Render trên cụm GPU RTX 5090 và RTX 4090, hỗ trợ Redshift, Octane, V-Ray GPU và Cycles. Redshift và V-Ray GPU được cấp phép, Octane và Cycles được cài đặt trên mọi render node — kể từ năm 2017.
Cụm GPU RTX 5090 + RTX 4090·Redshift + V-Ray GPU được cấp phép·Octane + Cycles được cài đặt·Dự án điển hình: $5–$20
Upload. Render. Download.
·
Không cần remote desktop.
Tất cả render license đều được bao gồm — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, cùng tất cả DCC app. Không cần license server, không Multi-User License, không phí per-seat. Render bằng license của chúng tôi.
Cho chúng tôi biết bạn đang ở đâu
Vì sao chọn farm này
Vì sao nghệ sĩ GPU chọn Super Renders Farm
01
Octane + Redshift Licensed Nodes — mọi node GPU
License Octane và Redshift được vận hành trên mọi node GPU render. Với Octane chúng tôi không phải đối tác OTOY — đây là các node licensed do chúng tôi vận hành. Với Redshift chúng tôi giữ quan hệ chính thức Authorized Maxon Render Partner. Dù sao đi nữa: bạn render bằng license của chúng tôi, không cần License Manager phía bạn.
02
Đội GPU — NVIDIA RTX 5090, 32 GB VRAM
Đội GPU của chúng tôi chạy card RTX 5090, mỗi card 32 GB VRAM. Out-of-core texturing xử lý các scene quá khổ; multi-GPU mỗi node scale bucket và frame parallelism cho các shot khó. Job Cycles GPU và Eevee Next chia sẻ cùng đội này.
03
Octane + Redshift trên C4D, Maya, Max, Blender, Houdini
Cùng pool GPU phục vụ bất kỳ DCC plug-in nào bạn chạy. ORBX export ingest sạch cho Octane; RSProxy và RSObject reference loading được giải quyết qua asset paths cho Redshift. Spectral kernels, AI denoiser, AOV stack và Cryptomatte đều đi cùng scene.
04
Tính phí GPU từ $0,003/OctaneBench-giờ
Mức nền tier Standard. Octane là đơn vị benchmark theo nghĩa đen tại đây — chúng tôi đo theo OctaneBench-giờ, không theo wall-clock, nên card nhanh hơn 2× sẽ tính ít hơn 2× cho cùng scene, không phải nhiều hơn 2×.
Pre-render validation
Pre-render validation — mọi job, trước khi credit chạy
Phần lớn scene gửi lên đều có ít nhất một vấn đề mà pre-render validation của chúng tôi phát hiện — external reference bị hỏng, thiếu texture, output path sai, hoặc lỗi cấu hình camera. Chúng tôi báo trước khi render bắt đầu, để bạn không phải trả tiền cho frame lỗi. Với DCC plugin submission (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), validation chạy local trước khi upload. Với scene gửi qua web, validation chạy bên chúng tôi trước khi job vào hàng đợi render.
Asset path đã giải quyết
Mọi texture, proxy và reference đều được xác minh có thể truy cập trên render node trước khi sample đầu tiên chạy.
Camera output đã thiết lập
Resolution, frame range, output path và AOV stack đều được xác nhận khớp với scene file — không còn MultiPart EXR rỗng bất ngờ.
License reachability
License engine được xác nhận trên node được giao trước khi trừ credit. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold đều check pass / fail rõ ràng.
Tương thích scene
Phiên bản renderer, phiên bản plug-in và add-on cần thiết được khớp với stack đã cài trên node. Không khớp → đổi sang node tương thích, không phải lỗi.
Kéo-thả scene đến 200 GB. Truyền có thể tiếp tục qua kênh BBRv3 đã tối ưu.
2
Xác thực scene
Pre-render validation kiểm asset path, camera output, license reachability, tương thích phiên bản — trước khi trừ credit.
3
Gửi job render
Tính phí theo frame. Chọn Standard, Fast hoặc Fastest. Tiến độ trực tiếp từng frame.
4
Nhận kết quả
Tải bản hoàn thiện hoặc đồng bộ vào bucket. EXR, MP4, dãy ảnh — tùy bạn.
Spectral kernels của Octane (path tracing, info channel, direct lighting) đều chạy như bạn dựng — AI denoiser, AI upscaler và spectral light kernel chạy trên render node. ORBX scene export load nhanh nhất; file .ocs hoạt động bình thường. Với Redshift, cài đặt IPR (lựa chọn denoiser, sampling, ray cutoff thresholds) giữ nguyên đến final render; RSProxy và RSObject reference loading được giải quyết qua asset-path override. Multi-GPU bucket rendering trên cùng một node được bật mặc định; bạn có thể pin về N card cho mỗi job nếu scene cần vừa VRAM.
Các node render GPU của chúng tôi dùng card NVIDIA RTX 5090 với 32 GB GDDR7 VRAM mỗi card. RTX 5090 nằm trong số các card GPU consumer có throughput cao nhất hiện có cho khối lượng công việc ray tracing và AI denoising. Dung lượng 32 GB VRAM đủ cho hầu hết các scene production với bộ texture lớn, displacement và hiệu ứng volumetric mà không kích hoạt lỗi out-of-memory.
Chúng tôi hỗ trợ Redshift (Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Blender), V-Ray GPU (3ds Max, Maya, Cinema 4D), Arnold GPU (Maya, 3ds Max) và Cycles GPU (Blender). Tất cả plugin renderer được cài đặt sẵn và bao gồm giấy phép trên các node GPU của chúng tôi. Xem trang chuyên biệt của từng engine để biết chi tiết tương thích phiên bản.
Các node RTX 5090 của chúng tôi cung cấp 32 GB VRAM, đủ cho phần lớn các scene production. Đối với Redshift và Arnold GPU 7.2+, render out-of-core khả dụng — renderer tự động phân trang geometry và texture giữa VRAM và RAM hệ thống, cho phép các scene lớn hơn 32 GB render với chi phí hiệu năng. V-Ray GPU cũng hỗ trợ out-of-core cho geometry và texture. Nếu scene của bạn liên tục vượt 32 GB VRAM, hãy liên hệ đội hỗ trợ trước khi gửi để thảo luận về các tùy chọn cấu hình node.
Render GPU ở $0,003 mỗi OctaneBench-hour là lựa chọn rẻ hơn cho hầu hết các scene production. Các node GPU hoàn thành cùng một frame nhanh hơn 3–8× so với CPU đối với các scene ray tracing sạch (visualization sản phẩm, nội thất kiến trúc, VFX plate). Lợi thế chi phí thu hẹp với các render nặng về volumetric (khói, lửa, atmosphere) khi mức tăng tốc GPU giảm xuống 2–3×. Render CPU ở $0,004 mỗi GHz-hr là lựa chọn tốt hơn cho các scene có loại shader chưa được hỗ trợ trong chế độ GPU của render engine của bạn, hoặc khi yêu cầu bộ nhớ scene vượt 32 GB VRAM và overhead out-of-core trở nên đáng kể.
Các node GPU của chúng tôi chạy nhiều card RTX 5090. Đối với frame tĩnh, một GPU đơn render toàn bộ frame — các card bổ sung trong node không tăng tốc một frame đơn trừ khi renderer của bạn hỗ trợ render multi-GPU một frame (Redshift và V-Ray GPU đều hỗ trợ cho job đơn frame). Đối với animation, Super Renders Farm phân phối một frame mỗi GPU trên toàn bộ fleet, vì vậy một animation 500 frame mở rộng đồng thời trên hàng trăm card. Một job mất 8 giờ trên một card GPU thường hoàn thành trong dưới 30 phút với render frame phân tán.
Có. NVIDIA OptiX AI denoiser và Intel Open Image Denoise (OIDN) đều có sẵn trên các node GPU của chúng tôi mà không tính phí thêm. Redshift dùng OptiX denoising natively. Arnold GPU hỗ trợ OptiX denoising từ phiên bản 7+. V-Ray GPU hỗ trợ V-Ray Denoiser (dựa trên OptiX). Cycles hỗ trợ cả OptiX và OIDN denoising. Bật denoising trong cài đặt render trước khi gửi — các node của chúng tôi tự động thực thi denoiser pass như một phần của render.
Không. Super Renders Farm cung cấp giấy phép Redshift trên các node GPU như một phần của chi phí render — bạn không cần mua hoặc cung cấp giấy phép Redshift. Super Renders Farm là đối tác render được Maxon ủy quyền, và việc cấp phép Redshift được bao gồm trên mọi node GPU. Octane cũng được hỗ trợ trên render farm GPU của chúng tôi — render các cảnh Octane từ Cinema 4D, Blender, Maya và 3ds Max với giấy phép đã được quản lý sẵn cho bạn (do studio quản lý, không cần tài khoản Otoy hoặc checkout seat).