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Rendu cloud Redshift

Redshift Cloud Render Farm

Rendez Redshift sur notre flotte GPU RTX 5090 (32 GB VRAM), avec 20 000+ cœurs CPU pour les pipelines hybrides. Redshift est sous licence sur chaque nœud de rendu — depuis 2017.

Projet Cinema 4D + Redshift typique : 5–20 $.

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Flotte GPU RTX 5090 (32 GB VRAM)20 000+ cœurs CPURedshift sous licence depuis 2017Projet typique : 5–20 $

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Pas de bureau à distance nécessaire.

Render Farm Redshift pour Cinema 4D

Render Farm Redshift Officiellement Licenciée

Super Renders Farm maintient les licences Redshift officielles sur tous les nœuds de rendu GPU. Vous n'avez pas besoin d'acheter, de transférer ou de configurer des licences Redshift pour le rendu en nuage. Votre abonnement local Maxon One ou Cinema 4D + Redshift reste sur votre station de travail — notre render farm utilise ses propres installations sous licence.

Infrastructure de Rendu GPU

GPU

NVIDIA RTX 5090 — 32 Go de VRAM GDDR7 par carte

Multi-GPU

La répartition d'une image Redshift sur les 2 cartes d'un nœud (VRAM non mutualisée) est provisionnée sur demande ; contactez-nous pour confirmer avant de soumettre

CUDA Compute

Capacité de calcul 8.9+ (dépasse le minimum Redshift de 7.0)

Driver

Derniers pilotes NVIDIA Studio, mis à jour régulièrement pour la compatibilité Redshift

Logiciels pris en charge pour le rendu Redshift

Compatible avec toutes les principales applications 3D

Maya logo

Maya

Logiciel de référence pour l'animation 3D

Maya Cloud Rendering →
Cinema 4D logo

Cinema 4D

Modélisation et animation 3D professionnelles

Cinema 4D Cloud Rendering →
Houdini logo

Houdini

Logiciel avancé d'animation 3D procédurale

Houdini Cloud Rendering →

Toutes les licences de rendu sont incluses — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, ainsi que toutes les applications DCC. Pas de serveurs de licences, pas de Multi-User Licenses, pas de frais par poste. Effectuez vos rendus avec nos licences.

Dites-nous où vous en êtes
Pourquoi cette ferme

Pourquoi les artistes Redshift choisissent Super Renders Farm

01

Redshift sous licence sur chaque nœud GPU

Authorized Maxon Render Partner. Les licences Redshift sont couvertes sur chaque nœud de notre flotte GPU — aucun fichier RLM, aucune licence flottante node-locked. Le même Redshift que vous exécutez localement, les mêmes paramètres IPR.

02

Flotte GPU — NVIDIA RTX 5090, 32 Go de VRAM

Notre flotte GPU tourne sur des cartes RTX 5090 avec 32 Go de VRAM chacune. La texturation out-of-core gère les scènes surdimensionnées.

03

Redshift sur Maya, C4D et Houdini

Le même nœud GPU dessert le DCC depuis lequel vous lancez. RSProxy, RSObject, RSLight, RSMaterialBlender s'évaluent tous sur le nœud de rendu. La pile AOV et Cryptomatte voyagent avec la scène. Redshift for 3ds Max et Redshift for Blender sont provisionnés sur demande, donc contactez-nous pour confirmer avant de soumettre.

04

Facturation GPU à partir de 0,003 $/OctaneBench-heure

Un tarif GPU unique : 0,003 $ par OctaneBench-heure, soit environ 5,17 $ de l'heure pour une carte RTX 5090. Vous payez à la seconde le temps de rendu des tâches terminées, pas le temps passé dans la file d'attente.

Validation pré-rendu

Validation pré-rendu — chaque tâche, avant que les crédits ne tournent

La plupart des scènes soumises présentent au moins un problème détecté par notre validation pré-rendu — références externes cassées, textures manquantes, mauvais chemins de sortie ou erreurs de configuration de caméra. Nous les remontons avant que le rendu ne commence, afin que vous ne payiez pas pour des images en échec. Pour les soumissions via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validation s'exécute localement avant le téléversement. Pour les scènes soumises via le web, elle s'exécute de notre côté avant que la tâche n'entre dans la file d'attente de rendu.

  1. Chemins d'assets résolus

    Chaque texture, proxy et référence est vérifié comme accessible sur le nœud de rendu avant le premier échantillon.

  2. Sortie caméra définie

    La résolution, la plage d'images, le chemin de sortie et la pile AOV sont confirmés par rapport à votre fichier de scène — pas de mauvaise surprise avec un MultiPart EXR vide.

  3. Accessibilité des licences

    Les licences moteur sont confirmées sur le nœud assigné avant la déduction des crédits. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sont tous vérifiés pass / fail visiblement.

  4. Compatibilité de scène

    La version du moteur de rendu, les versions des plug-ins et les add-ons requis sont mis en correspondance avec la pile installée sur le nœud. Incompatibilité → bascule vers un nœud compatible, et non une erreur.

Compatibilité

Compatibilité des versions de moteurs

MoteurVersionsPrise en charge plug-inModèle de licence
Maya2014 – 2027mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (nous couvrons) · Arnold node-locked · V-Ray inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
3ds Max2013 – 2027Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (nous couvrons) · V-Ray inclus · Corona inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Blender2.79 – 5.2 · 4.5 LTS recommandéGeometry Nodes · USD · Cycles XOpen · V-Ray & Octane pour Blender fournis sur demandeSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Cinema 4DR14 – 2026Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (nous couvrons) · Redshift inclus · X-Particles sur demandeSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos inclus · tous les hôtes (Max, Maya, C4D)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoAArnold Licensed Nodes (nous exploitons) · Autodesk Flex (nous couvrons)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Corona15 · 14CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos inclus · Forest Pack préinstalléSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Redshift· this page3.5 · 3.6 · 2025 · 2026RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · C4D, Maya, Houdini · Blender sur demande (Redshift 2025.6, dernière version avec un plugin Blender — contactez-nous pour confirmer avant d'envoyer vos fichiers)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender & Houdini (sur demande)Octane Licensed Nodes (nous exploitons) · tous les hôtesSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Houdini21.0+Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniUtilisation render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
After Effects2024 – 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · licences plugins fournies sur demandeSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences

Vous ne voyez pas votre version ? Contactez-nous via le chat — généralement résolu en quelques jours ouvrés.

Ce que les artistes nous disent

Ce que les artistes Redshift nous disent

“Je suis extrêmement satisfait de mon expérience chez Super Renders Farm, une plateforme qui s'est révélée essentielle pour optimiser mon processus de rendu.”

RN
Région non confirmée
Utilisateur de studio
Source · Avis public · SaaSHub

Anonymisé — pays et type de studio uniquement, conformément à la confidentialité par défaut.

Partenaires autorisés + Licensed Nodes

Partenaires autorisés + Licensed Nodes que nous exploitons

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partenaire
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — nous exploitons
Octane Licensed Nodes — nous exploitons

Forest Pack + RailClone sont préinstallés et couverts par licence (report du Brief #9 ; vérification partenaire iToo en attente).

TarificationTarification Redshift — à partir de 0,003 $/OctaneBench-heureUn tarif GPU unique — pas de paliers de priorité. Voir /pricing.
Voir la tarification complète →
Comment ça marche

Du fichier de scène à l'image finale en quatre étapes

  1. 1

    Téléversez votre projet

    Glissez-déposez des scènes sans limite de taille stricte ; au-delà d'environ 2 Go, nous recommandons la Client App (avec reprise et nouvelles tentatives automatiques) ou l'accès S3 avec Cyberduck ou l'AWS CLI. Sur une connexion résidentielle, un envoi par navigateur devient lent au-delà de cette taille, peu fiable au-delà d'environ 5 Go, et ne reprend pas si la connexion est coupée ou si l'onglet est fermé.

  2. 2

    Nous validons votre scène

    La validation pré-rendu signale les chemins d'assets, la sortie caméra, l'accessibilité des licences et la compatibilité de version de scène avant que les crédits ne démarrent.

  3. 3

    Soumettez votre tâche de rendu

    Facturation à l'image. Progression en direct image par image.

  4. 4

    Récupérez vos résultats

    Téléchargez les rendus finaux ou synchronisez-les vers votre bucket. EXR, MP4, séquence d'images — à vous de choisir.

Les paramètres Redshift IPR — choix du denoiser, échantillonnage, seuils de ray cutoff — persistent jusqu'au rendu final. Le chargement par référence RSProxy et RSObject se résout via les overrides de chemins d'assets. Chaque image est rendue sur une seule carte RTX 5090 (32 Go de VRAM par carte, non mutualisée entre les cartes), et les images d'une animation sont réparties sur les cartes disponibles. La répartition d'une seule image Redshift sur les deux cartes d'un nœud est provisionnée sur demande ; contactez-nous pour confirmer avant de soumettre.
Documentation

Questions Fréquemment Posées

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