Official Maxon Render Partner
Cinema 4D et Redshift sont des citoyens de première classe ici — nous sommes un partenaire de rendu Maxon officiel. Les licences Redshift sont couvertes sur chaque nœud GPU ; vous n'avez pas à fournir de fichier RLM.
Rendez Cinema 4D sur 20 000+ cœurs CPU et notre flotte GPU RTX 5090 (32 GB VRAM). V-Ray et Redshift sont sous licence, Corona et Arnold prêts sur nos nœuds CPU. Du rendu depuis 2010.
Projet typique : 5–20 $.
Des questions ? Chattez avec notre équipeUpload. Render. Download.
Pas de bureau à distance nécessaire.
Toutes les licences de rendu sont incluses — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, ainsi que toutes les applications DCC. Pas de serveurs de licences, pas de Multi-User Licenses, pas de frais par poste. Effectuez vos rendus avec nos licences.
Cinema 4D et Redshift sont des citoyens de première classe ici — nous sommes un partenaire de rendu Maxon officiel. Les licences Redshift sont couvertes sur chaque nœud GPU ; vous n'avez pas à fournir de fichier RLM.
Les cloners MoGraph avec effectors s'évaluent sur chaque nœud de rendu. Les Fields pilotent la variation image par image telle qu'elle a été créée. Les rigs de personnages (avancés ou natifs) se bakent proprement via notre validation pré-rendu.
Toute scène .c4d — même les anciens builds S22 / R23 — s'ouvre et se rend sur Cinema 4D 2026, notre version gérée. Les derniers paramètres Redshift IPR voyagent nativement avec votre .c4d. Nous acceptons également les allers-retours .fbx et .alembic lorsque vous en avez besoin.
Les jobs Redshift tournent sur notre flotte GPU — RTX 5090, 32 Go de VRAM.
See also: render farm par cas d'usage · Redshift render farm
La plupart des scènes soumises présentent au moins un problème détecté par notre validation pré-rendu — références externes cassées, textures manquantes, mauvais chemins de sortie ou erreurs de configuration de caméra. Nous les remontons avant que le rendu ne commence, afin que vous ne payiez pas pour des images en échec. Pour les soumissions via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validation s'exécute localement avant le téléversement. Pour les scènes soumises via le web, elle s'exécute de notre côté avant que la tâche n'entre dans la file d'attente de rendu.
Chaque texture, proxy et référence est vérifié comme accessible sur le nœud de rendu avant le premier échantillon.
La résolution, la plage d'images, le chemin de sortie et la pile AOV sont confirmés par rapport à votre fichier de scène — pas de mauvaise surprise avec un MultiPart EXR vide.
Les licences moteur sont confirmées sur le nœud assigné avant la déduction des crédits. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sont tous vérifiés pass / fail visiblement.
La version du moteur de rendu, les versions des plug-ins et les add-ons requis sont mis en correspondance avec la pile installée sur le nœud. Incompatibilité → bascule vers un nœud compatible, et non une erreur.
| Moteur | Versions | Prise en charge plug-in | Modèle de licence |
|---|---|---|---|
| Maya | 2014 – 2027 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (nous couvrons) · Arnold node-locked · V-Ray inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| 3ds Max | 2013 – 2027 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (nous couvrons) · V-Ray inclus · Corona inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| Blender | 2.79 – 5.2 · 4.5 LTS recommandé | Geometry Nodes · USD · Cycles X | Open · V-Ray & Octane pour Blender fournis sur demandeSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| Cinema 4D· this page | R14 – 2027 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (nous couvrons) · Redshift inclus · X-Particles sur demandeSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos inclus · tous les hôtes (Max, Maya, C4D)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA | Arnold Licensed Nodes (nous exploitons) · Autodesk Flex (nous couvrons)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| Corona | 15 · 14 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos inclus · Forest Pack préinstalléSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| Redshift | 3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Partenaire officiel Maxon · C4D, Maya, Houdini · Blender sur demande (Redshift 2025.6, dernière version avec un plugin Blender — contactez-nous pour confirmer avant d'envoyer vos fichiers)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender & Houdini (sur demande) | Octane Licensed Nodes (nous exploitons) · tous les hôtesSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| Houdini | 21.0+ | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Arnold, V-Ray & Octane (sur demande) | Utilisation render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
| After Effects | 2024 – 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · licences plugins fournies sur demandeSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences |
Vous ne voyez pas votre version ? Contactez-nous via le chat — généralement résolu en quelques jours ouvrés.
“SuperRenders a été une bouée de sauvetage pour mon workflow. C'est l'une des rares fermes de rendu qui prend pleinement en charge les fichiers Cinema4D utilisant Corona Renderer, ce que beaucoup d'autres ne supportent toujours pas.”
Anonymisé — pays et type de studio uniquement, conformément à la confidentialité par défaut.
Forest Pack + RailClone sont préinstallés et couverts par licence.
Glissez-déposez des scènes sans limite de taille stricte ; au-delà d'environ 2 Go, nous recommandons la Client App (avec reprise et nouvelles tentatives automatiques) ou l'accès S3 avec Cyberduck ou l'AWS CLI. Sur une connexion résidentielle, un envoi par navigateur devient lent au-delà de cette taille, peu fiable au-delà d'environ 5 Go, et ne reprend pas si la connexion est coupée ou si l'onglet est fermé.
La validation pré-rendu signale les chemins d'assets, la sortie caméra, l'accessibilité des licences et la compatibilité de version de scène avant que les crédits ne démarrent.
Facturation à l'image. Choisissez le palier Standard, Fast ou Fastest. Progression en direct image par image.
Téléchargez les rendus finaux ou synchronisez-les vers votre bucket. EXR, MP4, séquence d'images — à vous de choisir.
Oui. Super Renders Farm est répertorié comme partenaire officiel de rendu Maxon sur maxon.net/partners. Cela signifie que nous maintenons une compatibilité directe avec les dernières versions de Cinema 4D et Redshift, et Maxon a vérifié que notre infrastructure répond à leurs normes de rendu cloud.
Super Renders Farm supporte Redshift, Arnold, Octane, V-Ray et Corona pour les projets Cinema 4D. Toutes les licences de moteurs de rendu sont incluses avec vos crédits de rendu — aucun achat de licence séparé requis.
Non. Super Renders Farm est une render farm entièrement gérée. Nous gérons toutes les installations Cinema 4D, la configuration des moteurs de rendu et les configurations de plugins. Téléchargez simplement votre fichier projet .c4d et nous nous occupons du reste.
Nos nœuds GPU sont équipés de cartes NVIDIA RTX 5090 avec 32GB de VRAM GDDR7. Cela fournit suffisamment de mémoire pour les scènes complexes avec des textures lourdes, des cartes de déplacement et des volumétries dans Redshift.
Oui. Cinema 4D avec Redshift est l'une de nos combinaisons de rendu les plus populaires. Nous fournissons des installations Redshift officiellement autorisées sur des nœuds multi-GPU, afin que vous puissiez rendre des scènes accélérées par GPU sans acheter de licences Redshift supplémentaires.
Le temps de rendu dépend de la complexité de la scène, de la résolution et du moteur de rendu. À titre de référence, un intérieur archviz typique en résolution 4K avec V-Ray se rend en 5-15 minutes sur notre infrastructure, contre 1-3 heures sur une seule station de travail. Vous pouvez faire un rendu de test avec nos crédits de démarrage gratuits de $25.
Oui. Nous supportons les plugins Cinema 4D majeurs including X-Particles, TurbulenceFD, Forester et RealFlow. Si votre projet utilise un plugin que nous n'avons pas pré-installé, notre équipe le configurera avant le début de votre rendu.
Téléchargez notre application de bureau, ouvrez votre projet C4D, cliquez sur Submit Job et l'application empaquette automatiquement votre scène avec toutes les textures et les ressources. Après le téléchargement, le rendu commence dans les minutes et vous recevez une notification quand les images sont prêtes à télécharger.
Oui. Nous prenons en charge l'ensemble du toolset MoGraph de Cinema 4D — Cloner, Effector, MoInstance, Voronoi Fracture — avec tous les moteurs de rendu, y compris Redshift, Arnold et V-Ray. Les projets de motion design avec un instancing et des dynamiques lourds bénéficient considérablement du rendu sur render farm, car des centaines de machines traitent les images en parallèle, transformant des heures de rendu local en minutes.
Non. Super Renders Farm mutualise les licences Redshift sur la render farm — vous soumettez la scène et le moteur est licencié de notre côté pendant le rendu. La même règle s'applique à Octane, V-Ray, Corona et Arnold. Votre licence de workstation locale reste libre pour votre propre poste.
Vous n'avez pas besoin de Team Render pour distribuer le travail Cinema 4D sur Super Renders Farm. Team Render est le système peer-to-peer intégré de Maxon pour petits réseaux locaux ; la render farm utilise son propre gestionnaire de rendu qui répartit les frames sur plusieurs centaines de nœuds, à une échelle différente. Les scènes conçues pour Team Render rendent normalement — aucun changement de configuration requis.
Oui. SuperRenders Spaces préserve les caches MoGraph, les simulations Pyro, les caches X-Particles et TurbulenceFD de bout en bout — la render farm ne régénère pas les caches image par image, ce qui risquerait un drift visuel frame-à-frame en broadcast. Il n'y a pas de petite limite de cache par job ; les dossiers projet de plusieurs dizaines de gigaoctets sont la norme.
La version gérée est Cinema 4D 2026. Les scènes plus anciennes — y compris les builds de la série R — s'ouvrent et se rendent sur Cinema 4D 2026 ; contactez notre équipe support avant l'upload si vous devez confirmer la compatibilité d'une fonctionnalité précise.