Rendez sur notre flotte GPU RTX 5090 (32 GB VRAM) avec Redshift, Octane, V-Ray GPU et Cycles. Redshift et V-Ray GPU sont sous licence, Octane et Cycles installés sur chaque nœud de rendu — depuis 2017.
Toutes les licences de rendu sont incluses — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, ainsi que toutes les applications DCC. Pas de serveurs de licences, pas de Multi-User Licenses, pas de frais par poste. Effectuez vos rendus avec nos licences.
Dites-nous où vous en êtes
Pourquoi cette ferme
Pourquoi les artistes GPU choisissent Super Renders Farm
01
Octane + Redshift Licensed Nodes — chaque nœud GPU
Les licences Octane et Redshift sont exploitées sur chaque nœud de rendu GPU. Pour Octane, nous ne sommes pas partenaire d'OTOY — il s'agit de nœuds sous licence que nous exploitons. Pour Redshift, nous sommes un partenaire de rendu Maxon officiel. Dans les deux cas : vous effectuez vos rendus avec nos licences, aucun License Manager requis de votre côté.
02
Flotte GPU — NVIDIA RTX 5090, 32 Go de VRAM
Notre flotte GPU tourne sur des cartes RTX 5090 avec 32 Go de VRAM chacune. Redshift et Octane peuvent paginer les textures vers la RAM système lorsqu'une scène dépasse la capacité de la carte, au prix d'une baisse de vitesse. Les jobs Cycles GPU et Eevee Next partagent la même flotte.
03
Octane + Redshift sur un seul pool GPU
Le même pool GPU dessert le plug-in DCC depuis lequel vous lancez. L'export ORBX s'ingère proprement pour Octane ; le chargement par référence RSProxy et RSObject se résout via les chemins d'assets pour Redshift. Les kernels spectraux, l'AI denoiser, la pile AOV et Cryptomatte voyagent tous avec la scène. Redshift for 3ds Max et Redshift for Blender, ainsi qu'Octane for Blender, Octane sur Houdini, Octane sur Maya et Octane sur 3ds Max, sont provisionnés sur demande ; contactez-nous pour confirmer avant de soumettre.
04
Facturation GPU à partir de 0,003 $/OctaneBench-heure
Un tarif GPU unique : 0,003 $ par OctaneBench-heure, soit environ 5,17 $ de l'heure pour une carte RTX 5090. Vous payez à la seconde le temps de rendu des tâches terminées, pas le temps passé dans la file d'attente.
Validation pré-rendu
Validation pré-rendu — chaque tâche, avant que les crédits ne tournent
La plupart des scènes soumises présentent au moins un problème détecté par notre validation pré-rendu — références externes cassées, textures manquantes, mauvais chemins de sortie ou erreurs de configuration de caméra. Nous les remontons avant que le rendu ne commence, afin que vous ne payiez pas pour des images en échec. Pour les soumissions via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validation s'exécute localement avant le téléversement. Pour les scènes soumises via le web, elle s'exécute de notre côté avant que la tâche n'entre dans la file d'attente de rendu.
Chemins d'assets résolus
Chaque texture, proxy et référence est vérifié comme accessible sur le nœud de rendu avant le premier échantillon.
Sortie caméra définie
La résolution, la plage d'images, le chemin de sortie et la pile AOV sont confirmés par rapport à votre fichier de scène — pas de mauvaise surprise avec un MultiPart EXR vide.
Accessibilité des licences
Les licences moteur sont confirmées sur le nœud assigné avant la déduction des crédits. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sont tous vérifiés pass / fail visiblement.
Compatibilité de scène
La version du moteur de rendu, les versions des plug-ins et les add-ons requis sont mis en correspondance avec la pile installée sur le nœud. Incompatibilité → bascule vers un nœud compatible, et non une erreur.
Autodesk Flex (nous couvrons) · Arnold node-locked · V-Ray inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (nous couvrons) · V-Ray inclus · Corona inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS recommandé
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Open · V-Ray & Octane pour Blender fournis sur demandeSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (nous couvrons) · Redshift inclus · X-Particles sur demandeSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos inclus · tous les hôtes (Max, Maya, C4D)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (nous exploitons) · Autodesk Flex (nous couvrons)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos inclus · Forest Pack préinstalléSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Partenaire officiel Maxon · C4D, Maya, Houdini · Blender sur demande (Redshift 2025.6, dernière version avec un plugin Blender — contactez-nous pour confirmer avant d'envoyer vos fichiers)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Octane· this page
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (sur demande)
Octane Licensed Nodes (nous exploitons) · tous les hôtesSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Du fichier de scène à l'image finale en quatre étapes
1
Téléversez votre projet
Glissez-déposez des scènes sans limite de taille stricte ; au-delà d'environ 2 Go, nous recommandons la Client App (avec reprise et nouvelles tentatives automatiques) ou l'accès S3 avec Cyberduck ou l'AWS CLI. Sur une connexion résidentielle, un envoi par navigateur devient lent au-delà de cette taille, peu fiable au-delà d'environ 5 Go, et ne reprend pas si la connexion est coupée ou si l'onglet est fermé.
2
Nous validons votre scène
La validation pré-rendu signale les chemins d'assets, la sortie caméra, l'accessibilité des licences et la compatibilité de version de scène avant que les crédits ne démarrent.
3
Soumettez votre tâche de rendu
Facturation à l'image. Progression en direct image par image.
4
Récupérez vos résultats
Téléchargez les rendus finaux ou synchronisez-les vers votre bucket. EXR, MP4, séquence d'images — à vous de choisir.
Les kernels spectraux Octane (path tracing, info channel, direct lighting) tournent tous tels qu'ils ont été configurés — l'AI denoiser, l'AI upscaler et le kernel de lumière spectrale s'exécutent sur le nœud de rendu. Les exports de scènes ORBX se chargent le plus rapidement ; les fichiers .ocs fonctionnent très bien. Pour Redshift, les paramètres IPR (choix du denoiser, échantillonnage, seuils de ray cutoff) persistent jusqu'au rendu final ; le chargement par référence RSProxy et RSObject se résout via les overrides de chemins d'assets. Chaque image est rendue sur une seule carte RTX 5090 (32 Go de VRAM par carte, non mutualisée entre les cartes), et les images d'une animation sont réparties sur les cartes disponibles. Pour Redshift, la répartition d'une seule image sur les deux cartes d'un nœud est provisionnée sur demande ; contactez-nous pour confirmer avant de soumettre.
Nos nœuds de rendu GPU utilisent des cartes NVIDIA RTX 5090 avec 32 Go de VRAM GDDR7 par carte. Les RTX 5090 sont parmi les cartes GPU consumer au plus haut débit actuellement disponibles pour les charges de travail de ray tracing et de débruitage IA. La capacité de 32 Go de VRAM est suffisante pour la plupart des scènes de production avec de grands ensembles de textures, du displacement et des effets volumétriques sans déclencher d'erreurs out-of-memory.
Nous prenons en charge Redshift (Cinema 4D, Maya, Houdini), V-Ray GPU (3ds Max, Maya, Cinema 4D), Octane (Cinema 4D), Cycles et EEVEE (Blender), ainsi qu'Arnold GPU pour le lookdev, les previews et les rendus finaux adaptés au GPU jusqu'à environ 28 Go de VRAM par image (Maya, 3ds Max ; Arnold CPU est recommandé pour les rendus finaux lourds). Les moteurs listés ci-dessus sont préinstallés et avec licence couverte sur nos nœuds GPU. Redshift for 3ds Max et Redshift for Blender, ainsi qu'Octane for Blender, Octane sur Houdini, Octane sur Maya et Octane sur 3ds Max, sont provisionnés sur demande et configurés avant le démarrage de votre tâche, contactez-nous donc pour confirmer avant de soumettre. Consultez la page dédiée de chaque moteur pour les détails de compatibilité de version.
Chaque carte RTX 5090 dispose de 32 Go de VRAM, et les deux cartes d'un nœud ne mutualisent pas leur mémoire. Ce qui se passe lorsqu'une scène en demande davantage dépend du moteur de rendu. Redshift et Octane peuvent déplacer les données qui ne tiennent pas, comme les textures, vers la RAM système et poursuivre le rendu, au prix d'une baisse de vitesse. Arnold GPU convient au lookdev, aux aperçus et aux rendus finaux qui tiennent dans environ 28 Go de VRAM par image ; à partir de la version 7.2, il ne pagine que les textures, donc la géométrie de la scène doit tenir dans la VRAM de la carte, sinon l'image échoue. Si votre scène nécessite régulièrement plus de 32 Go de VRAM, contactez notre équipe d'assistance avant de soumettre ; pour Arnold, Arnold CPU sur nos nœuds CPU est la voie recommandée pour les rendus finaux lourds.
Le rendu GPU coûte 0,003 $ par OctaneBench-heure (tarif unique) et le rendu CPU démarre à 0,004 $ par GHz-heure en priorité Standard (les priorités supérieures coûtent plus cher) ; l'option la moins coûteuse dépend donc de la rapidité avec laquelle votre scène est rendue sur chacun. Les scènes de ray tracing propres, comme la visualisation de produit et les intérieurs architecturaux, sont généralement de bons candidats pour le GPU. Le CPU est préférable lorsque votre scène utilise des types de shaders que le mode GPU de votre moteur de rendu ne prend pas encore en charge, ou nécessite plus que les 32 Go de VRAM d'une seule carte. Si votre moteur de rendu fonctionne sur les deux, rendez une courte plage d'images sur chacun avant de lancer une séquence complète.
Chaque worker GPU correspond à une carte RTX 5090, donc une seule carte effectue le rendu de chaque image. Les images d'une tâche d'animation sont réparties sur les cartes RTX 5090 disponibles, afin qu'elle se termine plus vite. Vous payez le temps de carte dans tous les cas ; chaque carte supplémentaire charge la scène une fois, donc sur une tâche courte, le coût total peut ressortir légèrement plus élevé.
Oui. Le débruiteur NVIDIA OptiX AI et Intel Open Image Denoise (OIDN) sont tous deux disponibles sur nos nœuds GPU sans coût supplémentaire. Redshift utilise nativement le débruitage OptiX. Arnold GPU prend en charge le débruitage OptiX à partir de la version 7+. V-Ray GPU prend en charge le V-Ray Denoiser (basé sur OptiX). Cycles prend en charge à la fois le débruitage OptiX et OIDN. Activez le débruitage dans vos paramètres de rendu avant la soumission — nos nœuds exécutent automatiquement la passe du débruiteur dans le cadre du rendu.
Non. Super Renders Farm fournit des licences Redshift sur nos nœuds GPU dans le cadre du coût de rendu — vous n'avez pas besoin d'acheter ou de fournir une licence Redshift. Super Renders Farm est un partenaire de rendu Maxon officiel, et la licence Redshift est couverte sur chaque nœud GPU. Octane est également pris en charge sur notre render farm GPU — rendez vos scènes Octane depuis Cinema 4D avec la licence déjà gérée pour vous (gérée en studio, aucun compte Otoy ni checkout de seat requis). Octane for Blender, Octane sur Houdini, Octane sur Maya et Octane sur 3ds Max sont provisionnés sur demande, donc contactez-nous pour confirmer avant de soumettre.