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Rendu cloud Houdini

Houdini Cloud Render Farm — Karma, Redshift, Mantra

Rendez vos simulations, FX et animations Houdini sur des nœuds GPU RTX 5090 avec les drivers NVIDIA 535+ et CUDA 12.x — Karma XPU prêt pour la production. Correspondance de version sur Houdini 20.0, 20.5, 21.0. Vos caches .vdb, .bgeo.sc et .abc voyagent avec la scène.

Simulation Pyro, Vellum ou RBD typique de 10 secondes à 24fps sur Karma XPU : 10–45 $ (~20 $ en général, selon la complexité du cache et la résolution).

Des questions ? Chattez avec notre équipe — réponse typique en moins de 5 minutes
Houdini 20.0, 20.5, 21.0Karma XPU sur nœuds RTX 50907 moteurs de rendu pré-licenciés par nœudFacturation à la seconde

Upload. Render. Download.

Pas de bureau à distance nécessaire.

Toutes les licences de rendu sont incluses — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, ainsi que toutes les applications DCC. Pas de serveurs de licences, pas de Multi-User Licenses, pas de frais par poste. Effectuez vos rendus avec nos licences.

Dites-nous où vous en êtes
Pourquoi cette render farm

Pourquoi les artistes Houdini choisissent Super Renders Farm

01

Karma XPU prêt pour la production

Nœuds GPU RTX 5090 avec drivers NVIDIA 535+ et CUDA 12.x — Karma XPU rend sans les surprises de compatibilité de drivers qui bloquent la plupart des render farms cloud.

02

Des caches qui survivent au transfert

Vos caches .bgeo.sc, .vdb et .abc s'uploadent avec le .hip — Scene Analysis vérifie chaque référence avant que les crédits ne tournent, de sorte que les opérateurs manquants apparaissent avant le rendu.

03

Pool multi-renderer, version verrouillée

Karma, Karma XPU, Mantra, Redshift, Octane, Arnold, V-Ray for Houdini — pré-licenciés sur chaque nœud, facturation à la seconde, correspondance exacte de version sur 20.0, 20.5, 21.0.

04

Utilisation de la licence render-only

Les licences Apprentice, Indie et FX sont supportées via l'utilisation render-only. Votre licence Houdini voyage avec votre scène, nos nœuds exécutent le rendu.

Validation pré-rendu

Validation pré-rendu — chaque tâche, avant que les crédits ne tournent

La plupart des scènes soumises présentent au moins un problème détecté par notre validation pré-rendu — références externes cassées, textures manquantes, mauvais chemins de sortie ou erreurs de configuration de caméra. Nous les remontons avant que le rendu ne commence, afin que vous ne payiez pas pour des images en échec. Pour les soumissions via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validation s'exécute localement avant le téléversement. Pour les scènes soumises via le web, elle s'exécute de notre côté avant que la tâche n'entre dans la file d'attente de rendu.

  1. Chemins d'assets résolus

    Chaque texture, proxy et référence est vérifié comme accessible sur le nœud de rendu avant le premier échantillon.

  2. Sortie caméra définie

    La résolution, la plage d'images, le chemin de sortie et la pile AOV sont confirmés par rapport à votre fichier de scène — pas de mauvaise surprise avec un MultiPart EXR vide.

  3. Accessibilité des licences

    Les licences moteur sont confirmées sur le nœud assigné avant la déduction des crédits. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sont tous vérifiés pass / fail visiblement.

  4. Compatibilité de scène

    La version du moteur de rendu, les versions des plug-ins et les add-ons requis sont mis en correspondance avec la pile installée sur le nœud. Incompatibilité → bascule vers un nœud compatible, et non une erreur.

Compatibilité

Compatibilité des versions de moteurs

MoteurVersionsPrise en charge plug-inModèle de licence
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (nous couvrons) · Arnold node-locked · V-Ray inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (nous couvrons) · V-Ray inclus · Corona inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextOpen · V-Ray inclus · Octane inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (nous couvrons) · Redshift inclus · X-Particles inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos inclus · tous les hôtes (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (nous exploitons) · Autodesk Flex (nous couvrons)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos inclus · Forest Pack préinstalléSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · tous les hôtes (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (nous exploitons) · tous les hôtesSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Houdini· this page20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniUtilisation render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · licences plugins préinstallées (BYO pour Tier 3)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences

Vous ne voyez pas votre version ? Contactez-nous via le chat — généralement résolu en quelques jours ouvrés.

Partenaires autorisés + Licensed Nodes

Partenaires autorisés + Licensed Nodes que nous exploitons

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partenaire
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — nous exploitons
Octane Licensed Nodes — nous exploitons

Forest Pack + RailClone sont préinstallés et couverts par licence (report du Brief #9 ; vérification partenaire iToo en attente).

TarificationTarification Houdini — à partir de 0,003 $/OctaneBench-heure (palier Standard)Tarif palier Standard. Paliers Fast (2×) et Fastest (4×) disponibles — voir /pricing.
Voir la tarification complète →
Comment ça marche

Du fichier de scène à l'image finale en quatre étapes

  1. 1

    Téléversez votre projet

    Glissez-déposez des scènes jusqu'à 200 Go. Transfert reprenable via notre canal optimisé BBRv3.

  2. 2

    Nous validons votre scène

    La validation pré-rendu signale les chemins d'assets, la sortie caméra, l'accessibilité des licences et la compatibilité de version de scène avant que les crédits ne démarrent.

  3. 3

    Soumettez votre tâche de rendu

    Facturation à l'image. Choisissez le palier Standard, Fast ou Fastest. Progression en direct image par image.

  4. 4

    Récupérez vos résultats

    Téléchargez les rendus finaux ou synchronisez-les vers votre bucket. EXR, MP4, séquence d'images — à vous de choisir.

Soumettez votre .hip avec les caches .bgeo.sc, .vdb et .abc référencés, regroupés dans le téléchargement du projet — Scene Analysis parcourt les dépendances avant la consommation de crédits et signale les opérateurs ou chemins d'actifs manquants. Le rendu frame-parallèle distribue les séquences de 240 images sur les nœuds ; les simulations restent côté station de travail. Les graphes de tâches procéduraux PDG/TOP soumettent ROP par ROP. Karma XPU s'exécute sur les nœuds GPU RTX 5090 (NVIDIA 535+, CUDA 12.x). Le pool de renderers — Karma, Karma XPU, Mantra, Redshift, Octane, Arnold, V-Ray for Houdini — est uniforme sur les versions 20.0, 20.5, 21.0.

Questions fréquentes

Ils nous font confiance

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