Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D và Redshift là công dân hạng nhất tại đây — chúng tôi giữ quan hệ chính thức Authorized Maxon Render Partner. License Redshift được phủ trên mọi node GPU; bạn không cần gửi RLM file.
Render Cinema 4D trên hơn 20.000 nhân CPU cùng cụm GPU RTX 5090 + RTX 4090. V-Ray và Redshift được cấp phép, Corona và Arnold được cài đặt trên mọi render node — kể từ năm 2017.
Dự án thường vào khoảng $5–$20.
Có câu hỏi? Trò chuyện với đội ngũ — thường trả lời dưới 5 phútUpload. Render. Download.
Không cần remote desktop.
Tất cả render license đều được bao gồm — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, cùng tất cả DCC app. Không cần license server, không Multi-User License, không phí per-seat. Render bằng license của chúng tôi.
Cinema 4D và Redshift là công dân hạng nhất tại đây — chúng tôi giữ quan hệ chính thức Authorized Maxon Render Partner. License Redshift được phủ trên mọi node GPU; bạn không cần gửi RLM file.
MoGraph cloner với effector được tính trên mỗi render node. Fields tạo biến thể theo từng frame như bạn dựng. Rig nhân vật (advanced hoặc stock) bake sạch qua pre-render validation của chúng tôi.
Scene cũ S22 / R23 submit bình thường. Scene hiện đại 2024+ với cài đặt Redshift IPR mới nhất đi cùng file .c4d. Chúng tôi cũng nhận round-trip qua .fbx và .alembic khi bạn cần.
Job Redshift chạy trên đội GPU của chúng tôi — RTX 5090, 32 GB VRAM. Mức nền tier Standard; tier Fastest (4×) cho cùng job đổi sang pool lớn hơn khi deadline khách hàng đột ngột rút ngắn.
Phần lớn scene gửi lên đều có ít nhất một vấn đề mà pre-render validation của chúng tôi phát hiện — external reference bị hỏng, thiếu texture, output path sai, hoặc lỗi cấu hình camera. Chúng tôi báo trước khi render bắt đầu, để bạn không phải trả tiền cho frame lỗi. Với DCC plugin submission (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), validation chạy local trước khi upload. Với scene gửi qua web, validation chạy bên chúng tôi trước khi job vào hàng đợi render.
Mọi texture, proxy và reference đều được xác minh có thể truy cập trên render node trước khi sample đầu tiên chạy.
Resolution, frame range, output path và AOV stack đều được xác nhận khớp với scene file — không còn MultiPart EXR rỗng bất ngờ.
License engine được xác nhận trên node được giao trước khi trừ credit. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold đều check pass / fail rõ ràng.
Phiên bản renderer, phiên bản plug-in và add-on cần thiết được khớp với stack đã cài trên node. Không khớp → đổi sang node tương thích, không phải lỗi.
| Engine | Phiên bản | Hỗ trợ plug-in | Mô hình license |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (chúng tôi phủ) · Arnold node-locked · V-Ray bundledSRF cấp license · render bằng license của chúng tôi |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (chúng tôi phủ) · V-Ray bundled · Corona bundledSRF cấp license · render bằng license của chúng tôi |
| Blender | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Open · V-Ray bundled · Octane bundledSRF cấp license · render bằng license của chúng tôi |
| Cinema 4D· this page | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (chúng tôi phủ) · Redshift bundled · X-Particles bundledSRF cấp license · render bằng license của chúng tôi |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos bundled · mọi host (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)SRF cấp license · render bằng license của chúng tôi |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes (chúng tôi vận hành) · Autodesk Flex (chúng tôi phủ)SRF cấp license · render bằng license của chúng tôi |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos bundled · Forest Pack đã cài sẵnSRF cấp license · render bằng license của chúng tôi |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · mọi host (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)SRF cấp license · render bằng license của chúng tôi |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes (chúng tôi vận hành) · mọi hostSRF cấp license · render bằng license của chúng tôi |
Không thấy phiên bản của bạn? Nhắn chat cho chúng tôi — thường xử lý trong vài ngày làm việc.
“SuperRenders đã cứu cả workflow của tôi. Họ là một trong số ít render farm hỗ trợ trọn vẹn file Cinema4D dùng Corona Renderer, điều mà nhiều bên khác đến giờ vẫn không hỗ trợ.”
Đã ẩn danh — chỉ giữ quốc gia & loại studio, theo mặc định bảo mật.
Forest Pack + RailClone đã được cài sẵn và phủ license (chuyển từ Brief #9; đang chờ xác minh đối tác iToo).
Kéo-thả scene đến 200 GB. Truyền có thể tiếp tục qua kênh BBRv3 đã tối ưu.
Pre-render validation kiểm asset path, camera output, license reachability, tương thích phiên bản — trước khi trừ credit.
Tính phí theo frame. Chọn Standard, Fast hoặc Fastest. Tiến độ trực tiếp từng frame.
Tải bản hoàn thiện hoặc đồng bộ vào bucket. EXR, MP4, dãy ảnh — tùy bạn.
Có. Super Renders Farm được liệt kê là đối tác render chính thức của Maxon tại maxon.net/partners. Điều này có nghĩa là chúng tôi duy trì tương thích trực tiếp với các bản phát hành Cinema 4D và Redshift mới nhất, và Maxon đã xác minh rằng cơ sở hạ tầng của chúng tôi đáp ứng các tiêu chuẩn của họ cho render đám mây.
Super Renders Farm hỗ trợ Redshift, Arnold, Octane, V-Ray và Corona cho các dự án Cinema 4D. Tất cả giấy phép engine render đều được bao gồm trong credits render của bạn — không cần mua giấy phép riêng.
Không. Super Renders Farm là render farm được quản lý toàn diện. Chúng tôi xử lý tất cả việc cài đặt Cinema 4D, thiết lập engine render và cấu hình plugin. Chỉ cần tải lên file .c4d của bạn và chúng tôi lo phần còn lại.
Các node render GPU của chúng tôi được trang bị card NVIDIA RTX 5090 với 32GB GDDR7 VRAM. Điều này cung cấp đủ bộ nhớ cho các scene phức tạp với texture nặng, displacement maps và volumetrics trong Redshift.
Có. Cinema 4D với Redshift là một trong những tổ hợp render phổ biến nhất của chúng tôi. Chúng tôi cung cấp Redshift được cấp phép chính thức trên các node multi-GPU, cho phép bạn render các scene tăng tốc GPU mà không cần mua thêm giấy phép Redshift.
Thời gian render phụ thuộc vào độ phức tạp của scene, độ phân giải và engine render. Để tham khảo, một scene nội thất archviz điển hình ở độ phân giải 4K với V-Ray render trong 5–15 phút trên hạ tầng của chúng tôi, so với 1–3 giờ trên một workstation đơn. Bạn có thể chạy render thử với $25 credits miễn phí.
Có. Chúng tôi hỗ trợ các plugin Cinema 4D chính bao gồm X-Particles, TurbulenceFD, Forester và RealFlow. Nếu dự án của bạn sử dụng plugin chưa được cài sẵn, đội ngũ của chúng tôi sẽ cấu hình trước khi render bắt đầu.
Tải xuống ứng dụng desktop của chúng tôi, mở dự án C4D, nhấn Submit Job và ứng dụng sẽ tự động đóng gói scene cùng tất cả texture và asset. Sau khi tải lên, quá trình render bắt đầu trong vài phút và bạn nhận được thông báo khi các frame sẵn sàng tải về.
Có. Chúng tôi hỗ trợ đầy đủ bộ công cụ MoGraph của Cinema 4D — Cloner, Effector, MoInstance, Voronoi Fracture — trên tất cả các render engine bao gồm Redshift, Arnold và V-Ray. Các dự án motion design với instancing và dynamics nặng được hưởng lợi đáng kể từ render trên farm vì hàng trăm máy xử lý frame song song, biến hàng giờ render cục bộ thành vài phút.
Không. Super Renders Farm gộp các license Redshift ngay trên render farm — bạn gửi scene và engine được cấp phép ở phía chúng tôi trong suốt quá trình render. Quy tắc này cũng áp dụng cho Octane, V-Ray, Corona và Arnold. License workstation cục bộ của bạn vẫn rảnh để dùng cho máy của chính bạn.
Bạn không cần Team Render để phân phối công việc Cinema 4D trên Super Renders Farm. Team Render là giải pháp phân phối peer-to-peer tích hợp sẵn của Maxon dành cho các mạng local nhỏ; render farm sử dụng render manager riêng để phân phối frame qua hàng trăm node, hoạt động ở một quy mô khác. Scene chuẩn bị cho Team Render vẫn render bình thường — không cần thay đổi cấu hình gì.
Có. SuperRenders Spaces lưu giữ cache MoGraph, simulation Pyro cùng cache X-Particles và TurbulenceFD xuyên suốt — render farm không tái tạo cache theo từng frame, điều có thể gây drift thị giác frame-to-frame trong công việc broadcast. Không có giới hạn cache nhỏ cho mỗi job; thư mục project cỡ hàng chục gigabyte là chuyện thường.
Super Renders Farm bám theo các phiên bản Cinema 4D hiện hành — bao gồm Cinema 4D 2024, 2025 và 2026 — cùng với các build R-series cũ hơn vẫn được duy trì cho các studio đang chạy dự án dài hạn. Nếu scene của bạn dùng một point release cụ thể, bạn có thể chỉ định khi submit job và render node sẽ khớp đúng phiên bản đó.