Rendez les plugins de dispersion et paramétriques d'iToo Software sur 20 000+ cœurs CPU et notre flotte GPU dédiée. Forest Pack et RailClone sont installés et sous licence sur chaque nœud de rendu — depuis 2017.
20 000+ cœurs CPU·Du rendu depuis 2010·Forest Pack + RailClone sous licence·Image archviz typique : 2–7 $
Ce que font Forest Pack et RailClone
Forest Pack
Forest Pack est le plugin de dispersion d'iToo Software pour 3ds Max. Il distribue des objets — arbres, herbe, foules, rochers, débris — sur une surface ou le long d'un chemin, en utilisant des règles de densité, d'orientation, de collision et d'élimination selon la caméra. Au lieu de stocker chaque instance dans le fichier de scène, Forest Pack stocke la logique de distribution ainsi que les références à la géométrie source. Les instances sont générées au moment où le moteur de rendu en a besoin.
RailClone
RailClone est le plugin de modélisation paramétrique d'iToo. Il construit des structures répétitives — garde-corps, clôtures, panneaux de façade, barrières routières, intérieurs modulaires — à partir d'une définition de style et d'une spline. Comme Forest Pack, il stocke les paramètres et les objets source plutôt que la géométrie finale. Le maillage modulaire est reconstruit au moment du rendu.
Sur un render farm cloud, Forest Pack et RailClone constituent opérationnellement une seule charge de travail : même bibliothèque, même chaîne de licences, même modèle de géométrie à liaison tardive. Notre flotte les prend en charge ensemble, et cette page les traite comme un flux de travail unique.
Pourquoi le rendu cloud convient aux charges de travail Forest Pack
1
La génération de géométrie par image sollicite fortement le CPU
Forest Pack consacre 15 à 90 secondes par image à l'expansion des instances dispersées avant que le moteur de rendu ne commence l'échantillonnage. Sur une flotte cloud, ces images sont réparties sur des nœuds indépendants, de sorte qu'une animation de 240 images qui prend 9 jours sur un seul poste peut être terminée dans la nuit.
2
Les scènes à forte dispersion augmentent la mémoire BVH
Forest Pack multiplie par 10 ou plus le nombre effectif de polygones d'une scène. Nos nœuds CPU embarquent de 96 à 256 Go de RAM pour accueillir les structures d'accélération BVH plus volumineuses que V-Ray, Corona et Arnold doivent parcourir pour évaluer la végétation dispersée.
3
La géométrie à liaison tardive exige des nœuds prêts pour les plugins
Forest Pack et RailClone ne s'évaluent que si le nœud de rendu dispose d'une build de plugin compatible et d'une licence iToo active. Chaque nœud de notre flotte en dispose, installé et verrouillé sur la même version dans tout le cluster.
Toutes les licences de rendu sont incluses — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, ainsi que toutes les applications DCC. Pas de serveurs de licences, pas de Multi-User Licenses, pas de frais par poste. Effectuez vos rendus avec nos licences.
Dites-nous où vous en êtes
Galerie de rendus
Ce que les artistes livrent avec Forest Pack + RailClone sur Super Renders Farm
Travaux récents de studios qui utilisent notre render farm.
Pourquoi les artistes Forest Pack + RailClone choisissent Super Renders Farm
01
Forest Pack + RailClone préinstallés et couverts
Forest Pack et RailClone d'iToo Software sont installés sur chaque nœud CPU et couverts par licence dans le cadre du nœud de rendu — pas d'activation par job. Les scènes scatter se soumettent sans étape de freeze-to-mesh.
La bibliothèque de foules anima d'AXYZ design et les modèles de villes peuplées MetropoliX effectuent leurs rendus avec leurs assets résolus. Le scatter Forest Pack référençant des personnages posés AXYZ fonctionne tel qu'il a été créé.
03
Compatible avec V-Ray + Corona + Arnold
L'instanciation Forest Pack est évaluée par les moteurs V-Ray, Corona et Arnold sur le nœud de rendu. Les arrays paramétriques RailClone effectuent leurs rendus en géométrie live — aucun aller-retour proxy nécessaire.
04
Facturation par image à partir de 0,004 $/GHz-heure
Tier Standard. Le pool CPU avec 96 à 256 Go de RAM par nœud contient confortablement des scènes scatter denses (millions d'instances) sans paginer.
Validation pré-rendu
Validation pré-rendu — chaque tâche, avant que les crédits ne tournent
La plupart des scènes soumises présentent au moins un problème détecté par notre validation pré-rendu — références externes cassées, textures manquantes, mauvais chemins de sortie ou erreurs de configuration de caméra. Nous les remontons avant que le rendu ne commence, afin que vous ne payiez pas pour des images en échec. Pour les soumissions via plugin DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), la validation s'exécute localement avant le téléversement. Pour les scènes soumises via le web, elle s'exécute de notre côté avant que la tâche n'entre dans la file d'attente de rendu.
Chemins d'assets résolus
Chaque texture, proxy et référence est vérifié comme accessible sur le nœud de rendu avant le premier échantillon.
Sortie caméra définie
La résolution, la plage d'images, le chemin de sortie et la pile AOV sont confirmés par rapport à votre fichier de scène — pas de mauvaise surprise avec un MultiPart EXR vide.
Accessibilité des licences
Les licences moteur sont confirmées sur le nœud assigné avant la déduction des crédits. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold sont tous vérifiés pass / fail visiblement.
Compatibilité de scène
La version du moteur de rendu, les versions des plug-ins et les add-ons requis sont mis en correspondance avec la pile installée sur le nœud. Incompatibilité → bascule vers un nœud compatible, et non une erreur.
Autodesk Flex (nous couvrons) · Arnold node-locked · V-Ray inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (nous couvrons) · V-Ray inclus · Corona inclusSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS recommandé
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Open · V-Ray & Octane pour Blender fournis sur demandeSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (nous couvrons) · Redshift inclus · X-Particles sur demandeSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos inclus · tous les hôtes (Max, Maya, C4D)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (nous exploitons) · Autodesk Flex (nous couvrons)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos inclus · Forest Pack préinstalléSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Partenaire officiel Maxon · C4D, Maya, Houdini · Blender sur demande (Redshift 2025.6, dernière version avec un plugin Blender — contactez-nous pour confirmer avant d'envoyer vos fichiers)Sous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (sur demande)
Octane Licensed Nodes (nous exploitons) · tous les hôtesSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Utilisation render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only License · licences plugins fournies sur demandeSous licence Super Renders Farm · effectuez vos rendus avec nos licences
Vous ne voyez pas votre version ? Contactez-nous via le chat — généralement résolu en quelques jours ouvrés.
Ce que les artistes nous disent
Ce que les artistes Forest Pack + RailClone nous disent
“Lorsque vous avez besoin que quelque chose soit rendu le plus rapidement possible, je recommande Super Renders Farm pour la vitesse et le prix.”
RN
Région non confirmée
Utilisateur de studio
Source · Avis public · SaaSHub
Anonymisé — pays et type de studio uniquement, conformément à la confidentialité par défaut.
Partenaires officiels + Licensed Nodes
Partenaires officiels + Licensed Nodes que nous exploitons
Official Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partenaire
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — nous exploitons
Octane Licensed Nodes — nous exploitons
Forest Pack + RailClone sont préinstallés et couverts par licence.
TarificationTarification Forest Pack + RailClone — à partir de 0,004 $/GHz-heure (palier Standard)Tarif palier Standard. Paliers Fast (2×) et Fastest (4×) disponibles — voir /pricing.
Du fichier de scène à l'image finale en quatre étapes
1
Téléversez votre projet
Glissez-déposez des scènes sans limite de taille stricte ; au-delà d'environ 2 Go, nous recommandons la Client App (avec reprise et nouvelles tentatives automatiques) ou l'accès S3 avec Cyberduck ou l'AWS CLI. Sur une connexion résidentielle, un envoi par navigateur devient lent au-delà de cette taille, peu fiable au-delà d'environ 5 Go, et ne reprend pas si la connexion est coupée ou si l'onglet est fermé.
2
Nous validons votre scène
La validation pré-rendu signale les chemins d'assets, la sortie caméra, l'accessibilité des licences et la compatibilité de version de scène avant que les crédits ne démarrent.
3
Soumettez votre tâche de rendu
Facturation à l'image. Choisissez le palier Standard, Fast ou Fastest. Progression en direct image par image.
4
Récupérez vos résultats
Téléchargez les rendus finaux ou synchronisez-les vers votre bucket. EXR, MP4, séquence d'images — à vous de choisir.
Les règles de scatter Forest Pack (densité, filtre de pente, exclusion de zone, color-from-map) s'évaluent image par image sur chaque nœud de rendu — aucun bake de scatter nécessaire. Les arrays paramétriques RailClone (Style + Generator + bibliothèques de segments) effectuent leurs rendus en géométrie live. Les personnages AXYZ posés et animés se résolvent via le plug-in AXYZ design que nous gardons installé.
Documentation
Configurer Forest Pack + RailClone plus rapidement — lisez les guides
Super Renders Farm installe et couvre par licence les deux plugins iToo sur chaque nœud de rendu, et ce depuis 2017. Vous envoyez votre fichier .max et la géométrie de dispersion est évaluée de notre côté — vous ne fournissez pas de numéro de série iToo et n'installez rien vous-même.
Non. Forest Pack et RailClone sont préinstallés et couverts par licence sur chaque nœud de rendu. Vous soumettez votre scène 3ds Max et le plugin est évalué au moment du rendu.
Notre flotte prend actuellement en charge 3ds Max 2023, 2024, 2025, 2026 et 2027 avec les dernières builds compatibles Forest Pack 9.4.0+ et RailClone 7.3.0+. Consultez la matrice des logiciels pris en charge sur cette page pour les combinaisons actuelles.
Oui. Forest Pack et RailClone fonctionnent avec V-Ray, Corona et Arnold sur nos nœuds CPU. Redshift et Octane pour 3ds Max sont fournis sur demande et fonctionnent sur nos nœuds GPU RTX 5090, alors contactez-nous pour confirmer avant de téléverser. Le plugin lui-même est indépendant du moteur : c'est le moteur de rendu qui détermine si le job part sur du matériel CPU ou GPU.
Notre équipe d'assistance signalera toute différence de version avant le démarrage du job et vous aidera soit à ajuster votre version locale du plugin, soit à choisir une configuration de flotte compatible. Nous coordonnons les mises à jour de la flotte avec les fenêtres de publication d'iToo et d'Autodesk afin que la matrice reste à jour.
Non. Chaque nœud dispose d'une licence de nœud de rendu iToo active, de sorte que Forest Pack et RailClone sont évalués avec le nombre complet d'instances, sans filigrane. Le problème de « végétation manquante » ne survient que sur les render farms sans licences plugins.
Les scènes Forest Pack utilisent le même modèle de tarification par image que tout autre rendu 3ds Max — sans surcoût lié au plugin. Le coût par image dépend du moteur de rendu (CPU ou GPU), de la complexité de la scène et de la classe de nœud. Consultez notre page de tarification par image pour les tarifs en vigueur.