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Tag: GPU Rendering

Showing all articles tagged with "GPU Rendering"

RTX 5090 in produzione: 7 settimane di appunti dalla render farm (studio su 38 scene)
Rendering

Cosa fa davvero un RTX 5090 immerso in una coda di render live: 38 scene Blender Cycles abbinate, speedup mediano 3.2x e la dispersione che quella mediana nasconde.

Richard Ta13 min di lettura
Scaling multi-GPU: cosa fa davvero una seconda GPU per il rendering (benchmark 2026)
Rendering

Abbiamo misurato lo scaling da 1x a 2x GPU su una macchina dual RTX 5090 con Cycles, Redshift, V-Ray e Octane, e perché una seconda scheda raramente raddoppia la velocità di rendering.

Thierry Marc14 min di lettura
Render Farm per Rendering Automotive: Guida Pratica 2026
Rendering

Perché le scene automotive richiedono molta potenza di calcolo, come i dati CAD diventano scene DCC pronte per la farm, quali motori di rendering si adattano al lavoro automotive, il costo di stills e turntable alle tariffe pubbliche e la checklist per il primo invio.

Alice Harper19 min di lettura
V-Ray 6 su una Cloud Render Farm: Guida Pratica 2026
Rendering

Le funzionalità di V-Ray 6 al momento del rendering — Enmesh, Chaos Scatter, V-Ray GPU — cambiano il comportamento di una scena su una render farm. Ecco come configurarle per il cloud.

Alice Harper17 min di lettura
Redshift Render Farm: Guida 2026 al Cloud Rendering GPU
Rendering

Redshift funziona solo su GPU. Ecco come opera su una render farm cloud gestita su quattro DCC (3ds Max su richiesta) — e cosa significano i 32 GB di VRAM della RTX 5090 per le scene complesse.

Thierry Marc16 min di lettura
Octane su una render farm cloud: GPU rendering, prezzi OctaneBench e supporto DCC nel 2026
Rendering

OctaneRender è solo GPU e non perdona sulla VRAM — come funziona su una render farm cloud: nodi RTX 5090, fatturazione a OctaneBench-ora e i DCC compatibili.

Alice Harper16 min di lettura
Corona vs V-Ray nel 2026: confronto render farm per i team di archviz
Rendering

La semplicità CPU-only di Corona contro il controllo CPU+GPU di V-Ray. Confrontiamo i due motori di rendering di Chaos: host, rendering distribuito, licenze e costo reale su render farm — con un framework decisionale per i team di archviz.

Thierry Marc18 min di lettura
Nuke Cloud Render Farm: Rendering di Compositing su Larga Scala nel 2026
Rendering

Un'analisi tecnica del rendering di compositing Nuke su una cloud render farm: come si distribuisce il lavoro per frame, perché l'edizione NukeX è determinante e cosa offrono CPU core e RAM.

Thierry Marc21 min di lettura
Cos'è una GPU Render Farm? Come Funziona e Quando Usarla
Rendering

GPU render farm dal punto di vista dell'operatore: nodi, scheduler, limiti VRAM/out-of-core, quali motori richiedono una GPU farm e come si calcolano i costi per scheda.

Alice Harper25 min di lettura
Houdini Karma XPU su una Cloud Render Farm: Guida Tecnica 2026
Rendering

Karma XPU è un renderer ibrido CPU+GPU che si comporta in modo diverso su una render farm: come funziona su una cloud render farm e quando Redshift è la scelta più adatta.

Alice Harper22 min di lettura