Karma XPU prêt pour la production
Nœuds GPU RTX 5090 avec drivers NVIDIA 535+ et CUDA 12.x — Karma XPU rend sans les surprises de compatibilité de drivers qui bloquent la plupart des render farms cloud.
Rendez vos simulations, FX et animations Houdini sur des nœuds GPU RTX 5090 avec les drivers NVIDIA 535+ et CUDA 12.x — Karma XPU prêt pour la production. Correspondance de version sur Houdini 20.0, 20.5, 21.0. Vos caches .vdb, .bgeo.sc et .abc voyagent avec la scène.
Simulation Pyro, Vellum ou RBD typique de 10 secondes à 24fps sur Karma XPU : 10–45 $ (~20 $ en général, selon la complexité du cache et la résolution).
Des questions ? Chattez avec notre équipe — réponse typique en moins de 5 minutesUpload. Render. Download.
Pas de bureau à distance nécessaire.
Toutes les licences de rendu sont incluses — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, ainsi que toutes les applications DCC. Pas de serveurs de licences, pas de Multi-User Licenses, pas de frais par poste. Effectuez vos rendus avec nos licences.
Nœuds GPU RTX 5090 avec drivers NVIDIA 535+ et CUDA 12.x — Karma XPU rend sans les surprises de compatibilité de drivers qui bloquent la plupart des render farms cloud.
Vos caches .bgeo.sc, .vdb et .abc s'uploadent avec le .hip — Scene Analysis vérifie chaque référence avant que les crédits ne tournent, de sorte que les opérateurs manquants apparaissent avant le rendu.
Karma, Karma XPU, Mantra, Redshift, Octane, Arnold, V-Ray for Houdini — pré-licenciés sur chaque nœud, facturation à la seconde, correspondance exacte de version sur 20.0, 20.5, 21.0.
Les licences Apprentice, Indie et FX sont supportées via l'utilisation render-only. Votre licence Houdini voyage avec votre scène, nos nœuds exécutent le rendu.
La plupart des scènes soumises présentent au moins un problème détecté par notre validation pré-rendu — références externes cassées, textures manquantes, mauvais chemins de sortie ou erreurs de configuration de caméra. Nous les remontons avant que le rendu ne commence, afin que vous ne payiez pas pour des images en échec. Pour les soumissions via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validation s'exécute localement avant le téléversement. Pour les scènes soumises via le web, elle s'exécute de notre côté avant que la tâche n'entre dans la file d'attente de rendu.
Chaque texture, proxy et référence est vérifié comme accessible sur le nœud de rendu avant le premier échantillon.
La résolution, la plage d'images, le chemin de sortie et la pile AOV sont confirmés par rapport à votre fichier de scène — pas de mauvaise surprise avec un MultiPart EXR vide.
Les licences moteur sont confirmées sur le nœud assigné avant la déduction des crédits. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sont tous vérifiés pass / fail visiblement.
La version du moteur de rendu, les versions des plug-ins et les add-ons requis sont mis en correspondance avec la pile installée sur le nœud. Incompatibilité → bascule vers un nœud compatible, et non une erreur.
| Moteur | Versions | Prise en charge plug-in | Modèle de licence |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (nous couvrons) · Arnold node-locked · V-Ray inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (nous couvrons) · V-Ray inclus · Corona inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| Blender | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Open · V-Ray inclus · Octane inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| Cinema 4D | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (nous couvrons) · Redshift inclus · X-Particles inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos inclus · tous les hôtes (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes (nous exploitons) · Autodesk Flex (nous couvrons)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos inclus · Forest Pack préinstalléSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · tous les hôtes (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes (nous exploitons) · tous les hôtesSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| Houdini· this page | 20.0 · 20.5 · 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | Utilisation render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| After Effects | 2024 · 2025 · 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · licences plugins préinstallées (BYO pour Tier 3)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
Vous ne voyez pas votre version ? Contactez-nous via le chat — généralement résolu en quelques jours ouvrés.
Forest Pack + RailClone sont préinstallés et couverts par licence (report du Brief #9 ; vérification partenaire iToo en attente).
Glissez-déposez des scènes jusqu'à 200 Go. Transfert reprenable via notre canal optimisé BBRv3.
La validation pré-rendu signale les chemins d'assets, la sortie caméra, l'accessibilité des licences et la compatibilité de version de scène avant que les crédits ne démarrent.
Facturation à l'image. Choisissez le palier Standard, Fast ou Fastest. Progression en direct image par image.
Téléchargez les rendus finaux ou synchronisez-les vers votre bucket. EXR, MP4, séquence d'images — à vous de choisir.
Les caches s'importent avec votre fichier .hip dans votre stockage de projet — pas d'outil de transfert séparé, pas de relinkage manuel. Le tableau de bord web et l'application Client prennent en charge les uploads résumables pour les volumes .vdb multi-Go ; le SFTP via CyberDuck ou AWS CLI gère les transferts les plus volumineux. Avant le démarrage du rendu, **Scene Analysis** parcourt les dépendances de fichiers de la scène et signale toute référence de cache qui ne se résoudra pas sur le nœud de rendu — les chemins .vdb manquants apparaissent avant la consommation de crédits, pas après.
Sept renderers sont prélicenciés et préinstallés sur chaque nœud Houdini : **Karma**, **Karma XPU**, **Mantra**, **Redshift**, **Octane**, **Arnold** et **V-Ray for Houdini**. Le moteur actif dans le ROP de votre .hip est celui qui est utilisé — pas de configuration de licence moteur de votre côté, pas de calcul par nœud. Sur les versions 20.0, 20.5 et 21.0, le pool de renderers est uniforme.
Vous avez besoin d'une licence Houdini workstation pour créer la scène. Côté rendu, nous opérons sous un modèle d'**utilisation render-only sous licence** — la licence de votre scène voyage avec l'upload, nos nœuds exécutent le rendu. Les scènes Apprentice, Indie et FX rendent toutes de la même façon. Aucuns frais de licence Houdini supplémentaires ne sont facturés en plus du temps de calcul.
Oui. Karma XPU rend sur des **nœuds GPU RTX 5090** dotés de **pilotes NVIDIA 535+** et **CUDA 12.x**, supportés sur Houdini 20.0+. La plupart des render farms cloud exécutent des clusters CPU headless optimisés pour Mantra ou Arnold et manquent de la configuration de pilote GPU qu'exige Karma XPU — c'est ce fossé qui justifie l'existence de cette page.
Le rendu frame-parallèle se distribue par défaut sur les nœuds — un rendu de 240 images se termine en environ le temps d'une seule image sur un nœud unique, multiplié par l'allocation. Le *calcul* de simulation (la passe de construction du cache) est côté workstation ; nous n'exécutons pas de solveurs distribués. Précalculez vos caches .bgeo.sc et .vdb localement, puis soumettez la passe de rendu à la render farm.
Houdini 20.0 (avr. 2024), 20.5 (juin 2025) et 21.0 (nov. 2025). Le pool de renderers est uniforme sur les trois. Les versions antérieures sont disponibles sur demande — contactez notre équipe support si vous travaillez sur 19.x ou 18.5 et nous confirmerons.
Nous opérons sous un modèle d'utilisation render-only sous licence — votre licence Houdini voyage avec votre scène, nos nœuds exécutent le rendu. Nous ne faisons pas actuellement partie du programme de partenaires officiels SideFX ; si cela importe pour l'audit de licences de votre studio, contactez notre équipe support pour les détails de conformité spécifiques.
Avant le démarrage du rendu, **Scene Analysis** charge le .hip avec le build Houdini correspondant et signale les opérateurs manquants, les échecs de chemins d'actifs et les incompatibilités de version de renderer. Vous voyez le résultat de l'analyse sur le tableau de bord, corrigez la scène et resoumettez — aucun crédit n'est débité pour l'analyse elle-même. Cela détecte la classe d'erreurs de version incompatible que la plupart des studios rencontrent lors de leur première soumission cloud.