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Rendu cloud Maya

Maya Cloud Render Farm

Rendez vos animations Maya sur 20 000+ cœurs CPU et une flotte GPU dédiée. V-Ray et Redshift sont sous licence, Arnold et Octane installés sur chaque nœud de rendu — depuis 2017.

Animation de 10 secondes à 24fps : 8–55 $.

Des questions ? Chattez avec notre équipe — réponse en moins de 5 minutes
20 000+ cœurs CPUV-Ray + Redshift sous licenceArnold + Octane installésAnimation typique : 8–55 $

Upload. Render. Download.

Pas de bureau à distance nécessaire.

Toutes les licences de rendu sont incluses — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, ainsi que toutes les applications DCC. Pas de serveurs de licences, pas de Multi-User Licenses, pas de frais par poste. Effectuez vos rendus avec nos licences.

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Galerie de rendus

Ce que les artistes livrent avec Maya sur Super Renders Farm

Travaux récents de studios qui utilisent notre render farm.

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Pourquoi cette ferme

Pourquoi les artistes Maya choisissent Super Renders Farm

01

Nœuds sous licence Arnold + V-Ray + Redshift

Effectuez vos rendus avec l'Arnold natif de Maya ou basculez vers V-Ray, Redshift ou RenderMan — chaque moteur que vous pouvez lancer depuis Maya est couvert par licence sur nos nœuds. Aucun serveur de licences à configurer, aucune Multi-User License à gérer.

02

Distribution sur plus de 20 000 cœurs CPU

Les tâches en parallélisme par image et par bucket sont réparties sur notre flotte de plus de 20 000 cœurs CPU. Le rendu distribué termine généralement en quelques minutes des tâches qui prendraient une nuit sur une station de travail — les économies exactes dépendent de la complexité de la scène, du nombre d'échantillons et du nombre d'images. Lancez un rendu de test gratuit à 25 $ pour mesurer le temps de rendu distribué de votre scène spécifique par rapport au local.

03

Maya 2018 → 2026 avec Bifrost, MASH, XGen

Nous suivons le rythme des sorties Maya et maintenons à jour les surfaces des plug-ins — cache Bifrost, motion graphics MASH, grooming interactif XGen, pipelines USD via mayaUsdPlugin, tout se soumet sans accroc.

04

Facturation par image à partir de 0,004 $/GHz-heure

Base du tier Standard. Les tiers Fast (×2) et Fastest (×4) basculent sur des pools plus larges quand vous en avez besoin. Vous ne payez que les secondes pendant lesquelles le moteur de rendu travaille réellement — la validation pré-rendu est gratuite.

Validation pré-rendu

Validation pré-rendu — chaque tâche, avant que les crédits ne tournent

La plupart des scènes soumises présentent au moins un problème détecté par notre validation pré-rendu — références externes cassées, textures manquantes, mauvais chemins de sortie ou erreurs de configuration de caméra. Nous les remontons avant que le rendu ne commence, afin que vous ne payiez pas pour des images en échec. Pour les soumissions via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validation s'exécute localement avant le téléversement. Pour les scènes soumises via le web, elle s'exécute de notre côté avant que la tâche n'entre dans la file d'attente de rendu.

  1. Chemins d'assets résolus

    Chaque texture, proxy et référence est vérifié comme accessible sur le nœud de rendu avant le premier échantillon.

  2. Sortie caméra définie

    La résolution, la plage d'images, le chemin de sortie et la pile AOV sont confirmés par rapport à votre fichier de scène — pas de mauvaise surprise avec un MultiPart EXR vide.

  3. Accessibilité des licences

    Les licences moteur sont confirmées sur le nœud assigné avant la déduction des crédits. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sont tous vérifiés pass / fail visiblement.

  4. Compatibilité de scène

    La version du moteur de rendu, les versions des plug-ins et les add-ons requis sont mis en correspondance avec la pile installée sur le nœud. Incompatibilité → bascule vers un nœud compatible, et non une erreur.

Compatibilité

Compatibilité des versions de moteurs

MoteurVersionsPrise en charge plug-inModèle de licence
Maya· this page2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (nous couvrons) · Arnold node-locked · V-Ray inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (nous couvrons) · V-Ray inclus · Corona inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextOpen · V-Ray inclus · Octane inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (nous couvrons) · Redshift inclus · X-Particles inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos inclus · tous les hôtes (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (nous exploitons) · Autodesk Flex (nous couvrons)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos inclus · Forest Pack préinstalléSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · tous les hôtes (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (nous exploitons) · tous les hôtesSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Houdini20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniUtilisation render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · licences plugins préinstallées (BYO pour Tier 3)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences

Vous ne voyez pas votre version ? Contactez-nous via le chat — généralement résolu en quelques jours ouvrés.

Ce que les artistes nous disent

Ce que les artistes Maya nous disent

J'utilise Maya et Arnold. D'autres services similaires exigent une Multi User License pour Arnold, mais pas celui-ci. Les données 3DCG ont une structure hiérarchique complexe, mais grâce à l'application et aux plug-ins, vous pouvez téléverser toutes ces données ensemble en deux clics. La vitesse de rendu est très rapide !

RA
Région Asie-Pacifique
Artiste 3D indépendant
Source · Avis public · SaaSHub

Anonymisé — pays et type de studio uniquement, conformément à la confidentialité par défaut.

Partenaires autorisés + Licensed Nodes

Partenaires autorisés + Licensed Nodes que nous exploitons

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partenaire
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — nous exploitons
Octane Licensed Nodes — nous exploitons

Forest Pack + RailClone sont préinstallés et couverts par licence (report du Brief #9 ; vérification partenaire iToo en attente).

TarificationTarification Maya — à partir de 0,004 $/GHz-heure (palier Standard)Tarif palier Standard. Paliers Fast (2×) et Fastest (4×) disponibles — voir /pricing.
Voir la tarification complète →
Comment ça marche

Du fichier de scène à l'image finale en quatre étapes

  1. 1

    Téléversez votre projet

    Glissez-déposez des scènes jusqu'à 200 Go. Transfert reprenable via notre canal optimisé BBRv3.

  2. 2

    Nous validons votre scène

    La validation pré-rendu signale les chemins d'assets, la sortie caméra, l'accessibilité des licences et la compatibilité de version de scène avant que les crédits ne démarrent.

  3. 3

    Soumettez votre tâche de rendu

    Facturation à l'image. Choisissez le palier Standard, Fast ou Fastest. Progression en direct image par image.

  4. 4

    Récupérez vos résultats

    Téléchargez les rendus finaux ou synchronisez-les vers votre bucket. EXR, MP4, séquence d'images — à vous de choisir.

Les scènes Arnold détectent automatiquement les opérateurs (override, switch, set parameter) et les propagent à travers les buckets distribués. Le grooming interactif XGen et les caches MPM Bifrost sont expédiés image par image ; nous générons les fichiers .abc/.usdc à l'ingestion si vous le choisissez. Les modifications de référence et les overrides d'asset-resolver se résolvent via vos couches USD — aucune publication à plat n'est requise.

Questions fréquemment posées

Ils nous font confiance

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