Render engines. Cycles (CPU và GPU, với OptiX hardware ray tracing trên RTX nodes) là engine cho hầu hết Blender job trên render farm của chúng tôi. EEVEE / EEVEE-Next cũng được hỗ trợ, trên các CPU và GPU node — nhanh mỗi frame, nên sequence ngắn thường render cục bộ là nhanh nhất, còn render farm hữu ích nhất cho các batch EEVEE không cần giám sát với khối lượng frame lớn. V-Ray for Blender và Octane for Blender được cấp theo yêu cầu, chạy trên giấy phép render-only do chúng tôi cung cấp — bạn không cần thiết lập giấy phép. Hãy liên hệ để chúng tôi xác nhận thiết lập trước khi bạn tải lên. Cycles là phần mềm tự do và mã nguồn mở. Hãy đặt scene theo đúng engine mà dự án của bạn đang dùng.
Add-ons & modifiers. Geometry Nodes (procedural scatter, instance-on-points, distribute-on-faces, field-driven instancing), Hard Ops, và các add-on tác động đến mesh tương tự sẽ render đúng khi kết quả của chúng được bake vào file .blend trước khi tải lên.
Simulations & caches. FLIP Fluids, Mantaflow (chất lỏng và khói), cloth, soft-body, và hệ thống particle được hỗ trợ khi chúng đã được bake cục bộ và đóng gói cùng scene (Alembic và cache tiêu chuẩn được bao gồm). Geometry Nodes bakes cũng được mang theo. Xác thực trước khi render sẽ báo hiệu các cache bị thiếu trước khi job bắt đầu — nhờ đó việc quên bake sẽ được phát hiện trước khi tốn credit của bạn.
Các engine khác. Đối với engine cần giấy phép riêng hoặc chưa được cài đặt, hãy liên hệ bộ phận hỗ trợ trước khi tải lên và chúng tôi sẽ xác nhận.