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Novedades de 3ds Max 2027: funciones, renderizado y compatibilidad con granjas de render

Novedades de 3ds Max 2027: funciones, renderizado y compatibilidad con granjas de render

ByAlice Harper
16 min read
Resumen de 3ds Max 2027 — Smart Bevel, Noise Plus, Arnold 7.5 y los cambios en compatibilidad con granjas de render.

Cada versión de 3ds Max redefine cómo preparamos, validamos y renderizamos escenas en nuestra granja de render. La versión 2027 llega con adiciones significativas en modelado — Smart Bevel a la cabeza — junto con una integración Arnold actualizada, un nuevo sistema de ruido procedural y los primeros pasos de Autodesk hacia flujos de trabajo asistidos por IA. Hemos estado probando esta versión en nuestros pipelines de producción, y los cambios afectan áreas que impactan directamente el rendimiento de la granja de render y la fiabilidad de las escenas.

Visión general de 3ds Max 2027

Autodesk ha enfocado el ciclo 2027 en cubrir brechas de larga data en el conjunto de herramientas de modelado en lugar de rediseñar la arquitectura de la aplicación. Smart Bevel aborda un problema con el que los flujos de trabajo intensivos en operaciones booleanas han luchado durante años. Noise Plus y Field Helper amplían las capacidades procedurales que antes estaban limitadas a plugins de terceros o soluciones alternativas. La integración Arnold pasa a la versión 7.5, y Autodesk presenta Flow Render — una vista previa tecnológica de renderizado en la nube incluida en las suscripciones.

La versión también elimina por completo el soporte de Windows 10. 3ds Max 2027 requiere Windows 11, algo que vale la pena señalar para estudios que aún operan con entornos de sistemas operativos mixtos.

Mejoras en modelado

El apartado de modelado de 2027 trae los cambios más impactantes. Son herramientas que usamos diariamente al preparar assets de clientes para el renderizado distribuido.

Smart Bevel

Smart Bevel es la función estrella, y merece la atención. A diferencia del modificador Chamfer existente, que opera sobre polígonos vecinos y tiene problemas con topologías complejas, Smart Bevel sigue la forma de la superficie en lugar de la topología. Esta distinción es enormemente importante para los flujos de trabajo de modelado basados en operaciones booleanas.

Recibimos habitualmente escenas de clientes de visualización arquitectónica y visualización de producto donde las operaciones booleanas han creado geometría de intersección densa e irregular. El Chamfer aplicado a estas mallas produce anchos de arista inconsistentes, caras colapsadas y artefactos de renderizado que nuestros nodos de la granja señalan como errores de geometría. Smart Bevel genera resultados más limpios en estas mismas mallas porque calcula el ancho, la profundidad y el número de segmentos del bisel en relación con las unidades del mundo y la curvatura de la superficie, en lugar de la adyacencia de polígonos.

La herramienta opera de forma no destructiva a través de la pila de modificadores. Los artistas pueden ajustar los parámetros del bisel después del hecho sin colapsar el historial — un flujo de trabajo que reduce el tiempo de preparación de escena cuando los clientes solicitan revisiones de geometría tarde en el pipeline. Para nuestra granja de render, una geometría más limpia se traduce directamente en menos fallos de renderizado y menos tiempo dedicado a diagnosticar artefactos relacionados con la topología.

Modificador Noise Plus

El antiguo modificador Noise en 3ds Max era funcional pero limitado. Noise Plus lo sustituye con un motor de ruido Simplex que soporta cinco tipos de ruido fractal, ofreciendo sustancialmente más detalle y variación que el sistema Perlin original.

Noise Plus soporta clamping, inversión, aplicación de dirección normal y alternancia entre espacio mundial y espacio de objeto. Varios tipos fractales incluyen un control Phase para animar patrones de ruido — útil para superficies de agua, desplazamiento de terreno y efectos de desgaste procedural. Hemos probado modificadores Noise Plus animados en nuestros nodos de render, y los resultados son deterministas: cada fotograma produce una salida consistente independientemente de qué máquina de la granja lo renderiza. Esta consistencia es fundamental para secuencias de animación donde el parpadeo entre fotogramas causado por ruido no determinista arruinaría una toma.

Field Helper

Field Helper crea campos volumétricos a partir de primitivas procedurales u objetos de malla estancos. Estos campos pueden controlar el modificador Volume Select con mayor precisión en geometría compleja, y nuevos controladores de animación permiten que los campos influyan en canales animables de objetos, modificadores y materiales.

Esta capacidad requería anteriormente Houdini o plugins especializados. Tenerla nativamente en 3ds Max significa paquetes de escena más simples enviados a nuestra granja — menos dependencias externas y conjuntos de assets más compactos.

Actualizaciones de renderizado y materiales

La integración de renderizado en 2027 refleja dos direcciones distintas: una actualización tradicional del motor con Arnold 7.5, y la nueva oferta de renderizado en la nube de Autodesk.

MAXtoA 5.9.0 y Arnold 7.5.0.0

La integración Arnold incluida se actualiza a MAXtoA 5.9.0 con Arnold 7.5.0.0. Las adiciones clave incluyen Nearest Points y Line Shaders para flujos de renderizado estilizado, calidad de renderizado volumétrico mejorada, modelos de sombreado de cabello actualizados y efectos de película delgada refinados. Las mejoras en renderizado volumétrico son particularmente relevantes para nuestros clientes de VFX que trabajan con niebla, humo y efectos atmosféricos — estas escenas han sido históricamente de las más lentas en converger en nuestra granja, y la mejora en la eficiencia de muestreo ayuda.

Arnold 7.5.1 también está disponible como descarga separada (MAXtoA 5.9.1), añadiendo AOVs personalizados para shaders de volumen mediante nodos aov_write, soporte de normal mapping MikkTSpace y una mejora modesta del rendimiento de renderizado CPU de aproximadamente un 4 % en Windows. Para cargas de trabajo de granja que procesan cientos de fotogramas, ese 4 % se acumula de manera significativa.

Flow Render — vista previa tecnológica de renderizado en la nube de Autodesk

Autodesk ahora incluye Flow Render con las suscripciones de Arnold, 3ds Max y Maya. Durante el período de vista previa tecnológica, los suscriptores reciben 40 horas (2.400 minutos) de renderizado gratuito en la nube por mes. Flow Render procesa trabajos solo en CPU, soporta un máximo de 10 tareas de renderizado simultáneas e impone un tiempo límite de 12 horas por trabajo.

Hay limitaciones prácticas que entender. Flow Render soporta exclusivamente Arnold — nada de V-Ray, Corona o Redshift. Las configuraciones OCIO personalizadas y los plugins de terceros no están soportados. No hay priorización de trabajos, y el tiempo límite de 12 horas significa que las escenas complejas que excedan esa ventana se terminan automáticamente.

Para artistas que trabajan exclusivamente con Arnold en escenas sencillas, Flow Render proporciona un complemento útil. Para estudios que usan V-Ray, Corona o Redshift — que representan la mayoría de las escenas que procesamos en nuestra granja — o aquellos con demandas de renderizado que superan las 40 horas mensuales, una granja de render en la nube dedicada ofrece una cobertura de motores más amplia, mayor concurrencia y sin restricciones de tiempo límite por trabajo. Los dos enfoques sirven a escalas y requisitos diferentes.

Actualizaciones de los modificadores Extrude y Spline

El modificador Extrude obtiene un control gizmo para determinar la dirección de extrusión, reemplazando el comportamiento predeterminado anterior limitado al eje Z local. El modificador Spline Chamfer añade un ajuste de ancho fijo para esquinas circulares consistentes y una función auto-weld que fusiona vértices superpuestos creados durante el chaflán. Son mejoras incrementales, pero reducen la limpieza manual en flujos de trabajo de modelado basados en splines que alimentan nuestro pipeline de renderizado.

Herramientas de IA y flujo de trabajo

Autodesk Assistant — vista previa tecnológica

Autodesk introduce un chatbot impulsado por IA directamente dentro de 3ds Max. El Autodesk Assistant busca en la documentación oficial para responder preguntas de flujo de trabajo y ayudar a resolver problemas técnicos sin salir de la aplicación.

En su forma actual de vista previa tecnológica, el Assistant se centra en consultas de ayuda — buscar documentación y proporcionar respuestas contextuales. Autodesk ha indicado que el objetivo a largo plazo incluye capacidades de comando en lenguaje natural, donde los artistas podrían describir operaciones en lenguaje corriente y que se ejecuten. Ese futuro sigue siendo especulativo, pero solo la búsqueda de documentación aborda un verdadero punto de dolor: el conjunto de funciones de 3ds Max es lo suficientemente profundo como para que incluso los usuarios experimentados necesiten consultar archivos de ayuda regularmente.

El Assistant no afecta los flujos de trabajo de renderizado ni las operaciones de la granja directamente. Es una herramienta de productividad para la estación de trabajo del artista.

Mejoras de la interfaz del viewport

El viewport recibe refinamientos visuales: colores de fondo sólidos reemplazan el degradado heredado, ejes coloreados mejoran el reconocimiento de orientación, y las líneas de cuadrícula y los colores de ejes ahora son personalizables. El modo de cuadrícula no adaptativa obtiene una opción de disposición fija. Son cambios de calidad de vida que mejoran la usabilidad diaria sin afectar la salida de renderizado ni la compatibilidad con la granja.

Compatibilidad de motores de renderizado

La compatibilidad con motores de renderizado de terceros sigue siendo una consideración prioritaria al actualizar versiones de 3ds Max. Este es el estado actual para 2027:

Motor de renderizadoVersión compatibleEstado
Arnold7.5.0.0 (incluido) / 7.5.1 (separado)Compatibilidad total — se entrega con 3ds Max 2027
V-RayAún sin build compatible con 2027Pendiente — Chaos no ha publicado un build para 2027
CoronaAún sin build compatible con 2027Pendiente — Chaos no ha publicado un build para 2027
RedshiftAún sin build compatible con 2027Pendiente — Maxon no ha publicado un build para 2027

Al momento de escribir, V-Ray, Corona y Redshift aún no tienen builds oficiales para 3ds Max 2027. Esto es normal y esperable. Los desarrolladores de motores de renderizado de terceros necesitan la versión final estable de 3ds Max antes de poder comenzar el desarrollo y las pruebas de calidad contra el nuevo SDK. Según los patrones de lanzamiento históricos, los builds nightly o beta suelen aparecer dentro de las dos a seis semanas posteriores a un nuevo lanzamiento de 3ds Max, con builds de producción estables uno a tres meses después.

Esto significa que los estudios no deben esperar ejecutar escenas de V-Ray, Corona o Redshift en 3ds Max 2027 inmediatamente en el lanzamiento. Planifica continuar usando 3ds Max 2026 para el trabajo de producción con V-Ray/Corona/Redshift hasta que tu proveedor de motor confirme una versión compatible con 2027. Arnold es el único motor de renderizado con soporte completo para 2027 desde el primer día.

Los motores de renderizado compilan contra versiones específicas del SDK de 3ds Max. Un build de V-Ray compilado para 3ds Max 2026 no se cargará en 2027. Nunca intentes forzar la carga de un plugin de la era 2026 en un entorno 2027 — fallará silenciosamente o producirá resultados incorrectos. Espera un build explícitamente compatible con 2027 de tu proveedor.

Como socio oficial de Chaos Group, coordinamos con Chaos las pruebas de compatibilidad de V-Ray y Corona para cada versión de 3ds Max. Actualizaremos las configuraciones de nodos de nuestra granja para 2027 una vez que se verifiquen los builds compatibles. Recomendamos monitorear las notas de lanzamiento de Chaos y las actualizaciones de Redshift de Maxon para novedades.

Requisitos del sistema

3ds Max 2027 endurece sus requisitos de plataforma en comparación con 2026:

ComponenteRequisito
Sistema operativoSolo Windows 11 (64 bits) — Windows 10 ya no es compatible
ProcesadorIntel o AMD multi-núcleo de 64 bits con conjunto de instrucciones SSE4.2
RAM4 GB mínimo, 8 GB recomendados (32 GB+ para escenas complejas)
GPUCompatible con DirectX 11; se recomienda NVIDIA RTX/Quadro o AMD profesional
Espacio en disco9 GB para la instalación (planifica 80–100 GB con plugins y bibliotecas de materiales)
LicenciaSolo suscripción: 255 $/mes o 2.010 $/año; Indie: 330 $/año

El requisito de Windows 11 es el cambio más significativo. Los estudios que aún usen estaciones de trabajo con Windows 10 deberán actualizar antes de adoptar 2027. Nuestros nodos de granja ya ejecutan Windows 11, por lo que esto no afecta las operaciones de renderizado de nuestro lado.

Para escenas que superan los 50 millones de polígonos o que usan desplazamiento intensivo y efectos volumétricos, recomendamos un mínimo de 32 GB de RAM en las estaciones de trabajo de artistas y asignamos 24–96 GB en los nodos de granja según el análisis de complejidad de la escena.

Compatibilidad con granja de render y directrices prácticas

La consistencia de versiones sigue siendo innegociable en el renderizado distribuido. Una escena de 3ds Max 2027 usa serialización específica de 2027 que es incompatible con nodos de renderizado 2026.

Gestión de rutas de assets

Todas las referencias externas — texturas, archivos proxy, simulaciones en caché, perfiles de luz IES — deben resolverse de forma idéntica en cada nodo de renderizado. Aplicamos convenciones de rutas estandarizadas y ejecutamos validación de rutas antes de despachar trabajos. La versión 2027 no cambia el manejo de rutas, pero los nuevos modificadores Field Helper y Noise Plus introducen dependencias adicionales que deben tenerse en cuenta en la validación de escena.

Serialización de plugins y coincidencia de versiones

Los plugins de terceros serializan parámetros de forma diferente entre versiones de 3ds Max. Una escena que usa Forest Pack, RailClone o Phoenix FD creada en 2027 puede fallar en un nodo con builds de plugins más antiguos. Nuestro sistema de envío valida las versiones de plugins automáticamente y bloquea los envíos con discrepancias antes de que consuman tiempo de renderizado.

Al actualizar a 3ds Max 2027, verifica que cada plugin en tu pipeline tenga una versión compatible con 2027. No asumas retrocompatibilidad — prueba explícitamente.

Smart Bevel en la granja

Smart Bevel opera a través de la pila de modificadores y se evalúa en el momento del renderizado. Las escenas que usan Smart Bevel se procesarán correctamente en los nodos de la granja que ejecuten 3ds Max 2027 sin configuración adicional. El modificador no introduce dependencias de archivos externos, lo que lo hace compatible con la granja por diseño.

Pipeline de pruebas

Antes de comprometerte con el renderizado de producción en 2027, recomendamos esta secuencia de validación:

  1. Renderiza un solo fotograma de prueba en un nodo de granja equipado con 2027
  2. Compara la salida con un renderizado local desde la estación de trabajo del artista
  3. Verifica que todos los plugins se carguen correctamente en el entorno de la granja
  4. Comprueba la resolución de rutas de texturas y assets en múltiples nodos
  5. Ejecuta una secuencia corta de animación (10–20 fotogramas) para confirmar la consistencia temporal

Esto detecta problemas específicos de la versión antes de gastar horas de nodos en trabajos fallidos.

FAQ

¿Puedo actualizar de 3ds Max 2026 a 2027 sin rehacer las escenas existentes?

Sí. 3ds Max 2027 mantiene retrocompatibilidad con los archivos de escena de 2026. Las escenas existentes se abren sin conversión. Sin embargo, las escenas guardadas en formato 2027 no se pueden abrir en 2026, así que mantén copias de respaldo si tu equipo usa versiones mixtas durante el período de transición.

¿Cómo se compara Flow Render con una granja de render dedicada?

Flow Render ofrece 40 horas gratuitas por mes de renderizado en la nube CPU exclusivamente con Arnold, con un tiempo límite de 12 horas por trabajo y un máximo de 10 tareas simultáneas. Una granja de render dedicada soporta múltiples motores (V-Ray, Corona, Redshift, Arnold), mayor concurrencia, sin tiempos límite por trabajo, y escala más allá de 40 horas. Flow Render funciona para cargas ligeras con Arnold; los pipelines de producción más pesados o con múltiples motores necesitan una granja dedicada.

¿Funciona Smart Bevel correctamente en los nodos de la granja de render?

Sí. Smart Bevel es un modificador nativo que se evalúa a través de la pila de modificadores estándar en el momento del renderizado. No requiere archivos externos ni plugins, por lo que se procesa correctamente en cualquier nodo de granja que ejecute 3ds Max 2027.

¿Qué motores de renderizado tienen compatibilidad confirmada con 3ds Max 2027?

Arnold 7.5.0.0 es el único motor de renderizado con soporte confirmado para 2027 en el lanzamiento. V-Ray, Corona y Redshift aún no tienen builds compatibles con 2027 — esto es normal, ya que los desarrolladores de terceros necesitan la versión final de 3ds Max antes de iniciar las pruebas de calidad. Cuenta con builds beta dentro de dos a seis semanas y versiones estables dentro de uno a tres meses. Continúa usando 3ds Max 2026 para trabajos con V-Ray, Corona y Redshift hasta que tu proveedor confirme un build para 2027.

¿Cuál es la estrategia de actualización recomendada para estudios con granjas de render?

Actualiza primero las estaciones de trabajo de los artistas y prueba proyectos representativos durante dos a tres semanas. Mantén pools de nodos de renderizado paralelos para 2026 y 2027 durante la transición. Migra los nodos de la granja a 2027 solo después de verificar la compatibilidad de plugins, la consistencia de la salida de renderizado y la resolución de rutas de assets en todo tu pipeline de producción.

¿3ds Max 2027 requiere Windows 11?

Sí. Windows 10 ya no es compatible. Esto aplica tanto a estaciones de trabajo como a nodos de granja de render. Planifica las actualizaciones del sistema operativo antes de desplegar 2027 en producción.

¿La herramienta de IA Autodesk Assistant está disponible para uso en producción?

El Autodesk Assistant es actualmente una vista previa tecnológica. Busca en la documentación y responde preguntas de flujo de trabajo dentro de 3ds Max. No controla el renderizado ni afecta la salida de la escena. Autodesk ha indicado planes para capacidades de comando en lenguaje natural en futuras versiones.

¿Noise Plus produce resultados consistentes en nodos de renderizado distribuidos?

Sí. Hemos probado Noise Plus en múltiples nodos de granja y confirmado resultados deterministas. Los mismos parámetros de ruido producen resultados idénticos en cada máquina, lo cual es esencial para secuencias de animación donde la consistencia entre fotogramas importa.

Avanzando con 3ds Max 2027

La versión 2027 ofrece mejoras dirigidas donde más importan para los pipelines de producción. Smart Bevel resuelve un verdadero problema de modelado que ha afectado los flujos de trabajo booleanos durante años. Noise Plus y Field Helper aportan capacidades procedurales que reducen las dependencias externas. Arnold 7.5 mejora el renderizado volumétrico y estilizado. Flow Render introduce el renderizado en la nube en el ecosistema Autodesk, aunque sus limitaciones actuales significan que las granjas de render dedicadas siguen siendo la opción práctica para estudios con múltiples motores y cargas pesadas.

Recomendamos un enfoque de actualización por etapas: actualiza las estaciones de trabajo, valida tu ecosistema de plugins, prueba escenas representativas en los nodos de la granja y luego amplía la capacidad de 2027 de forma incremental. Esto minimiza las interrupciones de producción mientras se aprovechan las mejoras.

Para más información sobre las funciones de 3ds Max 2027, consulta la documentación oficial de Autodesk.

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About Alice Harper

Blender and V-Ray specialist. Passionate about optimizing render workflows, sharing tips, and educating the 3D community to achieve photorealistic results faster.