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Tag: Pricing

Showing all articles tagged with "Pricing"

Licences 3ds Max en 2026 : abonnement, Flex et licence par poste pour les studios
3ds Max

Ce que 3ds Max coûte réellement aux studios en 2026 : trois formules officielles, pourquoi l'engagement sur 3 ans ne réduit presque pas le prix, et le vrai calcul par poste au-delà d'une seule machine.

Thierry Marc14 min de lecture
Combien coûte Autodesk Maya en 2026
Maya

Ce que coûte réellement Autodesk Maya en 2026 : les trois voies de paiement officielles, l'éligibilité complète à Maya Indie, et le coût total licence plus machine que la plupart des guides tarifaires laissent de côté.

Thierry Marc14 min de lecture
Abonnement mensuel vs paiement à l'usage pour un render farm : guide de décision 2026
Tarifs

La plupart des « abonnements » à un render farm sont en réalité des recharges à tarif dégressif. Voici comment les modèles de facturation se comparent vraiment en 2026, avec le calcul détaillé pour un projet de 500 images.

Thierry Marc23 min de lecture
Comparatif render farm 2026 : Guide transparent et complet
Rendu

Un comparatif 2026 transparent de 10 cloud render farms — support DCC, flottes GPU, modèles tarifaires et géographie — avec une méthode de benchmark unique et reproductible, sans classements établis par les fournisseurs.

Thierry Marc34 min de lecture
Nouveautés du Cost Calculator (mise à jour mai 2026)
Actualités

Support Apple Silicon, puces Intel/AMD nouvelle génération, cascade GPU complète NVIDIA + AMD + Apple, OctaneBench 2025.2.1 et paramètres enregistrés entre les visites.

Alice Harper11 min de lecture
Coût du rendu cloud par image : guide tarifaire 2026
Rendu cloud

Combien coûte réellement une image dans le cloud en 2026 ? Fourchettes de prix réelles en $/image par type de projet, et les quatre facteurs qui font varier les chiffres.

Thierry Marc23 min de lecture
Coût par image d'une ferme de rendu en 2026 : ce que vous paierez réellement
Rendu cloud

Une décomposition pratique de ce que coûtent réellement les images d'une ferme de rendu en 2026 — avec les vrais calculs pour les scènes CPU et GPU.

Thierry Marc20 min de lecture