 vs 1장
  • vs. 수작업 모델링: 더 빠르지만 유연성 적음
  • vs. AI 생성 머리: 제어 가능한 메시 vs 개념 기획

FAQ

그룹 사진에서 FaceBuilder가 얼굴을 자동으로 감지할 수 있어요?

아니에요, 단일 얼굴에서만 작동해요. 먼저 한 얼굴로 자르기를 해요.

자동 랜드마크 감지의 정확도는 어느 정도예요?

조명이 잘 된 초상화에서 85–95%예요.

생성된 텍스처를 사용해야 할까요, 아니면 직접 작성할 수 있어요?

생성된 텍스처는 준비된 텍스처지만 Substance에서 커스텀 텍스처를 작성할 수 있어요.

FaceBuilder 머리를 상업 프로젝트에 사용할 수 있어요?

네, 라이선스에서 로열티 없이 상업 사용을 허용해요.

규모가 큰 FaceBuilder 머리를 효율적으로 렌더링하려면 어떻게 해요?

메시로 변환하고, 텍스처를 패키징하고, Super Renders Farm에 제출해요. GPU 클라우드 렌더 가이드 참고.

FaceBuilder 머리를 애니메이션하려면 어떻게 해요?

셰이프 키를 통해 ARKit 블렌드셰이프를 사용하거나 Rigify로 리깅해요.

FaceBuilder 머리를 게임 엔진으로 내보낼 수 있어요?

네, 블렌드셰이프를 사용해서 FBX로 내보내요. Unity 또는 Unreal Engine으로 가져와요.

최대 폴리카운트는 어느 정도예요?

일반적으로 30k–50k예요. 100k 이상으로 세분화할 수 있지만 편집이 더 느려요.

렌더 팜에 설치하지 않고 FaceBuilder 머리를 렌더링할 수 있어요?

아니에요. 업로드하기 전에 표준 메시로 변환해야 해요.