Hơn 20.000 nhân CPU·Cụm GPU từ 2017·Arnold được cài đặt trên mọi node·Hoạt cảnh điển hình: $8–$55
Upload. Render. Download.
·
Không cần remote desktop.
Tất cả render license đều được bao gồm — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, cùng tất cả DCC app. Không cần license server, không Multi-User License, không phí per-seat. Render bằng license của chúng tôi.
Cho chúng tôi biết bạn đang ở đâu
Thư viện render
Sản phẩm nghệ sĩ giao bằng Arnold trên Super Renders Farm
Tác phẩm gần đây từ các studio sử dụng render farm của chúng tôi.
License Arnold được phủ trên mọi node CPU render mà chúng tôi vận hành. Chúng tôi không phải đối tác Solid Angle — đây là các node licensed do chúng tôi vận hành, bạn render bằng license của chúng tôi, không cần cài license MtoA phía bạn.
02
Operators, shader OSL và workflow standin
Operator override, switch và set-parameter lan truyền theo từng frame như bạn dựng. Shader OSL được compile trên mỗi node. Standin .ass ingest sạch; chúng tôi không re-tessellate.
03
Arnold trên Maya, 3ds Max, C4D, Houdini, Katana
Cùng pool Arnold phục vụ bất kỳ DCC nào bạn chạy. AOV stack, ray depth, sampling settings và ramp-up override đều đi cùng file scene của bạn.
04
Tính phí theo frame từ $0,004/GHz-giờ
Tier Standard. Job light bucket + adaptive sampling scale hiệu quả — bạn thường chỉ trả cho phần renderer thực sự đang tính, không trả cho các bucket finisher idle.
Pre-render validation — mọi job, trước khi credit chạy
Phần lớn scene gửi lên đều có ít nhất một vấn đề mà pre-render validation của chúng tôi phát hiện — external reference bị hỏng, thiếu texture, output path sai, hoặc lỗi cấu hình camera. Chúng tôi báo trước khi render bắt đầu, để bạn không phải trả tiền cho frame lỗi. Với DCC plugin submission (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), validation chạy local trước khi upload. Với scene gửi qua web, validation chạy bên chúng tôi trước khi job vào hàng đợi render.
Asset path đã giải quyết
Mọi texture, proxy và reference đều được xác minh có thể truy cập trên render node trước khi sample đầu tiên chạy.
Camera output đã thiết lập
Resolution, frame range, output path và AOV stack đều được xác nhận khớp với scene file — không còn MultiPart EXR rỗng bất ngờ.
License reachability
License engine được xác nhận trên node được giao trước khi trừ credit. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold đều check pass / fail rõ ràng.
Tương thích scene
Phiên bản renderer, phiên bản plug-in và add-on cần thiết được khớp với stack đã cài trên node. Không khớp → đổi sang node tương thích, không phải lỗi.
Autodesk Flex (chúng tôi phủ) · Arnold node-locked · V-Ray bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
3ds Max
2018 – 2026
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (chúng tôi phủ) · V-Ray bundled · Corona bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Blender
3.6 LTS – 5.x · 4.5 LTS khuyến nghị
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Open · V-Ray bundled · Octane bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Cinema 4D
R20 – 2025
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (chúng tôi phủ) · Redshift bundled · X-Particles bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos bundled · mọi host (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Arnold· this page
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA
Arnold Licensed Nodes (chúng tôi vận hành) · Autodesk Flex (chúng tôi phủ)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Corona
7 · 8 · 9 · 10
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos bundled · Forest Pack đã cài sẵnSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Redshift
3.0 – 3.6
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Maxon Authorized · mọi host (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini
Octane Licensed Nodes (chúng tôi vận hành) · mọi hostSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Houdini
20.0 · 20.5 · 21.0
Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini
Render-only utilization · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
After Effects
2024 · 2025 · 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only License · plugin license cài sẵn (BYO cho Tier 3)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Không thấy phiên bản của bạn? Nhắn chat cho chúng tôi — thường xử lý trong vài ngày làm việc.
Nghệ sĩ chia sẻ với chúng tôi
Nghệ sĩ Arnold chia sẻ với chúng tôi
“Tôi dùng Maya và Arnold. Các dịch vụ tương tự khác yêu cầu bạn phải có Multi User License cho Arnold, nhưng dịch vụ này thì không. Dữ liệu 3DCG có cấu trúc phân cấp phức tạp, nhưng với ứng dụng và plug-in bạn có thể upload toàn bộ dữ liệu chỉ trong hai cú click. Tốc độ render rất nhanh!”
KV
Khu vực châu Á – Thái Bình Dương
Nghệ sĩ 3D độc lập
Nguồn · Đánh giá công khai · SaaSHub
Đã ẩn danh — chỉ giữ quốc gia & loại studio, theo mặc định bảo mật.
Đối tác Authorized + Licensed Nodes
Đối tác Authorized + Licensed Nodes do chúng tôi vận hành
Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — đối tác
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — chúng tôi vận hành
Octane Licensed Nodes — chúng tôi vận hành
Forest Pack + RailClone đã được cài sẵn và phủ license (chuyển từ Brief #9; đang chờ xác minh đối tác iToo).
Bảng giáGiá Arnold — từ $0,004/GHz-giờ (mức Standard)Mức Standard. Fast (2×) và Fastest (4×) cũng có sẵn — xem /pricing.
Kéo-thả scene đến 200 GB. Truyền có thể tiếp tục qua kênh BBRv3 đã tối ưu.
2
Xác thực scene
Pre-render validation kiểm asset path, camera output, license reachability, tương thích phiên bản — trước khi trừ credit.
3
Gửi job render
Tính phí theo frame. Chọn Standard, Fast hoặc Fastest. Tiến độ trực tiếp từng frame.
4
Nhận kết quả
Tải bản hoàn thiện hoặc đồng bộ vào bucket. EXR, MP4, dãy ảnh — tùy bạn.
Operator graph (override, switch, include, set parameter) thực thi trên mỗi render node trước sampling. Shader OSL compile lần đầu sử dụng, cache cho phần frame range còn lại. Arnold standin (.ass) và Alembic procedural load qua asset-path resolver. Adaptive sampling threshold và cài đặt AA samples đi cùng scene.
Không. Giấy phép Arnold đã được bao gồm trên mọi node render CPU và GPU mà chúng tôi vận hành. Bạn chỉ cần gửi tệp scene Maya, 3ds Max hoặc Cinema 4D của mình và chúng tôi xử lý toàn bộ việc cấp phép trên hạ tầng của mình — không cần cài đặt, chuyển hay cấu hình gì ở phía bạn.
Chúng tôi hỗ trợ Arnold 7.x trên tất cả các ứng dụng host hiện hành. Ma trận tương thích của chúng tôi bao gồm Maya 2018–2026, 3ds Max 2018–2026 và Cinema 4D R20–2025 với các phiên bản plugin MtoA, MAXtoA và C4DtoA tương ứng. Nếu phiên bản chính xác của bạn không được liệt kê, hãy liên hệ đội hỗ trợ — chúng tôi thường bổ sung phiên bản mới trong vòng vài ngày làm việc.
Super Renders Farm hỗ trợ Arnold với Maya (MtoA), 3ds Max (MAXtoA), Cinema 4D (C4DtoA), Houdini (HtoA) và Katana (KtoA). Tất cả các ứng dụng host và phiên bản plugin Arnold tương ứng đều được cài đặt sẵn và cấu hình trên các node render của chúng tôi.
Có. Render Arnold GPU (dựa trên OptiX) khả dụng trên các node NVIDIA RTX 5090 với 32 GB GDDR7 VRAM. Arnold GPU đã sẵn sàng cho production từ phiên bản 6, và Arnold 7.2+ hỗ trợ render out-of-core — các scene vượt quá VRAM sẽ được tự động phân trang qua RAM hệ thống, hữu ích cho các bộ texture lớn và geometry dày đặc. Render GPU thường nhanh hơn 3–5× so với cấu hình CPU cùng mức giá đối với hầu hết các scene production.
Render GPU nhanh hơn và rẻ hơn cho hầu hết các scene — visualization sản phẩm và render kiến trúc với ánh sáng sạch đạt mức tăng tốc 5–8× so với CPU. Các scene nặng về volumetric (khói, atmosphere, volume shader) thường thấy mức tăng tốc GPU 2–3×, vẫn nhanh hơn nhưng ít rõ rệt hơn. Nếu scene của bạn dùng các tính năng chưa có trong chế độ Arnold GPU (một số procedural pattern, một số cấu hình AOV nhất định), render CPU vẫn là lựa chọn dự phòng đáng tin cậy. Công cụ gửi job của chúng tôi cho phép bạn chọn CPU hoặc GPU theo từng job.
Có. EXR đa lớp với AOV pass (RGBA, diffuse, specular, depth, cryptomatte và AOV tùy chỉnh) được hỗ trợ đầy đủ. Đầu ra deep EXR cũng khả dụng cho các quy trình compositing yêu cầu thông tin chiều sâu. Tất cả cấu hình AOV trong tệp scene của bạn được giữ nguyên trong quá trình render — bạn không cần thực hiện bước hậu xử lý nào.
Đối với render cloud, chúng tôi khuyến nghị giữ Camera (AA) sample ở mức 4–8 cho công việc production thông thường. Giá trị AA cao hơn làm tăng thời gian render theo tỷ lệ thuận, vì vậy hãy điều chỉnh trên máy local với số sample thấp trước, rồi tăng trên render farm cho đầu ra cuối. Adaptive sampling của Arnold có thể giảm thời gian render tới 40 % với các scene có bề mặt phẳng — bật nó qua Render Settings > Sampling > Adaptive Sampling khi scene cho phép. Nếu noise là vấn đề, NVIDIA OptiX AI denoising hoặc Intel Open Image Denoise đều có sẵn trên các node GPU mà không tính phí thêm.
Render CPU (Arnold CPU) bắt đầu từ $0,004 mỗi GHz-hr. Render GPU (Arnold GPU) bắt đầu từ $0,003 mỗi OctaneBench-hour, thường biến GPU thành lựa chọn rẻ hơn cho hầu hết các scene. Tài khoản mới nhận $25 tín dụng dùng thử miễn phí để bạn có thể test với một scene thực trước khi cam kết. Xem hướng dẫn giá render farm của chúng tôi để biết chi tiết chi phí đầy đủ.