
Was 3D-Software 2026 wirklich kostet: Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D und Blender
Überblick
Einleitung
Wer 2026 für 3D-Arbeit budgetiert, setzt die Softwarelizenz an die erste Stelle der Rechnung und das Rendering an die zweite. Dieser Leitfaden behandelt die erste Zeile. Er listet auf, was Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D (über Maxon One) und Blender kosten, auf Basis von Zahlen, die am 6. Oktober 2026 auf der jeweiligen öffentlichen Herstellerseite gelesen wurden.
Die Kurzfassung: Blender ist kostenlos. Maya und 3ds Max kosten auf den Kaufseiten von Autodesk jeweils $2.010 für ein Jahr. Houdini reicht von einer kostenlosen, nicht kommerziellen Stufe bis zu $3.505 pro Jahr für FX auf der Kaufseite von SideFX. Cinema 4D ist Teil von Maxon One; diese Seite nennt nur den Preis für Maxon One, 1.425,57 € (kann lokale MwSt. enthalten) pro Lizenz und Jahr, gelesen am 6. Oktober 2026. Einen Preis nur für Cinema 4D haben wir nicht gelesen.
Drei dieser Pakete haben bereits eigene ausführliche Leitfäden. Diese Seite ist die Übersicht: eine kurze Zusammenfassung zu jedem Paket, ein Link zum vollständigen Leitfaden und der Teil, den diese Leitfäden beiseitelassen, nämlich wie sich die Render-Kosten neben den Kosten für einen Arbeitsplatz verhalten.
Die Preise im Überblick
Alle Zahlen unten wurden ohne Anmeldung und ohne Kauf gelesen. Die Preise sind die Listenpreise, die die Herstellerseiten am 6. Oktober 2026 zeigten; lokale Steuern können hinzukommen. Die Preise von Autodesk und SideFX sind in US-Dollar angegeben. Maxon zeigte seinen Preis in Euro, von der Seite passend zum Standort des Besuchers gewählt; wir haben ihn nicht umgerechnet, und er kann die lokale MwSt. enthalten.
| Software | Tarif und Laufzeit | Listenpreis (Stand: 6. Oktober 2026) | Herstellerseite |
|---|---|---|---|
| Blender | Jede Version | Kostenlos, unter der GPL veröffentlicht | blender.org/about/license |
| Houdini Apprentice | Nicht kommerzielle Nutzung | Kostenlos | sidefx.com/products/houdini-apprentice |
| Houdini Indie | 1 Jahr / 2 Jahre | $299 / $449 | sidefx.com/products/houdini-indie |
| Houdini Core | 1-Jahres-Miete, Workstation | $1.475, inklusive 5 Karma-Lizenzen | sidefx.com/buy |
| Houdini FX | 1-Jahres-Miete | $3.505, inklusive 5 Karma-Lizenzen | sidefx.com/buy |
| Maya | Jährlich | $2.010 pro Jahr ($168 pro Monat, jährlich abgerechnet) | autodesk.com/products/maya/buy |
| Maya | Monatlich | $255 pro Monat | autodesk.com/products/maya/buy |
| Maya | 3-Jahres-Laufzeit | $6.025 für einen Nutzer | autodesk.com/products/maya/buy |
| Maya | Flex-Token | $99 für mindestens 33 Token; 6 Token pro Nutzungstag | autodesk.com/products/maya/buy |
| 3ds Max | Jährlich, monatlich, Dreijahreslaufzeit und Flex, gleiche Preise wie Maya | $2.010 / $255 / $6.025 / $99 für 33 Token | autodesk.com/products/3ds-max/buy |
| Maxon One (enthält Cinema 4D) | 1 Jahr, pro Lizenz | 1.425,57 € (kann lokale MwSt. enthalten) pro Jahr | maxon.net/en/maxon-one |
Zwei Vorbehalte, bevor Sie Zeilen vergleichen. Erstens sind sie nicht direkt vergleichbar: Houdini Indie und die Apprentice-Stufe unterliegen Nutzungsbeschränkungen, und Maxon One ist ein Paket und keine einzelne Anwendung. Zweitens unterscheiden sich Preise je nach Land und ändern sich im Lauf der Zeit; betrachten Sie die Tabelle daher als Momentaufnahme mit Datum und prüfen Sie die Herstellerseite, bevor Sie kaufen.
Maya
Auf der Kaufseite von Autodesk wird Maya als Jahresabonnement, als Monatsabonnement, als Dreijahreslaufzeit und als Flex-Token angeboten, die nach den Tagen abgerechnet werden, an denen Sie die Anwendung öffnen. Stand 6. Oktober 2026 kostet das Jahresabo $2.010 pro Jahr, auf der Seite als $168 pro Monat bei jährlicher Abrechnung dargestellt. Das Monatsabo kostet $255 pro Monat, und eine Dreijahreslaufzeit kostet $6.025 für einen Nutzer. Flex beginnt bei $99 für 33 Token, und Maya verbraucht 6 Token an jedem Tag, an dem es genutzt wird.
Der Dreijahrespreis verdient einen zweiten Blick. Durch drei geteilt ergibt er rund $2.008 pro Jahr, fast genau den Einjahrespreis; die längere Laufzeit bringt also keinen nennenswerten Rabatt (eigene Rechnung auf Basis der obigen Zahlen).
Unser Maya-Kostenleitfaden geht weiter als diese Zusammenfassung: Er rechnet vor, ab wann tageweises Flex nicht mehr günstiger ist als ein Jahresplatz, erklärt, wer für Maya Indie infrage kommt, und ergänzt die Workstation-Kosten, die der Lizenzpreis nicht enthält.
3ds Max
Die Kaufseite von Autodesk für 3ds Max zeigte am 6. Oktober 2026 genau dieselben Preise wie die Maya-Seite: $2.010 pro Jahr, $255 pro Monat, $6.025 für drei Jahre und Flex zu $99 für 33 Token bei 6 Token pro Tag. Wenn Sie allein nach den Lizenzkosten zwischen beiden wählen, gibt es nichts zu wählen.
Beim Jahrespreis gibt es ein Detail, das für beide Produkte gilt. Die Kaufseite von Autodesk zeigt $168 pro Monat bei jährlicher Abrechnung neben $2.010 pro Jahr, und zwölf mal $168 ergibt $2.016. Die Seite nennt $2.010 als Jahresgesamtbetrag, daher verwenden wir diese Zahl.
Unser 3ds-Max-Lizenzleitfaden behandelt, was diese Übersicht nicht abdeckt: ob sich eine mehrjährige Laufzeit lohnt, was ein Studio zahlt, sobald es mehrere Arbeitsplätze betreibt, und die Frage nach unbefristeten Lizenzen, die ältere Studios weiterhin stellen.
Houdini
Houdini ist das einzige Paket hier mit einer echten Stufenleiter an Tarifen, und der Abstand zwischen unterem und oberem Ende ist groß. Stand 6. Oktober 2026 zeigen die Seiten von SideFX:
- Apprentice: kostenlos, für nicht kommerzielle Projekte. Renderings sind auf 1920x1080 begrenzt, und die Stufe funktioniert nicht mit Renderern von Drittanbietern.
- Indie: $299 für ein Jahr oder $449 für zwei Jahre. Die Bedingungen von SideFX setzen eine Obergrenze von $100K USD Jahresumsatz (brutto) und höchstens drei Indie-Lizenzen fest, unter anderem mit weiteren Bedingungen, darunter eine Finanzierungsgrenze und das Verbot einer gemeinsamen Pipeline mit kommerziellem Houdini.
- Core: $1.475 für eine einjährige Workstation-Miete, inklusive fünf Karma-Lizenzen.
- FX: $3.505 für eine einjährige Miete, ebenfalls inklusive fünf Karma-Lizenzen.
Zwei Zusatzoptionen erscheinen auf derselben Kaufseite. Eine zusätzliche Karma-Lizenz kostet $195 für eine einjährige Miete, und Houdini Engine, das Houdini-Assets in andere Anwendungen wie Maya und 3ds Max bringt, kostet $525 für eine einjährige Miete. Houdini Engine für Unreal und Unity ist als kostenlos aufgeführt (der Kaufbutton wird laut der Seite von SideFX erst aktiv, wenn eine kommerzielle Lizenz gekauft wurde). SideFX verkauft außerdem eine Education-Lizenz an validierte Studierende; einen Preis dafür haben wir nicht gelesen, daher nennen wir hier keinen.
Unser Houdini-Kostenleitfaden erklärt, was der Sprung von $2.030 von Core zu FX tatsächlich bringt und wer welche Stufe braucht.
Cinema 4D und Maxon One
Cinema 4D ist die einzige Anwendung in dieser Übersicht ohne eigenen Kostenleitfaden, daher wird sie hier ausführlicher behandelt. Maxon One ist ein Paket, das sie enthält, und einen Preis nur für Cinema 4D haben wir nicht gelesen. Die Maxon-One-Seite von Maxon führt Cinema 4D zusammen mit ZBrush, Redshift, Red Giant, Universe und Autograph auf, dazu die Asset-Bibliothek Maxon Capsules, das Schulungsangebot Cineversity und fünf Team-Render-Nodes.
Am 6. Oktober 2026 zeigte diese Seite 1.425,57 € (kann lokale MwSt. enthalten) pro Jahr für jede Lizenz. Zwei Grenzen dieser Zahl sollten klar benannt werden. Die Seite wählte Euro von sich aus, und wir haben keinen Dollarpreis gelesen, sodass jede Umrechnung eine Vermutung wäre. Außerdem haben wir keinen verlässlichen Monatspreis gelesen und lassen die Monatspreise daher weg, statt sie zu schätzen.
Was das Paket verändert, ist die Form des Vergleichs. Redshift, der Renderer von Maxon, gehört zur Liste von Maxon One, sodass ein Maxon-One-Arbeitsplatz einen Produktionsrenderer in derselben Lizenz mitbringt. Maxon bietet außerdem Education-Lizenzen für Klassenräume, Studierende und Lehrkräfte an und stellt klar, dass sie nicht für kommerzielle, berufliche oder sonstige auf Gewinn ausgerichtete Zwecke verwendet werden dürfen.
Wie Cinema-4D-Jobs auf unseren Nodes laufen, beschreibt unsere Seite zur Cinema-4D-Cloud-render-farm.
Blender und die kostenlosen Stufen
Blender wird unter der GPL veröffentlicht, und seine Lizenzseite beschreibt es als frei nutzbar, veränderbar und weitergebbar, auch zum Verkauf Ihrer damit erstellten Arbeit. Für ein Budget bedeutet das: Die Softwarezeile ist null.
Kostenlose Stufen anderswo sind an Bedingungen geknüpft. Houdini Apprentice gilt nur für nicht kommerzielle Projekte und hat die oben genannten Render-Beschränkungen. Education-Lizenzen sind ein eigener Fall: SideFX verkauft eine an validierte Studierende, und die von Maxon sind auf nicht kommerzielle Nutzung beschränkt; für keine von beiden haben wir einen Preis gelesen. Wenn Sie mit der Arbeit Geld verdienen, prüfen Sie, für welche Stufe Sie tatsächlich infrage kommen, denn entscheidend ist die Nutzung, nicht der Preis.
Eine kostenlose Anwendung bedeutet kein kostenloses Rendering. Blender-Szenen brauchen weiterhin Maschinenzeit, und diese Zeit ist das Thema des nächsten Abschnitts.
Die Kosten neben der Lizenz
Eine Abonnementlizenz (Flex ausgenommen) wird pro Arbeitsplatz und Laufzeit berechnet. Sie zahlen denselben Betrag, ob Sie in diesem Jahr ein Frame rendern oder hunderttausend. Die Maschinenzeit zum Rendern verhält sich umgekehrt: Sie wächst mit drei Größen, die Sie selbst steuern, nämlich der Anzahl der Frames, der Zeit pro Frame und dem Tarif für die Hardware, und auf einer render farm wird sie pro Job berechnet.
Hier die Rechnung als Veranschaulichung, nicht als Benchmark. Eine Animation mit 300 Frames bei 20 Minuten pro Frame ergibt 6.000 Minuten oder 100 Stunden Rendering auf einer Maschine. Eine render farm verteilt diese Frames auf viele Maschinen, sodass die verstrichene Zeit sinkt, während die Maschinenstunden ungefähr gleich bleiben. Ein längeres oder aufwendigeres Projekt erhöht diese Summe, ein leichteres senkt sie, unabhängig davon, für welche Anwendung Sie eine Lizenz besitzen.
Bei Super Renders Farm werden CPU-Jobs pro GHz-Stunde und GPU-Jobs pro OctaneBench-Stunde abgerechnet. Der CPU-Tarif hängt von der gewählten Prioritätsstufe ab, es gibt also keinen einzelnen Tarif, den man nennen könnte; die Preisseite listet die aktuellen auf. Größere Aufladungen von Render Credits erhalten automatisch einen Mengenrabatt von bis zu 30 %, und Render Credits verfallen nicht. Lizenzen für die Render-Engines V-Ray, Corona, Redshift, Arnold und Octane sind im Preis pro Einheit enthalten.
GPU-Jobs laufen auf Nodes mit NVIDIA-RTX-5090-Karten, jeweils mit 32 GB VRAM. CPU-Jobs laufen auf insgesamt 20.000+ Kernen. Um aus einem Testframe eine Schätzung für Ihr eigenes Projekt zu machen, nimmt der Kostenrechner Ihre Angaben auf, und unser Leitfaden zu den Kosten pro Frame führt dieselbe Rechnung von Hand durch.
Was ein kleines Team zahlt: Die Lizenzzeile mal fünf
Lizenzpreise wachsen mit der Zahl der Arbeitsplätze, sodass die Lizenzzeile eines Teams schneller steigt als die eines Freelancers. Die folgende Tabelle ist einfache Arithmetik auf Basis der obigen Listenpreise, mit fünf multipliziert, Stand 6. Oktober 2026. Sie ist kein Angebot: Mengen-, Reseller- und Teamkonditionen können abweichen, und wir haben sie nicht gemessen. Die Seiten von Maxon ordnen fünf oder mehr Lizenzen dem Teams-Tarif zu (die Einzeltarife decken eine bis vier Lizenzen ab), und wir haben keinen Teams-Preis gelesen, daher ist die Zahl für fünf Arbeitsplätze bei Maxon One reine Arithmetik auf Basis des Einzellizenzpreises und kein Maxon-Preis.
| Paket | Listenpreis pro Arbeitsplatz und Jahr | Fünf Arbeitsplätze, Listenpreis |
|---|---|---|
| Maya oder 3ds Max, jährlich | $2.010 | $10.050 |
| Houdini Core | $1.475 | $7.375 |
| Houdini FX | $3.505 | $17.525 |
| Maxon One (enthält Cinema 4D) | 1.425,57 € (kann lokale MwSt. enthalten) | 7.127,85 € (nur Arithmetik, kann lokale MwSt. enthalten) |
| Blender | Kostenlos | Kostenlos |
Die Tabelle zeigt auch, warum die Lizenz selten die ganze Entscheidung ist. Ein Studio mit einem Maya-Jahresabo für fünf Arbeitsplätze und ein Studio mit Blender haben sehr unterschiedliche Lizenzzeilen, aber beide stehen vor derselben Render-Rechnung, sobald die Frames in der Warteschlange liegen.
So lesen Sie Ihr eigenes Budget
Vier Fragen bewegen die Gesamtsumme stärker als die Schlagzeilenpreise:
- Ist die Arbeit kommerziell? Houdini Apprentice ist auf nicht kommerzielle Projekte beschränkt, und Education-Lizenzen sind ein eigener Weg; prüfen Sie die Bedingungen beider, bevor Sie sie für bezahlte Arbeit einsetzen.
- Wo stehen Sie gegenüber den Indie-Grenzen? Houdini Indie setzt eine Umsatzgrenze von $100K USD und eine Obergrenze von drei Lizenzen fest, unter anderem mit weiteren Bedingungen, darunter eine Finanzierungsgrenze von $1.000.000 USD in den letzten 24 Monaten und keine Nutzung in derselben Pipeline wie kommerzielles Houdini. Die Lizenz ist nur eine Option, solange Sie innerhalb dieser Grenzen bleiben.
- Wie viele Arbeitsplätze, und für wie lange? Listenpreise pro Arbeitsplatz multiplizieren sich, und die gewählte Laufzeit (monatlich, jährlich, dreijährig) verändert, wozu Sie sich verpflichten.
- Was wird das Rendering kosten? Messen Sie die Zeit eines repräsentativen Frames, multiplizieren Sie sie mit Ihrer Frame-Anzahl und veranschlagen Sie das getrennt von der Lizenz.
Für die ersten drei enthalten die oben verlinkten ausführlichen Leitfäden die herstellerspezifischen Regeln. Für die vierte sind die Preisseite und der Kostenrechner der richtige Ausgangspunkt.
Zusammenfassung
| Frage | Kurze Antwort (Stand: 6. Oktober 2026) |
|---|---|
| Welche Option ist kostenlos? | Blender unter der GPL und Houdini Apprentice für nicht kommerzielle Arbeit. Education-Lizenzen sind ein eigener Fall: SideFX verkauft eine Education-Lizenz an validierte Studierende, und für die Education-Lizenzen von Maxon haben wir keinen Preis gelesen, daher treffen wir in keine Richtung eine Aussage. |
| Was kosten Maya und 3ds Max? | Dasselbe: $2.010 pro Jahr, $255 pro Monat, $6.025 für drei Jahre |
| Was kostet Houdini? | $299 Indie, $1.475 Core, $3.505 FX für ein Jahr; Apprentice ist kostenlos |
| Was kostet Cinema 4D? | Als Teil von Maxon One 1.425,57 € (kann lokale MwSt. enthalten) pro Lizenz und Jahr; ein Preis nur für Cinema 4D wurde nicht gelesen |
| Ist das Rendering enthalten? | Eine Lizenz kann eine Render-Engine bündeln (zum Beispiel enthalten Houdini Core und FX Karma-Lizenzen, und Maxon One führt Redshift auf), aber die Maschinenzeit zum Rendern ist ein separater Kostenpunkt, der von Frames, Zeit pro Frame und Tarif abhängt |
FAQ
Q: Wie viel kostet 3D-Software 2026? A: Die Spanne reicht von kostenlos bis zu einigen tausend Dollar pro Arbeitsplatz und Jahr. Stand 6. Oktober 2026 ist Blender kostenlos, Houdini Indie kostet $299 pro Jahr, Houdini Core $1.475, Houdini FX $3.505, Maya und 3ds Max kosten im Jahrestarif von Autodesk jeweils $2.010 pro Jahr, und Maxon One, das Cinema 4D enthält, kostet 1.425,57 € (kann lokale MwSt. enthalten) pro Lizenz und Jahr (ein Preis nur für Cinema 4D wurde nicht gelesen).
Q: Welche 3D-Software ist kostenlos? A: Blender ist kostenlos und unter der GPL veröffentlicht, auch für kommerzielle Arbeit. Houdini Apprentice ist ebenfalls kostenlos, aber nur für nicht kommerzielle Projekte, mit auf 1920x1080 begrenzten Renderings und ohne Unterstützung für Renderer von Drittanbietern. Education-Lizenzen sind ein eigener Fall: SideFX verkauft eine Education-Lizenz an validierte Studierende, und für die Education-Lizenzen von Maxon haben wir keinen Preis gelesen, daher treffen wir in keine Richtung eine Aussage.
Q: Ist Maya teurer als 3ds Max? A: Nicht beim Listenpreis. Stand 6. Oktober 2026 zeigen die Kaufseiten von Autodesk für beide dieselben Zahlen: $2.010 pro Jahr, $255 pro Monat, $6.025 für eine Dreijahreslaufzeit und Flex-Token zu $99 für mindestens 33, wobei pro Nutzungstag 6 Token verbraucht werden.
Q: Wie viel kosten Houdini Indie, Core und FX? A: Stand 6. Oktober 2026 kostet Indie $299 für ein Jahr oder $449 für zwei Jahre, Core $1.475 für eine einjährige Workstation-Miete und FX $3.505 für eine einjährige Miete. Core und FX enthalten jeweils fünf Karma-Lizenzen. Indie verlangt, dass der Jahresumsatz (brutto) $100K USD nicht übersteigt, und erlaubt höchstens drei Lizenzen. Indie verlangt außerdem eine Finanzierung unter $1.000.000 USD in den letzten 24 Monaten und darf nicht in derselben Pipeline wie kommerzielles Houdini verwendet werden.
Q: Wie viel kostet Cinema 4D? A: Cinema 4D ist im Paket Maxon One enthalten. Am 6. Oktober 2026 nannte die Seite von Maxon 1.425,57 € (kann lokale MwSt. enthalten) pro Lizenz und Jahr für ein Paket, das außerdem Redshift, ZBrush und Red Giant enthält. Die Seite von Maxon wählte Euro passend zum Standort, von dem aus sie gelesen wurde, und einen Dollarpreis haben wir nicht gelesen, daher nennen wir keinen. Einen Preis nur für Cinema 4D haben wir ebenfalls nicht gelesen, die obige Euro-Zahl gilt also für das Paket Maxon One.
Q: Kommen die Render-Kosten zur Softwarelizenz hinzu? A: Die Maschinenzeit zum Rendern ist ein separater Kostenpunkt, auch wenn manche Lizenzen eine Render-Engine bündeln (zum Beispiel enthalten Houdini Core und FX Karma-Lizenzen; Maxon One führt Redshift auf). Sie wächst mit der Anzahl der Frames, der Zeit pro Frame und dem Hardware-Tarif, und auf einer render farm wird sie pro Job berechnet. Bei Super Renders Farm sind Lizenzen für die Render-Engines V-Ray, Corona, Redshift, Arnold und Octane im Preis pro Einheit enthalten. Die Preisseite und der Kostenrechner zeigen, wie ein Job berechnet wird.
Q: Sind diese Preise in jedem Land gleich? A: Nein. Die Zahlen hier sind die Listenpreise, die die Herstellerseiten am 6. Oktober 2026 zeigten: Autodesk und SideFX in US-Dollar und Maxon in Euro (von der Seite passend zum Standort des Besuchers gewählt; der Betrag kann die lokale MwSt. enthalten). Steuern, lokale Shops und Währungsangebote unterscheiden sich je nach Land, und Hersteller ändern Preise; prüfen Sie daher den aktuellen Betrag auf der Seite des Herstellers, bevor Sie kaufen.
About Thierry Marc
3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.



