Rendez vos animations Maya sur 20 000+ cœurs CPU et une flotte GPU dédiée. V-Ray et Redshift sont sous licence, Arnold prêt sur nos nœuds CPU. Octane pour Maya est fourni sur demande. Du rendu depuis 2010.
Toutes les licences de rendu sont incluses — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, ainsi que toutes les applications DCC. Pas de serveurs de licences, pas de Multi-User Licenses, pas de frais par poste. Effectuez vos rendus avec nos licences.
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Galerie de rendus
Ce que les artistes livrent avec Maya sur Super Renders Farm
Travaux récents de studios qui utilisent notre render farm.
Pourquoi les artistes Maya choisissent Super Renders Farm
01
Nœuds sous licence Arnold + V-Ray + Redshift
Effectuez vos rendus avec l'Arnold natif de Maya ou basculez vers V-Ray, Redshift ou RenderMan — chaque moteur que vous pouvez lancer depuis Maya est couvert par licence sur nos nœuds. Aucun serveur de licences à configurer, aucune Multi-User License à gérer.
02
Distribution sur plus de 20 000 cœurs CPU
Les tâches en parallélisme par image et par bucket sont réparties sur notre flotte de plus de 20 000 cœurs CPU. Le rendu distribué termine généralement en quelques minutes des tâches qui prendraient une nuit sur une station de travail — les économies exactes dépendent de la complexité de la scène, du nombre d'échantillons et du nombre d'images. Lancez un rendu de test gratuit à 25 $ pour mesurer le temps de rendu distribué de votre scène spécifique par rapport au local.
03
Maya 2014 → 2027 avec Bifrost, MASH, XGen
Nous suivons le rythme des sorties Maya et maintenons à jour les surfaces des plug-ins — cache Bifrost, motion graphics MASH, grooming interactif XGen, pipelines USD via mayaUsdPlugin, tout se soumet sans accroc.
04
Facturation par image à partir de 0,004 $/GHz-heure
Base du tier Standard. Les tiers Fast (×2) et Fastest (×4) basculent sur des pools plus larges quand vous en avez besoin. Vous ne payez que les secondes pendant lesquelles le moteur de rendu travaille réellement — la validation pré-rendu est gratuite.
Validation pré-rendu
Validation pré-rendu — chaque tâche, avant que les crédits ne tournent
La plupart des scènes soumises présentent au moins un problème détecté par notre validation pré-rendu — références externes cassées, textures manquantes, mauvais chemins de sortie ou erreurs de configuration de caméra. Nous les remontons avant que le rendu ne commence, afin que vous ne payiez pas pour des images en échec. Pour les soumissions via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validation s'exécute localement avant le téléversement. Pour les scènes soumises via le web, elle s'exécute de notre côté avant que la tâche n'entre dans la file d'attente de rendu.
Chemins d'assets résolus
Chaque texture, proxy et référence est vérifié comme accessible sur le nœud de rendu avant le premier échantillon.
Sortie caméra définie
La résolution, la plage d'images, le chemin de sortie et la pile AOV sont confirmés par rapport à votre fichier de scène — pas de mauvaise surprise avec un MultiPart EXR vide.
Accessibilité des licences
Les licences moteur sont confirmées sur le nœud assigné avant la déduction des crédits. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sont tous vérifiés pass / fail visiblement.
Compatibilité de scène
La version du moteur de rendu, les versions des plug-ins et les add-ons requis sont mis en correspondance avec la pile installée sur le nœud. Incompatibilité → bascule vers un nœud compatible, et non une erreur.
Autodesk Flex (nous couvrons) · Arnold node-locked · V-Ray inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (nous couvrons) · V-Ray inclus · Corona inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS recommandé
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Open · V-Ray & Octane pour Blender fournis sur demandeSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (nous couvrons) · Redshift inclus · X-Particles sur demandeSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos inclus · tous les hôtes (Max, Maya, C4D)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (nous exploitons) · Autodesk Flex (nous couvrons)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos inclus · Forest Pack préinstalléSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Partenaire officiel Maxon · C4D, Maya, Houdini · Blender sur demande (Redshift 2025.6, dernière version avec un plugin Blender — contactez-nous pour confirmer avant d'envoyer vos fichiers)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (sur demande)
Octane Licensed Nodes (nous exploitons) · tous les hôtesSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Utilisation render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only License · licences plugins fournies sur demandeSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Vous ne voyez pas votre version ? Contactez-nous via le chat — généralement résolu en quelques jours ouvrés.
Ce que les artistes nous disent
Ce que les artistes Maya nous disent
“J'utilise Maya et Arnold. D'autres services similaires exigent une Multi User License pour Arnold, mais pas celui-ci. Les données 3DCG ont une structure hiérarchique complexe, mais grâce à l'application et aux plug-ins, vous pouvez téléverser toutes ces données ensemble en deux clics. La vitesse de rendu est très rapide !”
RA
Région Asie-Pacifique
Artiste 3D indépendant
Source · Avis public · SaaSHub
Anonymisé — pays et type de studio uniquement, conformément à la confidentialité par défaut.
Partenaires officiels + Licensed Nodes
Partenaires officiels + Licensed Nodes que nous exploitons
Official Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partenaire
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — nous exploitons
Octane Licensed Nodes — nous exploitons
Forest Pack + RailClone sont préinstallés et couverts par licence.
TarificationTarification Maya — à partir de 0,004 $/GHz-heure (palier Standard)Tarif palier Standard. Paliers Fast (2×) et Fastest (4×) disponibles — voir /pricing.
Du fichier de scène à l'image finale en quatre étapes
1
Téléversez votre projet
Glissez-déposez des scènes sans limite de taille stricte ; au-delà d'environ 2 Go, nous recommandons la Client App (avec reprise et nouvelles tentatives automatiques) ou l'accès S3 avec Cyberduck ou l'AWS CLI. Sur une connexion résidentielle, un envoi par navigateur devient lent au-delà de cette taille, peu fiable au-delà d'environ 5 Go, et ne reprend pas si la connexion est coupée ou si l'onglet est fermé.
2
Nous validons votre scène
La validation pré-rendu signale les chemins d'assets, la sortie caméra, l'accessibilité des licences et la compatibilité de version de scène avant que les crédits ne démarrent.
3
Soumettez votre tâche de rendu
Facturation à l'image. Choisissez le palier Standard, Fast ou Fastest. Progression en direct image par image.
4
Récupérez vos résultats
Téléchargez les rendus finaux ou synchronisez-les vers votre bucket. EXR, MP4, séquence d'images — à vous de choisir.
Les scènes Arnold détectent automatiquement les opérateurs (override, switch, set parameter) et les propagent à travers les buckets distribués. Le grooming interactif XGen et les caches MPM Bifrost sont expédiés image par image ; nous générons les fichiers .abc/.usdc à l'ingestion si vous le choisissez. Les modifications de référence et les overrides d'asset-resolver se résolvent via vos couches USD — aucune publication à plat n'est requise.
Documentation
Configurer Maya plus rapidement — lisez les guides
Super Renders Farm prend en charge Arnold, V-Ray et Redshift pour les projets Maya. Ces plugins de rendu sont pré-installés et sous licence sur notre infrastructure, vous n'avez donc pas besoin d'acheter ou de configurer quoi que ce soit séparément. Octane pour Maya est fourni sur demande, alors contactez-nous pour confirmer avant de téléverser. En savoir plus sur qu'est-ce qu'une render farm.
Téléchargez votre fichier de projet Maya (.ma ou .mb) ainsi que les textures et les assets référencés. Super Renders Farm distribue les images sur plusieurs machines, en les rendant en parallèle. Les images terminées sont disponibles au téléchargement dès que chacune est achevée. Lisez notre guide du rendu cloud pour plus de détails.
Le rendu CPU (Arnold, V-Ray CPU) commence à 0,004 $ par GHz-heure. Le rendu GPU (Redshift, V-Ray GPU) commence à 0,003 $ par OctaneBench-heure. Les nouveaux comptes reçoivent 25 $ de crédit d'essai gratuit pour tester avec de vraies scènes. Consultez notre guide de tarification des fermes de rendu.
Super Renders Farm fournit une application de bureau légère qui gère l'empaquetage des scènes, le téléchargement et le téléversement. Elle s'intègre à votre flux de travail Maya afin que vous puissiez soumettre des travaux de rendu directement depuis votre poste de travail.
Oui. Vous pouvez rendre des images uniques, des plages d'images ou des séquences d'animation complètes. La render farm distribue les images sur les machines disponibles, de sorte qu'une séquence de 500 images qui prend des jours en local peut se terminer en quelques heures sur la render farm.