Render trên cụm GPU RTX 5090 (32 GB VRAM), hỗ trợ Redshift, Octane, V-Ray GPU và Cycles. Redshift và V-Ray GPU được cấp phép, Octane và Cycles được cài đặt trên mọi render node — kể từ năm 2017.
Cụm GPU RTX 5090 (32 GB VRAM)·Redshift + V-Ray GPU được cấp phép·Octane + Cycles được cài đặt·Dự án điển hình: $5–$20
Upload. Render. Download.
·
Không cần remote desktop.
Tất cả render license đều được bao gồm — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, cùng tất cả DCC app. Không cần license server, không Multi-User License, không phí per-seat. Render bằng license của chúng tôi.
Cho chúng tôi biết bạn đang ở đâu
Vì sao chọn farm này
Vì sao nghệ sĩ GPU chọn Super Renders Farm
01
Octane + Redshift Licensed Nodes — mọi node GPU
License Octane và Redshift được vận hành trên mọi node GPU render. Với Octane chúng tôi không phải đối tác OTOY — đây là các node licensed do chúng tôi vận hành. Với Redshift chúng tôi là đối tác render chính thức của Maxon. Dù sao đi nữa: bạn render bằng license của chúng tôi, không cần License Manager phía bạn.
02
Đội GPU — NVIDIA RTX 5090, 32 GB VRAM
Đội GPU của chúng tôi chạy card RTX 5090, mỗi card 32 GB VRAM. Redshift và Octane có thể phân trang texture sang RAM hệ thống khi scene vượt quá dung lượng card, đổi lại tốc độ sẽ chậm hơn. Job Cycles GPU và Eevee Next chia sẻ cùng đội này.
03
Octane + Redshift trên một pool GPU
Cùng pool GPU phục vụ bất kỳ DCC plug-in nào bạn chạy. ORBX export ingest sạch cho Octane; RSProxy và RSObject reference loading được giải quyết qua asset paths cho Redshift. Spectral kernels, AI denoiser, AOV stack và Cryptomatte đều đi cùng scene. Redshift for 3ds Max và Redshift for Blender, cùng Octane for Blender, Houdini, Maya và 3ds Max, được thiết lập theo yêu cầu; hãy liên hệ với chúng tôi để xác nhận trước khi upload.
04
Tính phí GPU từ $0,003/OctaneBench-giờ
Một mức giá GPU duy nhất: $0,003 mỗi OctaneBench-giờ, tương đương khoảng $5,17 mỗi giờ cho một card RTX 5090. Bạn chỉ trả tiền theo từng giây render trên các tác vụ đã hoàn thành, không trả cho thời gian chờ trong hàng đợi.
Pre-render validation
Pre-render validation — mọi job, trước khi credit chạy
Phần lớn scene gửi lên đều có ít nhất một vấn đề mà pre-render validation của chúng tôi phát hiện — external reference bị hỏng, thiếu texture, output path sai, hoặc lỗi cấu hình camera. Chúng tôi báo trước khi render bắt đầu, để bạn không phải trả tiền cho frame lỗi. Với DCC plugin submission (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), validation chạy local trước khi upload. Với scene gửi qua web, validation chạy bên chúng tôi trước khi job vào hàng đợi render.
Asset path đã giải quyết
Mọi texture, proxy và reference đều được xác minh có thể truy cập trên render node trước khi sample đầu tiên chạy.
Camera output đã thiết lập
Resolution, frame range, output path và AOV stack đều được xác nhận khớp với scene file — không còn MultiPart EXR rỗng bất ngờ.
License reachability
License engine được xác nhận trên node được giao trước khi trừ credit. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold đều check pass / fail rõ ràng.
Tương thích scene
Phiên bản renderer, phiên bản plug-in và add-on cần thiết được khớp với stack đã cài trên node. Không khớp → đổi sang node tương thích, không phải lỗi.
Autodesk Flex (chúng tôi phủ) · Arnold node-locked · V-Ray bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (chúng tôi phủ) · V-Ray bundled · Corona bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS khuyến nghị
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Open · V-Ray & Octane for Blender được cấp theo yêu cầuSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (chúng tôi phủ) · Redshift bundled · X-Particles theo yêu cầuSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos bundled · mọi host (Max, Maya, C4D)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (chúng tôi vận hành) · Autodesk Flex (chúng tôi phủ)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos bundled · Forest Pack đã cài sẵnSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Official Maxon partner · C4D, Maya, Houdini · Blender theo yêu cầu (Redshift 2025.6, bản cuối cùng có plugin Blender — liên hệ chúng tôi để xác nhận trước khi tải lên)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Octane· this page
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (theo yêu cầu)
Octane Licensed Nodes (chúng tôi vận hành) · mọi hostSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Kéo-thả scene mà không có giới hạn dung lượng cứng; với dung lượng trên khoảng 2 GB, chúng tôi khuyến nghị dùng Client App (có thể tiếp tục, tự động thử lại) hoặc truy cập S3 bằng Cyberduck hoặc AWS CLI. Trên đường truyền internet gia đình, tải lên qua trình duyệt sẽ chậm khi vượt quá dung lượng đó, không ổn định khi vượt khoảng 5 GB, và không tiếp tục được nếu kết nối bị gián đoạn hoặc tab bị đóng.
2
Xác thực scene
Pre-render validation kiểm asset path, camera output, license reachability, tương thích phiên bản — trước khi trừ credit.
3
Gửi job render
Tính phí theo frame. Tiến độ trực tiếp từng frame.
4
Nhận kết quả
Tải bản hoàn thiện hoặc đồng bộ vào bucket. EXR, MP4, dãy ảnh — tùy bạn.
Spectral kernels của Octane (path tracing, info channel, direct lighting) đều chạy như bạn dựng — AI denoiser, AI upscaler và spectral light kernel chạy trên render node. ORBX scene export load nhanh nhất; file .ocs hoạt động bình thường. Với Redshift, cài đặt IPR (lựa chọn denoiser, sampling, ray cutoff thresholds) giữ nguyên đến final render; RSProxy và RSObject reference loading được giải quyết qua asset-path override. Mỗi frame được render trên một card RTX 5090 (32 GB VRAM mỗi card, không được gộp chung giữa các card), và các frame của một animation được phân bổ trên bất kỳ card nào đang sẵn sàng. Với Redshift, việc chia một frame đơn lẻ trên cả hai card của một node được thiết lập theo yêu cầu, vì vậy hãy liên hệ với chúng tôi để xác nhận trước khi upload.
Các node render GPU của chúng tôi dùng card NVIDIA RTX 5090 với 32 GB GDDR7 VRAM mỗi card. RTX 5090 nằm trong số các card GPU consumer có throughput cao nhất hiện có cho khối lượng công việc ray tracing và AI denoising. Dung lượng 32 GB VRAM đủ cho hầu hết các scene production với bộ texture lớn, displacement và hiệu ứng volumetric mà không kích hoạt lỗi out-of-memory.
Chúng tôi hỗ trợ Redshift (Cinema 4D, Maya, Houdini), V-Ray GPU (3ds Max, Maya, Cinema 4D), Octane (Cinema 4D), Cycles và EEVEE (Blender), và Arnold GPU cho lookdev, preview và các bản dựng cuối phù hợp với GPU lên đến khoảng 28 GB VRAM mỗi frame (Maya, 3ds Max; khuyến nghị dùng Arnold CPU cho các bản dựng cuối nặng). Các engine được liệt kê ở trên đã được cài đặt sẵn và có giấy phép trên các node GPU của chúng tôi. Redshift for 3ds Max và Redshift for Blender, cùng Octane for Blender, Houdini, Maya và 3ds Max, được thiết lập theo yêu cầu và sẵn sàng trước khi job của bạn bắt đầu, vì vậy hãy liên hệ với chúng tôi để xác nhận trước khi upload. Xem trang chuyên biệt của từng engine để biết chi tiết tương thích phiên bản.
Mỗi card RTX 5090 có 32 GB VRAM, và hai card trong một node không gộp chung bộ nhớ. Khi scene cần nhiều hơn, kết quả phụ thuộc vào engine. Redshift và Octane có thể chuyển dữ liệu không vừa, chẳng hạn texture, sang RAM hệ thống và tiếp tục render, đổi lại tốc độ sẽ chậm hơn. Arnold GPU phù hợp cho lookdev, preview và final nằm vừa trong khoảng 28 GB VRAM mỗi frame; từ phiên bản 7.2 nó chỉ phân trang texture, nên geometry của scene phải nằm vừa trong VRAM của card, nếu không frame sẽ lỗi. Nếu scene của bạn thường xuyên cần hơn 32 GB VRAM, hãy liên hệ đội hỗ trợ trước khi gửi; với Arnold, Arnold CPU trên các node CPU của chúng tôi là phương án được khuyến nghị cho các final nặng.
Render GPU có giá $0,003 mỗi OctaneBench-giờ (một mức giá cố định) và render CPU bắt đầu từ $0,004 mỗi GHz-giờ ở mức ưu tiên Standard (mức ưu tiên cao hơn có giá cao hơn), nên lựa chọn nào có chi phí thấp hơn phụ thuộc vào tốc độ render scene của bạn trên từng loại. Các scene ray tracing sạch như visualization sản phẩm và nội thất kiến trúc thường là ứng viên phù hợp cho GPU. CPU là lựa chọn tốt hơn khi scene của bạn dùng loại shader mà chế độ GPU của renderer chưa hỗ trợ, hoặc cần nhiều hơn 32 GB VRAM của một card. Nếu renderer của bạn chạy được trên cả hai, hãy render thử một đoạn frame ngắn trên từng loại trước khi chạy cả sequence.
Mỗi GPU worker là một card RTX 5090, vì vậy một card render mỗi frame. Các frame của một job animation được phân phối trên bất kỳ card RTX 5090 nào đang rảnh, nên job đó hoàn thành nhanh hơn. Dù theo cách nào bạn cũng trả tiền theo thời gian sử dụng card; mỗi card thêm vào sẽ tải scene một lần, nên với một job ngắn, tổng chi phí có thể cao hơn một chút.
Có. NVIDIA OptiX AI denoiser và Intel Open Image Denoise (OIDN) đều có sẵn trên các node GPU của chúng tôi mà không tính phí thêm. Redshift dùng OptiX denoising natively. Arnold GPU hỗ trợ OptiX denoising từ phiên bản 7+. V-Ray GPU hỗ trợ V-Ray Denoiser (dựa trên OptiX). Cycles hỗ trợ cả OptiX và OIDN denoising. Bật denoising trong cài đặt render trước khi gửi — các node của chúng tôi tự động thực thi denoiser pass như một phần của render.
Không. Super Renders Farm cung cấp giấy phép Redshift trên các node GPU như một phần của chi phí render — bạn không cần mua hoặc cung cấp giấy phép Redshift. Super Renders Farm là đối tác render chính thức của Maxon, và việc cấp phép Redshift được bao gồm trên mọi node GPU. Octane cũng được hỗ trợ trên render farm GPU của chúng tôi — render các cảnh Octane từ Cinema 4D với giấy phép đã được quản lý sẵn cho bạn (do studio quản lý, không cần tài khoản Otoy hoặc checkout seat). Octane for Blender, Houdini, Maya và 3ds Max được thiết lập theo yêu cầu, vì vậy hãy liên hệ với chúng tôi để xác nhận trước khi upload.