Skip to main content
Houdini Cloud Rendering

Houdini Cloud Render Farm — Karma, Redshift, Mantra

Render Houdini simulations, FX, and animation on RTX 5090 GPU nodes with NVIDIA 535+ drivers and CUDA 12.x — Karma XPU production-ready. Version-match across Houdini 20.0, 20.5, 21.0. Your .vdb, .bgeo.sc, and .abc caches travel with the scene.

Typical 10-second Pyro, Vellum, or RBD sim at 24fps on Karma XPU: $10–$45 (~$20 typical, depending on cache complexity and resolution).

Questions? Chat with our team — typical reply under 5 minutes
Houdini 20.0, 20.5, 21.0Karma XPU on RTX 5090 nodes7 renderers pre-licensed per nodePer-second billing

Upload. Render. Download.

Không cần remote desktop.

Tất cả render license đều được bao gồm — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, cùng tất cả DCC app. Không cần license server, không Multi-User License, không phí per-seat. Render bằng license của chúng tôi.

Cho chúng tôi biết bạn đang ở đâu
Why this farm

Why Houdini artists choose Super Renders Farm

01

Karma XPU production-ready

RTX 5090 GPU nodes with NVIDIA 535+ drivers and CUDA 12.x — Karma XPU renders without the driver-compat surprises that block most cloud farms.

02

Caches that survive transfer

Your .bgeo.sc, .vdb, and .abc caches upload alongside the .hip — Scene Analysis verifies every reference before credits run, so missing operators surface before render.

03

Multi-renderer pool, version-locked

Karma, Karma XPU, Mantra, Redshift, Octane, Arnold, V-Ray for Houdini — pre-licensed on every node, per-second billing, exact version-match across 20.0, 20.5, 21.0.

04

Render-only license utilization

Apprentice, Indie, and FX licensing supported via render-only utilization. Your Houdini license travels with your scene, our nodes execute the render.

Pre-render validation

Pre-render validation — mọi job, trước khi credit chạy

Phần lớn scene gửi lên đều có ít nhất một vấn đề mà pre-render validation của chúng tôi phát hiện — external reference bị hỏng, thiếu texture, output path sai, hoặc lỗi cấu hình camera. Chúng tôi báo trước khi render bắt đầu, để bạn không phải trả tiền cho frame lỗi. Với DCC plugin submission (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), validation chạy local trước khi upload. Với scene gửi qua web, validation chạy bên chúng tôi trước khi job vào hàng đợi render.

  1. Asset path đã giải quyết

    Mọi texture, proxy và reference đều được xác minh có thể truy cập trên render node trước khi sample đầu tiên chạy.

  2. Camera output đã thiết lập

    Resolution, frame range, output path và AOV stack đều được xác nhận khớp với scene file — không còn MultiPart EXR rỗng bất ngờ.

  3. License reachability

    License engine được xác nhận trên node được giao trước khi trừ credit. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold đều check pass / fail rõ ràng.

  4. Tương thích scene

    Phiên bản renderer, phiên bản plug-in và add-on cần thiết được khớp với stack đã cài trên node. Không khớp → đổi sang node tương thích, không phải lỗi.

Tương thích

Tương thích phiên bản engine

EnginePhiên bảnHỗ trợ plug-inMô hình license
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (chúng tôi phủ) · Arnold node-locked · V-Ray bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (chúng tôi phủ) · V-Ray bundled · Corona bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextOpen · V-Ray bundled · Octane bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (chúng tôi phủ) · Redshift bundled · X-Particles bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos bundled · mọi host (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (chúng tôi vận hành) · Autodesk Flex (chúng tôi phủ)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos bundled · Forest Pack đã cài sẵnSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · mọi host (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (chúng tôi vận hành) · mọi hostSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi

Không thấy phiên bản của bạn? Nhắn chat cho chúng tôi — thường xử lý trong vài ngày làm việc.

Đối tác Authorized + Licensed Nodes

Đối tác Authorized + Licensed Nodes do chúng tôi vận hành

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — đối tác
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — chúng tôi vận hành
Octane Licensed Nodes — chúng tôi vận hành

Forest Pack + RailClone đã được cài sẵn và phủ license (chuyển từ Brief #9; đang chờ xác minh đối tác iToo).

Bảng giáGiá Houdini — từ $0,003/OctaneBench-giờ (mức Standard)Mức Standard. Fast (2×) và Fastest (4×) cũng có sẵn — xem /pricing.
Xem bảng giá đầy đủ →
Cách hoạt động

Từ scene đến frame cuối chỉ trong 4 bước

  1. 1

    Tải dự án lên

    Kéo-thả scene đến 200 GB. Truyền có thể tiếp tục qua kênh BBRv3 đã tối ưu.

  2. 2

    Xác thực scene

    Pre-render validation kiểm asset path, camera output, license reachability, tương thích phiên bản — trước khi trừ credit.

  3. 3

    Gửi job render

    Tính phí theo frame. Chọn Standard, Fast hoặc Fastest. Tiến độ trực tiếp từng frame.

  4. 4

    Nhận kết quả

    Tải bản hoàn thiện hoặc đồng bộ vào bucket. EXR, MP4, dãy ảnh — tùy bạn.

Submit your .hip with referenced .bgeo.sc, .vdb, and .abc caches packed into the project upload — Scene Analysis walks dependencies before credits run and reports missing operators or asset paths. Frame-parallel rendering distributes 240-frame sequences across nodes; sim solves stay workstation-side. PDG/TOP procedural job graphs submit ROP-by-ROP. Karma XPU runs on RTX 5090 GPU nodes (NVIDIA 535+, CUDA 12.x). Renderer pool — Karma, Karma XPU, Mantra, Redshift, Octane, Arnold, V-Ray for Houdini — uniform across versions 20.0, 20.5, 21.0.

Frequently Asked Questions

Họ tin tưởng chúng tôi

Motion Adrenaline logo
Soramitsu logo
Rove Concepts logo
Insomnia Production logo
Shifting Media logo
Lionstar Films logo
Image Foundry logo
Domus Arquitetura logo
Neorama logo
YouSee Studio logo
Imminent Studio logo
Waterlemon Studios logo
One Knot One logo
Industrial 3D logo
Raf Grassetti logo
Archigraph logo
Amerra logo
Workflow nhiều engine? Xem Bảng giá →