Skip to main content
Render đám mây Arnold

Render Farm đám mây cho Arnold

Render Arnold trên hơn 20.000 nhân CPU cùng cụm GPU chuyên dụng. Arnold được cài đặt trên mọi render node — kể từ năm 2017.

Hoạt cảnh thường vào khoảng $8–$55.

Có câu hỏi? Trò chuyện với đội ngũ — thường trả lời dưới 5 phút
Hơn 20.000 nhân CPUCụm GPU từ 2017Arnold được cài đặt trên mọi nodeHoạt cảnh điển hình: $8–$55

Upload. Render. Download.

Không cần remote desktop.

Tất cả render license đều được bao gồm — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, cùng tất cả DCC app. Không cần license server, không Multi-User License, không phí per-seat. Render bằng license của chúng tôi.

Cho chúng tôi biết bạn đang ở đâu
Thư viện render

Sản phẩm nghệ sĩ giao bằng Arnold trên Super Renders Farm

Tác phẩm gần đây từ các studio sử dụng render farm của chúng tôi.

Xem toàn bộ portfolio
Vì sao chọn farm này

Vì sao nghệ sĩ Arnold chọn Super Renders Farm

01

Arnold Licensed Nodes — mọi node

License Arnold được phủ trên mọi node CPU render mà chúng tôi vận hành. Chúng tôi không phải đối tác Solid Angle — đây là các node licensed do chúng tôi vận hành, bạn render bằng license của chúng tôi, không cần cài license MtoA phía bạn.

02

Operators, shader OSL và workflow standin

Operator override, switch và set-parameter lan truyền theo từng frame như bạn dựng. Shader OSL được compile trên mỗi node. Standin .ass ingest sạch; chúng tôi không re-tessellate.

03

Arnold trên Maya, 3ds Max, C4D, Houdini, Katana

Cùng pool Arnold phục vụ bất kỳ DCC nào bạn chạy. AOV stack, ray depth, sampling settings và ramp-up override đều đi cùng file scene của bạn.

04

Tính phí theo frame từ $0,004/GHz-giờ

Tier Standard. Job light bucket + adaptive sampling scale hiệu quả — bạn thường chỉ trả cho phần renderer thực sự đang tính, không trả cho các bucket finisher idle.

Pre-render validation

Pre-render validation — mọi job, trước khi credit chạy

Phần lớn scene gửi lên đều có ít nhất một vấn đề mà pre-render validation của chúng tôi phát hiện — external reference bị hỏng, thiếu texture, output path sai, hoặc lỗi cấu hình camera. Chúng tôi báo trước khi render bắt đầu, để bạn không phải trả tiền cho frame lỗi. Với DCC plugin submission (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), validation chạy local trước khi upload. Với scene gửi qua web, validation chạy bên chúng tôi trước khi job vào hàng đợi render.

  1. Asset path đã giải quyết

    Mọi texture, proxy và reference đều được xác minh có thể truy cập trên render node trước khi sample đầu tiên chạy.

  2. Camera output đã thiết lập

    Resolution, frame range, output path và AOV stack đều được xác nhận khớp với scene file — không còn MultiPart EXR rỗng bất ngờ.

  3. License reachability

    License engine được xác nhận trên node được giao trước khi trừ credit. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold đều check pass / fail rõ ràng.

  4. Tương thích scene

    Phiên bản renderer, phiên bản plug-in và add-on cần thiết được khớp với stack đã cài trên node. Không khớp → đổi sang node tương thích, không phải lỗi.

Tương thích

Tương thích phiên bản engine

EnginePhiên bảnHỗ trợ plug-inMô hình license
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (chúng tôi phủ) · Arnold node-locked · V-Ray bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (chúng tôi phủ) · V-Ray bundled · Corona bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextOpen · V-Ray bundled · Octane bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (chúng tôi phủ) · Redshift bundled · X-Particles bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos bundled · mọi host (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Arnold· this page7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (chúng tôi vận hành) · Autodesk Flex (chúng tôi phủ)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos bundled · Forest Pack đã cài sẵnSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · mọi host (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (chúng tôi vận hành) · mọi hostSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi

Không thấy phiên bản của bạn? Nhắn chat cho chúng tôi — thường xử lý trong vài ngày làm việc.

Nghệ sĩ chia sẻ với chúng tôi

Nghệ sĩ Arnold chia sẻ với chúng tôi

Tôi dùng Maya và Arnold. Các dịch vụ tương tự khác yêu cầu bạn phải có Multi User License cho Arnold, nhưng dịch vụ này thì không. Dữ liệu 3DCG có cấu trúc phân cấp phức tạp, nhưng với ứng dụng và plug-in bạn có thể upload toàn bộ dữ liệu chỉ trong hai cú click. Tốc độ render rất nhanh!

KV
Khu vực châu Á – Thái Bình Dương
Nghệ sĩ 3D độc lập
Nguồn · Đánh giá công khai · SaaSHub

Đã ẩn danh — chỉ giữ quốc gia & loại studio, theo mặc định bảo mật.

Đối tác Authorized + Licensed Nodes

Đối tác Authorized + Licensed Nodes do chúng tôi vận hành

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — đối tác
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — chúng tôi vận hành
Octane Licensed Nodes — chúng tôi vận hành

Forest Pack + RailClone đã được cài sẵn và phủ license (chuyển từ Brief #9; đang chờ xác minh đối tác iToo).

Bảng giáGiá Arnold — từ $0,004/GHz-giờ (mức Standard)Mức Standard. Fast (2×) và Fastest (4×) cũng có sẵn — xem /pricing.
Xem bảng giá đầy đủ →
Cách hoạt động

Từ scene đến frame cuối chỉ trong 4 bước

  1. 1

    Tải dự án lên

    Kéo-thả scene đến 200 GB. Truyền có thể tiếp tục qua kênh BBRv3 đã tối ưu.

  2. 2

    Xác thực scene

    Pre-render validation kiểm asset path, camera output, license reachability, tương thích phiên bản — trước khi trừ credit.

  3. 3

    Gửi job render

    Tính phí theo frame. Chọn Standard, Fast hoặc Fastest. Tiến độ trực tiếp từng frame.

  4. 4

    Nhận kết quả

    Tải bản hoàn thiện hoặc đồng bộ vào bucket. EXR, MP4, dãy ảnh — tùy bạn.

Operator graph (override, switch, include, set parameter) thực thi trên mỗi render node trước sampling. Shader OSL compile lần đầu sử dụng, cache cho phần frame range còn lại. Arnold standin (.ass) và Alembic procedural load qua asset-path resolver. Adaptive sampling threshold và cài đặt AA samples đi cùng scene.

Câu hỏi thường gặp

Họ tin tưởng chúng tôi

Motion Adrenaline logo
Soramitsu logo
Rove Concepts logo
Insomnia Production logo
Shifting Media logo
Lionstar Films logo
Image Foundry logo
Domus Arquitetura logo
Neorama logo
YouSee Studio logo
Imminent Studio logo
Waterlemon Studios logo
One Knot One logo
Industrial 3D logo
Raf Grassetti logo
Archigraph logo
Amerra logo
Workflow nhiều engine? Xem Bảng giá →