Cycles et V-Ray for Blender sous licence
Cycles est open source et fourni gratuitement. V-Ray for Blender, Octane for Blender et Redshift for Blender sont tous couverts par licence sur nos nœuds — aucune configuration de licence flottante séparée.
Rendez Blender sur notre flotte GPU RTX 5090 et RTX 4090, ainsi que 20 000+ cœurs CPU. Cycles installé sur chaque nœud de rendu — depuis 2017.
Animation Cycles typique : 2,50–11 $.
Des questions ? Chattez avec notre équipe — réponse en moins de 5 minutesUpload. Render. Download.
Pas de bureau à distance nécessaire.
Toutes les licences de rendu sont incluses — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, ainsi que toutes les applications DCC. Pas de serveurs de licences, pas de Multi-User Licenses, pas de frais par poste. Effectuez vos rendus avec nos licences.
Cycles est open source et fourni gratuitement. V-Ray for Blender, Octane for Blender et Redshift for Blender sont tous couverts par licence sur nos nœuds — aucune configuration de licence flottante séparée.
L'assemblage de tuiles Cycles X se distribue sur nos nœuds ; découpages par image comme attendu. Geometry Nodes s'évaluent sur chaque nœud de rendu, y compris le scatter procédural et l'instanciation pilotée par champs.
Nous suivons les LTS plus le cycle actuel, vous pouvez donc soumettre depuis la version dans laquelle votre scène a été créée. Les add-ons s'installent à la demande : Bagapie, Botaniq, Real Snow, Tissue sont tous disponibles.
Tier Standard. Le crédit de démarrage de 25 $ à la première inscription suffit pour valider une passe d'animation typique — la performance exacte dépend de la complexité de la scène, du nombre d'échantillons et du nombre d'images. Lancez un rendu de test gratuit pour mesurer le coût de votre scène spécifique par rapport au local.
Moteurs de rendu. Cycles (CPU et GPU, avec ray tracing matériel OptiX sur les nœuds RTX) est le moteur sur lequel tourne la grande majorité des travaux Blender sur notre render farm. EEVEE / EEVEE-Next est également pris en charge, sur nos nœuds GPU — rapide par image, si bien que les courtes séquences sont souvent plus vites rendues en local, tandis que la render farm est la plus utile pour les grands lots EEVEE non surveillés. Nous exécutons aussi V-Ray for Blender et Octane for Blender sur des licences render-only que nous fournissons — aucune configuration de licence de votre côté. Cycles lui-même est libre et open source. Réglez votre scène sur le moteur qu'utilise votre projet.
Add-ons & modificateurs. Geometry Nodes (scatter procédural, instance-on-points, distribute-on-faces, instanciation pilotée par champ), Hard Ops et les add-ons similaires affectant le maillage se rendent correctement lorsque leur résultat est cuit dans la .blend avant le téléversement.
Simulations & caches. FLIP Fluids, Mantaflow (fluide et fumée), tissu, soft-body et systèmes de particules sont pris en charge lorsqu'ils sont cuits localement et empaquetés avec votre scène (Alembic et caches standard inclus). Les cuissons Geometry Nodes sont conservées. La validation pré-rendu signale les caches manquants avant le démarrage de votre travail — un bake oublié est ainsi détecté avant qu'il ne vous coûte des crédits.
Autres moteurs. Pour un moteur qui nécessite sa propre licence ou n'est pas installé, contactez le support avant de téléverser et nous confirmerons.
La plupart des artistes Blender pèsent les quatre mêmes options lorsqu'un projet dépasse les capacités d'une seule machine. Voici une lecture honnête de chacune, avec les compromis qui comptent vraiment.
| Facteur | Station de travail locale | Distribué gratuit (farms à points/crédits) | VM cloud autogérées (IaaS) | render farm cloud gérée (Super Renders Farm) |
|---|---|---|---|---|
| Effort de configuration | Aucun — mais cela immobilise votre machine | Compte + client ; contribuez du calcul pour gagner des points | Élevé — provisionner des VM, installer Blender, gérer les licences, se connecter en remote | Aucun de votre côté — téléversez votre .blend, nous l'exécutons |
| Vitesse pour l'animation | Limitée à une seule machine | Variable — dépend du pool de volontaires et de la file d'attente | Rapide si vous mettez vous-même à l'échelle les nœuds | Rapide — distribué sur des nœuds CPU et GPU RTX |
| Modèle de coût | Matériel + électricité (déjà engagés) | « Gratuit », mais plafonné, en file d'attente et coûteux en temps | Paiement par VM-heure, plus votre propre temps de configuration | Transparent à l'image : CPU dès 0,004 $/GHz-heure, GPU dès 0,003 $/OctaneBench-heure |
| Moteurs & add-ons | Ce que vous avez installé | Souvent Cycles uniquement, limité | Vous installez tout | Cycles, plus V-Ray et Octane inclus ; simulations cuites et Geometry Nodes |
| Licences | Les vôtres | Limitées | Vous les gérez toutes | Licences render-only que nous fournissons — pas de jonglage de licences |
| Prévisibilité | Élevée | Faible — la file et la disponibilité varient | Moyenne | Élevée — validation pré-rendu avant que les crédits ne soient dépensés |
| Idéal pour | Images fixes uniques, tests rapides | Projets de loisir sans délais | Équipes avec une capacité DevOps | Animation, travail à délai, studios sans équipe de gestion de rendu |
La colonne « distribué gratuit » décrit l'approche par points/crédits en général — nous expliquons précisément son fonctionnement dans notre guide de la render farm SheepIt, en lien ci-dessous.
La plupart des scènes soumises présentent au moins un problème détecté par notre validation pré-rendu — références externes cassées, textures manquantes, mauvais chemins de sortie ou erreurs de configuration de caméra. Nous les remontons avant que le rendu ne commence, afin que vous ne payiez pas pour des images en échec. Pour les soumissions via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validation s'exécute localement avant le téléversement. Pour les scènes soumises via le web, elle s'exécute de notre côté avant que la tâche n'entre dans la file d'attente de rendu.
Chaque texture, proxy et référence est vérifié comme accessible sur le nœud de rendu avant le premier échantillon.
La résolution, la plage d'images, le chemin de sortie et la pile AOV sont confirmés par rapport à votre fichier de scène — pas de mauvaise surprise avec un MultiPart EXR vide.
Les licences moteur sont confirmées sur le nœud assigné avant la déduction des crédits. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sont tous vérifiés pass / fail visiblement.
La version du moteur de rendu, les versions des plug-ins et les add-ons requis sont mis en correspondance avec la pile installée sur le nœud. Incompatibilité → bascule vers un nœud compatible, et non une erreur.
| Moteur | Versions | Prise en charge plug-in | Modèle de licence |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (nous couvrons) · Arnold node-locked · V-Ray inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (nous couvrons) · V-Ray inclus · Corona inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| Blender· this page | 3.6 LTS – 5.x · 4.5 LTS recommandé | Geometry Nodes · USD · Cycles X | Open · V-Ray inclus · Octane inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| Cinema 4D | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (nous couvrons) · Redshift inclus · X-Particles inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos inclus · tous les hôtes (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes (nous exploitons) · Autodesk Flex (nous couvrons)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos inclus · Forest Pack préinstalléSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · tous les hôtes (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes (nous exploitons) · tous les hôtesSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| Houdini | 20.0 · 20.5 · 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | Utilisation render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| After Effects | 2024 · 2025 · 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · licences plugins préinstallées (BYO pour Tier 3)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
Vous ne voyez pas votre version ? Contactez-nous via le chat — généralement résolu en quelques jours ouvrés.
La distribution à l'image signifie qu'une animation Cycles de 500 images se rend en parallèle sur de nombreux nœuds au lieu de séquentiellement sur une seule machine. L'échantillonnage adaptatif et les données persistantes de Cycles maintiennent un faible coût par image. C'est le travail Blender le plus courant sur la render farm.
Images uniques à fort échantillonnage ou petits ensembles — prises de vue produit et images hero. Les rendus Cycles à fort échantillonnage qui bloqueraient une machine locale pendant des heures se terminent en une fraction du temps sur les nœuds RTX.
Scènes intérieures et extérieures lourdes avec de grandes textures et une géométrie dense. Le rendu CPU distribué gère de gros fichiers .blend sans se heurter aux plafonds de VRAM d'un GPU unique.
Voir le workflow de la render farm ArchVizAucune équipe de gestion de rendu requise — entièrement géré, pas de bureau à distance, licences render-only fournies. La validation pré-rendu protège vos crédits à chaque soumission.
| Type de scène | Moteur | Résolution | Temps typique par image sur nœuds RTX 5090 |
|---|---|---|---|
| Image fixe produit, fort échantillonnage | Cycles GPU (OptiX) | 1920×1080 | Secondes à quelques minutes (selon la scène) |
| Archviz intérieur, textures lourdes | Cycles GPU (OptiX) | 1920×1080 | Quelques minutes (selon la scène) |
| Image stylisée / motion graphics | Cycles GPU (OptiX) | 1920×1080 | Secondes à quelques minutes (selon la scène) |
| VFX complexes / volumétrie | Cycles GPU ou CPU | 1920×1080+ | Minutes (selon la scène) |
Les temps de rendu dépendent de la complexité de la scène, du nombre d'échantillons, de la résolution, des réglages du débruiteur et du nombre d'images — les chiffres ci-dessus sont des plages typiques pour des scènes représentatives sur nos nœuds RTX 5090 (32 Go de VRAM, OptiX), et non une garantie pour votre scène spécifique. Lancez un test de 3 à 5 images (la validation pré-rendu est incluse) pour une estimation précise avant d'engager un travail complet.
“Après avoir cherché des solutions pour accélérer mes processus de rendu, j'ai trouvé SuperRenders Farms et l'expérience a été fantastique : bonne équipe de support, facile à utiliser et surtout le meilleur prix du marché.”
Anonymisé — pays et type de studio uniquement, conformément à la confidentialité par défaut.
Forest Pack + RailClone sont préinstallés et couverts par licence (report du Brief #9 ; vérification partenaire iToo en attente).
Super Renders Farm LLC est une société américaine dont le siège est à Santa Ana, en Californie, avec une facturation en dollars américains, une ligne téléphonique de support US et un chat en direct 24/7 — il y a donc un véritable point de responsabilité américain derrière vos rendus.
Glissez-déposez des scènes jusqu'à 200 Go. Transfert reprenable via notre canal optimisé BBRv3.
La validation pré-rendu signale les chemins d'assets, la sortie caméra, l'accessibilité des licences et la compatibilité de version de scène avant que les crédits ne démarrent.
Facturation à l'image. Choisissez le palier Standard, Fast ou Fastest. Progression en direct image par image.
Téléchargez les rendus finaux ou synchronisez-les vers votre bucket. EXR, MP4, séquence d'images — à vous de choisir.
Cycles (CPU et GPU) est entièrement pris en charge et est le moteur sur lequel tourne la grande majorité des travaux Blender sur notre render farm. EEVEE est également pris en charge, sur nos nœuds GPU — vous pouvez soumettre des travaux EEVEE exactement comme vous soumettez des travaux Cycles. La nuance honnête : EEVEE est si rapide par image sur un seul GPU moderne que les courtes séquences sont souvent plus vites rendues en local, et beaucoup d'artistes gardent ces projets sur leur propre poste. Là où la render farm est utile pour EEVEE, c'est à grande échelle — de longues plages d'images non surveillées, des scènes EEVEE-Next qui prennent un temps réel par image, ou lorsque votre propre GPU est mobilisé. Réglez votre scène sur le moteur qu'utilise votre projet.
Nous prenons en charge Blender 3.6 LTS jusqu'à la ligne 5.x actuelle, y compris 4.5 LTS (le choix recommandé pour la production, maintenu jusqu'en juillet 2027). Les nouvelles versions stables sont ajoutées peu après leur publication par la Blender Foundation. Besoin d'un build spécifique ou expérimental ? Contactez le support avant de téléverser et nous confirmerons.
Geometry Nodes, Hard Ops et les add-ons similaires affectant le maillage se rendent correctement lorsque leur résultat est cuit dans la .blend avant le téléversement. Empaquetez les External Data et incluez les assets liés afin que le nœud détecte tout ce dont il a besoin.
Empaquetez les External Data dans votre .blend (File ▸ External Data ▸ Pack Resources) ou incluez les textures liées à côté du fichier. La validation pré-rendu signale les textures manquantes avant le démarrage de votre travail.
Oui, lorsqu'elles sont cuites localement et empaquetées avec votre scène. FLIP Fluids, le fluide et la fumée Mantaflow, le tissu, le soft-body et les systèmes de particules sont conservés avec Alembic et les caches standard. La validation pré-rendu signale un cache manquant avant que les crédits ne soient dépensés.
Nos nœuds GPU utilisent des cartes NVIDIA RTX 5090 avec 32 Go de VRAM et le ray tracing matériel OptiX. Le rendu CPU s'exécute sur plus de 20 000 cœurs pour les scènes qui dépassent la VRAM d'un GPU unique.
Le rendu CPU commence à 0,004 $ par GHz-heure et le rendu GPU est à 0,003 $ par OctaneBench-heure, toutes les licences de moteur de rendu incluses. Cycles est libre et open source. Les nouveaux comptes reçoivent 25 $ de crédit de démarrage gratuit.
Oui. Aux côtés de Cycles, nous exécutons V-Ray for Blender et Octane for Blender sur des licences render-only que nous fournissons — rien à installer ni à licencier de votre côté. Pour un moteur qui nécessite sa propre licence ou n'est pas installé, contactez le support avant de téléverser et nous confirmerons si nous pouvons l'exécuter.
Téléversez votre .blend via le web, SFTP ou l'application client. Nous détectons automatiquement votre version de Blender et le moteur de rendu actif, validons la scène, et vous choisissez votre priorité avant de soumettre. Suivez la progression par image en direct.
Notre validation pré-rendu détecte les problèmes les plus courants — textures manquantes, simulations non cuites, réglages de moteur non pris en charge — avant le démarrage de votre travail et avant que les crédits ne soient dépensés. Si une image échoue tout de même en cours de rendu, les images échouées ne vous sont pas facturées, et le support peut aider à diagnostiquer la scène. Nous recommandons d'abord un rendu de test de 3 à 5 images pour tout travail important.
Vos fichiers de projet sont traités de manière confidentielle et ne sont ni partagés ni réutilisés. La sortie de rendu est conservée 45 jours après l'achèvement du travail, puis automatiquement supprimée — téléchargez-la rapidement ou utilisez le téléchargement automatique de l'application client. Si votre projet nécessite un accord de confidentialité, nous en proposons un — voir notre page NDA render farm ou contactez le support.
Les render farms gratuites, alimentées par la communauté, fonctionnent avec un système d'échange de points ou de crédits et peuvent convenir aux projets de loisir sans délais — bien qu'elles soient souvent limitées à Cycles et soumises aux temps d'attente et à la disponibilité. Une render farm payante gérée a du sens lorsque vous avez un délai, avez besoin de moteurs et de licences inclus, ou voulez un coût par image prévisible et une validation. Nous expliquons exactement comment fonctionnent les farms à système de points dans notre guide de la render farm SheepIt.
Empaquetez les External Data dans votre .blend (File ▸ External Data ▸ Pack Resources) ou incluez les textures et caches liés à côté ; cuisez d'abord localement toutes les simulations (fluide, fumée, tissu, particules) et les résultats Geometry Nodes ; réglez votre moteur de rendu (Cycles ou EEVEE) ; et confirmez votre plage d'images et votre format de sortie. Puis téléversez — nous détectons automatiquement votre version de Blender et le moteur.