Skip to main content
Render đám mây Blender

Render Farm đám mây cho Blender

Render Blender trên cụm GPU RTX 5090 và RTX 4090 của chúng tôi, cùng hơn 20.000 nhân CPU. Cycles được cài đặt trên mọi render node — kể từ năm 2017.

Hoạt cảnh Cycles thường vào khoảng $2,50–$11.

Có câu hỏi? Trò chuyện với đội ngũ — thường trả lời dưới 5 phút
Hơn 20.000 nhân CPUCụm GPU RTX 5090 + RTX 4090Cycles đã cài đặt từ 2017Hoạt cảnh điển hình: $2,50–$11

Upload. Render. Download.

Không cần remote desktop.

Tất cả render license đều được bao gồm — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, cùng tất cả DCC app. Không cần license server, không Multi-User License, không phí per-seat. Render bằng license của chúng tôi.

Cho chúng tôi biết bạn đang ở đâu
Vì sao chọn farm này

Vì sao nghệ sĩ Blender chọn Super Renders Farm

01

Cycles và V-Ray for Blender đã licensed

Cycles mở và miễn phí. V-Ray for Blender, Octane for Blender và Redshift for Blender đều đã được phủ license trên node — không cần dựng floating license riêng.

02

Geometry Nodes, USD và Cycles X phân tán

Cycles X tile assembly phân tán qua các node của chúng tôi; chia theo từng frame như bạn mong đợi. Geometry Nodes được tính trên mỗi render node, bao gồm scatter procedural và field-driven instancing.

03

Hỗ trợ Blender 3.6 LTS → 4.4

Chúng tôi theo dõi LTS cộng với chu kỳ hiện tại, nên bạn có thể submit từ phiên bản mà scene của bạn được dựng. Add-on cài theo yêu cầu: Bagapie, Botaniq, Real Snow, Tissue đều có sẵn.

04

Tính phí theo frame từ $0,004/GHz-giờ

Tier Standard. Khoản credit khởi đầu $25 khi đăng ký lần đầu đủ để bạn validate một pass animation điển hình — mức cụ thể tùy độ phức tạp scene, số sample và số frame. Chạy thử render miễn phí để đo chi phí scene của bạn so với máy local.

Render engines, add-ons & simulations

Render engines, add-ons và simulations cho Blender

Render engines. Cycles (CPU và GPU, với OptiX hardware ray tracing trên RTX nodes) là engine cho Blender trên render farm của chúng tôi. Chúng tôi cũng chạy V-Ray cho Blender và Octane cho Blender trên giấy phép render-only do chúng tôi cung cấp — không cần cài đặt hay thiết lập giấy phép từ phía bạn. Cycles là phần mềm tự do và mã nguồn mở. Nếu scene của bạn đang đặt là EEVEE, hãy chuyển engine sang Cycles trước khi tải lên (EEVEE không chạy trên render farm — xem FAQ).

Add-ons & modifiers. Geometry Nodes (procedural scatter, instance-on-points, distribute-on-faces, field-driven instancing), Hard Ops, và các add-on tác động đến mesh tương tự sẽ render đúng khi kết quả của chúng được bake vào file .blend trước khi tải lên.

Simulations & caches. FLIP Fluids, Mantaflow (chất lỏng và khói), cloth, soft-body, và hệ thống particle được hỗ trợ khi chúng đã được bake cục bộ và đóng gói cùng scene (Alembic và cache tiêu chuẩn được bao gồm). Geometry Nodes bakes cũng được mang theo. Xác thực trước khi render sẽ báo hiệu các cache bị thiếu trước khi job bắt đầu — nhờ đó việc quên bake sẽ được phát hiện trước khi tốn credit của bạn.

Các engine khác. Đối với engine cần giấy phép riêng hoặc chưa được cài đặt, hãy liên hệ bộ phận hỗ trợ trước khi tải lên và chúng tôi sẽ xác nhận.

Vị trí phù hợp của render farm được quản lý

Các cách render Blender theo quy mô lớn — và vị trí phù hợp của render farm được quản lý

Hầu hết nghệ sĩ Blender đều cân nhắc cùng bốn lựa chọn khi một dự án vượt quá khả năng của một máy đơn. Dưới đây là góc nhìn trung thực về mỗi lựa chọn, với những đánh đổi thực sự quan trọng.

So sánh bốn cách render Blender theo quy mô lớn: máy trạm cục bộ, render farm điểm/credit phân tán miễn phí, VM cloud tự quản lý, và render farm cloud được quản lý.
Yếu tốMáy trạm cục bộPhân tán miễn phí (render farm điểm/credit)VM cloud tự quản lý (IaaS)Cloud render farm được quản lý (Super Renders Farm)
Công sức cài đặtKhông — nhưng chiếm dụng máy của bạnTài khoản + client; đóng góp tài nguyên để kiếm điểmCao — cấu hình VM, cài Blender, quản lý giấy phép, truy cập từ xaKhông có gì về phía bạn — tải .blend lên, chúng tôi chạy
Tốc độ cho hoạt hìnhGiới hạn ở một máyThay đổi — phụ thuộc vào pool tình nguyện và hàng đợiNhanh nếu bạn tự mở rộng nodeNhanh — phân tán qua CPU và RTX GPU nodes
Mô hình chi phíPhần cứng + điện (đã sẵn có)"Miễn phí", nhưng bị giới hạn, xếp hàng và tốn thời gianTrả theo giờ VM, cộng thêm thời gian cài đặtMinh bạch theo khung hình: CPU từ $0,004/GHz-giờ, GPU từ $0,003/OctaneBench-giờ
Engines & add-onsBất cứ thứ gì bạn đã càiThường chỉ Cycles, bị giới hạnBạn tự cài tất cảCycles, cùng V-Ray và Octane tích hợp sẵn; baked simulations và Geometry Nodes
Giấy phépCủa bạnBị giới hạnBạn tự quản lý tất cảGiấy phép render-only do chúng tôi cung cấp — không cần lo về giấy phép
Khả năng dự đoánCaoThấp — hàng đợi và tính khả dụng thay đổiTrung bìnhCao — xác thực trước khi render trước khi tiêu credit
Phù hợp nhất choẢnh tĩnh đơn, kiểm tra nhanhDự án hobby không có deadlineCác nhóm có năng lực DevOpsHoạt hình, công việc có deadline, studio không có render-management team

Cột "phân tán miễn phí" mô tả cách tiếp cận điểm/credit nói chung — chúng tôi giải thích chính xác cách nó hoạt động trong hướng dẫn SheepIt render farm của chúng tôi, được liên kết bên dưới.

Pre-render validation

Pre-render validation — mọi job, trước khi credit chạy

Phần lớn scene gửi lên đều có ít nhất một vấn đề mà pre-render validation của chúng tôi phát hiện — external reference bị hỏng, thiếu texture, output path sai, hoặc lỗi cấu hình camera. Chúng tôi báo trước khi render bắt đầu, để bạn không phải trả tiền cho frame lỗi. Với DCC plugin submission (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), validation chạy local trước khi upload. Với scene gửi qua web, validation chạy bên chúng tôi trước khi job vào hàng đợi render.

  1. Asset path đã giải quyết

    Mọi texture, proxy và reference đều được xác minh có thể truy cập trên render node trước khi sample đầu tiên chạy.

  2. Camera output đã thiết lập

    Resolution, frame range, output path và AOV stack đều được xác nhận khớp với scene file — không còn MultiPart EXR rỗng bất ngờ.

  3. License reachability

    License engine được xác nhận trên node được giao trước khi trừ credit. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold đều check pass / fail rõ ràng.

  4. Tương thích scene

    Phiên bản renderer, phiên bản plug-in và add-on cần thiết được khớp với stack đã cài trên node. Không khớp → đổi sang node tương thích, không phải lỗi.

Tương thích

Tương thích phiên bản engine

EnginePhiên bảnHỗ trợ plug-inMô hình license
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (chúng tôi phủ) · Arnold node-locked · V-Ray bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (chúng tôi phủ) · V-Ray bundled · Corona bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Blender· this page3.6 LTS – 5.x · 4.5 LTS khuyến nghịGeometry Nodes · USD · Cycles XOpen · V-Ray bundled · Octane bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (chúng tôi phủ) · Redshift bundled · X-Particles bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos bundled · mọi host (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (chúng tôi vận hành) · Autodesk Flex (chúng tôi phủ)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos bundled · Forest Pack đã cài sẵnSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · mọi host (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (chúng tôi vận hành) · mọi hostSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Houdini20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniRender-only utilization · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · plugin license cài sẵn (BYO cho Tier 3)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi

Không thấy phiên bản của bạn? Nhắn chat cho chúng tôi — thường xử lý trong vài ngày làm việc.

Use cases

Những gì nghệ sĩ và studio render với chúng tôi

Hoạt hình (Cycles, CPU hoặc GPU)

Phân phối theo khung hình có nghĩa là một hoạt hình Cycles 500 khung sẽ render song song trên nhiều node thay vì tuần tự trên một máy. Adaptive sampling và persistent data của Cycles giúp giữ chi phí mỗi khung thấp. Đây là loại Blender job phổ biến nhất trên render farm.

Ảnh tĩnh & diễn họa sản phẩm

Các khung hình đơn có nhiều sample hoặc các bộ nhỏ — ảnh sản phẩm và hero stills. Các render Cycles nặng về sample mà trên máy cục bộ sẽ mất nhiều giờ sẽ hoàn thành trong một phần nhỏ thời gian đó trên RTX nodes.

Diễn họa kiến trúc (archviz)

Các scene nội thất và ngoại thất nặng với texture lớn và geometry dày đặc. Kết xuất phân tán trên CPU xử lý được các file .blend lớn mà không bị giới hạn bởi VRAM của một GPU đơn.

Xem quy trình làm việc ArchViz render farm

Studio & công việc có deadline

Không cần render-management team — được quản lý toàn diện, không cần remote desktop, giấy phép render-only được cung cấp sẵn. Xác thực trước khi render bảo vệ credit của bạn với mỗi lần nộp bài.

Tham khảo thời gian render

Thời gian render Cycles điển hình — tham khảo, không phải bảo đảm

Thời gian render Cycles điển hình mỗi khung hình cho các loại scene tiêu biểu trên RTX 5090 nodes — một tham khảo thận trọng, không phải bảo đảm cho bất kỳ scene cụ thể nào.
Loại sceneEngineĐộ phân giảiThời gian mỗi khung điển hình trên RTX 5090 nodes
Ảnh sản phẩm, sample caoCycles GPU (OptiX)1920×1080Vài giây đến vài phút (tùy scene)
Nội thất archviz, texture nặngCycles GPU (OptiX)1920×1080Vài phút (tùy scene)
Khung hình phong cách hóa / motion graphicsCycles GPU (OptiX)1920×1080Vài giây đến vài phút (tùy scene)
VFX phức tạp / volumetricsCycles GPU hoặc CPU1920×1080+Nhiều phút (tùy scene)

Thời gian render phụ thuộc vào độ phức tạp của scene, số lượng sample, độ phân giải, cài đặt denoiser và số khung hình — các con số trên là khoảng thời gian điển hình cho các scene tiêu biểu trên RTX 5090 nodes (32 GB VRAM, OptiX) của chúng tôi, không phải bảo đảm cho scene cụ thể của bạn. Hãy chạy test 3–5 khung hình (xác thực trước khi render được bao gồm) để có ước tính chính xác trước khi nộp toàn bộ job.

Nghệ sĩ chia sẻ với chúng tôi

Nghệ sĩ Blender chia sẻ với chúng tôi

Sau khi tìm các tùy chọn để tăng tốc quy trình render, tôi tìm được SuperRenders Farms và trải nghiệm thật tuyệt vời, đội support tốt, dễ dùng và trên hết là giá tốt nhất thị trường.

KV
Khu vực chưa xác nhận
Nghệ sĩ 3D độc lập
Nguồn · Đánh giá công khai · SaaSHub

Đã ẩn danh — chỉ giữ quốc gia & loại studio, theo mặc định bảo mật.

Đối tác Authorized + Licensed Nodes

Đối tác Authorized + Licensed Nodes do chúng tôi vận hành

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — đối tác
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — chúng tôi vận hành
Octane Licensed Nodes — chúng tôi vận hành

Forest Pack + RailClone đã được cài sẵn và phủ license (chuyển từ Brief #9; đang chờ xác minh đối tác iToo).

Super Renders Farm LLC là một công ty Mỹ có trụ sở tại Santa Ana, California, với thanh toán bằng USD, đường dây hỗ trợ điện thoại tại Mỹ, và live chat 24/7 — vì vậy luôn có một đầu mối trách nhiệm thực sự tại Mỹ đằng sau các render của bạn.

Bảng giáGiá Blender — từ $0,004/GHz-giờ (mức Standard)Mức Standard. Fast (2×) và Fastest (4×) cũng có sẵn — xem /pricing.
Xem bảng giá đầy đủ →
Cách hoạt động

Từ scene đến frame cuối chỉ trong 4 bước

  1. 1

    Tải dự án lên

    Kéo-thả scene đến 200 GB. Truyền có thể tiếp tục qua kênh BBRv3 đã tối ưu.

  2. 2

    Xác thực scene

    Pre-render validation kiểm asset path, camera output, license reachability, tương thích phiên bản — trước khi trừ credit.

  3. 3

    Gửi job render

    Tính phí theo frame. Chọn Standard, Fast hoặc Fastest. Tiến độ trực tiếp từng frame.

  4. 4

    Nhận kết quả

    Tải bản hoàn thiện hoặc đồng bộ vào bucket. EXR, MP4, dãy ảnh — tùy bạn.

Geometry Nodes được tính trên mỗi render node — bao gồm instance-on-points, distribute-on-faces và field-driven scatter có sẵn trong 4.x. Chúng tôi mặc định gửi file .blend kèm linked libraries; pack-into-blend khi bạn yêu cầu. Cycles X dùng adaptive sampling và persistent data qua các frame, nên các pass animation hưởng lợi về chi phí theo từng frame.

Câu hỏi thường gặp

Họ tin tưởng chúng tôi

Motion Adrenaline logo
Soramitsu logo
Rove Concepts logo
Insomnia Production logo
Shifting Media logo
Lionstar Films logo
Image Foundry logo
Domus Arquitetura logo
Neorama logo
YouSee Studio logo
Imminent Studio logo
Waterlemon Studios logo
One Knot One logo
Industrial 3D logo
Raf Grassetti logo
Archigraph logo
Amerra logo
Workflow nhiều engine? Xem Bảng giá →