Tecnología
Artículos sobre tecnología de renderizado GPU y CPU — NVIDIA RTX, CUDA, VRAM, ray tracing e infraestructura cloud de Super Renders Farm.

Ziva VFX vs Houdini: Herramientas de Simulación y el Futuro de Character FX
Ziva VFX vs Houdini para simulación de personajes — impacto de discontinuación, rutas de migración y alternativas de efectos de criaturas.

MoonRay Renderer: El camino de DreamWorks hacia el renderizado de código abierto
DreamWorks liberó MoonRay, su motor de renderizado probado en producción, como código abierto. Explicamos el renderizado híbrido XPU, integración USD y cuándo MoonRay tiene sentido.

Cavalry Software de Motion Design: Una Revisión Completa para 2026
Cavalry se ha afianzado en nuestros flujos de trabajo de motion design. Evaluación completa del software de animación 2D procedural con casos de uso prácticos.

Pipeline Nuke a Unreal Engine: Guía completa de integración 2026
Guía completa para integrar Nuke con Unreal Engine para flujos de trabajo de producción virtual y compositing de VFX. Cubre UnrealReader, USD y flujos de trabajo de pasadas de renderizado.

EXR-IO y Cryptomatte: guía de compositing para artistas 3D
Obtenga más control en el compositing con flujos de trabajo EXR multicapa y máscaras de objetos con Cryptomatte en Photoshop.

Guía de Codificación de Vídeo: H.264, H.265 y AV1 para Artistas 3D
Cómo elegir la codificación de vídeo para renders 3D — H.264, H.265, AV1 y ProRes con configuraciones prácticas.

Primeros pasos con renderizado GPU en Arnold
El renderizado GPU de Arnold ha madurado — descubre cómo configurarlo y qué esperar en una granja de renderizado.

Trazado de rayos en tiempo real en los juegos: la evolución desde Quake hasta 2026
Evolución del trazado de rayos en tiempo real, de Quake II RTX a 2026: path tracing, DLSS y la convergencia con el renderizado offline.

Mejor software de renderizado en 2026: comparativa
Comparativa práctica de software de renderizado en 2026 con precios, compatibilidad con SketchUp, soporte GPU/CPU y rendimiento real.

Fin de Modo: opciones de migración para usuarios en 2026
Modo descontinuado — opciones de migración a Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, e Houdini para usuarios de Modo.