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Rendu cloud Arnold

Arnold Cloud Render Farm

Rendez Arnold sur 20 000+ cœurs CPU et notre flotte GPU dédiée. Arnold est installé sur chaque nœud de rendu — depuis 2017.

Animation typique : 8–55 $.

Des questions ? Chattez avec notre équipe — réponse en moins de 5 minutes
20 000+ cœurs CPUFlotte GPU depuis 2017Arnold installé sur chaque nœudAnimation typique : 8–55 $

Upload. Render. Download.

Pas de bureau à distance nécessaire.

Toutes les licences de rendu sont incluses — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, ainsi que toutes les applications DCC. Pas de serveurs de licences, pas de Multi-User Licenses, pas de frais par poste. Effectuez vos rendus avec nos licences.

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Galerie de rendus

Ce que les artistes livrent avec Arnold sur Super Renders Farm

Travaux récents de studios qui utilisent notre render farm.

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Pourquoi cette ferme

Pourquoi les artistes Arnold choisissent Super Renders Farm

01

Arnold Licensed Nodes — chaque nœud

Les licences Arnold sont couvertes sur chaque nœud de rendu CPU que nous exploitons. Nous ne sommes pas partenaire de Solid Angle — il s'agit de nœuds sous licence que nous exploitons, vous effectuez vos rendus avec nos licences, sans configuration de licence MtoA de votre côté.

02

Operators, shaders OSL et workflow standin

Les opérateurs override, switch et set-parameter se propagent image par image telle qu'ils ont été créés. Les shaders OSL se compilent sur chaque nœud. Les standins .ass s'ingèrent proprement ; nous ne re-tessellons pas.

03

Arnold sur Maya, 3ds Max, C4D, Houdini, Katana

Le même pool Arnold dessert le DCC depuis lequel vous lancez. La pile AOV, la profondeur de rayon, les paramètres d'échantillonnage et les overrides ramp-up voyagent tous avec votre fichier de scène.

04

Facturation par image à partir de 0,004 $/GHz-heure

Tier Standard. Les jobs avec light bucket + échantillonnage adaptatif passent à l'échelle efficacement — vous payez généralement pour ce que le moteur de rendu calculait réellement, pas pour les bucket finishers inactifs.

Validation pré-rendu

Validation pré-rendu — chaque tâche, avant que les crédits ne tournent

La plupart des scènes soumises présentent au moins un problème détecté par notre validation pré-rendu — références externes cassées, textures manquantes, mauvais chemins de sortie ou erreurs de configuration de caméra. Nous les remontons avant que le rendu ne commence, afin que vous ne payiez pas pour des images en échec. Pour les soumissions via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validation s'exécute localement avant le téléversement. Pour les scènes soumises via le web, elle s'exécute de notre côté avant que la tâche n'entre dans la file d'attente de rendu.

  1. Chemins d'assets résolus

    Chaque texture, proxy et référence est vérifié comme accessible sur le nœud de rendu avant le premier échantillon.

  2. Sortie caméra définie

    La résolution, la plage d'images, le chemin de sortie et la pile AOV sont confirmés par rapport à votre fichier de scène — pas de mauvaise surprise avec un MultiPart EXR vide.

  3. Accessibilité des licences

    Les licences moteur sont confirmées sur le nœud assigné avant la déduction des crédits. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sont tous vérifiés pass / fail visiblement.

  4. Compatibilité de scène

    La version du moteur de rendu, les versions des plug-ins et les add-ons requis sont mis en correspondance avec la pile installée sur le nœud. Incompatibilité → bascule vers un nœud compatible, et non une erreur.

Compatibilité

Compatibilité des versions de moteurs

MoteurVersionsPrise en charge plug-inModèle de licence
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (nous couvrons) · Arnold node-locked · V-Ray inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (nous couvrons) · V-Ray inclus · Corona inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextOpen · V-Ray inclus · Octane inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (nous couvrons) · Redshift inclus · X-Particles inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos inclus · tous les hôtes (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Arnold· this page7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (nous exploitons) · Autodesk Flex (nous couvrons)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos inclus · Forest Pack préinstalléSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · tous les hôtes (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (nous exploitons) · tous les hôtesSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences

Vous ne voyez pas votre version ? Contactez-nous via le chat — généralement résolu en quelques jours ouvrés.

Ce que les artistes nous disent

Ce que les artistes Arnold nous disent

J'utilise Maya et Arnold. D'autres services similaires exigent une Multi User License pour Arnold, mais pas celui-ci. Les données 3DCG ont une structure hiérarchique complexe, mais grâce à l'application et aux plug-ins, vous pouvez téléverser toutes ces données ensemble en deux clics. La vitesse de rendu est très rapide !

RA
Région Asie-Pacifique
Artiste 3D indépendant
Source · Avis public · SaaSHub

Anonymisé — pays et type de studio uniquement, conformément à la confidentialité par défaut.

Partenaires autorisés + Licensed Nodes

Partenaires autorisés + Licensed Nodes que nous exploitons

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partenaire
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — nous exploitons
Octane Licensed Nodes — nous exploitons

Forest Pack + RailClone sont préinstallés et couverts par licence (report du Brief #9 ; vérification partenaire iToo en attente).

TarificationTarification Arnold — à partir de 0,004 $/GHz-heure (palier Standard)Tarif palier Standard. Paliers Fast (2×) et Fastest (4×) disponibles — voir /pricing.
Voir la tarification complète →
Comment ça marche

Du fichier de scène à l'image finale en quatre étapes

  1. 1

    Téléversez votre projet

    Glissez-déposez des scènes jusqu'à 200 Go. Transfert reprenable via notre canal optimisé BBRv3.

  2. 2

    Nous validons votre scène

    La validation pré-rendu signale les chemins d'assets, la sortie caméra, l'accessibilité des licences et la compatibilité de version de scène avant que les crédits ne démarrent.

  3. 3

    Soumettez votre tâche de rendu

    Facturation à l'image. Choisissez le palier Standard, Fast ou Fastest. Progression en direct image par image.

  4. 4

    Récupérez vos résultats

    Téléchargez les rendus finaux ou synchronisez-les vers votre bucket. EXR, MP4, séquence d'images — à vous de choisir.

Les graphes d'opérateurs (override, switch, include, set parameter) s'exécutent sur chaque nœud de rendu avant l'échantillonnage. Les shaders OSL se compilent à la première utilisation, puis sont mis en cache pour le reste de la plage d'images. Les standins Arnold (.ass) et les procédurales Alembic se chargent via les asset-path resolvers. Le seuil d'échantillonnage adaptatif et les paramètres AA samples voyagent avec la scène.

Questions fréquemment posées

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