Karma XPU sẵn sàng cho production
GPU node RTX 5090 với driver NVIDIA 535+ và CUDA 12.x — Karma XPU render mà không gặp sự cố compat driver thường thấy ở phần lớn cloud farm khác.
Render sim Houdini, FX và animation trên GPU node RTX 5090 với driver NVIDIA 535+ và CUDA 12.x — Karma XPU sẵn sàng cho production. Khớp phiên bản Houdini 20.0, 20.5, 21.0. Cache .vdb, .bgeo.sc và .abc của bạn đi cùng scene.
Sim Pyro, Vellum hoặc RBD điển hình 10 giây ở 24fps trên Karma XPU: $10–$45 (~$20 điển hình, tùy theo độ phức tạp cache và độ phân giải).
Có câu hỏi? Chat với nhóm của chúng tôi — thường trả lời trong 5 phútUpload. Render. Download.
Không cần remote desktop.
Tất cả render license đều được bao gồm — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, cùng tất cả DCC app. Không cần license server, không Multi-User License, không phí per-seat. Render bằng license của chúng tôi.
GPU node RTX 5090 với driver NVIDIA 535+ và CUDA 12.x — Karma XPU render mà không gặp sự cố compat driver thường thấy ở phần lớn cloud farm khác.
Cache .bgeo.sc, .vdb và .abc của bạn upload cùng file .hip — Scene Analysis xác minh mọi tham chiếu trước khi tính phí, giúp phát hiện operator thiếu trước khi render.
Karma, Karma XPU, Mantra, Redshift, Octane, Arnold, V-Ray for Houdini — cấp phép sẵn trên mọi node, tính tiền theo giây, khớp version chính xác trên 20.0, 20.5, 21.0.
Hỗ trợ license Apprentice, Indie và FX qua phương thức render-only. License Houdini của bạn đi cùng scene, node của chúng tôi thực thi render.
Phần lớn scene gửi lên đều có ít nhất một vấn đề mà pre-render validation của chúng tôi phát hiện — external reference bị hỏng, thiếu texture, output path sai, hoặc lỗi cấu hình camera. Chúng tôi báo trước khi render bắt đầu, để bạn không phải trả tiền cho frame lỗi. Với DCC plugin submission (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), validation chạy local trước khi upload. Với scene gửi qua web, validation chạy bên chúng tôi trước khi job vào hàng đợi render.
Mọi texture, proxy và reference đều được xác minh có thể truy cập trên render node trước khi sample đầu tiên chạy.
Resolution, frame range, output path và AOV stack đều được xác nhận khớp với scene file — không còn MultiPart EXR rỗng bất ngờ.
License engine được xác nhận trên node được giao trước khi trừ credit. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold đều check pass / fail rõ ràng.
Phiên bản renderer, phiên bản plug-in và add-on cần thiết được khớp với stack đã cài trên node. Không khớp → đổi sang node tương thích, không phải lỗi.
| Engine | Phiên bản | Hỗ trợ plug-in | Mô hình license |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (chúng tôi phủ) · Arnold node-locked · V-Ray bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (chúng tôi phủ) · V-Ray bundled · Corona bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi |
| Blender | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Open · V-Ray bundled · Octane bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi |
| Cinema 4D | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (chúng tôi phủ) · Redshift bundled · X-Particles bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos bundled · mọi host (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes (chúng tôi vận hành) · Autodesk Flex (chúng tôi phủ)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos bundled · Forest Pack đã cài sẵnSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · mọi host (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes (chúng tôi vận hành) · mọi hostSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi |
| Houdini· this page | 20.0 · 20.5 · 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | Render-only utilization · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi |
| After Effects | 2024 · 2025 · 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · plugin license cài sẵn (BYO cho Tier 3)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi |
Không thấy phiên bản của bạn? Nhắn chat cho chúng tôi — thường xử lý trong vài ngày làm việc.
Forest Pack + RailClone đã được cài sẵn và phủ license (chuyển từ Brief #9; đang chờ xác minh đối tác iToo).
Kéo-thả scene đến 200 GB. Truyền có thể tiếp tục qua kênh BBRv3 đã tối ưu.
Pre-render validation kiểm asset path, camera output, license reachability, tương thích phiên bản — trước khi trừ credit.
Tính phí theo frame. Chọn Standard, Fast hoặc Fastest. Tiến độ trực tiếp từng frame.
Tải bản hoàn thiện hoặc đồng bộ vào bucket. EXR, MP4, dãy ảnh — tùy bạn.
Cache được tải lên cùng file .hip vào project storage — không cần công cụ transfer riêng, không cần relink thủ công. Cả web dashboard và Client App đều hỗ trợ upload có thể tiếp tục cho volume .vdb nhiều GB; SFTP qua CyberDuck hoặc AWS CLI xử lý các file lớn nhất. Trước khi render bắt đầu, **Scene Analysis** duyệt toàn bộ dependency của scene và đánh dấu bất kỳ tham chiếu cache nào không thể giải quyết trên render node — cache .vdb bị thiếu sẽ xuất hiện trước khi tính phí, không phải sau.
Bảy renderer được cấp phép sẵn và cài đặt sẵn trên mọi Houdini node: **Karma**, **Karma XPU**, **Mantra**, **Redshift**, **Octane**, **Arnold** và **V-Ray for Houdini**. Engine đang hoạt động trong ROP .hip của bạn sẽ được sử dụng — không cần thiết lập engine license, không cần tính toán per-node. Renderer pool đồng nhất trên các phiên bản 20.0, 20.5 và 21.0.
Bạn cần license Houdini workstation để tạo scene. Về phía render, chúng tôi hoạt động theo mô hình **licensed render-only utilization** — license của scene đi kèm với lần upload, các node của chúng tôi thực thi render. Scene Apprentice, Indie và FX đều render theo cùng một cách. Không có phí license Houdini bổ sung nào được tính thêm vào thời gian tính toán.
Có. Karma XPU render trên **GPU node RTX 5090** chạy **NVIDIA 535+ driver** và **CUDA 12.x**, được hỗ trợ trên Houdini 20.0+. Hầu hết các cloud render farm chạy cluster CPU không đầu được tinh chỉnh cho Mantra hoặc Arnold và thiếu cấu hình GPU driver mà Karma XPU yêu cầu — đó là lý do trang này tồn tại.
Render frame-parallel phân tán trên các node theo mặc định — render 240 frame hoàn thành trong khoảng thời gian một frame mất trên một node duy nhất, được nhân theo allocation. *Tính toán* sim (bước build cache) thực hiện phía workstation; chúng tôi không chạy distributed solver. Hãy pre-bake cache .bgeo.sc và .vdb cục bộ, sau đó nộp render-pass lên farm.
Houdini 20.0 (tháng 4/2024), 20.5 (tháng 6/2025) và 21.0 (tháng 11/2025). Renderer pool đồng nhất trên cả ba phiên bản. Các phiên bản cũ hơn có thể theo yêu cầu — liên hệ đội hỗ trợ nếu bạn đang làm việc với 19.x hoặc 18.5 và chúng tôi sẽ xác nhận.
Chúng tôi hoạt động theo mô hình licensed render-only utilization — license Houdini của bạn đi cùng scene, các node của chúng tôi thực thi render. Hiện chúng tôi không có trong chương trình đối tác chính thức của SideFX; nếu điều đó quan trọng với kiểm toán cấp phép của studio bạn, hãy liên hệ đội hỗ trợ để biết chi tiết tuân thủ cụ thể.
Trước khi render bắt đầu, **Scene Analysis** tải .hip theo đúng Houdini build đã khớp và báo cáo operator bị thiếu, lỗi đường dẫn asset và không khớp phiên bản renderer. Bạn xem kết quả phân tích trên dashboard, sửa scene và nộp lại — không tính phí cho bản thân việc phân tích. Điều này giúp phát hiện loại lỗi không khớp phiên bản mà hầu hết studio gặp phải lần đầu nộp cloud.