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Trazado de rayos en tiempo real en los juegos: la evolución desde Quake hasta 2026

Trazado de rayos en tiempo real en los juegos: la evolución desde Quake hasta 2026

ByAlice Harper
Published 21 mar 202617 min read

Resumen

Evolución del trazado de rayos en tiempo real, de Quake II RTX a 2026: path tracing, DLSS y la convergencia con el renderizado offline.

About Alice Harper

Blender and V-Ray specialist. Passionate about optimizing render workflows, sharing tips, and educating the 3D community to achieve photorealistic results faster.