Tag: Render Farm
Showing all articles tagged with "Render Farm"

Unreal Engine là gì? Giải thích engine thời gian thực của Epic: công dụng, giấy phép và render
Unreal Engine là engine 3D thời gian thực của Epic Games, dùng cho game, kiến trúc, virtual production và thiết kế ô tô. Đây là cách nó hoạt động và cách render khung hình.

AOV trong render là gì? Giải thích render pass, cách đặt tên và đầu ra
AOV là Arbitrary Output Variable: các ảnh phụ mà renderer ghi cạnh beauty pass. Bài này giải thích chúng chứa gì, mỗi engine đặt tên ra sao và chúng thay đổi gì trên render farm.

Blender là gì? Giải thích phần mềm 3D miễn phí: công dụng, Cycles và EEVEE, và ai nên dùng
Blender là phần mềm 3D mã nguồn mở miễn phí cho modeling, hoạt hình, mô phỏng và render. Bài viết giải thích Blender làm được gì, Cycles và EEVEE khác nhau thế nào, phù hợp với ai.

Cách render trong Maya: ảnh tĩnh, image sequence và dòng lệnh
Chọn renderer, thiết lập tab Common, render ảnh tĩnh, rồi render image sequence bằng Render Sequence, Batch Render hoặc dòng lệnh Render. Kèm các lỗi thường gặp.

VFX là gì? Giải thích hiệu ứng hình ảnh: các loại, pipeline và phần mềm
VFX là hình ảnh được tạo hoặc chỉnh sửa bên ngoài cảnh quay live-action. Bài viết giải thích khác biệt với CGI và SFX, các loại công việc, đường đi của một shot qua pipeline và vị trí của rendering.

3ds Max là gì? Giải thích Autodesk 3ds Max cho nghệ sĩ và studio
3ds Max là ứng dụng 3D chạy trên Windows của Autodesk để dựng mô hình, làm hoạt hình và render. Bài viết giải thích công dụng, người dùng và quy trình render một scene 3ds Max.

Maya là gì? Autodesk Maya: công dụng, renderer và ai cần dùng
Maya là phần mềm 3D của Autodesk cho hoạt hình, rigging và VFX. Bài viết giải thích công dụng của Maya, ai thực sự cần đến nó và điều gì xảy ra khi render một scene Maya.

Houdini là gì? Giải thích phần mềm 3D procedural dành cho nghệ sĩ và studio
Houdini dựng scene từ các node được kết nối thay vì xếp chồng các thao tác chỉnh sửa. Bài viết giải thích ý nghĩa của điều đó, ai thực sự cần Houdini và điều gì thay đổi khi render.

Render farm cho trực quan hóa y khoa và hoạt hình y khoa 3D
Hoạt hình y khoa render rất nặng: mô bán trong suốt, chất lỏng, hạt và xuất 4K sát hạn hội nghị. Cách dựng công việc, vị trí của render farm và cách xử lý dữ liệu quét.

Render real-time và offline: khác biệt và cách chọn
Engine real-time vẽ một khung hình trong vài mili giây, renderer offline mất hàng phút đến hàng giờ. Bài viết so sánh hai hướng, các lộ trình lai và khi nào dùng loại nào.