Hơn 20.000 nhân CPU·Render từ năm 2010·Arnold sẵn sàng cho Maya, 3ds Max, C4D·Hoạt cảnh điển hình: $8–$55
Upload. Render. Download.
·
Không cần remote desktop.
Tất cả render license đều được bao gồm — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, cùng tất cả DCC app. Không cần license server, không Multi-User License, không phí per-seat. Render bằng license của chúng tôi.
Cho chúng tôi biết bạn đang ở đâu
Thư viện render
Sản phẩm nghệ sĩ giao bằng Arnold trên Super Renders Farm
Tác phẩm gần đây từ các studio sử dụng render farm của chúng tôi.
License Arnold được phủ trên mọi node CPU render mà chúng tôi vận hành. Chúng tôi không phải đối tác Solid Angle — đây là các node licensed do chúng tôi vận hành, bạn render bằng license của chúng tôi, không cần cài license MtoA phía bạn.
02
Operators, shader OSL và workflow standin
Operator override, switch và set-parameter lan truyền theo từng frame như bạn dựng. Shader OSL được compile trên mỗi node. Standin .ass ingest sạch; chúng tôi không re-tessellate.
03
Arnold trên Maya, 3ds Max và Cinema 4D
Cùng một pool Arnold phục vụ bất kỳ DCC nào trong số này mà bạn dùng để khởi chạy. AOV stack, ray depth, sampling settings và ramp-up override đều đi cùng file scene của bạn. Arnold for Houdini (HtoA) được cung cấp theo yêu cầu.
04
Tính phí theo frame từ $0,004/GHz-giờ
Tier Standard. Job light bucket + adaptive sampling scale hiệu quả — bạn thường chỉ trả cho phần renderer thực sự đang tính, không trả cho các bucket finisher idle.
Pre-render validation — mọi job, trước khi credit chạy
Phần lớn scene gửi lên đều có ít nhất một vấn đề mà pre-render validation của chúng tôi phát hiện — external reference bị hỏng, thiếu texture, output path sai, hoặc lỗi cấu hình camera. Chúng tôi báo trước khi render bắt đầu, để bạn không phải trả tiền cho frame lỗi. Với DCC plugin submission (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), validation chạy local trước khi upload. Với scene gửi qua web, validation chạy bên chúng tôi trước khi job vào hàng đợi render.
Asset path đã giải quyết
Mọi texture, proxy và reference đều được xác minh có thể truy cập trên render node trước khi sample đầu tiên chạy.
Camera output đã thiết lập
Resolution, frame range, output path và AOV stack đều được xác nhận khớp với scene file — không còn MultiPart EXR rỗng bất ngờ.
License reachability
License engine được xác nhận trên node được giao trước khi trừ credit. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold đều check pass / fail rõ ràng.
Tương thích scene
Phiên bản renderer, phiên bản plug-in và add-on cần thiết được khớp với stack đã cài trên node. Không khớp → đổi sang node tương thích, không phải lỗi.
Autodesk Flex (chúng tôi phủ) · Arnold node-locked · V-Ray bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (chúng tôi phủ) · V-Ray bundled · Corona bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS khuyến nghị
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Open · V-Ray & Octane for Blender được cấp theo yêu cầuSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (chúng tôi phủ) · Redshift bundled · X-Particles theo yêu cầuSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos bundled · mọi host (Max, Maya, C4D)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Arnold· this page
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (chúng tôi vận hành) · Autodesk Flex (chúng tôi phủ)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos bundled · Forest Pack đã cài sẵnSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Official Maxon partner · C4D, Maya, Houdini · Blender theo yêu cầu (Redshift 2025.6, bản cuối cùng có plugin Blender — liên hệ chúng tôi để xác nhận trước khi tải lên)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (theo yêu cầu)
Octane Licensed Nodes (chúng tôi vận hành) · mọi hostSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Render-only utilization · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only License · plugin được cấp theo yêu cầuSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Không thấy phiên bản của bạn? Nhắn chat cho chúng tôi — thường xử lý trong vài ngày làm việc.
Nghệ sĩ chia sẻ với chúng tôi
Nghệ sĩ Arnold chia sẻ với chúng tôi
“Tôi dùng Maya và Arnold. Các dịch vụ tương tự khác yêu cầu bạn phải có Multi User License cho Arnold, nhưng dịch vụ này thì không. Dữ liệu 3DCG có cấu trúc phân cấp phức tạp, nhưng với ứng dụng và plug-in bạn có thể upload toàn bộ dữ liệu chỉ trong hai cú click. Tốc độ render rất nhanh!”
KV
Khu vực châu Á – Thái Bình Dương
Nghệ sĩ 3D độc lập
Nguồn · Đánh giá công khai · SaaSHub
Đã ẩn danh — chỉ giữ quốc gia & loại studio, theo mặc định bảo mật.
Đối tác chính thức + Licensed Nodes
Đối tác chính thức + Licensed Nodes do chúng tôi vận hành
Official Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — đối tác
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — chúng tôi vận hành
Octane Licensed Nodes — chúng tôi vận hành
Forest Pack + RailClone đã được cài sẵn và phủ license.
Bảng giáGiá Arnold — từ $0,004/GHz-giờ (mức Standard)Mức Standard. Fast (2×) và Fastest (4×) cũng có sẵn — xem /pricing.
Kéo-thả scene mà không có giới hạn dung lượng cứng; với dung lượng trên khoảng 2 GB, chúng tôi khuyến nghị dùng Client App (có thể tiếp tục, tự động thử lại) hoặc truy cập S3 bằng Cyberduck hoặc AWS CLI. Trên đường truyền internet gia đình, tải lên qua trình duyệt sẽ chậm khi vượt quá dung lượng đó, không ổn định khi vượt khoảng 5 GB, và không tiếp tục được nếu kết nối bị gián đoạn hoặc tab bị đóng.
2
Xác thực scene
Pre-render validation kiểm asset path, camera output, license reachability, tương thích phiên bản — trước khi trừ credit.
3
Gửi job render
Tính phí theo frame. Chọn Standard, Fast hoặc Fastest. Tiến độ trực tiếp từng frame.
4
Nhận kết quả
Tải bản hoàn thiện hoặc đồng bộ vào bucket. EXR, MP4, dãy ảnh — tùy bạn.
Operator graph (override, switch, include, set parameter) thực thi trên mỗi render node trước sampling. Shader OSL compile lần đầu sử dụng, cache cho phần frame range còn lại. Arnold standin (.ass) và Alembic procedural load qua asset-path resolver. Adaptive sampling threshold và cài đặt AA samples đi cùng scene.
Không. Giấy phép Arnold đã được bao gồm trên mọi node render CPU và GPU mà chúng tôi vận hành. Bạn chỉ cần gửi tệp scene Maya, 3ds Max hoặc Cinema 4D của mình và chúng tôi xử lý toàn bộ việc cấp phép trên hạ tầng của mình — không cần cài đặt, chuyển hay cấu hình gì ở phía bạn.
Chúng tôi hỗ trợ Arnold 7.x trên tất cả các ứng dụng host hiện hành. Ma trận tương thích của chúng tôi bao gồm Maya 2014–2027, 3ds Max 2013–2027 và Cinema 4D R14–2027 với các phiên bản plugin MtoA, MAXtoA và C4DtoA tương ứng. Nếu phiên bản chính xác của bạn không được liệt kê, hãy liên hệ đội hỗ trợ — chúng tôi thường bổ sung phiên bản mới trong vòng vài ngày làm việc.
Super Renders Farm hỗ trợ Arnold với Maya (MtoA), 3ds Max (MAXtoA) và Cinema 4D (C4DtoA). Các ứng dụng host này cùng phiên bản plugin Arnold tương ứng đều được cài đặt sẵn và cấu hình trên các node render của chúng tôi. Arnold for Houdini (HtoA) được cung cấp theo yêu cầu, vì vậy hãy liên hệ chúng tôi để xác nhận trước khi bạn tải lên.
Arnold GPU (dựa trên OptiX) chạy trên các node NVIDIA RTX 5090 của chúng tôi với 32 GB GDDR7 VRAM mỗi card (không được gộp chung giữa các card). Arnold GPU phù hợp cho lookdev, preview và các bản final phù hợp với GPU, tối đa khoảng 28 GB VRAM mỗi frame, trong khi Arnold CPU được khuyến nghị cho các bản final nặng, xuất deep EXR và custom shader. Arnold 7.2+ phân trang texture, nhưng không phân trang geometry, sang RAM hệ thống và phải đánh đổi hiệu năng, vì vậy geometry trong scene của bạn phải nằm gọn trong VRAM của card. Hãy liên hệ chúng tôi trước khi tải lên nếu bạn chưa chắc scene của mình có phù hợp với GPU hay không.
Với các bản final production nặng, xuất deep EXR và các scene dùng custom shader, chúng tôi khuyến nghị Arnold CPU. Arnold GPU phù hợp cho lookdev, preview và các bản final nằm gọn trong khoảng 28 GB VRAM mỗi frame, nhưng không hỗ trợ mọi tính năng mà Arnold CPU có (ví dụ denoiser Noice, trace set và một số AOV), vì vậy hãy giữ CPU làm phương án dự phòng. Công cụ gửi job của chúng tôi cho phép bạn chọn CPU hoặc GPU theo từng job.
Có. EXR đa lớp với AOV pass (RGBA, diffuse, specular, depth, cryptomatte và AOV tùy chỉnh) được hỗ trợ đầy đủ. Đầu ra deep EXR cũng khả dụng cho các quy trình compositing yêu cầu thông tin chiều sâu. Tất cả cấu hình AOV trong tệp scene của bạn được giữ nguyên trong quá trình render — bạn không cần thực hiện bước hậu xử lý nào.
Hãy dùng các thiết lập sampling bạn đã tinh chỉnh trên máy local; render farm sẽ render với các thiết lập được lưu trong scene của bạn. Camera (AA) sample làm thời gian render tăng rất mạnh, vì Arnold dò AA × AA tia camera cho mỗi pixel (AA 6 nghĩa là 36 tia), vì vậy hãy tinh chỉnh noise trên vài frame thử trước khi gửi cả sequence. Adaptive sampling của Arnold (Render Settings > Sampling > Adaptive Sampling) chỉ thêm sample ở những pixel còn noise, nên có thể rút ngắn thời gian render với các scene có vùng sạch lớn; hãy kiểm tra trên một frame thử trước. Nếu noise vẫn còn, các denoiser tích hợp sẵn của Arnold không tính phí thêm trên farm: Intel Open Image Denoise, và NVIDIA OptiX cho các job Arnold GPU (lookdev, preview và final nằm vừa trong khoảng 28 GB VRAM mỗi frame).
Render CPU (Arnold CPU) bắt đầu từ $0,004 mỗi GHz-giờ. Render GPU (Arnold GPU) bắt đầu từ $0,003 mỗi OctaneBench-giờ. Lựa chọn nào có chi phí ít hơn còn tùy thuộc vào scene của bạn, vì vậy hãy test một dải frame ngắn trên cả hai trước khi cam kết render toàn bộ sequence. Tài khoản mới nhận $25 tín dụng dùng thử miễn phí để bạn có thể test với một scene thực trước khi cam kết. Xem hướng dẫn giá render farm của chúng tôi để biết chi tiết chi phí đầy đủ.