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Comment nous benchmarkons les GPU de render farm : une méthode reproductible de coût par image (2026)

Comment nous benchmarkons les GPU de render farm : une méthode reproductible de coût par image (2026)

ByRichard Ta
Published 29 juin 202619 min read

Aperçu

La méthode reproductible de coût par image derrière nos chiffres GPU de render farm : comment nous choisissons la scène, verrouillons les paramètres et publions un résultat honnête.

About Richard Ta

Richard Ta is co-founder and technical lead of Super Renders Farm (superrendersfarm.com), a fully managed cloud render farm that supports Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, and Houdini across the major render engines. He has spent over a decade building and running large-scale CPU and GPU render infrastructure for studios in more than 50 countries.