20 000+ cœurs CPU·Du rendu depuis 2010·Arnold prêt pour Maya, 3ds Max, C4D·Animation typique : 8–55 $
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Pas de bureau à distance nécessaire.
Toutes les licences de rendu sont incluses — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, ainsi que toutes les applications DCC. Pas de serveurs de licences, pas de Multi-User Licenses, pas de frais par poste. Effectuez vos rendus avec nos licences.
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Galerie de rendus
Ce que les artistes livrent avec Arnold sur Super Renders Farm
Travaux récents de studios qui utilisent notre render farm.
Pourquoi les artistes Arnold choisissent Super Renders Farm
01
Arnold Licensed Nodes — chaque nœud
Les licences Arnold sont couvertes sur chaque nœud de rendu CPU que nous exploitons. Nous ne sommes pas partenaire de Solid Angle — il s'agit de nœuds sous licence que nous exploitons, vous effectuez vos rendus avec nos licences, sans configuration de licence MtoA de votre côté.
02
Operators, shaders OSL et workflow standin
Les opérateurs override, switch et set-parameter se propagent image par image telle qu'ils ont été créés. Les shaders OSL se compilent sur chaque nœud. Les standins .ass s'ingèrent proprement ; nous ne re-tessellons pas.
03
Arnold sur Maya, 3ds Max et Cinema 4D
Le même pool Arnold dessert celui de ces DCC depuis lequel vous lancez votre rendu. La pile AOV, la profondeur de rayon, les paramètres d'échantillonnage et les overrides ramp-up voyagent tous avec votre fichier de scène. Arnold pour Houdini (HtoA) est fourni sur demande.
04
Facturation par image à partir de 0,004 $/GHz-heure
Tier Standard. Les jobs avec light bucket + échantillonnage adaptatif passent à l'échelle efficacement — vous payez généralement pour ce que le moteur de rendu calculait réellement, pas pour les bucket finishers inactifs.
Validation pré-rendu — chaque tâche, avant que les crédits ne tournent
La plupart des scènes soumises présentent au moins un problème détecté par notre validation pré-rendu — références externes cassées, textures manquantes, mauvais chemins de sortie ou erreurs de configuration de caméra. Nous les remontons avant que le rendu ne commence, afin que vous ne payiez pas pour des images en échec. Pour les soumissions via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validation s'exécute localement avant le téléversement. Pour les scènes soumises via le web, elle s'exécute de notre côté avant que la tâche n'entre dans la file d'attente de rendu.
Chemins d'assets résolus
Chaque texture, proxy et référence est vérifié comme accessible sur le nœud de rendu avant le premier échantillon.
Sortie caméra définie
La résolution, la plage d'images, le chemin de sortie et la pile AOV sont confirmés par rapport à votre fichier de scène — pas de mauvaise surprise avec un MultiPart EXR vide.
Accessibilité des licences
Les licences moteur sont confirmées sur le nœud assigné avant la déduction des crédits. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sont tous vérifiés pass / fail visiblement.
Compatibilité de scène
La version du moteur de rendu, les versions des plug-ins et les add-ons requis sont mis en correspondance avec la pile installée sur le nœud. Incompatibilité → bascule vers un nœud compatible, et non une erreur.
Autodesk Flex (nous couvrons) · Arnold node-locked · V-Ray inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (nous couvrons) · V-Ray inclus · Corona inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS recommandé
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Open · V-Ray & Octane pour Blender fournis sur demandeSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (nous couvrons) · Redshift inclus · X-Particles sur demandeSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos inclus · tous les hôtes (Max, Maya, C4D)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Arnold· this page
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (nous exploitons) · Autodesk Flex (nous couvrons)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos inclus · Forest Pack préinstalléSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Partenaire officiel Maxon · C4D, Maya, Houdini · Blender sur demande (Redshift 2025.6, dernière version avec un plugin Blender — contactez-nous pour confirmer avant d'envoyer vos fichiers)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (sur demande)
Octane Licensed Nodes (nous exploitons) · tous les hôtesSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Utilisation render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only License · licences plugins fournies sur demandeSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Vous ne voyez pas votre version ? Contactez-nous via le chat — généralement résolu en quelques jours ouvrés.
Ce que les artistes nous disent
Ce que les artistes Arnold nous disent
“J'utilise Maya et Arnold. D'autres services similaires exigent une Multi User License pour Arnold, mais pas celui-ci. Les données 3DCG ont une structure hiérarchique complexe, mais grâce à l'application et aux plug-ins, vous pouvez téléverser toutes ces données ensemble en deux clics. La vitesse de rendu est très rapide !”
RA
Région Asie-Pacifique
Artiste 3D indépendant
Source · Avis public · SaaSHub
Anonymisé — pays et type de studio uniquement, conformément à la confidentialité par défaut.
Partenaires officiels + Licensed Nodes
Partenaires officiels + Licensed Nodes que nous exploitons
Official Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partenaire
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — nous exploitons
Octane Licensed Nodes — nous exploitons
Forest Pack + RailClone sont préinstallés et couverts par licence.
TarificationTarification Arnold — à partir de 0,004 $/GHz-heure (palier Standard)Tarif palier Standard. Paliers Fast (2×) et Fastest (4×) disponibles — voir /pricing.
Du fichier de scène à l'image finale en quatre étapes
1
Téléversez votre projet
Glissez-déposez des scènes sans limite de taille stricte ; au-delà d'environ 2 Go, nous recommandons la Client App (avec reprise et nouvelles tentatives automatiques) ou l'accès S3 avec Cyberduck ou l'AWS CLI. Sur une connexion résidentielle, un envoi par navigateur devient lent au-delà de cette taille, peu fiable au-delà d'environ 5 Go, et ne reprend pas si la connexion est coupée ou si l'onglet est fermé.
2
Nous validons votre scène
La validation pré-rendu signale les chemins d'assets, la sortie caméra, l'accessibilité des licences et la compatibilité de version de scène avant que les crédits ne démarrent.
3
Soumettez votre tâche de rendu
Facturation à l'image. Choisissez le palier Standard, Fast ou Fastest. Progression en direct image par image.
4
Récupérez vos résultats
Téléchargez les rendus finaux ou synchronisez-les vers votre bucket. EXR, MP4, séquence d'images — à vous de choisir.
Les graphes d'opérateurs (override, switch, include, set parameter) s'exécutent sur chaque nœud de rendu avant l'échantillonnage. Les shaders OSL se compilent à la première utilisation, puis sont mis en cache pour le reste de la plage d'images. Les standins Arnold (.ass) et les procédurales Alembic se chargent via les asset-path resolvers. Le seuil d'échantillonnage adaptatif et les paramètres AA samples voyagent avec la scène.
Documentation
Configurer Arnold plus rapidement — lisez les guides
Non. Les licences Arnold sont incluses sur chaque nœud de rendu CPU et GPU que nous exploitons. Vous soumettez votre fichier de scène Maya, 3ds Max ou Cinema 4D et nous gérons toutes les licences sur notre infrastructure — il n'y a rien à installer, transférer ou configurer de votre côté.
Nous prenons en charge Arnold 7.x sur toutes les applications hôtes actuelles. Notre matrice de compatibilité couvre Maya 2014–2027, 3ds Max 2013–2027 et Cinema 4D R14–2027 avec les versions de plugins MtoA, MAXtoA et C4DtoA correspondantes. Si votre version exacte n'est pas répertoriée, contactez notre équipe d'assistance — nous traitons généralement les ajouts de versions dans un délai de quelques jours ouvrables.
Super Renders Farm prend en charge Arnold avec Maya (MtoA), 3ds Max (MAXtoA) et Cinema 4D (C4DtoA). Ces applications hôtes et les versions de leurs plugins Arnold sont préinstallées et configurées sur nos nœuds de rendu. Arnold pour Houdini (HtoA) est fourni sur demande, alors contactez-nous pour confirmer avant l'upload.
Arnold GPU (basé sur OptiX) fonctionne sur nos nœuds NVIDIA RTX 5090 dotés de 32 Go de VRAM GDDR7 par carte (non mutualisée entre les cartes). Il convient au lookdev, aux prévisualisations et aux rendus finaux adaptés au GPU jusqu'à environ 28 Go de VRAM par image, tandis qu'Arnold CPU est recommandé pour les rendus finaux lourds, la sortie deep EXR et les shaders personnalisés. Arnold 7.2+ pagine les textures, mais pas la géométrie, vers la RAM système au prix d'une baisse de performances, la géométrie de votre scène doit donc tenir dans la VRAM de la carte. Contactez-nous avant l'upload si vous n'êtes pas sûr que votre scène convienne au GPU.
Pour les rendus finaux de production lourds, la sortie deep EXR et les scènes avec des shaders personnalisés, nous recommandons Arnold CPU. Arnold GPU convient bien au lookdev, aux prévisualisations et aux rendus finaux qui tiennent dans environ 28 Go de VRAM par image, mais il ne couvre pas toutes les fonctionnalités d'Arnold CPU (par exemple le denoiser Noice, les trace sets et certaines AOV), gardez donc le CPU comme solution de repli. Notre outil de soumission de tâches vous permet de sélectionner CPU ou GPU par tâche.
Oui. Les EXR multicouches avec passes AOV (RGBA, diffuse, specular, depth, cryptomatte et AOV personnalisés) sont entièrement pris en charge. La sortie deep EXR est également disponible pour les flux de travail de compositing nécessitant des informations de profondeur. Toutes les configurations AOV de votre fichier de scène sont préservées pendant le rendu — aucune étape de post-traitement n'est nécessaire de votre côté.
Utilisez les réglages d'échantillonnage que vous avez déjà ajustés en local ; la render farm rend avec les réglages enregistrés dans votre scène. Les échantillons Camera (AA) augmentent fortement le temps de rendu, car Arnold lance AA × AA rayons de caméra par pixel (AA 6 correspond à 36 rayons) : ajustez donc le bruit sur quelques images de test avant de soumettre la séquence complète. Le sampling adaptatif d'Arnold (Render Settings > Sampling > Adaptive Sampling) n'ajoute des échantillons que là où les pixels sont encore bruités, ce qui peut raccourcir les rendus des scènes comportant de grandes zones propres ; testez-le d'abord sur une image de test. Si du bruit subsiste, les débruiteurs intégrés d'Arnold n'entraînent aucun coût supplémentaire sur la render farm : Intel Open Image Denoise, et NVIDIA OptiX pour les jobs Arnold GPU (lookdev, aperçus et rendus finaux qui tiennent dans environ 28 Go de VRAM par image).
Le rendu CPU (Arnold CPU) commence à 0,004 $ par GHz-heure. Le rendu GPU (Arnold GPU) commence à 0,003 $ par OctaneBench-heure. Laquelle des deux options coûte le moins dépend de votre scène, alors testez une courte plage d'images sur les deux avant de lancer une séquence complète. Les nouveaux comptes reçoivent 25 $ de crédits d'essai gratuits afin de pouvoir tester avec une scène réelle avant de s'engager. Consultez notre guide de tarification render farm pour une ventilation complète des coûts.