
Cos'è 3ds Max? Autodesk 3ds Max spiegato per artisti e studi
Panoramica
Introduzione
Cos'è 3ds Max? È l'applicazione 3D di Autodesk per modellazione, animazione e rendering, costruita attorno a oggetti che si modellano impilando modificatori modificabili, e funziona solo su Windows. Questa impostazione, insieme a oltre trent'anni di plugin sviluppati sopra di essa, spiega perché artisti di videogiochi, visualizzatori di prodotto, team di cinema e TV e studi di visualizzazione continuano a sceglierlo, e perché per alcuni principianti è più adatta un'altra soluzione.
Questa guida spiega cos'è 3ds Max, come funziona il suo flusso di lavoro di base, per cosa viene usato davvero e chi ne ha realmente bisogno. Tratta anche cosa cambia quando fai il rendering di una scena 3ds Max, perché è proprio il rendering il punto in cui il software inizia a incidere sui tempi di consegna e sul costo di calcolo. Lascia volutamente fuori i prezzi delle licenze: sono riportati, con le date di rilevazione, nella nostra guida alle licenze di 3ds Max. Questo articolo risponde a «cos'è e mi serve?»; quella guida risponde a «quanto mi costerà?».
Stack dei modificatori di 3ds Max: un oggetto base Box passa attraverso i modificatori Edit Poly, TurboSmooth e Shell per produrre la mesh finale
Cos'è 3ds Max, in un paragrafo
Autodesk 3ds Max è un software 3D professionale per modellazione, animazione, simulazione e rendering, sviluppato da Autodesk. Le sue radici risalgono a 3D Studio, un programma per DOS creato dallo Yost Group e pubblicato da Autodesk, la cui prima versione uscì nel 1990. Il programma fu riscritto per Windows NT e rilasciato nell'aprile 1996 con il nome 3D Studio MAX, per poi adottare il nome più breve 3ds Max, secondo la voce di Wikipedia su Autodesk 3ds Max (letta il 19 ottobre 2026). È sempre rimasto un'applicazione solo per Windows: non esiste una versione per macOS o Linux.
L'idea da tenere a mente è che 3ds Max è centrato sugli oggetti. Crei un oggetto, come un box, una spline o una mesh importata, e poi lo modifichi aggiungendo modificatori in cima. Ogni modificatore è un passaggio separato e regolabile, quindi puoi tornare indietro lungo l'elenco e cambiare una decisione iniziale senza ricostruire il modello a mano. Attorno a questo nucleo ruotano un editor di materiali, strumenti di animazione e rigging, sistemi di particelle e simulazione, un livello di scripting e un catalogo molto ampio di plugin di terze parti.
Come funziona 3ds Max: oggetti, modificatori e stack
Lo stack dei modificatori è la funzione che definisce il lavoro quotidiano in 3ds Max. Una catena tipica è fatta così: un Box come oggetto base, un modificatore Edit Poly per dargli forma, un modificatore TurboSmooth per suddividerlo e un modificatore Shell per dargli spessore. Ogni voce dello stack conserva i propri parametri. Se aumenti o riduci le iterazioni di TurboSmooth, disattivi Shell per vedere la superficie sottostante o riordini lo stack, il risultato si aggiorna.
Questo offre a 3ds Max un flusso di lavoro non distruttivo per buona parte della modellazione, permettendoti comunque di comprimere lo stack in una semplice mesh modificabile quando vuoi confermare il lavoro. Si colloca a metà strada tra due estremi: più flessibile che spostare i vertici direttamente, meno astratto di una rete di nodi completamente procedurale come quella al centro di Houdini.
Alcune altre parti dell'applicazione ricorrono in ogni tutorial:
| Parte | Cosa fa |
|---|---|
| Editable Poly e modificatori | Modellazione poligonale, con modificatori per levigatura, curvatura, simmetria, shell, Booleane e altro |
| Spline | Curve usate per costruire profili, percorsi, loft ed estrusioni, comuni nella modellazione hard-surface e architettonica |
| Slate Material Editor | Un editor a nodi per costruire materiali per il renderer usato dalla scena |
| Animazione e rigging | Animazione a keyframe, controller, vincoli e strumenti per i personaggi |
| Particelle e simulazione | Sistemi integrati di particelle e dinamiche, ampiamente estesi dai plugin |
| MAXScript e Python | Scripting per automazione e strumenti personalizzati. La documentazione per sviluppatori di Autodesk descrive l'accesso a Python tramite l'API pymxs, accanto a MAXScript |
L'ecosistema di plugin merita una menzione a parte, perché per molti studi è il motivo per cui restano su 3ds Max. Strumenti di distribuzione e parametrici come Forest Pack e RailClone di iToo Software, e renderer di terze parti come V-Ray e Corona, si integrano tutti nella stessa scena e lavorano insieme allo stesso stack dei modificatori. iToo ha annunciato il supporto a 3ds Max 2027 sul proprio blog il giorno stesso in cui è uscita quella versione, a dimostrazione di quanto da vicino gli sviluppatori di plugin seguano il ciclo di rilascio di Autodesk.
Per cosa si usa davvero 3ds Max
3ds Max è un pacchetto 3D generalista e la sua base di utenti è distribuita su più settori, non concentrata in uno solo. La voce di Wikipedia cita come utenti frequenti gli sviluppatori di videogiochi, gli studi di spot televisivi e gli studi di visualizzazione architettonica, oltre al lavoro per effetti cinematografici e previsualizzazione.
Asset e ambienti per videogiochi. Modellazione di oggetti di scena, personaggi e geometria dei livelli, UV unwrapping e baking, poi esportazione verso un motore di gioco. Lo stack dei modificatori e il livello di scripting rendono pratico costruire pipeline di asset ripetibili.
Visualizzazione di prodotto e design. Arredi, prodotti di consumo, packaging e industrial design, dove contano più una modellazione hard-surface pulita e un'illuminazione da studio controllata che la simulazione.
Cinema, TV e spot pubblicitari. Modellazione, previsualizzazione, motion graphics per la trasmissione e alcuni lavori di effetti, spesso insieme ad altri pacchetti in una pipeline più ampia.
Visualizzazione architettonica e di interni. Edifici e interni modellati a partire da dati CAD, popolati con vegetazione e arredi distribuiti in scena, poi resi come immagini statiche o animazioni di walkthrough. È uno dei casi d'uso tra tanti, ma è quello in cui l'ecosistema di plugin e i renderer V-Ray e Corona sono più visibili.
Casi d'uso di 3ds Max: asset per videogiochi, visualizzazione di prodotto, cinema e TV, visualizzazione architettonica attorno a un'unica scena 3ds Max
Il filo conduttore è una modellazione diretta, basata sugli oggetti, che resta modificabile, abbinata a un renderer scelto in base al lavoro. Se il tuo lavoro consiste soprattutto nel costruire e illuminare asset che qualcuno guarderà in un'immagine statica o in un'animazione, 3ds Max è una scelta naturale.
3ds Max a confronto con Maya, Blender e Houdini
Chi si chiede «cos'è 3ds Max» spesso vuole in realtà sapere «dovrei usarlo al posto di qualcos'altro». Un breve confronto aiuta, con l'avvertenza che i quattro strumenti si sovrappongono molto e gli studi li combinano.
| Strumento | Approccio di base | Dove è più forte |
|---|---|---|
| 3ds Max | Oggetti più stack dei modificatori, solo Windows | Modellazione, visualizzazione, asset per videogiochi, flussi di lavoro basati su plugin |
| Maya | Scene graph a nodi con cronologia di costruzione | Animazione di personaggi, rigging, pipeline per cinema e TV |
| Blender | Gratuito e open source, modificatori più geometry nodes | Artisti indipendenti, piccoli studi, lavoro a tutto campo senza costi di licenza |
| Houdini | Reti di nodi completamente procedurali | Simulazione, effetti e contenuti guidati da regole |
3ds Max e Maya sono entrambi prodotti Autodesk ed entrambi si vendono in abbonamento. La divisione pratica che la maggior parte degli studi descrive è che 3ds Max propende per la modellazione e la visualizzazione, mentre Maya propende per l'animazione di personaggi, anche se ciascuno può svolgere il lavoro dell'altro. Blender copre gran parte dello stesso terreno senza costi di licenza, il che lo rende il confronto naturale per i freelance. Houdini è uno strumento di tipo diverso, pensato per la simulazione e per il lavoro guidato da regole.
Versioni e licenze in breve
Le versioni di 3ds Max sono denominate per anno e Autodesk rilascia una nuova versione principale circa una volta l'anno, con aggiornamenti numerati più piccoli nel mezzo. Al 19 ottobre 2026 la versione principale corrente è 3ds Max 2027, che secondo CG Channel è uscita il 25 marzo 2026, con Smart Bevel per ripulire la geometria Booleana come principale novità di modellazione e con Arnold per 3ds Max (MAXtoA) aggiornato alla versione 5.9.0 con il core di Arnold 7.5. 80.lv ha riferito a luglio 2026 che l'aggiornamento 3ds Max 2027.2 ha aggiunto il supporto nativo ai Gaussian splat. L'elenco completo delle funzioni è nella nostra guida alle novità di 3ds Max 2027.
Un punto pratico per chi si scambia file: la versione conta per i file di scena. Una scena salvata in una versione più recente non si aprirà in una più vecchia, e i plugin sono compilati per ogni versione, quindi una scena che dipende da un plugin richiede la build corrispondente di quel plugin ovunque venga aperta o resa. Controlla la versione prima di passare un progetto a un collega, a un cliente o a una render farm.
Sul fronte delle licenze, Autodesk vende 3ds Max in abbonamento e nel 2016 ha smesso di vendere nuove licenze perpetue della maggior parte dei prodotti singoli. Esiste anche una licenza Indie per piccole imprese e freelance sotto un tetto di fatturato. Abbiamo volutamente tenuto i prezzi fuori da questa guida introduttiva, perché cambiano: i piani commerciali sono trattati nella guida alle licenze di 3ds Max, mentre l'idoneità per il livello più economico è nella guida alla licenza Autodesk Indie.
Chi ha davvero bisogno di 3ds Max (e chi no)
3ds Max non è un pacchetto 3D migliore o peggiore in astratto. Si adatta molto più a certi tipi di lavoro e a certi team che ad altri.
Probabilmente ti serve 3ds Max se:
- Il tuo studio, il tuo cliente o il tuo datore di lavoro usa già una pipeline 3ds Max, e file, plugin e script vengono condivisi su quella base.
- Il tuo lavoro dipende da plugin specifici di 3ds Max come Forest Pack o RailClone, oppure da renderer che il tuo team ha standardizzato all'interno di 3ds Max.
- Fai molta modellazione hard-surface, di prodotto o di ambienti e vuoi un flusso di lavoro maturo basato sui modificatori su Windows.
- Costruisci asset per videogiochi in un team i cui strumenti ed esportatori sono scritti per 3ds Max.
Probabilmente non ti serve 3ds Max se:
- Lavori su macOS o Linux. 3ds Max funziona solo su Windows.
- Ti concentri su animazione di personaggi e rigging in una pipeline cinematografica, dove Maya è lo standard più comune.
- Gran parte del tuo lavoro è simulazione, come fluidi, distruzione o folle, dove uno strumento procedurale è la scelta migliore.
- Stai imparando il 3D da solo, senza requisiti di studio e senza budget. Blender insegna le stesse basi senza costi di licenza, e puoi passare a 3ds Max in seguito se un lavoro lo richiede.
Come si fa il rendering delle scene 3ds Max
Il rendering è il passaggio che trasforma una scena 3ds Max in immagini finite, e in 3ds Max il renderer è una scelta, non una parte fissa del programma. Questa scelta determina l'aspetto, l'hardware necessario e il tempo che richiede ogni frame.
I renderer
| Renderer | Cos'è | Gira su |
|---|---|---|
| Arnold (MAXtoA) | Il path tracer di Autodesk, incluso in 3ds Max. Wikipedia lo indica come renderer predefinito dalla versione 2021, al posto di Scanline | CPU, con una modalità GPU nel renderer |
| ART | L'Autodesk Raytracer, un renderer fisicamente basato più semplice incluso in 3ds Max | CPU |
| V-Ray | Il renderer di Chaos, un plugin di terze parti molto usato per visualizzazione e VFX | CPU, con una modalità GPU separata |
| Corona | Il renderer CPU di Chaos, apprezzato per interni e lavori di prodotto | CPU |
| Redshift, Octane, FStorm | Renderer GPU di terze parti con integrazioni per 3ds Max | Principalmente GPU |
La guida ai motori per questo ambiente è il nostro confronto tra i motori di render per 3ds Max, che passa in rassegna velocità, resa e hardware di ciascuno. In sintesi, per la pianificazione: i motori CPU richiedono tempo di processore e molta RAM, mentre i motori GPU sono limitati dalla memoria di ciascuna scheda grafica.
Il rendering è un problema di numero di frame
Una singola immagine statica può essere resa durante la notte su una workstation. Un'animazione è un lavoro diverso. Ogni frame viene reso in modo indipendente, quindi il tempo di rendering cresce con il numero di frame. Un esempio ipotetico, a solo scopo illustrativo: un walkthrough o un turntable di prodotto di 300 frame a 15 minuti per frame equivale a 75 ore di tempo macchina. Su una sola workstation sono più di tre giorni durante i quali la macchina resta occupata. Distribuito su molte macchine contemporaneamente, lo stesso lavoro termina in poche ore, ma il calcolo totale resta di 75 ore. Quel totale, moltiplicato per la tariffa dell'hardware che scegli, è il costo del rendering, ed è separato da qualsiasi somma tu paghi ad Autodesk per il software.
Flusso di un lavoro di rendering 3ds Max: scena e asset, scelta del renderer, nodi CPU o GPU, frame resi in parallelo, output scaricato
Due cose rendono una scena 3ds Max abbastanza portabile da essere resa su altre macchine. Primo, ogni asset deve viaggiare con la scena: texture, proxy, file IES e cache, idealmente referenziati con percorsi relativi in modo che si risolvano su una macchina che non è la tua. Gli strumenti Archive e Resource Collector di 3ds Max esistono proprio per questo. Secondo, i plugin e le versioni dei renderer sulle macchine di rendering devono corrispondere a quelli con cui è stata costruita la scena. Un plugin mancante o una build del renderer non corrispondente è il motivo più comune per cui un frame 3ds Max che in locale sembrava corretto viene reso in modo diverso altrove. La nostra guida passo passo a una render farm per 3ds Max illustra come preparare una scena.
Come funziona 3ds Max sulla nostra render farm
Super Renders Farm è una render farm completamente gestita: carichi la scena e i suoi asset, e la render farm si occupa delle licenze di 3ds Max e dei renderer e dei plugin sui nodi di rendering, quindi non devi installare software né collegarti a macchine remote. Supportiamo 3ds Max dal 2013 al 2027. V-Ray, Corona e Arnold (MAXtoA) sono pronti sui nostri nodi, con le licenze dei motori incluse.
Octane e FStorm per 3ds Max vengono configurati su richiesta, così come Redshift per 3ds Max, quindi contattaci per confermare prima di caricare una scena che dipenda da uno di essi. Girano sui nostri nodi GPU, che dispongono di 2x RTX 5090 per nodo con 32 GB di VRAM per scheda; la memoria è per scheda e non viene messa in comune tra le due schede, quindi una scena deve stare in 32 GB di memoria GPU. I lavori CPU, ovvero la maggior parte dei lavori 3ds Max con V-Ray, Corona e Arnold, usano una flotta di render CPU con oltre 20.000 nuclei.
L'assistenza è disponibile tramite chat dal vivo 24/7, e i nuovi account partono con $25 di crediti di render gratuiti. Le tariffe attuali sono nella pagina dei prezzi; abbiamo tenuto i numeri fuori da questa guida introduttiva perché cambiano. La nostra pagina sulla render farm per 3ds Max elenca per intero la configurazione supportata, e il nostro confronto tra le render farm per 3ds Max illustra come servizi diversi gestiscono lo stesso lavoro.
Equivoci comuni su 3ds Max
«3ds Max è solo per architetti.» La visualizzazione è una parte importante della sua base di utenti, ma lo usano anche videogiochi, product design, cinema e TV. È un pacchetto 3D generalista con un forte ecosistema di plugin, non uno strumento specialistico per l'archviz.
«Arnold è l'unico renderer che ha.» Arnold e ART sono inclusi, mentre i renderer più usati in molti studi 3ds Max, V-Ray e Corona, sono plugin di terze parti. Quale usare è una decisione di produzione, non una parte fissa del software.
«Funziona su Mac.» No. 3ds Max è solo per Windows. Gli utenti Mac lo eseguono tramite Windows su hardware separato oppure scelgono un altro pacchetto.
Riepilogo: ti serve 3ds Max?
| Se questo descrive il tuo lavoro | Adattamento a 3ds Max | Cosa fare dopo |
|---|---|---|
| Il tuo studio o cliente lavora già in 3ds Max | Alto | Allineati alla loro versione e al loro set di plugin |
| Modellazione di prodotto, hard-surface o ambienti su Windows | Alto | Impara bene lo stack dei modificatori e un renderer |
| Visualizzazione che dipende da Forest Pack, RailClone, V-Ray o Corona | Alto | Pianifica per tempo l'hardware di rendering e i percorsi degli asset |
| Asset per videogiochi in un team basato su 3ds Max | Medio-alto | Impara gli esportatori e gli script del team |
| Animazione di personaggi e rigging per il cinema | Basso-medio | Guarda prima Maya |
| Fluidi, distruzione o folle | Basso | Guarda uno strumento procedurale come Houdini |
| Impari il 3D da solo con un budget limitato, o lavori su macOS | Basso | Parti da Blender, rivaluta se un lavoro richiede 3ds Max |
Se ti trovi in una riga ad alto adattamento, le prossime domande pratiche sono quale licenza faccia al caso tuo e dove verranno resi i frame. La prima è trattata nella nostra guida alle licenze di 3ds Max, la seconda nel nostro confronto tra render farm per 3ds Max. Se vuoi un quadro più ampio di cosa fa una render farm per qualsiasi pacchetto 3D, consulta cos'è una render farm.
FAQ
Q: A cosa serve 3ds Max? A: 3ds Max si usa per modellazione 3D, animazione e rendering in ambiti come videogiochi, visualizzazione di prodotto e design, lavori per cinema e TV inclusa la previsualizzazione, e visualizzazione architettonica. La modellazione basata sui modificatori e il vasto ecosistema di plugin sono i motivi principali per cui gli studi lo scelgono.
Q: Chi produce 3ds Max? A: 3ds Max è sviluppato e venduto da Autodesk. Nasce da 3D Studio, un programma per DOS creato dallo Yost Group e pubblicato da Autodesk dal 1990, ed è stato rilanciato per Windows NT con il nome 3D Studio MAX nel 1996.
Q: 3ds Max funziona su Mac o Linux? A: No. 3ds Max è un'applicazione solo per Windows. Gli artisti su macOS o Linux lo eseguono su una macchina Windows separata oppure usano un altro pacchetto, come Blender.
Q: 3ds Max è gratuito? A: No. Autodesk vende 3ds Max in abbonamento, ed esiste una licenza Indie per freelance e piccole imprese sotto un tetto di fatturato. I piani attuali e i requisiti di idoneità sono trattati nelle nostre guide alle licenze e alla licenza Indie, senza ripeterli qui.
Q: Qual è la differenza tra 3ds Max e Maya? A: Entrambi sono prodotti Autodesk. 3ds Max è solo per Windows ed è costruito attorno a oggetti e a uno stack dei modificatori; è più diffuso nella modellazione, nella visualizzazione e negli asset per videogiochi. Maya è costruito attorno a uno scene graph a nodi ed è lo standard abituale per l'animazione di personaggi e il rigging nelle pipeline per cinema e TV.
Q: Quale renderer usa 3ds Max? A: 3ds Max include Arnold, il suo renderer predefinito dalla versione 2021, e l'Autodesk Raytracer (ART). Molti studi aggiungono renderer di terze parti come V-Ray e Corona per il rendering su CPU, oppure Redshift, Octane e FStorm per il rendering su GPU.
Q: Le scene 3ds Max si possono rendere su una render farm? A: Sì. Ogni frame di un'animazione viene reso in modo indipendente, quindi una render farm può distribuire i frame su molte macchine. La nostra render farm supporta 3ds Max dal 2013 al 2027. V-Ray, Corona e Arnold sono pronti sui nodi, con le licenze dei motori incluse. Octane, FStorm e Redshift per 3ds Max vengono configurati su richiesta, quindi contattaci per confermare prima di caricare una scena che ne richieda uno.
About Thierry Marc
3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.



