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Rendu cloud GPU

GPU Cloud Render Farm

Rendez sur notre flotte GPU RTX 5090 (32 GB VRAM) avec Redshift, Octane, V-Ray GPU et Cycles. Redshift et V-Ray GPU sont sous licence, Octane et Cycles installés sur chaque nœud de rendu — depuis 2017.

Projet typique : 5–20 $.

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Flotte GPU RTX 5090 (32 GB VRAM)Redshift + V-Ray GPU sous licenceOctane + Cycles installésProjet typique : 5–20 $

Upload. Render. Download.

Pas de bureau à distance nécessaire.

Toutes les licences de rendu sont incluses — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, ainsi que toutes les applications DCC. Pas de serveurs de licences, pas de Multi-User Licenses, pas de frais par poste. Effectuez vos rendus avec nos licences.

Dites-nous où vous en êtes
Pourquoi cette ferme

Pourquoi les artistes GPU choisissent Super Renders Farm

01

Octane + Redshift Licensed Nodes — chaque nœud GPU

Les licences Octane et Redshift sont exploitées sur chaque nœud de rendu GPU. Pour Octane, nous ne sommes pas partenaire d'OTOY — il s'agit de nœuds sous licence que nous exploitons. Pour Redshift, nous détenons la relation formelle Authorized Maxon Render Partner. Dans les deux cas : vous effectuez vos rendus avec nos licences, aucun License Manager requis de votre côté.

02

Flotte GPU — NVIDIA RTX 5090, 32 Go de VRAM

Notre flotte GPU tourne sur des cartes RTX 5090 avec 32 Go de VRAM chacune. La texturation out-of-core gère les scènes surdimensionnées. Les jobs Cycles GPU et Eevee Next partagent la même flotte.

03

Octane + Redshift sur un seul pool GPU

Le même pool GPU dessert le plug-in DCC depuis lequel vous lancez. L'export ORBX s'ingère proprement pour Octane ; le chargement par référence RSProxy et RSObject se résout via les chemins d'assets pour Redshift. Les kernels spectraux, l'AI denoiser, la pile AOV et Cryptomatte voyagent tous avec la scène. Redshift for 3ds Max et Redshift for Blender, ainsi qu'Octane for Blender, Octane sur Houdini, Octane sur Maya et Octane sur 3ds Max, sont provisionnés sur demande ; contactez-nous pour confirmer avant de soumettre.

04

Facturation GPU à partir de 0,003 $/OctaneBench-heure

Un tarif GPU unique : 0,003 $ par OctaneBench-heure, soit environ 5,17 $ de l'heure pour une carte RTX 5090. Vous payez à la seconde le temps de rendu des tâches terminées, pas le temps passé dans la file d'attente.

Validation pré-rendu

Validation pré-rendu — chaque tâche, avant que les crédits ne tournent

La plupart des scènes soumises présentent au moins un problème détecté par notre validation pré-rendu — références externes cassées, textures manquantes, mauvais chemins de sortie ou erreurs de configuration de caméra. Nous les remontons avant que le rendu ne commence, afin que vous ne payiez pas pour des images en échec. Pour les soumissions via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validation s'exécute localement avant le téléversement. Pour les scènes soumises via le web, elle s'exécute de notre côté avant que la tâche n'entre dans la file d'attente de rendu.

  1. Chemins d'assets résolus

    Chaque texture, proxy et référence est vérifié comme accessible sur le nœud de rendu avant le premier échantillon.

  2. Sortie caméra définie

    La résolution, la plage d'images, le chemin de sortie et la pile AOV sont confirmés par rapport à votre fichier de scène — pas de mauvaise surprise avec un MultiPart EXR vide.

  3. Accessibilité des licences

    Les licences moteur sont confirmées sur le nœud assigné avant la déduction des crédits. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sont tous vérifiés pass / fail visiblement.

  4. Compatibilité de scène

    La version du moteur de rendu, les versions des plug-ins et les add-ons requis sont mis en correspondance avec la pile installée sur le nœud. Incompatibilité → bascule vers un nœud compatible, et non une erreur.

Compatibilité

Compatibilité des versions de moteurs

MoteurVersionsPrise en charge plug-inModèle de licence
Maya2014 – 2027mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (nous couvrons) · Arnold node-locked · V-Ray inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
3ds Max2013 – 2027Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (nous couvrons) · V-Ray inclus · Corona inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Blender2.79 – 5.2 · 4.5 LTS recommandéGeometry Nodes · USD · Cycles XOpen · V-Ray & Octane pour Blender fournis sur demandeSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Cinema 4DR14 – 2026Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (nous couvrons) · Redshift inclus · X-Particles sur demandeSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos inclus · tous les hôtes (Max, Maya, C4D)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoAArnold Licensed Nodes (nous exploitons) · Autodesk Flex (nous couvrons)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Corona15 · 14CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos inclus · Forest Pack préinstalléSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Redshift3.5 · 3.6 · 2025 · 2026RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · C4D, Maya, Houdini · Blender sur demande (Redshift 2025.6, dernière version avec un plugin Blender — contactez-nous pour confirmer avant d'envoyer vos fichiers)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Octane· this page2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender & Houdini (sur demande)Octane Licensed Nodes (nous exploitons) · tous les hôtesSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Houdini21.0+Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniUtilisation render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
After Effects2024 – 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · licences plugins fournies sur demandeSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences

Vous ne voyez pas votre version ? Contactez-nous via le chat — généralement résolu en quelques jours ouvrés.

Ce que les artistes nous disent

Ce que les artistes GPU nous disent

“Sympa, à l'autre bout du monde. Au cœur de la ferme GPU. Merci pour votre aide et votre patience avec moi.”

É
États-Unis
Agence créative
Source · Transcription de chat Crisp · 01/2026

Anonymisé — pays et type de studio uniquement, conformément à la confidentialité par défaut.

Partenaires autorisés + Licensed Nodes

Partenaires autorisés + Licensed Nodes que nous exploitons

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partenaire
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — nous exploitons
Octane Licensed Nodes — nous exploitons

Forest Pack + RailClone sont préinstallés et couverts par licence (report du Brief #9 ; vérification partenaire iToo en attente).

TarificationTarification GPU — à partir de 0,003 $/OctaneBench-heureUn tarif GPU unique — pas de paliers de priorité. Voir /pricing.
Voir la tarification complète →
Comment ça marche

Du fichier de scène à l'image finale en quatre étapes

  1. 1

    Téléversez votre projet

    Glissez-déposez des scènes sans limite de taille stricte ; au-delà d'environ 2 Go, nous recommandons la Client App (avec reprise et nouvelles tentatives automatiques) ou l'accès S3 avec Cyberduck ou l'AWS CLI. Sur une connexion résidentielle, un envoi par navigateur devient lent au-delà de cette taille, peu fiable au-delà d'environ 5 Go, et ne reprend pas si la connexion est coupée ou si l'onglet est fermé.

  2. 2

    Nous validons votre scène

    La validation pré-rendu signale les chemins d'assets, la sortie caméra, l'accessibilité des licences et la compatibilité de version de scène avant que les crédits ne démarrent.

  3. 3

    Soumettez votre tâche de rendu

    Facturation à l'image. Progression en direct image par image.

  4. 4

    Récupérez vos résultats

    Téléchargez les rendus finaux ou synchronisez-les vers votre bucket. EXR, MP4, séquence d'images — à vous de choisir.

Les kernels spectraux Octane (path tracing, info channel, direct lighting) tournent tous tels qu'ils ont été configurés — l'AI denoiser, l'AI upscaler et le kernel de lumière spectrale s'exécutent sur le nœud de rendu. Les exports de scènes ORBX se chargent le plus rapidement ; les fichiers .ocs fonctionnent très bien. Pour Redshift, les paramètres IPR (choix du denoiser, échantillonnage, seuils de ray cutoff) persistent jusqu'au rendu final ; le chargement par référence RSProxy et RSObject se résout via les overrides de chemins d'assets. Chaque image est rendue sur une seule carte RTX 5090 (32 Go de VRAM par carte, non mutualisée entre les cartes), et les images d'une animation sont réparties sur les cartes disponibles. Pour Redshift, la répartition d'une seule image sur les deux cartes d'un nœud est provisionnée sur demande ; contactez-nous pour confirmer avant de soumettre.

Questions fréquemment posées

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