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Rendu cloud 3ds Max

3ds Max Cloud Render Farm

Rendez vos scènes 3ds Max sur 20 000+ cœurs CPU et notre flotte GPU dédiée. V-Ray et Redshift sont sous licence, Corona et Arnold installés sur chaque nœud de rendu — depuis 2017.

Image d'archviz typique : 2–7 $.

Des questions ? Chattez avec notre équipe — réponse en moins de 5 minutes
20 000+ cœurs CPUV-Ray + Redshift sous licenceCorona + Arnold installésImage archviz typique : 2–7 $

Upload. Render. Download.

Pas de bureau à distance nécessaire.

Toutes les licences de rendu sont incluses — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, ainsi que toutes les applications DCC. Pas de serveurs de licences, pas de Multi-User Licenses, pas de frais par poste. Effectuez vos rendus avec nos licences.

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Galerie de rendus

Ce que les artistes livrent avec 3ds Max sur Super Renders Farm

Travaux récents de studios qui utilisent notre render farm.

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Pourquoi cette ferme

Pourquoi les artistes 3ds Max choisissent SRF

01

Nœuds sous licence V-Ray + Corona + Arnold

Licences groupées pour les moteurs avec lesquels les utilisateurs de 3ds Max livrent réellement. Forest Pack et RailClone sont préinstallés et couverts par licence (pas d'activation par job), de sorte que les scènes archviz à scatter dense se soumettent sans étape DCC personnalisée.

02

Nœuds Dual Intel Xeon E5-2699 V4, 96 à 256 Go de RAM

Conçus pour les scènes V-Ray à fort displacement que les studios 3ds Max font tourner réellement. Les scènes lourdes en textures paginées et en proxies se chargent confortablement en RAM ; les rendus par bucket s'étendent sur des milliers de cœurs.

03

3ds Max 2018 → 2026 avec State Sets, Scene States

Nous suivons le rythme des sorties Autodesk. State Sets, Scene States, Render Element Configurations et la pile LUT/exposition du V-Ray frame buffer voyagent avec votre fichier de scène.

04

Facturation par image à partir de 0,004 $/GHz-heure

Base du tier Standard. La validation pré-rendu lit vos chemins d'assets, votre liste de maps manquantes et votre configuration de render-elements avant que les crédits ne démarrent — vous voyez l'aperçu du coût, pas une surprise.

Validation pré-rendu

Validation pré-rendu — chaque tâche, avant que les crédits ne tournent

La plupart des scènes soumises présentent au moins un problème détecté par notre validation pré-rendu — références externes cassées, textures manquantes, mauvais chemins de sortie ou erreurs de configuration de caméra. Nous les remontons avant que le rendu ne commence, afin que vous ne payiez pas pour des images en échec. Pour les soumissions via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validation s'exécute localement avant le téléversement. Pour les scènes soumises via le web, elle s'exécute de notre côté avant que la tâche n'entre dans la file d'attente de rendu.

  1. Chemins d'assets résolus

    Chaque texture, proxy et référence est vérifié comme accessible sur le nœud de rendu avant le premier échantillon.

  2. Sortie caméra définie

    La résolution, la plage d'images, le chemin de sortie et la pile AOV sont confirmés par rapport à votre fichier de scène — pas de mauvaise surprise avec un MultiPart EXR vide.

  3. Accessibilité des licences

    Les licences moteur sont confirmées sur le nœud assigné avant la déduction des crédits. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sont tous vérifiés pass / fail visiblement.

  4. Compatibilité de scène

    La version du moteur de rendu, les versions des plug-ins et les add-ons requis sont mis en correspondance avec la pile installée sur le nœud. Incompatibilité → bascule vers un nœud compatible, et non une erreur.

Compatibilité

Compatibilité des versions de moteurs

MoteurVersionsPrise en charge plug-inModèle de licence
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (nous couvrons) · Arnold node-locked · V-Ray inclusSous licence SRF · effectuez vos rendus avec nos licences
3ds Max· this page2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (nous couvrons) · V-Ray inclus · Corona inclusSous licence SRF · effectuez vos rendus avec nos licences
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextOpen · V-Ray inclus · Octane inclusSous licence SRF · effectuez vos rendus avec nos licences
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (nous couvrons) · Redshift inclus · X-Particles inclusSous licence SRF · effectuez vos rendus avec nos licences
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos inclus · tous les hôtes (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Sous licence SRF · effectuez vos rendus avec nos licences
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (nous exploitons) · Autodesk Flex (nous couvrons)Sous licence SRF · effectuez vos rendus avec nos licences
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos inclus · Forest Pack préinstalléSous licence SRF · effectuez vos rendus avec nos licences
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · tous les hôtes (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Sous licence SRF · effectuez vos rendus avec nos licences
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (nous exploitons) · tous les hôtesSous licence SRF · effectuez vos rendus avec nos licences

Vous ne voyez pas votre version ? Contactez-nous via le chat — généralement résolu en quelques jours ouvrés.

Ce que les artistes nous disent

Ce que les artistes 3ds Max nous disent

L'application pour 3ds max est géniale ! Envoi direct de Max vers la ferme. Simple, rapide.

RN
Région non confirmée
Artiste 3D indépendant
Source · Avis public · SaaSHub

Anonymisé — pays et type de studio uniquement, conformément à la confidentialité par défaut.

Partenaires autorisés + Licensed Nodes

Partenaires autorisés + Licensed Nodes que nous exploitons

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partenaire
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — nous exploitons
Octane Licensed Nodes — nous exploitons

Forest Pack + RailClone sont préinstallés et couverts par licence (report du Brief #9 ; vérification partenaire iToo en attente).

TarificationTarification 3ds Max — à partir de 0,004 $/GHz-heure (palier Standard)Tarif palier Standard. Paliers Fast (2×) et Fastest (4×) disponibles — voir /pricing.
Voir la tarification complète →
Comment ça marche

Du fichier de scène à l'image finale en quatre étapes

  1. 1

    Téléversez votre projet

    Glissez-déposez des scènes jusqu'à 200 Go. Transfert reprenable via notre canal optimisé BBRv3.

  2. 2

    Nous validons votre scène

    La validation pré-rendu signale les chemins d'assets, la sortie caméra, l'accessibilité des licences et la compatibilité de version de scène avant que les crédits ne démarrent.

  3. 3

    Soumettez votre tâche de rendu

    Facturation à l'image. Choisissez le palier Standard, Fast ou Fastest. Progression en direct image par image.

  4. 4

    Récupérez vos résultats

    Téléchargez les rendus finaux ou synchronisez-les vers votre bucket. EXR, MP4, séquence d'images — à vous de choisir.

Les scatters Forest Pack et les arrays RailClone sont évalués en direct sur le nœud de rendu — inutile de baker en mesh ou en proxy. Les caches tyFlow sont expédiés image par image, les caches Phoenix FD sont ingérés en VDB. Les paramètres LUT, d'exposition et de color-mapping du V-Ray frame buffer voyagent tous avec la scène ; nous ne les supprimons pas à la soumission.

Questions fréquemment posées

Ils nous font confiance

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