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Comment nous benchmarkons les GPU de render farm : une méthode reproductible de coût par image (2026)

Comment nous benchmarkons les GPU de render farm : une méthode reproductible de coût par image (2026)

ByRichard Ta
19 min read

Aperçu

La méthode reproductible de coût par image derrière nos chiffres GPU de render farm : comment nous choisissons la scène, verrouillons les paramètres et publions un résultat honnête.

About Richard Ta

Richard Ta is co-founder and technical lead of Super Renders Farm (superrendersfarm.com), a fully managed cloud render farm that supports Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, and Houdini across the major render engines. He has spent over a decade building and running large-scale CPU and GPU render infrastructure for studios in more than 50 countries.