Karma XPU production-ready
RTX 5090 GPU nodes with NVIDIA 535+ drivers and CUDA 12.x — Karma XPU renders without the driver-compat surprises that block most cloud farms.
Render Houdini simulations, FX, and animation on RTX 5090 GPU nodes with NVIDIA 535+ drivers and CUDA 12.x — Karma XPU production-ready. Version-match across Houdini 20.0, 20.5, 21.0. Your .vdb, .bgeo.sc, and .abc caches travel with the scene.
Typical 10-second Pyro, Vellum, or RBD sim at 24fps on Karma XPU: $10–$45 (~$20 typical, depending on cache complexity and resolution).
Questions? Chat with our team — typical reply under 5 minutesUpload. Render. Download.
Không cần remote desktop.
Tất cả render license đều được bao gồm — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, cùng tất cả DCC app. Không cần license server, không Multi-User License, không phí per-seat. Render bằng license của chúng tôi.
RTX 5090 GPU nodes with NVIDIA 535+ drivers and CUDA 12.x — Karma XPU renders without the driver-compat surprises that block most cloud farms.
Your .bgeo.sc, .vdb, and .abc caches upload alongside the .hip — Scene Analysis verifies every reference before credits run, so missing operators surface before render.
Karma, Karma XPU, Mantra, Redshift, Octane, Arnold, V-Ray for Houdini — pre-licensed on every node, per-second billing, exact version-match across 20.0, 20.5, 21.0.
Apprentice, Indie, and FX licensing supported via render-only utilization. Your Houdini license travels with your scene, our nodes execute the render.
Phần lớn scene gửi lên đều có ít nhất một vấn đề mà pre-render validation của chúng tôi phát hiện — external reference bị hỏng, thiếu texture, output path sai, hoặc lỗi cấu hình camera. Chúng tôi báo trước khi render bắt đầu, để bạn không phải trả tiền cho frame lỗi. Với DCC plugin submission (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), validation chạy local trước khi upload. Với scene gửi qua web, validation chạy bên chúng tôi trước khi job vào hàng đợi render.
Mọi texture, proxy và reference đều được xác minh có thể truy cập trên render node trước khi sample đầu tiên chạy.
Resolution, frame range, output path và AOV stack đều được xác nhận khớp với scene file — không còn MultiPart EXR rỗng bất ngờ.
License engine được xác nhận trên node được giao trước khi trừ credit. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold đều check pass / fail rõ ràng.
Phiên bản renderer, phiên bản plug-in và add-on cần thiết được khớp với stack đã cài trên node. Không khớp → đổi sang node tương thích, không phải lỗi.
| Engine | Phiên bản | Hỗ trợ plug-in | Mô hình license |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (chúng tôi phủ) · Arnold node-locked · V-Ray bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (chúng tôi phủ) · V-Ray bundled · Corona bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi |
| Blender | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Open · V-Ray bundled · Octane bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi |
| Cinema 4D | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (chúng tôi phủ) · Redshift bundled · X-Particles bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos bundled · mọi host (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes (chúng tôi vận hành) · Autodesk Flex (chúng tôi phủ)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos bundled · Forest Pack đã cài sẵnSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · mọi host (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes (chúng tôi vận hành) · mọi hostSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi |
Không thấy phiên bản của bạn? Nhắn chat cho chúng tôi — thường xử lý trong vài ngày làm việc.
Forest Pack + RailClone đã được cài sẵn và phủ license (chuyển từ Brief #9; đang chờ xác minh đối tác iToo).
Kéo-thả scene đến 200 GB. Truyền có thể tiếp tục qua kênh BBRv3 đã tối ưu.
Pre-render validation kiểm asset path, camera output, license reachability, tương thích phiên bản — trước khi trừ credit.
Tính phí theo frame. Chọn Standard, Fast hoặc Fastest. Tiến độ trực tiếp từng frame.
Tải bản hoàn thiện hoặc đồng bộ vào bucket. EXR, MP4, dãy ảnh — tùy bạn.
Caches upload alongside your `.hip` file into your project storage — no separate transfer tool, no manual relinking. The web dashboard and Client App both support resumable uploads for multi-GB `.vdb` volumes; SFTP via CyberDuck or AWS CLI handles the largest transfers. Before render starts, **Scene Analysis** walks the scene's file dependencies and flags any cache reference that won't resolve on the render node — so missing `.vdb` paths surface before credits run, not after.
Seven renderers are pre-licensed and pre-installed on every Houdini node: **Karma**, **Karma XPU**, **Mantra**, **Redshift**, **Octane**, **Arnold**, and **V-Ray for Houdini**. The active engine in your `.hip` ROP is what gets used — no engine-license setup on your side, no separate per-node math. Across versions 20.0, 20.5, and 21.0, the renderer pool is uniform.
You need a workstation Houdini license to author the scene. Render-side, we operate under a **licensed render-only utilization** model — your scene's license travels with the upload, our nodes execute the render. Apprentice, Indie, and FX-tier scenes all render the same way. There's no extra Houdini license fee charged on top of compute time.
Yes. Karma XPU renders on **RTX 5090 GPU nodes** running **NVIDIA 535+ drivers** and **CUDA 12.x**, supported on Houdini 20.0+. Most cloud render farms run headless CPU clusters tuned for Mantra or Arnold and lack the GPU driver configuration Karma XPU demands — that gap is the reason this page exists.
Frame-parallel rendering distributes across nodes by default — a 240-frame render finishes in roughly the time one frame takes on a single node, scaled by allocation. Sim *compute* (the cache-build pass) is workstation-side; we don't run distributed solvers. Pre-bake your `.bgeo.sc` and `.vdb` caches locally, then submit the render-pass to the farm.
Houdini 20.0 (Apr 2024), 20.5 (Jun 2025), and 21.0 (Nov 2025). The renderer pool is uniform across all three. Older versions are available on request — contact our support team if you're working on 19.x or 18.5 and we'll confirm.
We operate under a licensed render-only utilization model — your Houdini license travels with your scene, our nodes execute the render. We're not currently in the SideFX official partner program; if that matters to your studio's licensing audit, contact our support team for the specific compliance details.
Before render starts, **Scene Analysis** loads the `.hip` against the matched Houdini build and reports missing operators, asset path failures, and renderer-version mismatches. You see the analysis result on the dashboard, fix the scene, and resubmit — no credits charged for the analysis itself. This catches the version-mismatch class of error that most studios hit on first cloud submission.