Skip to main content

Bài viết mới nhất

Render Nhanh Hoạt Hình Giao Thông 3ds Max
Rendering

Render hàng nghìn phương tiện trong 3ds Max có thể làm đơ máy trạm của bạn. Khám phá chiến lược thiết yếu—từ proxy đến render farm đám mây—để giảm thời gian và ổn định quy trình archviz.

Alice Harper8 phút đọc
Cách Render Nhiều Camera trong Blender 4.x
Blender

Render multi-camera trong Blender — phương pháp dựa trên scene, script Python batch và setup compositor cho render farm.

SuperRenders Farm Team8 phút đọc
Cách chuyển bitmap texture sang định dạng TX để render với Arnold trong 3ds Max
3ds Max

Chuyển bitmap sang định dạng TX của Arnold trong 3ds Max: render nhanh hơn, tốn ít bộ nhớ hơn, tối ưu theo kiểu tiled EXR.

SuperRenders Farm Team9 phút đọc
Hướng dẫn Plugin Anima: Cách Render Động Người Đông Trong 3ds Max
Rendering

Hướng dẫn toàn diện cho người mới cách cài đặt, tính toán, nhập và render các mô phỏng đám đông Anima bên trong 3ds Max, bao gồm mẹo quy trình công việc, cài đặt render và lời khuyên về render farm.

Alice Harper9 phút đọc
Sửa lỗi camera Arnold không hiển thị trong RenderView Maya
Maya

Sửa lỗi camera Arnold bị thiếu trong RenderView Maya. Hướng dẫn từng bước xử lý cờ render, shape node, namespace và chọn camera cho batch render.

SuperRenders Farm Team9 phút đọc
Forest Pack và Chaos Scatter: Khác Biệt Chỉ Lộ Rõ Trong Cảnh Production Quy Mô Lớn
Rendering

Lựa chọn giữa Forest Pack và Chaos Scatter là quyết định production quan trọng. Bài viết phân tích khác biệt kỹ thuật ở cảnh quy mô lớn, tập trung vào hiệu năng và độ ổn định render farm để giúp studio tối ưu quy trình và giảm downtime.

Alice Harper9 phút đọc
Forest Pack Scattering: Thực hành tốt nhất cho scene ArchViz
Rendering

Kỹ thuật tối ưu scattering Forest Pack cho dự án archviz quy mô lớn: kiểm soát mật độ, LOD và Camera Clipping để giảm chi phí render và giữ ổn định.

Alice Harper10 phút đọc
Blender và Maya năm 2026: So sánh trung thực dành cho nghệ sĩ 3D
Maya

So sánh trung thực giữa Blender và Maya năm 2026 — chi phí, mô hình hóa, hoạt hình và kết xuất, giúp bạn chọn công cụ phù hợp với dự án của mình.

Alice Harper9 phút đọc
Tối Ưu Hóa Thời Gian Render: Hướng Dẫn Thực Hành cho Nghệ Sĩ 3D
Rendering

Thời gian render là một yếu tố chi phí trực tiếp trong sản xuất 3D. Với các kỹ thuật tối ưu hóa được chứng minh, bạn có thể giảm đáng kể thời gian render—từ 2 giờ xuống 20 phút mỗi khung hình.

SuperRenders Farm Team10 phút đọc
5 mẹo tối ưu tốc độ render V-Ray trong Blender
Blender

Giảm thời gian render V-Ray trong Blender với 5 kỹ thuật tối ưu đã được kiểm chứng: giảm samples, dùng adaptive lights và nhiều mẹo khác.

Thierry Marc10 phút đọc
3ds Max 2026 có gì mới: Tính năng, hiệu suất và tương thích
3ds Max

Phiên bản 2026 giải quyết những tắc nghẽn thực tế trong sản xuất — công cụ retopology, tốc độ viewport và tương thích render farm tốt hơn.

SuperRenders Farm Team10 phút đọc
Ziva VFX vs Houdini: Công cụ Simulation và Tương lai của Character FX
Technology

Ziva VFX vs Houdini cho character simulation — tác động ngừng hoạt động, đường đi di chuyển, và các lựa chọn thay thế FX quái vật.

Thierry Marc10 phút đọc