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Rendu cloud Blender

Blender Cloud Render Farm

Rendez Blender sur notre flotte GPU RTX 5090 et RTX 4090, ainsi que 20 000+ cœurs CPU. Cycles installé sur chaque nœud de rendu — depuis 2017.

Animation Cycles typique : 2,50–11 $.

Des questions ? Chattez avec notre équipe — réponse en moins de 5 minutes
20 000+ cœurs CPUFlotte GPU RTX 5090 + RTX 4090Cycles installé depuis 2017Animation typique : 2,50–11 $

Upload. Render. Download.

Pas de bureau à distance nécessaire.

Toutes les licences de rendu sont incluses — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, ainsi que toutes les applications DCC. Pas de serveurs de licences, pas de Multi-User Licenses, pas de frais par poste. Effectuez vos rendus avec nos licences.

Dites-nous où vous en êtes
Pourquoi cette ferme

Pourquoi les artistes Blender choisissent Super Renders Farm

01

Cycles et V-Ray sous licence pour Blender

Cycles est open source et fourni gratuitement. V-Ray pour Blender, Octane pour Blender et Redshift pour Blender sont tous couverts par licence sur nos nœuds — aucune configuration de licence flottante séparée.

02

Geometry Nodes, USD et Cycles X distribués

L'assemblage de tuiles Cycles X se distribue sur nos nœuds ; découpages par image comme attendu. Geometry Nodes s'évaluent sur chaque nœud de rendu, y compris le scatter procédural et l'instanciation pilotée par champs.

03

Blender 3.6 LTS → 4.4 pris en charge

Nous suivons les LTS plus le cycle actuel, vous pouvez donc soumettre depuis la version dans laquelle votre scène a été créée. Les add-ons s'installent à la demande : Bagapie, Botaniq, Real Snow, Tissue sont tous disponibles.

04

Facturation par image à partir de 0,004 $/GHz-heure

Tier Standard. Le crédit de démarrage de 25 $ à la première inscription suffit pour valider une passe d'animation typique — la performance exacte dépend de la complexité de la scène, du nombre d'échantillons et du nombre d'images. Lancez un rendu de test gratuit pour mesurer le coût de votre scène spécifique par rapport au local.

Moteurs, add-ons et simulations

Moteurs de rendu, add-ons et simulations pour Blender

Moteurs de rendu. Cycles (CPU et GPU, avec ray tracing matériel OptiX sur les nœuds RTX) est le moteur sur lequel tourne la grande majorité des travaux Blender sur notre render farm. EEVEE / EEVEE-Next est également pris en charge, sur nos nœuds GPU — rapide par image, si bien que les courtes séquences sont souvent plus vites rendues en local, tandis que la render farm est la plus utile pour les grands lots EEVEE non surveillés. Nous exécutons aussi V-Ray pour Blender et Octane pour Blender sur des licences render-only que nous fournissons — aucune configuration de licence de votre côté. Cycles lui-même est libre et open source. Réglez votre scène sur le moteur qu'utilise votre projet.

Add-ons & modificateurs. Geometry Nodes (scatter procédural, instance-on-points, distribute-on-faces, instanciation pilotée par champ), Hard Ops et les add-ons similaires affectant le maillage se rendent correctement lorsque leur résultat est cuit dans la .blend avant le téléversement.

Simulations & caches. FLIP Fluids, Mantaflow (fluide et fumée), tissu, soft-body et systèmes de particules sont pris en charge lorsqu'ils sont cuits localement et empaquetés avec votre scène (Alembic et caches standard inclus). Les cuissons Geometry Nodes sont conservées. La validation pré-rendu signale les caches manquants avant le démarrage de votre travail — un bake oublié est ainsi détecté avant qu'il ne vous coûte des crédits.

Autres moteurs. Pour un moteur qui nécessite sa propre licence ou n'est pas installé, contactez le support avant de téléverser et nous confirmerons.

Où s'inscrit une render farm gérée

Façons de rendre Blender à grande échelle — et où s'inscrit une render farm gérée

La plupart des artistes Blender pèsent les quatre mêmes options lorsqu'un projet dépasse les capacités d'une seule machine. Voici une lecture honnête de chacune, avec les compromis qui comptent vraiment.

Comparaison de quatre façons de rendre Blender à grande échelle : poste de travail local, farms gratuites distribuées à points ou crédits, VM cloud auto-gérées, et render farm cloud gérée.
FacteurStation de travail localeDistribué gratuit (farms à points/crédits)VM cloud autogérées (IaaS)render farm cloud gérée (Super Renders Farm)
Effort de configurationAucun — mais cela immobilise votre machineCompte + client ; contribuez du calcul pour gagner des pointsÉlevé — provisionner des VM, installer Blender, gérer les licences, se connecter en remoteAucun de votre côté — téléversez votre .blend, nous l'exécutons
Vitesse pour l'animationLimitée à une seule machineVariable — dépend du pool de volontaires et de la file d'attenteRapide si vous mettez vous-même à l'échelle les nœudsRapide — distribué sur des nœuds CPU et GPU RTX
Modèle de coûtMatériel + électricité (déjà engagés)« Gratuit », mais plafonné, en file d'attente et coûteux en tempsPaiement par VM-heure, plus votre propre temps de configurationTransparent à l'image : CPU dès 0,004 $/GHz-heure, GPU dès 0,003 $/OctaneBench-heure
Moteurs & add-onsCe que vous avez installéSouvent Cycles uniquement, limitéVous installez toutCycles, plus V-Ray et Octane inclus ; simulations cuites et Geometry Nodes
LicencesLes vôtresLimitéesVous les gérez toutesLicences render-only que nous fournissons — pas de jonglage de licences
PrévisibilitéÉlevéeFaible — la file et la disponibilité varientMoyenneÉlevée — validation pré-rendu avant que les crédits ne soient dépensés
Idéal pourImages fixes uniques, tests rapidesProjets de loisir sans délaisÉquipes avec une capacité DevOpsAnimation, travail à délai, studios sans équipe de gestion de rendu

La colonne « distribué gratuit » décrit l'approche par points/crédits en général — nous expliquons précisément son fonctionnement dans notre guide de la render farm SheepIt, en lien ci-dessous.

Validation pré-rendu

Validation pré-rendu — chaque tâche, avant que les crédits ne tournent

La plupart des scènes soumises présentent au moins un problème détecté par notre validation pré-rendu — références externes cassées, textures manquantes, mauvais chemins de sortie ou erreurs de configuration de caméra. Nous les remontons avant que le rendu ne commence, afin que vous ne payiez pas pour des images en échec. Pour les soumissions via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validation s'exécute localement avant le téléversement. Pour les scènes soumises via le web, elle s'exécute de notre côté avant que la tâche n'entre dans la file d'attente de rendu.

  1. Chemins d'assets résolus

    Chaque texture, proxy et référence est vérifié comme accessible sur le nœud de rendu avant le premier échantillon.

  2. Sortie caméra définie

    La résolution, la plage d'images, le chemin de sortie et la pile AOV sont confirmés par rapport à votre fichier de scène — pas de mauvaise surprise avec un MultiPart EXR vide.

  3. Accessibilité des licences

    Les licences moteur sont confirmées sur le nœud assigné avant la déduction des crédits. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sont tous vérifiés pass / fail visiblement.

  4. Compatibilité de scène

    La version du moteur de rendu, les versions des plug-ins et les add-ons requis sont mis en correspondance avec la pile installée sur le nœud. Incompatibilité → bascule vers un nœud compatible, et non une erreur.

Compatibilité

Compatibilité des versions de moteurs

MoteurVersionsPrise en charge plug-inModèle de licence
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (nous couvrons) · Arnold node-locked · V-Ray inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (nous couvrons) · V-Ray inclus · Corona inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Blender· this page3.6 LTS – 5.x · 4.5 LTS recommandéGeometry Nodes · USD · Cycles XOpen · V-Ray inclus · Octane inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (nous couvrons) · Redshift inclus · X-Particles inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos inclus · tous les hôtes (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (nous exploitons) · Autodesk Flex (nous couvrons)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos inclus · Forest Pack préinstalléSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · tous les hôtes (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (nous exploitons) · tous les hôtesSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Houdini20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniUtilisation render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · licences plugins préinstallées (BYO pour Tier 3)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences

Vous ne voyez pas votre version ? Contactez-nous via le chat — généralement résolu en quelques jours ouvrés.

Cas d'usage

Ce que les artistes et les studios rendent chez nous

Animation (Cycles, CPU ou GPU)

La distribution à l'image signifie qu'une animation Cycles de 500 images se rend en parallèle sur de nombreux nœuds au lieu de séquentiellement sur une seule machine. L'échantillonnage adaptatif et les données persistantes de Cycles maintiennent un faible coût par image. C'est le travail Blender le plus courant sur la render farm.

Images fixes & visualisation produit

Images uniques à fort échantillonnage ou petits ensembles — prises de vue produit et images hero. Les rendus Cycles à fort échantillonnage qui bloqueraient une machine locale pendant des heures se terminent en une fraction du temps sur les nœuds RTX.

Visualisation architecturale (archviz)

Scènes intérieures et extérieures lourdes avec de grandes textures et une géométrie dense. Le rendu CPU distribué gère de gros fichiers .blend sans se heurter aux plafonds de VRAM d'un GPU unique.

Voir le workflow de la render farm ArchViz

Studios & travail à délai

Aucune équipe de gestion de rendu requise — entièrement géré, pas de bureau à distance, licences render-only fournies. La validation pré-rendu protège vos crédits à chaque soumission.

Référence de temps de rendu

Temps de rendu Cycles typiques — une référence, pas une garantie

Temps de rendu Cycles typiques par image pour des types de scènes représentatifs sur des nœuds RTX 5090 — une référence prudente, pas une garantie pour une scène spécifique.
Type de scèneMoteurRésolutionTemps typique par image sur nœuds RTX 5090
Image fixe produit, fort échantillonnageCycles GPU (OptiX)1920×1080Secondes à quelques minutes (selon la scène)
Archviz intérieur, textures lourdesCycles GPU (OptiX)1920×1080Quelques minutes (selon la scène)
Image stylisée / motion graphicsCycles GPU (OptiX)1920×1080Secondes à quelques minutes (selon la scène)
VFX complexes / volumétrieCycles GPU ou CPU1920×1080+Minutes (selon la scène)

Les temps de rendu dépendent de la complexité de la scène, du nombre d'échantillons, de la résolution, des réglages du débruiteur et du nombre d'images — les chiffres ci-dessus sont des plages typiques pour des scènes représentatives sur nos nœuds RTX 5090 (32 Go de VRAM, OptiX), et non une garantie pour votre scène spécifique. Lancez un test de 3 à 5 images (la validation pré-rendu est incluse) pour une estimation précise avant d'engager un travail complet.

Ce que les artistes nous disent

Ce que les artistes Blender nous disent

Après avoir cherché des solutions pour accélérer mes processus de rendu, j'ai trouvé SuperRenders Farms et l'expérience a été fantastique : bonne équipe de support, facile à utiliser et surtout le meilleur prix du marché.

RN
Région non confirmée
Artiste 3D indépendant
Source · Avis public · SaaSHub

Anonymisé — pays et type de studio uniquement, conformément à la confidentialité par défaut.

Partenaires autorisés + Licensed Nodes

Partenaires autorisés + Licensed Nodes que nous exploitons

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partenaire
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — nous exploitons
Octane Licensed Nodes — nous exploitons

Forest Pack + RailClone sont préinstallés et couverts par licence (report du Brief #9 ; vérification partenaire iToo en attente).

Super Renders Farm LLC est une société américaine dont le siège est à Santa Ana, en Californie, avec une facturation en dollars américains, une ligne téléphonique de support US et un chat en direct 24/7 — il y a donc un véritable point de responsabilité américain derrière vos rendus.

TarificationTarification Blender — à partir de 0,004 $/GHz-heure (palier Standard)Tarif palier Standard. Paliers Fast (2×) et Fastest (4×) disponibles — voir /pricing.
Voir la tarification complète →
Comment ça marche

Du fichier de scène à l'image finale en quatre étapes

  1. 1

    Téléversez votre projet

    Glissez-déposez des scènes jusqu'à 200 Go. Transfert reprenable via notre canal optimisé BBRv3.

  2. 2

    Nous validons votre scène

    La validation pré-rendu signale les chemins d'assets, la sortie caméra, l'accessibilité des licences et la compatibilité de version de scène avant que les crédits ne démarrent.

  3. 3

    Soumettez votre tâche de rendu

    Facturation à l'image. Choisissez le palier Standard, Fast ou Fastest. Progression en direct image par image.

  4. 4

    Récupérez vos résultats

    Téléchargez les rendus finaux ou synchronisez-les vers votre bucket. EXR, MP4, séquence d'images — à vous de choisir.

Geometry Nodes s'évaluent sur chaque nœud de rendu — y compris instance-on-points, distribute-on-faces et le scatter piloté par champs intégré aux versions 4.x. Nous expédions par défaut le .blend avec ses bibliothèques liées ; pack-into-blend sur demande. Cycles X utilise un échantillonnage adaptatif et des données persistantes entre les images, ce qui permet aux passes d'animation de bénéficier d'un avantage de coût par image.

Questions fréquemment posées

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