Skip to main content

Tag: Render Farm

Showing all articles tagged with "Render Farm"

VFX là gì? Giải thích hiệu ứng hình ảnh: các loại, pipeline và phần mềm
Cẩm nang

VFX là hình ảnh được tạo hoặc chỉnh sửa bên ngoài cảnh quay live-action. Bài viết giải thích khác biệt với CGI và SFX, các loại công việc, đường đi của một shot qua pipeline và vị trí của rendering.

Alice Harper19 phút đọc
3ds Max là gì? Giải thích Autodesk 3ds Max cho nghệ sĩ và studio
Cẩm nang

3ds Max là ứng dụng 3D chạy trên Windows của Autodesk để dựng mô hình, làm hoạt hình và render. Bài viết giải thích công dụng, người dùng và quy trình render một scene 3ds Max.

Thierry Marc19 phút đọc
Maya là gì? Autodesk Maya: công dụng, renderer và ai cần dùng
Cẩm nang

Maya là phần mềm 3D của Autodesk cho hoạt hình, rigging và VFX. Bài viết giải thích công dụng của Maya, ai thực sự cần đến nó và điều gì xảy ra khi render một scene Maya.

Alice Harper18 phút đọc
Houdini là gì? Giải thích phần mềm 3D procedural dành cho nghệ sĩ và studio
Cẩm nang

Houdini dựng scene từ các node được kết nối thay vì xếp chồng các thao tác chỉnh sửa. Bài viết giải thích ý nghĩa của điều đó, ai thực sự cần Houdini và điều gì thay đổi khi render.

Thierry Marc21 phút đọc
Render farm cho trực quan hóa y khoa và hoạt hình y khoa 3D
Cẩm nang

Hoạt hình y khoa render rất nặng: mô bán trong suốt, chất lỏng, hạt và xuất 4K sát hạn hội nghị. Cách dựng công việc, vị trí của render farm và cách xử lý dữ liệu quét.

Alice Harper19 phút đọc
Render real-time và offline: khác biệt và cách chọn
Cẩm nang

Engine real-time vẽ một khung hình trong vài mili giây, renderer offline mất hàng phút đến hàng giờ. Bài viết so sánh hai hướng, các lộ trình lai và khi nào dùng loại nào.

Alice Harper19 phút đọc
Quản lý màu ACES: giữ màu nhất quán từ máy trạm đến render farm
Cẩm nang

ACES cho mọi hình ảnh trong pipeline một chuẩn màu chung. Cách ACEScg, ACES 2.0 và OpenColorIO hoạt động, và những gì cần kiểm tra trước khi scene render trên máy khác.

Thierry Marc17 phút đọc
Phần mềm 3D thực sự có giá bao nhiêu năm 2026: Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D và Blender
Bảng giá

Tổng quan giá Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D (Maxon One) và Blender, đọc từ trang của chính các nhà cung cấp vào ngày 6 tháng 10 năm 2026, cùng vị trí của chi phí render bên cạnh giấy phép phần mềm.

Thierry Marc17 phút đọc
Cinema 4D là gì? Phần mềm, công dụng, yêu cầu phần cứng và thời gian render
Cẩm nang

Cinema 4D là phần mềm 3D của Maxon cho motion graphics, dựng mô hình và hoạt hình. Bài viết giải thích công dụng, người dùng, phần cứng cần có và thời gian render.

Alice Harper17 phút đọc
Render farm cho quảng cáo TV: xử lý giai đoạn gấp rút trước ngày lên sóng
Cẩm nang

VFX quảng cáo TV render dồn dập ngay trước ngày lên sóng, với các bản sửa đến muộn. Bài viết nói về việc render farm đám mây làm được gì, cần chuẩn bị gì trước đêm cuối, và khi nào nó không phải công cụ phù hợp.

Alice Harper20 phút đọc