Skip to main content

Tag: Performance

Showing all articles tagged with "Performance"

Ray tracing và path tracing: khác nhau thế nào trong render 3D?
Cẩm nang

Path tracing là một dạng ray tracing, theo dõi các đường sáng ngẫu nhiên rồi lấy trung bình. Bài viết giải thích điểm khác nhau, vì sao path tracing có noise và vì sao nó quyết định thời gian render.

Thierry Marc18 phút đọc
Cloud Rendering Cho Nhà Thiết Kế Nội Thất Trong 3ds Max
3ds Max

Một bản render chưa kịp sạch nhiễu trước buổi review với khách. Đây là khi cloud rendering thực sự giúp ích cho một nhà thiết kế nội thất solo hoặc studio nhỏ dùng 3ds Max, và khi nào thì không.

Thierry Marc21 phút đọc
RTX 5090 trong sản xuất: Những con số đằng sau báo cáo thực địa CGW SIGGRAPH của chúng tôi
Kết xuất

Những con số đáng trích dẫn từ báo cáo thực địa CGW SIGGRAPH về render RTX 5090 trong sản xuất: tốc độ tăng, VRAM, tỷ lệ khử nhiễu và độ ổn định driver, kèm phương pháp đo.

Richard Ta12 phút đọc
Thuê GPU server để render: Node chuyên dụng so với cloud tính phí theo khung hình
Kết xuất

Một góc nhìn về việc thuê GPU server chuyên dụng so với cloud rendering tính phí theo khung hình: phần cứng bạn nhận được, cách các mô hình tính phí khác nhau, và cách quyết định.

Richard Ta21 phút đọc
Dịch Vụ Render Video Là Gì? Cách Cloud Video Rendering Hoạt Động
Kết xuất

Dịch vụ render video thực sự làm gì: render khung hình song song, encode, và ví dụ tính chi phí theo mức giá GHz-giờ chuẩn.

Thierry Marc21 phút đọc
Cách Chúng Tôi Benchmark GPU Render Farm: Phương Pháp Chi Phí Mỗi Khung Hình Có Thể Tái Tạo (2026)
Kết xuất

Phương pháp chi phí mỗi khung hình có thể tái tạo đằng sau các con số GPU render farm của chúng tôi: cách chọn scene, khóa cài đặt, và báo cáo kết quả trung thực.

Richard Ta20 phút đọc
Máy Chủ Render RTX 5090 Chuyên Dụng Bao Gồm Những Gì
Kết xuất

Thuê một node RTX 5090 chuyên dụng không chỉ là sức mạnh tính toán thô. Đây là những gì thực sự có trong gói: phần cứng, lưu trữ gắn kết, giấy phép, thiết lập môi trường và hỗ trợ.

Thierry Marc17 phút đọc
RTX 5090 trong Thực Chiến: 7 Tuần Ghi Chép Thực Tế từ Render Farm (Nghiên Cứu 38 Scene)
Kết xuất

RTX 5090 trong hàng đợi render thực tế: 38 scene Blender Cycles, tốc độ tăng trung vị 3.2x và mức phân tán mà con số đó che giấu.

Richard Ta15 phút đọc
Multi-GPU Scaling: 1 vs 2 GPU Thực Sự Làm Gì Cho Việc Render (Benchmark 2026)
Kết xuất

Chúng tôi đo lường khả năng scaling từ 1x lên 2x GPU trên một máy dual RTX 5090 với Cycles, Redshift, V-Ray và Octane, và lý do GPU thứ hai hiếm khi tăng tốc độ render lên gấp đôi.

Thierry Marc16 phút đọc
V-Ray 6 trên Cloud Render Farm: Hướng Dẫn Thực Tế 2026
Kết xuất

Các tính năng render mới trong V-Ray 6 — Enmesh, Chaos Scatter, V-Ray GPU — thay đổi cách scene hoạt động trên render farm. Đây là cách thiết lập để render trên cloud.

Alice Harper18 phút đọc