
Benchmark matériel render farm : scores Cinebench expliqués pour le rendu cloud (2026)
Aperçu
Introduction
Tout artiste 3D a lancé Cinebench au moins une fois. Vous obtenez environ 14 500 points avec votre RTX 4090 au test GPU, ou 36 000 nT avec votre Ryzen 9 7950X en R23, et vous repartez avec un chiffre. La question que la plupart des artistes se posent ensuite est la suivante : comment ce chiffre se compare-t-il au matériel qu'un render farm utilise réellement ?
Chez Super Renders Farm, nous exploitons un parc GPU composé de cartes NVIDIA RTX 5090 avec 32 Go de VRAM chacune, ainsi que plus de 20 000 cœurs CPU sur des nœuds Intel Xeon en configuration double socket. Au fil des années, des clients nous ont soumis des captures d'écran Cinebench en main, cherchant à estimer leur gain de vitesse avant de s'engager sur un job. La réponse honnête est que les benchmarks vous apprennent quelque chose d'utile — mais pas tout. Ce guide explique ce que les scores Cinebench R23 et Cinebench 2024 signifient réellement pour le rendu en production, comment le matériel d'une station de travail artiste se compare aux spécifications GPU d'un render farm cloud, et là où les chiffres de benchmark cessent d'être des indicateurs fiables.

Scores benchmark GPU Cinebench 2024 et CPU R23 : RTX 5090 vs RTX 4090 vs CPU station de travail
Ce que Cinebench mesure réellement
Cinebench existe en deux versions encore utilisées en production : R23 et Cinebench 2024.
Cinebench R23 est un benchmark exclusivement CPU. Il effectue le rendu d'une scène Cinema 4D standardisée en utilisant les cœurs de votre processeur et retourne deux scores : monocœur (ST) et multithread (nT). Pour le rendu en production, c'est le score nT qui compte — il reflète l'efficacité avec laquelle vos threads CPU se répartissent sur une charge de rendu. C'est le benchmark que la plupart des artistes citent lorsqu'ils comparent des stations de travail.
Cinebench 2024 modernise la scène de test et, point crucial, ajoute un test de rendu GPU dédié. Ce test GPU est le benchmark pertinent si vous utilisez des moteurs de rendu accélérés par GPU comme Redshift, Octane ou V-Ray GPU — il s'exécute réellement sur la carte graphique, et non sur le CPU.
Une erreur courante que nous constatons dans nos échanges avec les clients : les artistes utilisent leur score CPU R23 pour estimer le débit d'un render farm GPU. Ces deux tests mesurent du matériel entièrement différent. Si votre pipeline exécute Redshift sur GPU, le score R23 n'est pratiquement pas pertinent pour votre temps de rendu par image. Utilisez le test GPU Cinebench 2024 pour cette comparaison. Maxon propose Cinebench en téléchargement gratuit depuis la page officielle. Pour une analyse approfondie des différences entre pipelines CPU et GPU en pratique, notre guide GPU vs CPU rendering couvre les principales différences architecturales.
Scores de référence pour stations de travail artistes
Voici où se situe le matériel haut de gamme courant pour stations de travail dans les tests de benchmark :
Cinebench R23 — CPU multithread (nT) :
| CPU | Score nT (approx.) | Cœurs / Threads |
|---|---|---|
| Intel Core i9-14900K | ~41 000 pts | 24C / 32T |
| Intel Core i9-13900K | ~38 000 pts | 24C / 32T |
| AMD Ryzen 9 7950X | ~36 000 pts | 16C / 32T |
| AMD Ryzen 9 7900X | ~28 000 pts | 12C / 24T |
| Apple M3 Max (14 cœurs) | ~23 000 pts | 14C |
Les stations de travail milieu de gamme (Ryzen 7 7700X, Core i7-14700K) se situent généralement entre 16 000 et 22 000 nT. Cette plage constitue la référence avec laquelle la plupart des studios travaillent au quotidien.
Cinebench 2024 — GPU :
| GPU | Score GPU (approx.) | VRAM |
|---|---|---|
| NVIDIA RTX 4090 | ~14 500 pts | 24 Go |
| NVIDIA RTX 4080 Super | ~11 200 pts | 16 Go |
| NVIDIA RTX 4070 Ti Super | ~9 100 pts | 16 Go |
| NVIDIA RTX 3090 Ti | ~7 800 pts | 24 Go |
La RTX 4090 représente le plafond pratique pour une station de travail artiste mono-GPU. C'est le chiffre que la plupart des studios utilisent comme point de référence pour évaluer si le matériel cloud serait significativement plus rapide.

Score GPU Cinebench 2024 : RTX 4090 à 14 500 points versus RTX 5090 à 27 000 points — 1,85× plus rapide par carte
Comment le matériel GPU cloud se compare
Notre parc GPU utilise des cartes NVIDIA RTX 5090 — du matériel à architecture Blackwell avec 32 Go de VRAM GDDR7 par carte. Lors des tests GPU Cinebench 2024, la RTX 5090 obtient environ 27 000 points, soit environ 1,85× de plus que les 14 500 points de la RTX 4090. Nous avons couvert les performances réelles de la RTX 5090 en rendu plus en détail dans notre article sur les performances de rendu cloud RTX 5090.
Cet avantage par carte est important pour les rendus GPU d'images uniques. Mais pour les séquences d'animation en production, l'architecture du rendu en farm change entièrement la comparaison.
Le rendu GPU en parallèle par image — où chaque image est envoyée à un nœud GPU distinct — est le mode dominant pour le travail d'animation sur un render farm. Dans ce modèle, le débit évolue avec le nombre de nœuds GPU actifs, et non avec le score de benchmark par carte. Si vous exécutez un job d'animation sur 10 machines GPU simultanément, le débit effectif est 10× la vitesse par nœud, peu importe que ce nœud utilise une RTX 4090 ou une RTX 5090. L'écart de benchmark entre cartes est le plus significatif pour les images uniques à fort enjeu ou les scènes qui ne peuvent pas être décomposées en images indépendantes.
Pour le rendu CPU avec V-Ray CPU, Corona ou Arnold, nos nœuds dual Intel Xeon E5-2699 V4 apportent 44 cœurs par machine sur un job. Là où une station de travail unique rend une image à la fois, un render farm distribue plusieurs images sur plusieurs machines en parallèle — le nombre agrégé de cœurs actifs dépasse de loin ce que n'importe quelle station de travail individuelle peut offrir.
VRAM : le benchmark que Cinebench ne teste pas
La contrainte matérielle qui bloque le plus souvent les rendus en production n'est reflétée dans aucun score Cinebench — c'est la VRAM.
Avec 32 Go de VRAM par carte, nos nœuds RTX 5090 gèrent des scènes qui atteindraient le plafond de 24 Go d'une station de travail RTX 4090. Nous voyons régulièrement des projets d'archviz avec des déplacements complexes, des jeux de textures 8K multicouches et des simulations VDB qui ne se chargent tout simplement pas dans 24 Go — mais qui se rendent sans problème à 32 Go. Pour le travail de personnages avec des subdivisions complexes et des piles de shaders superposées, la marge de VRAM détermine souvent si une scène peut être rendue sur le farm.
Cinebench exécute une scène standardisée fixe qui tient confortablement dans le budget VRAM de n'importe quel GPU moderne. Il ne met pas cette contrainte en évidence. Si vous évaluez un render farm pour des scènes complexes, la VRAM par GPU est souvent une question plus importante que le score de benchmark. Notre page GPU cloud render farm liste les spécifications VRAM actuelles par carte.

Ce que les scores de benchmark mesurent versus ce que les performances d'un render farm délivrent réellement
Ce que les scores de benchmark ne prédisent pas
Quelques réalités de production que Cinebench ne peut pas capturer :
Écart de complexité de scène : La scène de test standardisée se rend de façon prévisible. Les scènes de production avec des environnements dépassant 50 millions de polygones, des réseaux de dispersion imbriqués ou des simulations procédurales s'écartent des extrapolations de benchmark. Nous recommandons toujours de soumettre une image test à résolution réduite avant de valider un job complet.
Licences de plugins sur le farm : Forest Pack, RailClone, Phoenix FD, les effectors Mograph — tous nécessitent des licences actives sur les nœuds workers du farm. Un render farm sans la bonne gestion des licences de plugins ne peut pas rendre votre scène, quel que soit son score GPU. Confirmez la prise en charge des plugins avant d'évaluer les performances.
Comportement multi-GPU spécifique au moteur de rendu : Redshift prend en charge le rendu distribué sur plusieurs GPU au sein d'une même image dans une certaine mesure. La prise en charge multi-GPU de V-Ray GPU pour le rendu d'images uniques présente des contraintes architecturales différentes. Octane gère le parallélisme GPU différemment encore. Les scores de benchmark ne reflètent pas ces comportements propres à chaque moteur de rendu.
Nous utilisons Cinebench R23 en interne comme vérification de l'état du matériel — rapide à exécuter, il détecte le throttling thermique ou la dégradation matérielle entre les cycles de maintenance. Pour l'estimation réelle des temps de rendu, nous testons avec une version sous-échantillonnée de la scène réelle du client et fournissons des temps de rendu réels, non des extrapolations à partir d'un score de benchmark.
Pour les tarifs correspondant à votre moteur de rendu spécifique, consultez la page de tarifs pour les tarifs CPU actuels par GHz-hr et les coûts d'instances GPU.
FAQ
Q : Quel est un bon score Cinebench R23 pour le rendu 3D ? A : Pour le rendu CPU multithread, un score supérieur à 30 000 nT gère la plupart des workflows de production à des vitesses raisonnables. Les stations de travail haut de gamme avec un Ryzen 9 7950X ou un Core i9-14900K obtiennent entre 36 000 et 42 000 nT. Gardez à l'esprit que R23 est un test exclusivement CPU — si vous rendez avec Redshift ou Octane, utilisez plutôt le benchmark GPU Cinebench 2024, car ces moteurs de rendu s'exécutent sur la carte graphique, pas sur le CPU.
Q : Comment le score Cinebench de la RTX 4090 se compare-t-il aux performances GPU cloud ? A : La RTX 4090 obtient environ 14 500 points au test GPU Cinebench 2024. Notre parc GPU actuel utilise des cartes NVIDIA RTX 5090, qui atteignent environ 27 000 points — soit environ 1,85× de plus par carte. Pour les séquences d'animation, l'avantage se multiplie davantage car plusieurs nœuds GPU rendent différentes images simultanément, ce qui multiplie le débit total bien au-delà de la différence de benchmark par carte.
Q : Cinebench R23 prédit-il les performances d'un render farm GPU ? A : Pas directement. Cinebench R23 est un test de rendu CPU et ne s'exécute pas du tout sur le GPU. Si votre pipeline utilise des moteurs de rendu basés sur GPU comme Redshift ou V-Ray GPU, utilisez le benchmark GPU Cinebench 2024 comme point de référence. Pour les moteurs de rendu CPU comme V-Ray CPU ou Corona, le score multithread R23 est un indicateur utile, bien que les temps de rendu réels dépendent aussi de la complexité de la scène, de la disponibilité des plugins et de la façon dont le farm distribue les images sur les nœuds.
Q : Quelle quantité de VRAM les nœuds GPU d'un render farm ont-ils généralement ? A : Nos nœuds GPU utilisent des cartes NVIDIA RTX 5090 avec 32 Go de VRAM chacune. C'est important pour les scènes de production qui dépassent la limite de 24 Go des stations de travail RTX 4090 — les environnements archviz à forte densité de polygones, les grandes simulations VDB et les rigs de personnages complexes avec des déplacements importants peuvent tous nécessiter une marge de VRAM au-delà de ce qu'un seul GPU local peut fournir. Cinebench utilise une scène de test standardisée qui tient dans la plupart des budgets VRAM modernes, il ne mettra donc pas en évidence cette contrainte pour votre scène spécifique.
Q : Quelle est la différence entre Cinebench R23 et Cinebench 2024 ? A : Cinebench R23 teste uniquement le rendu CPU — il exécute le moteur de rendu CPU de Cinema 4D sur une scène standardisée et rapporte des scores monocœur et multicœur. Cinebench 2024 met à jour la scène de test et ajoute un test de rendu GPU distinct, le rendant plus pertinent pour les artistes utilisant des moteurs de rendu accélérés par GPU. Les deux versions sont disponibles en téléchargement gratuit depuis la page Cinebench de Maxon. Pour la plupart des benchmarks en production, utilisez le test GPU Cinebench 2024 si vous êtes sur un pipeline GPU, ou R23 nT si vous êtes sur CPU.
Q : Puis-je utiliser mon score Cinebench pour estimer les coûts d'un render farm ? A : C'est un indicateur directionnel approximatif, pas un calculateur précis. Le benchmark exécute une scène fixe — votre scène de production avec sa géométrie complexe, ses textures 8K et ses dépendances de plugins se comportera différemment. La plupart des render farms, y compris le nôtre, proposent des options de rendu test permettant de soumettre quelques images à résolution réduite pour obtenir des données de timing réelles avant de s'engager sur un job complet. Le timing en scène réelle est plus fiable qu'une extrapolation à partir d'un score de benchmark.
About Thierry Marc
3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.


