Render cảnh 3ds Max trên hơn 20.000 nhân CPU cùng cụm GPU chuyên dụng. V-Ray và Redshift được cấp phép, Corona và Arnold được cài đặt trên mọi render node — kể từ năm 2017.
Hơn 20.000 nhân CPU·V-Ray + Redshift được cấp phép·Corona + Arnold được cài đặt·Ảnh tĩnh kiến trúc điển hình: $2–$7
Upload. Render. Download.
·
Không cần remote desktop.
Tất cả render license đều được bao gồm — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, cùng tất cả DCC app. Không cần license server, không Multi-User License, không phí per-seat. Render bằng license của chúng tôi.
Cho chúng tôi biết bạn đang ở đâu
Thư viện render
Sản phẩm nghệ sĩ giao bằng 3ds Max trên Super Renders Farm
Tác phẩm gần đây từ các studio sử dụng render farm của chúng tôi.
License gói sẵn cho các engine mà người dùng 3ds Max thực sự sử dụng để giao hàng. Forest Pack và RailClone được cài sẵn và đã phủ license (không cần kích hoạt theo từng job), nên scene archviz nặng scatter submit mà không cần thêm bước DCC tùy biến nào.
02
Node dual Intel Xeon E5-2699 V4, 96–256 GB RAM
Được xây dựng cho các scene V-Ray nặng displacement mà studio 3ds Max thực sự chạy. Scene texture-paged và proxy-heavy load thoải mái vào RAM; bucket render scale qua hàng nghìn nhân.
03
3ds Max 2018 → 2026 với State Sets, Scene States
Chúng tôi theo nhịp release của Autodesk. State Sets, Scene States, Render Element Configurations và V-Ray frame buffer LUT/exposure stack đều đi cùng file scene của bạn.
04
Tính phí theo frame từ $0,004/GHz-giờ
Mức nền tier Standard. Pre-render validation đọc asset paths, danh sách missing-map và cấu hình render-element trước khi credit bắt đầu chạy — bạn thấy cost preview chứ không bị bất ngờ.
Pre-render validation
Pre-render validation — mọi job, trước khi credit chạy
Phần lớn scene gửi lên đều có ít nhất một vấn đề mà pre-render validation của chúng tôi phát hiện — external reference bị hỏng, thiếu texture, output path sai, hoặc lỗi cấu hình camera. Chúng tôi báo trước khi render bắt đầu, để bạn không phải trả tiền cho frame lỗi. Với DCC plugin submission (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), validation chạy local trước khi upload. Với scene gửi qua web, validation chạy bên chúng tôi trước khi job vào hàng đợi render.
Asset path đã giải quyết
Mọi texture, proxy và reference đều được xác minh có thể truy cập trên render node trước khi sample đầu tiên chạy.
Camera output đã thiết lập
Resolution, frame range, output path và AOV stack đều được xác nhận khớp với scene file — không còn MultiPart EXR rỗng bất ngờ.
License reachability
License engine được xác nhận trên node được giao trước khi trừ credit. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold đều check pass / fail rõ ràng.
Tương thích scene
Phiên bản renderer, phiên bản plug-in và add-on cần thiết được khớp với stack đã cài trên node. Không khớp → đổi sang node tương thích, không phải lỗi.
Kéo-thả scene đến 200 GB. Truyền có thể tiếp tục qua kênh BBRv3 đã tối ưu.
2
Xác thực scene
Pre-render validation kiểm asset path, camera output, license reachability, tương thích phiên bản — trước khi trừ credit.
3
Gửi job render
Tính phí theo frame. Chọn Standard, Fast hoặc Fastest. Tiến độ trực tiếp từng frame.
4
Nhận kết quả
Tải bản hoàn thiện hoặc đồng bộ vào bucket. EXR, MP4, dãy ảnh — tùy bạn.
Forest Pack scatter và RailClone array được tính trực tiếp trên render node — không cần bake thành mesh hay proxy. tyFlow cache được chuyển theo từng frame, Phoenix FD cache được ingest dưới dạng VDB. Cài đặt LUT, exposure và color-mapping của V-Ray frame buffer đều đi cùng scene; chúng tôi không lược bỏ chúng khi submit.
Tải scene 3ds Max của bạn qua ứng dụng desktop của chúng tôi — nó sẽ tự động phát hiện các phụ thuộc Forest Pack, thu thập proxy files và thư viện tùy chỉnh, rồi ánh xạ lại các đường dẫn drive cục bộ sang các đường dẫn có thể truy cập qua mạng trên render farm. Để xem hướng dẫn chi tiết về phiên bản plugin, thu thập asset và những vấn đề thường gặp, vui lòng tham khảo hướng dẫn Forest Pack và RailClone render farm của chúng tôi.
Thực vật bị thiếu thường do các đường dẫn proxy chưa được phân giải hoặc sự không khớp phiên bản Forest Pack giữa workstation của bạn và render farm. Ứng dụng gửi của chúng tôi xử lý tự động việc ánh xạ lại đường dẫn và khớp phiên bản, nhưng nếu bạn gặp vấn đề, hãy kiểm tra xem tất cả custom proxy files có được lưu trong thư mục dự án của bạn trước khi gửi hay không. Hướng dẫn Forest Pack và RailClone render farm của chúng tôi bao gồm các bước khắc phục sự cố chi tiết.
Chúng tôi hỗ trợ 3ds Max 2020 đến 2026 trên tất cả các render node. Ứng dụng gửi phát hiện phiên bản đã cài đặt của bạn và định tuyến công việc của bạn tới các node chạy cùng build, vì vậy không có vấn đề tương thích nào giữa workstation và render farm của bạn.
Chúng tôi hỗ trợ V-Ray (bao gồm V-Ray 6 và V-Ray Next), Corona (Corona 12), Arnold (CPU và GPU), Redshift và Octane cho các dự án 3ds Max. Tất cả các license render engine đã được bao gồm — bạn không cần phải mua hoặc cấu hình các license riêng biệt.
Có. Chúng tôi duy trì các phiên bản có license cập nhật của Forest Pack Pro, RailClone Pro, Phoenix FD, Tyflow và các plugin 3ds Max phổ biến khác trên tất cả các render node. Ứng dụng gửi tự động thu thập các asset phụ thuộc vào plugin trong quá trình tải lên, vì vậy bạn không cần cài đặt plugin thủ công hoặc đóng gói file. Để tìm hiểu thêm, hãy xem trang giải pháp Forest Pack và RailClone render farm của chúng tôi.
Cài đặt ứng dụng gửi desktop của chúng tôi, mở scene 3ds Max của bạn và nhấp vào submit. Ứng dụng sẽ phân tích scene của bạn, thu thập tất cả các phụ thuộc (texture, proxy, plugin asset, GI cache file), tải mọi thứ lên render farm và bắt đầu rendering. Bạn có thể theo dõi tiến độ và tải xuống các frame hoàn thành từ dashboard của mình.
Thời gian render tùy thuộc vào độ phức tạp của scene, độ phân giải và cài đặt render engine. Một interior archviz điển hình ở độ phân giải 4K với V-Ray mất 5–15 phút mỗi frame trên các node của chúng tôi. Bạn có thể chạy một single test frame trước để ước tính chi phí trước khi cam kết toàn bộ chuỗi. Giá bắt đầu từ $0,80/node/giờ cho CPU rendering.