Skip to main content
Novità di 3ds Max 2027: funzionalità, rendering e compatibilità con le render farm

Novità di 3ds Max 2027: funzionalità, rendering e compatibilità con le render farm

ByAlice Harper
16 min read
Panoramica di 3ds Max 2027 — Smart Bevel, Noise Plus, Arnold 7.5 e le modifiche alla compatibilità con le render farm.

Ogni nuova versione di 3ds Max ridefinisce il modo in cui prepariamo, validiamo e rendiamo le scene sulla nostra render farm. La versione 2027 arriva con aggiunte significative alla modellazione — Smart Bevel in testa — accompagnate da un'integrazione Arnold aggiornata, un nuovo sistema di rumore procedurale e i primi passi di Autodesk verso flussi di lavoro assistiti dall'IA. Abbiamo testato questa versione sui nostri pipeline di produzione, e le modifiche riguardano aree che influiscono direttamente sul throughput della render farm e sull'affidabilità delle scene.

Panoramica di 3ds Max 2027

Autodesk ha concentrato il ciclo 2027 sul colmare lacune di lunga data nel set di strumenti di modellazione, piuttosto che sulla revisione dell'architettura dell'applicazione. Smart Bevel affronta un problema con cui i flussi di lavoro basati su operazioni booleane hanno lottato per anni. Noise Plus e Field Helper espandono le capacità procedurali che in precedenza erano limitate a plugin di terze parti o soluzioni alternative. L'integrazione Arnold passa alla versione 7.5, e Autodesk presenta Flow Render — un'anteprima tecnologica di rendering cloud inclusa negli abbonamenti.

La versione abbandona completamente il supporto a Windows 10. 3ds Max 2027 richiede Windows 11, un aspetto da considerare per gli studi che operano ancora con ambienti OS misti.

Miglioramenti nella modellazione

Il lato modellazione del 2027 porta i cambiamenti più impattanti. Sono strumenti che usiamo quotidianamente quando prepariamo gli asset dei clienti per il rendering distribuito.

Smart Bevel

Smart Bevel è la funzionalità di punta, e merita l'attenzione. A differenza del modificatore Chamfer esistente, che opera sui poligoni adiacenti e ha difficoltà con topologie complesse, Smart Bevel segue la forma della superficie piuttosto che la topologia. Questa distinzione è enormemente importante per i flussi di lavoro di modellazione basati su operazioni booleane.

Riceviamo regolarmente scene da clienti di archviz e visualizzazione di prodotto dove le operazioni booleane hanno creato geometria di intersezione densa e irregolare. Il Chamfer applicato a queste mesh produce larghezze degli spigoli inconsistenti, facce collassate e artefatti di rendering che i nostri nodi di render farm segnalano come errori di geometria. Smart Bevel genera risultati più puliti su queste stesse mesh perché calcola larghezza, profondità e conteggio dei segmenti dello smusso in relazione alle unità mondo e alla curvatura della superficie, anziché all'adiacenza dei poligoni.

Lo strumento opera in modo non distruttivo attraverso lo stack dei modificatori. Gli artisti possono regolare i parametri dello smusso dopo il fatto senza collassare la cronologia — un flusso di lavoro che riduce il tempo di preparazione della scena quando i clienti richiedono revisioni della geometria in fase avanzata del pipeline. Per la nostra render farm, una geometria più pulita si traduce direttamente in meno fallimenti di rendering e meno tempo dedicato alla diagnosi di artefatti legati alla topologia.

Modificatore Noise Plus

Il modificatore Noise legacy in 3ds Max era funzionale ma limitato. Noise Plus lo sostituisce con un motore di rumore Simplex che supporta cinque tipi di rumore frattale, offrendo sostanzialmente più dettaglio e variazione rispetto al sistema Perlin originale.

Noise Plus supporta clamping, inversione, applicazione della direzione normale e commutazione tra spazio mondo e spazio oggetto. Diversi tipi frattali includono un controllo Phase per animare i pattern di rumore — utile per superfici d'acqua, displacement del terreno ed effetti di invecchiamento procedurale. Abbiamo testato modificatori Noise Plus animati sui nostri nodi di rendering, e i risultati sono deterministici: ogni frame produce un output coerente indipendentemente dalla macchina nella farm che lo renderizza. Questa coerenza è fondamentale per le sequenze di animazione dove lo sfarfallio tra frame causato da rumore non deterministico rovinerebbe un'inquadratura.

Field Helper

Field Helper crea campi volumetrici da primitive procedurali o oggetti mesh a tenuta stagna. Questi campi possono guidare il modificatore Volume Select con precisione migliorata su geometria complessa, e nuovi controller di animazione permettono ai campi di influenzare i canali animabili su oggetti, modificatori e materiali.

Questa è una capacità che in precedenza richiedeva Houdini o plugin specializzati. Averla nativamente in 3ds Max significa pacchetti di scene più semplici inviati alla nostra farm — meno dipendenze esterne e bundle di asset più compatti.

Aggiornamenti di rendering e materiali

L'integrazione del rendering nel 2027 riflette due direzioni distinte: un aggiornamento tradizionale del motore con Arnold 7.5, e la nuova offerta di rendering cloud di Autodesk.

MAXtoA 5.9.0 e Arnold 7.5.0.0

L'integrazione Arnold inclusa si aggiorna a MAXtoA 5.9.0 con Arnold 7.5.0.0. Le aggiunte principali includono Nearest Points e Line Shaders per flussi di rendering stilizzato, qualità migliorata del rendering volumetrico, modelli di shading dei capelli aggiornati ed effetti di film sottile affinati. I miglioramenti del rendering volumetrico sono particolarmente rilevanti per i nostri clienti VFX che lavorano con nebbia, fumo ed effetti atmosferici — queste scene sono state storicamente tra le più lente a convergere sulla nostra farm, e la maggiore efficienza di campionamento aiuta.

Arnold 7.5.1 è disponibile anche come download separato (MAXtoA 5.9.1), aggiungendo AOV personalizzati per gli shader di volume tramite nodi aov_write, supporto per il normal mapping MikkTSpace e un modesto miglioramento delle prestazioni di rendering CPU di circa il 4 % su Windows. Per i carichi di lavoro della render farm che elaborano centinaia di frame, quel 4 % si accumula in modo significativo.

Flow Render — anteprima tecnologica di rendering cloud di Autodesk

Autodesk ora include Flow Render con gli abbonamenti Arnold, 3ds Max e Maya. Durante il periodo di anteprima tecnologica, gli abbonati ricevono 40 ore (2.400 minuti) di rendering cloud gratuito al mese. Flow Render elabora i lavori solo su CPU, supporta un massimo di 10 attività di rendering simultanee e impone un timeout di 12 ore per lavoro.

Ci sono limitazioni pratiche da comprendere. Flow Render supporta esclusivamente Arnold — niente V-Ray, Corona o Redshift. Le configurazioni OCIO personalizzate e i plugin di terze parti non sono supportati. Non c'è prioritizzazione dei lavori, e il timeout di 12 ore significa che le scene complesse che superano quella finestra vengono terminate automaticamente.

Per gli artisti che lavorano esclusivamente con Arnold su scene semplici, Flow Render fornisce un utile supplemento. Per gli studi che usano V-Ray, Corona o Redshift — che rappresentano la maggioranza delle scene che elaboriamo sulla nostra farm — o quelli con esigenze di rendering superiori a 40 ore mensili, una render farm cloud dedicata offre una copertura motori più ampia, maggiore concorrenza e nessun vincolo di timeout per lavoro. I due approcci servono scale e requisiti diversi.

Aggiornamenti dei modificatori Extrude e Spline

Il modificatore Extrude ottiene un controllo gizmo per determinare la direzione di estrusione, sostituendo il comportamento predefinito precedente limitato all'asse Z locale. Il modificatore Spline Chamfer aggiunge un'impostazione di larghezza fissa per angoli circolari coerenti e una funzione auto-weld che unisce i vertici sovrapposti creati durante la smussatura. Sono miglioramenti incrementali, ma riducono la pulizia manuale nei flussi di lavoro di modellazione basati su spline che alimentano il nostro pipeline di rendering.

Strumenti IA e flusso di lavoro

Autodesk Assistant — anteprima tecnologica

Autodesk introduce un chatbot alimentato dall'IA direttamente all'interno di 3ds Max. L'Autodesk Assistant cerca nella documentazione ufficiale per rispondere a domande sul flusso di lavoro e aiutare a risolvere problemi tecnici senza uscire dall'applicazione.

Nella sua attuale forma di anteprima tecnologica, l'Assistant si concentra sulle richieste di aiuto — cercare nella documentazione e fornire risposte contestuali. Autodesk ha indicato che l'obiettivo a lungo termine include capacità di comando in linguaggio naturale, dove gli artisti potrebbero descrivere operazioni in linguaggio corrente e farle eseguire. Quel futuro rimane speculativo, ma la sola ricerca nella documentazione affronta un vero punto dolente: il set di funzionalità di 3ds Max è sufficientemente profondo da richiedere anche agli utenti esperti di consultare regolarmente i file di aiuto.

L'Assistant non influenza i flussi di lavoro di rendering né le operazioni della render farm direttamente. È uno strumento di produttività per la postazione di lavoro dell'artista.

Miglioramenti dell'interfaccia del viewport

Il viewport riceve perfezionamenti visivi: colori di sfondo solidi sostituiscono il gradiente legacy, assi colorati migliorano il riconoscimento dell'orientamento, e le linee della griglia e i colori degli assi sono ora personalizzabili. La modalità griglia non adattiva ottiene un'opzione di layout fisso. Sono cambiamenti di qualità della vita che migliorano l'usabilità quotidiana senza influenzare l'output di rendering né la compatibilità con la farm.

Compatibilità dei motori di rendering

La compatibilità con i motori di rendering di terze parti resta una considerazione prioritaria quando si aggiornano le versioni di 3ds Max. Ecco lo stato attuale per il 2027:

Motore di renderingVersione compatibileStato
Arnold7.5.0.0 (incluso) / 7.5.1 (separato)Compatibilità piena — distribuito con 3ds Max 2027
V-RayAncora nessun build compatibile con 2027In attesa — Chaos non ha rilasciato un build per 2027
CoronaAncora nessun build compatibile con 2027In attesa — Chaos non ha rilasciato un build per 2027
RedshiftAncora nessun build compatibile con 2027In attesa — Maxon non ha rilasciato un build per 2027

Al momento della stesura, V-Ray, Corona e Redshift non hanno ancora build ufficiali per 3ds Max 2027. Questo è normale e previsto. Gli sviluppatori di motori di rendering di terze parti necessitano della versione finale stabile di 3ds Max prima di poter iniziare lo sviluppo e il QA sul nuovo SDK. In base ai pattern storici di rilascio, i build nightly o beta appaiono tipicamente entro due-sei settimane da un nuovo rilascio di 3ds Max, con build di produzione stabili che seguono da uno a tre mesi dopo.

Questo significa che gli studi non dovrebbero aspettarsi di eseguire scene V-Ray, Corona o Redshift su 3ds Max 2027 immediatamente al lancio. Si consiglia di continuare a usare 3ds Max 2026 per il lavoro di produzione V-Ray/Corona/Redshift fino a quando il fornitore del motore non confermi una versione compatibile con 2027. Arnold è l'unico motore di rendering con supporto completo 2027 dal primo giorno.

I motori di rendering compilano contro versioni specifiche dell'SDK di 3ds Max. Un build V-Ray compilato per 3ds Max 2026 non si caricherà nel 2027. Non si deve mai forzare il caricamento di un plugin dell'era 2026 in un ambiente 2027 — fallirà silenziosamente o produrrà output incorretti. Si attenda un build esplicitamente compatibile con 2027 dal proprio fornitore.

Come partner ufficiale di Chaos Group, coordiniamo con Chaos i test di compatibilità V-Ray e Corona per ogni versione di 3ds Max. Aggiorneremo le configurazioni dei nodi della nostra render farm per il 2027 una volta verificati i build compatibili. Si consiglia di monitorare le note di rilascio di Chaos e gli aggiornamenti Redshift di Maxon per gli annunci.

Requisiti di sistema

3ds Max 2027 inasprisce i requisiti di piattaforma rispetto al 2026:

ComponenteRequisito
Sistema operativoSolo Windows 11 (64 bit) — Windows 10 non più supportato
ProcessoreIntel o AMD multi-core a 64 bit con set di istruzioni SSE4.2
RAMMinimo 4 GB, raccomandati 8 GB (32 GB+ per scene complesse)
GPUCompatibile DirectX 11; raccomandato NVIDIA RTX/Quadro o AMD professionale
Spazio su disco9 GB per l'installazione (pianifica 80–100 GB con plugin e librerie di materiali)
LicenzaSolo abbonamento: $255/mese o $2,010/anno; Indie: $330/anno

Il requisito di Windows 11 è il cambiamento più significativo. Gli studi che ancora utilizzano workstation Windows 10 dovranno effettuare l'aggiornamento prima di adottare il 2027. I nostri nodi di render farm eseguono già Windows 11, quindi questo non influenza le operazioni di rendering dal nostro lato.

Per scene che superano i 50 milioni di poligoni o che utilizzano displacement pesante ed effetti volumetrici, raccomandiamo un minimo di 32 GB di RAM sulle workstation degli artisti e assegniamo 24–96 GB sui nodi della farm in base all'analisi della complessità della scena.

Compatibilità con la render farm e linee guida pratiche

La coerenza delle versioni resta non negoziabile nel rendering distribuito. Una scena 3ds Max 2027 utilizza una serializzazione specifica del 2027 che è incompatibile con i nodi di rendering 2026.

Gestione dei percorsi degli asset

Tutti i riferimenti esterni — texture, file proxy, simulazioni in cache, profili luce IES — devono risolversi in modo identico su ogni nodo di rendering. Applichiamo convenzioni di percorso standardizzate e eseguiamo la validazione dei percorsi prima di inviare i lavori. La versione 2027 non modifica la gestione dei percorsi, ma i nuovi modificatori Field Helper e Noise Plus introducono dipendenze aggiuntive che devono essere considerate nella validazione della scena.

Serializzazione dei plugin e corrispondenza delle versioni

I plugin di terze parti serializzano i parametri in modo diverso tra le versioni di 3ds Max. Una scena che utilizza Forest Pack, RailClone o Phoenix FD creata sotto il 2027 potrebbe fallire su un nodo che esegue build di plugin più vecchi. Il nostro sistema di invio valida automaticamente le versioni dei plugin e blocca gli invii non corrispondenti prima che consumino tempo di rendering.

Quando si aggiorna a 3ds Max 2027, è necessario verificare che ogni plugin nel proprio pipeline abbia una versione compatibile con il 2027. Non si dia per scontata la retrocompatibilità — si testi esplicitamente.

Smart Bevel sulla farm

Smart Bevel opera attraverso lo stack dei modificatori e viene valutato al momento del rendering. Le scene che utilizzano Smart Bevel verranno elaborate correttamente sui nodi della render farm che eseguono 3ds Max 2027 senza configurazione aggiuntiva. Il modificatore non introduce dipendenze da file esterni, rendendolo compatibile con la farm per progettazione.

Pipeline di test

Prima di impegnarsi nel rendering di produzione sul 2027, raccomandiamo questa sequenza di validazione:

  1. Si renderizzi un singolo frame di test su un nodo della farm equipaggiato con il 2027
  2. Si confronti l'output con un rendering locale dalla workstation dell'artista
  3. Si verifichi che tutti i plugin si carichino correttamente nell'ambiente della farm
  4. Si controlli la risoluzione dei percorsi di texture e asset su più nodi
  5. Si esegua una breve sequenza di animazione (10–20 frame) per confermare la coerenza temporale

Questo cattura i problemi specifici della versione prima di consumare ore di nodi su lavori falliti.

FAQ

Posso aggiornare da 3ds Max 2026 a 2027 senza rielaborare le scene esistenti?

Sì. 3ds Max 2027 mantiene la retrocompatibilità con i file di scena del 2026. Le scene esistenti si aprono senza conversione. Tuttavia, le scene salvate nel formato 2027 non possono essere aperte nel 2026, quindi si mantengano i backup se il proprio team utilizza versioni miste durante il periodo di transizione.

Come si confronta Flow Render con una render farm dedicata?

Flow Render offre 40 ore gratuite al mese di rendering cloud CPU esclusivamente Arnold con un timeout di 12 ore per lavoro e un massimo di 10 attività simultanee. Una render farm dedicata supporta più motori (V-Ray, Corona, Redshift, Arnold), maggiore concorrenza, nessun timeout per lavoro e scala oltre le 40 ore. Flow Render è adatto per carichi Arnold leggeri; i pipeline di produzione più pesanti o con più motori necessitano di una farm dedicata.

Smart Bevel funziona correttamente sui nodi della render farm?

Sì. Smart Bevel è un modificatore nativo che viene valutato attraverso lo stack dei modificatori standard al momento del rendering. Non richiede file esterni né plugin, quindi viene elaborato correttamente su qualsiasi nodo della farm che esegua 3ds Max 2027.

Quali motori di rendering sono confermati come compatibili con 3ds Max 2027?

Arnold 7.5.0.0 è l'unico motore di rendering con supporto confermato per il 2027 al lancio. V-Ray, Corona e Redshift non hanno ancora build compatibili con il 2027 — questo è normale, poiché gli sviluppatori di terze parti necessitano della versione finale di 3ds Max prima di iniziare il QA. Si prevedono build beta entro due-sei settimane e versioni stabili entro uno-tre mesi. Si continui a usare 3ds Max 2026 per i lavori V-Ray, Corona e Redshift fino a quando il proprio fornitore non confermi un build per il 2027.

Qual è la strategia di aggiornamento raccomandata per gli studi con render farm?

Si aggiornino prima le workstation degli artisti e si testino progetti rappresentativi per due-tre settimane. Si mantengano pool di nodi di rendering paralleli per il 2026 e il 2027 durante la transizione. Si migrino i nodi della farm al 2027 solo dopo aver verificato la compatibilità dei plugin, la coerenza dell'output di rendering e la risoluzione dei percorsi degli asset nell'intero pipeline di produzione.

3ds Max 2027 richiede Windows 11?

Sì. Windows 10 non è più supportato. Questo si applica sia alle workstation sia ai nodi della render farm. Si pianifichino gli aggiornamenti del sistema operativo prima di distribuire il 2027 in produzione.

Lo strumento IA Autodesk Assistant è disponibile per l'uso in produzione?

L'Autodesk Assistant è attualmente un'anteprima tecnologica. Cerca nella documentazione e risponde a domande sul flusso di lavoro all'interno di 3ds Max. Non controlla il rendering né influenza l'output della scena. Autodesk ha indicato piani per capacità di comando in linguaggio naturale nelle future versioni.

Noise Plus produce risultati coerenti su nodi di rendering distribuiti?

Sì. Abbiamo testato Noise Plus su più nodi della render farm e confermato un output deterministico. Gli stessi parametri di rumore producono risultati identici su ogni macchina, il che è essenziale per le sequenze di animazione dove la coerenza tra frame è importante.

Andare avanti con 3ds Max 2027

La versione 2027 offre miglioramenti mirati dove contano di più per i pipeline di produzione. Smart Bevel risolve un vero problema di modellazione che ha afflitto i flussi di lavoro booleani per anni. Noise Plus e Field Helper portano capacità procedurali che riducono le dipendenze esterne. Arnold 7.5 migliora il rendering volumetrico e stilizzato. Flow Render introduce il rendering cloud nell'ecosistema Autodesk, sebbene le sue attuali limitazioni significhino che le render farm dedicate restano la scelta pratica per studi multi-motore e carichi pesanti.

Raccomandiamo un approccio di aggiornamento graduale: si aggiornino le workstation, si validi il proprio ecosistema di plugin, si testino scene rappresentative sui nodi della farm e poi si espanda la capacità 2027 in modo incrementale. Questo minimizza le interruzioni della produzione catturando al contempo i miglioramenti.

Per maggiori informazioni sulle funzionalità di 3ds Max 2027, consulta la documentazione ufficiale di Autodesk.

Articoli correlati sui nostri flussi di lavoro 3ds Max nella render farm:

About Alice Harper

Blender and V-Ray specialist. Passionate about optimizing render workflows, sharing tips, and educating the 3D community to achieve photorealistic results faster.