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Tag: Cycles

Showing all articles tagged with "Cycles"

Rendu temps réel et rendu hors ligne : en quoi ils diffèrent et quand choisir l'un ou l'autre
Guides

Les moteurs temps réel calculent une image en quelques millisecondes ; les moteurs hors ligne y consacrent des minutes, voire des heures. Voici leurs différences, les voies hybrides et les cas d'usage de chacun.

Alice Harper18 min de lecture
RTX 5090 en production : les chiffres de notre reportage CGW SIGGRAPH
Rendu

Les chiffres à retenir de notre reportage CGW SIGGRAPH sur le rendu RTX 5090 en production : accélération, VRAM, taux de débruitage et stabilité du pilote, méthodologie incluse.

Richard Ta10 min de lecture
Comment effectuer un rendu dans Blender : le guide du débutant pour votre première image fixe
Blender

Un guide pas à pas pour produire votre première image fixe dans Blender : le bouton Render, Cycles vs EEVEE, les réglages de sortie et l'aperçu viewport expliqués.

Alice Harper9 min de lecture
Meilleurs moteurs de rendu pour Blender en 2026 : Cycles, Eevee, V-Ray et Octane comparés
Rendu

Comparatif pratique des moteurs de rendu disponibles pour Blender en 2026 : Cycles, Eevee, V-Ray, Octane, et le point actuel sur Redshift et Arnold, selon le workflow, le matériel et le rendu cloud.

Thierry Marc18 min de lecture
Render Farm pour animation immobilière et visites virtuelles 3D (2026)
Rendu

Les visites virtuelles immobilières comptent énormément de frames, et le rendu offline y fait parfois dérailler les délais. Voici la place d'un render farm, le calcul par frame, et où utiliser le temps réel à la place.

Alice Harper23 min de lecture
RTX 5090 en production : 7 semaines de notes de terrain sur la render farm (étude 38 scènes)
Rendu

Ce que fait réellement un RTX 5090 en production : 38 scènes Blender Cycles appariées, accélération médiane de 3.2x et la dispersion que cette médiane dissimule.

Richard Ta14 min de lecture
Scaling multi-GPU : ce que font vraiment 1 vs 2 GPU pour le rendu (benchmark 2026)
Rendu

Nous avons mesuré le scaling GPU de 1x à 2x sur une machine dual RTX 5090 avec Cycles, Redshift, V-Ray et Octane, et pourquoi une deuxième carte double rarement la vitesse de rendu.

Thierry Marc15 min de lecture
Eevee vs Cycles : lequel choisir sur un cloud render farm
Rendu

Comparaison workflow entre Eevee Next et Cycles X — quand choisir l'un ou l'autre, comment ils se comportent sur un cloud render farm et où Cycles tire parti de GPU supplémentaires.

Alice Harper12 min de lecture
Ambient Occlusion expliqué : SSAO vs HBAO vs GTAO (Guide 2026)
Rendu

Ce que fait l'ambient occlusion, en quoi SSAO, HBAO et GTAO diffèrent, et quand la cuisson AO est rapide sur une workstation ou relève d'un render farm.

Alice Harper15 min de lecture
Rendu Blender sur le cloud : comment rendre vos projets sur une render farm
Tutoriels

Un guide pratique du rendu cloud pour Blender — préparation de scène, workflow de soumission, Cycles et Eevee sur une render farm, licences d'add-ons et optimisation des coûts.

Alice Harper24 min de lecture