Skip to main content

Tag: V-Ray

Showing all articles tagged with "V-Ray"

RebusFarm vs GarageFarm vs Fox Renderfarm: So Sánh Trung Thực 2026
Kết xuất

RebusFarm, GarageFarm và Fox Renderfarm thường được nhắc cùng nhau, nhưng tính phí khác nhau, hỗ trợ phần mềm khác nhau. Đây là so sánh trung thực theo từng workload.

Thierry Marc21 phút đọc
Render Farm cho Video Bất Động Sản và 3D Walkthrough (2026)
Kết xuất

Video bất động sản và 3D walkthrough rất tốn khung hình, và offline rendering dễ âm thầm phá deadline. Đây là cách render farm phù hợp, chi phí theo khung hình, và khi nào nên dùng công cụ real-time.

Alice Harper24 phút đọc
Multi-GPU Scaling: 1 vs 2 GPU Thực Sự Làm Gì Cho Việc Render (Benchmark 2026)
Kết xuất

Chúng tôi đo lường khả năng scaling từ 1 lên 2 GPU trên các node RTX 5090 và 4090 với Cycles, Redshift, V-Ray và Octane, và lý do GPU thứ hai hiếm khi tăng tốc độ render lên gấp đôi.

Thierry Marc19 phút đọc
Render Farm cho Automotive Rendering: Hướng Dẫn Thực Tế 2026
Kết xuất

Tại sao scene ô tô đòi hỏi compute lớn, cách CAD data trở thành DCC scene cho render farm, render engine phù hợp, chi phí stills và turntables theo giá công khai, và checklist đệ trình lần đầu cho studio automotive visualization.

Alice Harper19 phút đọc
V-Ray 6 trên Cloud Render Farm: Hướng Dẫn Thực Tế 2026
Kết xuất

Các tính năng render mới trong V-Ray 6 — Enmesh, Chaos Scatter, V-Ray GPU — thay đổi cách scene hoạt động trên render farm. Đây là cách thiết lập để render trên cloud.

Alice Harper18 phút đọc
Maya 2027 Cloud Render Farm: Render Arnold, V-Ray và Redshift ở Quy Mô Lớn
Maya

Maya 2027 vừa ra mắt. Đây là cách cloud rendering xử lý phiên bản mới — render engine nào đã sẵn sàng, quy trình nộp job trên farm, và những gì cần kiểm tra trước khi submit.

Alice Harper18 phút đọc
Corona vs V-Ray năm 2026: So sánh Render Farm cho Archviz Teams
Kết xuất

Sự đơn giản CPU-only của Corona so với khả năng CPU+GPU của V-Ray. So sánh hai render engine của Chaos: host app, kết xuất phân tán, licensing và chi phí thực trên render farm — cùng framework chọn engine cho archviz teams.

Thierry Marc21 phút đọc
Revit & BIM Cloud Rendering: Quy trình 3ds Max + V-Ray (2026)
Kết xuất

Render farm không render trực tiếp file Revit — nhưng quy trình archviz chuẩn thì có thể. Hướng dẫn này trình bày cách đưa mô hình Revit/BIM vào 3ds Max và render với V-Ray, Corona hoặc Arnold trên cloud farm.

Alice Harper18 phút đọc
Kết Xuất Kiến Trúc 3D & Diễn Họa AI: Hướng Dẫn Quy Trình 2026
Kết xuất

Hướng dẫn thực tế 2026 về kết xuất kiến trúc 3D và diễn họa AI: quy trình ArchViz, các render engine và công cụ thời gian thực hiện nay, thực trạng trung thực của AI, và khi nào render farm thực sự phát huy tác dụng.

Thierry Marc23 phút đọc
Super Renders Farm và RebusFarm: So sánh trung thực 2026 dành cho studio
Kết xuất

Hai render farm quản lý toàn diện với hơn 16 năm hoạt động. So sánh 2026 này đề cập đến tiền tệ định giá, độ minh bạch GPU fleet, hỗ trợ DCC và Houdini, đánh đổi địa lý, cùng khuyến nghị theo từng profile sản xuất.

Alice Harper22 phút đọc