Karma XPU production-ready
RTX 5090 GPU nodes with NVIDIA 535+ drivers and CUDA 12.x — Karma XPU renders without the driver-compat surprises that block most cloud farms.
Render Houdini simulations, FX, and animation on RTX 5090 GPU nodes with NVIDIA 535+ drivers and CUDA 12.x — Karma XPU production-ready. Version-match across Houdini 20.0, 20.5, 21.0. Your .vdb, .bgeo.sc, and .abc caches travel with the scene.
Typical 10-second Pyro, Vellum, or RBD sim at 24fps on Karma XPU: $10–$45 (~$20 typical, depending on cache complexity and resolution).
Questions? Chat with our team — typical reply under 5 minutesUpload. Render. Download.
Pas de bureau à distance nécessaire.
Toutes les licences de rendu sont incluses — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, ainsi que toutes les applications DCC. Pas de serveurs de licences, pas de Multi-User Licenses, pas de frais par poste. Effectuez vos rendus avec nos licences.
RTX 5090 GPU nodes with NVIDIA 535+ drivers and CUDA 12.x — Karma XPU renders without the driver-compat surprises that block most cloud farms.
Your .bgeo.sc, .vdb, and .abc caches upload alongside the .hip — Scene Analysis verifies every reference before credits run, so missing operators surface before render.
Karma, Karma XPU, Mantra, Redshift, Octane, Arnold, V-Ray for Houdini — pre-licensed on every node, per-second billing, exact version-match across 20.0, 20.5, 21.0.
Apprentice, Indie, and FX licensing supported via render-only utilization. Your Houdini license travels with your scene, our nodes execute the render.
La plupart des scènes soumises présentent au moins un problème détecté par notre validation pré-rendu — références externes cassées, textures manquantes, mauvais chemins de sortie ou erreurs de configuration de caméra. Nous les remontons avant que le rendu ne commence, afin que vous ne payiez pas pour des images en échec. Pour les soumissions via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validation s'exécute localement avant le téléversement. Pour les scènes soumises via le web, elle s'exécute de notre côté avant que la tâche n'entre dans la file d'attente de rendu.
Chaque texture, proxy et référence est vérifié comme accessible sur le nœud de rendu avant le premier échantillon.
La résolution, la plage d'images, le chemin de sortie et la pile AOV sont confirmés par rapport à votre fichier de scène — pas de mauvaise surprise avec un MultiPart EXR vide.
Les licences moteur sont confirmées sur le nœud assigné avant la déduction des crédits. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sont tous vérifiés pass / fail visiblement.
La version du moteur de rendu, les versions des plug-ins et les add-ons requis sont mis en correspondance avec la pile installée sur le nœud. Incompatibilité → bascule vers un nœud compatible, et non une erreur.
| Moteur | Versions | Prise en charge plug-in | Modèle de licence |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (nous couvrons) · Arnold node-locked · V-Ray inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (nous couvrons) · V-Ray inclus · Corona inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| Blender | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Open · V-Ray inclus · Octane inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| Cinema 4D | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (nous couvrons) · Redshift inclus · X-Particles inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos inclus · tous les hôtes (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes (nous exploitons) · Autodesk Flex (nous couvrons)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos inclus · Forest Pack préinstalléSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · tous les hôtes (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes (nous exploitons) · tous les hôtesSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
Vous ne voyez pas votre version ? Contactez-nous via le chat — généralement résolu en quelques jours ouvrés.
Forest Pack + RailClone sont préinstallés et couverts par licence (report du Brief #9 ; vérification partenaire iToo en attente).
Glissez-déposez des scènes jusqu'à 200 Go. Transfert reprenable via notre canal optimisé BBRv3.
La validation pré-rendu signale les chemins d'assets, la sortie caméra, l'accessibilité des licences et la compatibilité de version de scène avant que les crédits ne démarrent.
Facturation à l'image. Choisissez le palier Standard, Fast ou Fastest. Progression en direct image par image.
Téléchargez les rendus finaux ou synchronisez-les vers votre bucket. EXR, MP4, séquence d'images — à vous de choisir.
Caches upload alongside your `.hip` file into your project storage — no separate transfer tool, no manual relinking. The web dashboard and Client App both support resumable uploads for multi-GB `.vdb` volumes; SFTP via CyberDuck or AWS CLI handles the largest transfers. Before render starts, **Scene Analysis** walks the scene's file dependencies and flags any cache reference that won't resolve on the render node — so missing `.vdb` paths surface before credits run, not after.
Seven renderers are pre-licensed and pre-installed on every Houdini node: **Karma**, **Karma XPU**, **Mantra**, **Redshift**, **Octane**, **Arnold**, and **V-Ray for Houdini**. The active engine in your `.hip` ROP is what gets used — no engine-license setup on your side, no separate per-node math. Across versions 20.0, 20.5, and 21.0, the renderer pool is uniform.
You need a workstation Houdini license to author the scene. Render-side, we operate under a **licensed render-only utilization** model — your scene's license travels with the upload, our nodes execute the render. Apprentice, Indie, and FX-tier scenes all render the same way. There's no extra Houdini license fee charged on top of compute time.
Yes. Karma XPU renders on **RTX 5090 GPU nodes** running **NVIDIA 535+ drivers** and **CUDA 12.x**, supported on Houdini 20.0+. Most cloud render farms run headless CPU clusters tuned for Mantra or Arnold and lack the GPU driver configuration Karma XPU demands — that gap is the reason this page exists.
Frame-parallel rendering distributes across nodes by default — a 240-frame render finishes in roughly the time one frame takes on a single node, scaled by allocation. Sim *compute* (the cache-build pass) is workstation-side; we don't run distributed solvers. Pre-bake your `.bgeo.sc` and `.vdb` caches locally, then submit the render-pass to the farm.
Houdini 20.0 (Apr 2024), 20.5 (Jun 2025), and 21.0 (Nov 2025). The renderer pool is uniform across all three. Older versions are available on request — contact our support team if you're working on 19.x or 18.5 and we'll confirm.
We operate under a licensed render-only utilization model — your Houdini license travels with your scene, our nodes execute the render. We're not currently in the SideFX official partner program; if that matters to your studio's licensing audit, contact our support team for the specific compliance details.
Before render starts, **Scene Analysis** loads the `.hip` against the matched Houdini build and reports missing operators, asset path failures, and renderer-version mismatches. You see the analysis result on the dashboard, fix the scene, and resubmit — no credits charged for the analysis itself. This catches the version-mismatch class of error that most studios hit on first cloud submission.