Render Redshift trên cụm GPU RTX 5090 và RTX 4090, cùng hơn 20.000 nhân CPU cho pipeline lai. Redshift được cấp phép trên mọi render node — kể từ năm 2017.
Dự án Cinema 4D + Redshift thường vào khoảng $5–$20.
Cụm GPU RTX 5090 + RTX 4090·Hơn 20.000 nhân CPU·Redshift được cấp phép từ 2017·Dự án điển hình: $5–$20
Upload. Render. Download.
·
Không cần remote desktop.
render farm render Redshift cho Cinema 4D
Cinema 4D và Redshift là sự kết hợp GPU rendering phổ biến nhất trên Super Renders Farm. Cơ sở hạ tầng của chúng tôi được tối ưu hóa cho quy trình làm việc này: Cinema 4D và Redshift được cài đặt sẵn trên các nút NVIDIA RTX 5090, được cấp phép chính thức, với 32GB VRAM cho mỗi GPU.
Khác với các nền tảng đám mây tự phục vụ nơi bạn tự cấu hình và quản lý môi trường render, là đối tác chính thức của Maxon, Super Renders Farm xử lý mọi thứ — cài đặt phần mềm, cấp phép Redshift, cập nhật trình điều khiển và khắc phục sự cố cảnh. Tải lên dự án .c4d của bạn và bắt đầu render.
Render farm Redshift được cấp phép chính thức
Super Renders Farm duy trì các giấy phép Redshift chính thức trên tất cả các nút render GPU. Bạn không cần phải mua, chuyển hoặc cấu hình giấy phép Redshift cho render đám mây. Gói đăng ký Maxon One hoặc Cinema 4D + Redshift cục bộ của bạn vẫn ở trên máy trạm của bạn — render farm của chúng tôi sử dụng các cài đặt được cấp phép riêng.
Cơ sở hạ tầng GPU Render
GPU
NVIDIA RTX 5090 — 32GB GDDR7 VRAM cho mỗi card
Multi-GPU
Nhiều GPU cards cho mỗi nút render để render khung hình đơn lẻ nhanh hơn
CUDA Compute
Khả năng tính toán 8.9+ (vượt quá mức tối thiểu của Redshift là 7.0)
Driver
Các trình điều khiển NVIDIA Studio mới nhất, được cập nhật thường xuyên để tương thích với Redshift
Tất cả render license đều được bao gồm — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, cùng tất cả DCC app. Không cần license server, không Multi-User License, không phí per-seat. Render bằng license của chúng tôi.
Cho chúng tôi biết bạn đang ở đâu
Vì sao chọn farm này
Vì sao nghệ sĩ Redshift chọn Super Renders Farm
01
Redshift licensed trên mọi node GPU
Authorized Maxon Render Partner. License Redshift được phủ trên mọi node trong đội GPU của chúng tôi — không cần RLM file, không cần floating license khóa theo node. Cùng phiên bản Redshift bạn chạy local, cùng cài đặt IPR.
02
Đội GPU — NVIDIA RTX 5090, 32 GB VRAM
Đội GPU của chúng tôi chạy card RTX 5090, mỗi card 32 GB VRAM. Out-of-core texturing xử lý các scene quá khổ; multi-GPU mỗi node scale bucket và frame parallelism cho các shot khó.
03
Redshift trên Maya, C4D, Max, Houdini, Blender
Cùng node GPU phục vụ bất kỳ DCC nào bạn chạy. RSProxy, RSObject, RSLight, RSMaterialBlender đều được tính trên render node. AOV stack và Cryptomatte đi cùng scene.
04
Tính phí GPU từ $0,003/OctaneBench-giờ
Mức nền tier Standard. Chúng tôi bench từng scene khi submit và đo theo OctaneBench-giờ tương đương, không theo wall-clock — nên card nhanh hơn 2× sẽ tính ít hơn 2×, không phải nhiều hơn 2×.
Pre-render validation — mọi job, trước khi credit chạy
Phần lớn scene gửi lên đều có ít nhất một vấn đề mà pre-render validation của chúng tôi phát hiện — external reference bị hỏng, thiếu texture, output path sai, hoặc lỗi cấu hình camera. Chúng tôi báo trước khi render bắt đầu, để bạn không phải trả tiền cho frame lỗi. Với DCC plugin submission (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), validation chạy local trước khi upload. Với scene gửi qua web, validation chạy bên chúng tôi trước khi job vào hàng đợi render.
Asset path đã giải quyết
Mọi texture, proxy và reference đều được xác minh có thể truy cập trên render node trước khi sample đầu tiên chạy.
Camera output đã thiết lập
Resolution, frame range, output path và AOV stack đều được xác nhận khớp với scene file — không còn MultiPart EXR rỗng bất ngờ.
License reachability
License engine được xác nhận trên node được giao trước khi trừ credit. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold đều check pass / fail rõ ràng.
Tương thích scene
Phiên bản renderer, phiên bản plug-in và add-on cần thiết được khớp với stack đã cài trên node. Không khớp → đổi sang node tương thích, không phải lỗi.
Kéo-thả scene đến 200 GB. Truyền có thể tiếp tục qua kênh BBRv3 đã tối ưu.
2
Xác thực scene
Pre-render validation kiểm asset path, camera output, license reachability, tương thích phiên bản — trước khi trừ credit.
3
Gửi job render
Tính phí theo frame. Chọn Standard, Fast hoặc Fastest. Tiến độ trực tiếp từng frame.
4
Nhận kết quả
Tải bản hoàn thiện hoặc đồng bộ vào bucket. EXR, MP4, dãy ảnh — tùy bạn.
Cài đặt Redshift IPR — lựa chọn denoiser, sampling, ray cutoff thresholds — giữ nguyên đến final render. RSProxy và RSObject reference loading được giải quyết qua asset-path override. Multi-GPU bucket rendering trên cùng một node được bật mặc định; bạn có thể pin về N card cho mỗi job nếu scene cần vừa VRAM.
Có. Super Renders Farm được liệt kê là đối tác render chính thức của Maxon tại maxon.net/partners. Điều này có nghĩa là chúng tôi duy trì khả năng tương thích trực tiếp với các bản phát hành Redshift mới nhất trên tất cả các ứng dụng máy chủ được hỗ trợ — Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini và Blender — và Maxon đã xác minh rằng hạ tầng của chúng tôi đáp ứng tiêu chuẩn của họ để render cloud.
Có. Cinema 4D với Redshift là một trong những tổ hợp phổ biến nhất trên nền tảng của chúng tôi. Chúng tôi cung cấp Redshift được cài đặt sẵn, được cấp phép chính thức trên các nút render multi-GPU với các thẻ NVIDIA RTX 5090 và VRAM 32GB.
Không. Super Renders Farm xử lý tất cả các giấy phép Redshift trên cơ sở hạ tầng của chúng tôi. Giấy phép đăng ký Maxon One hoặc Cinema 4D của bạn vẫn ở trên máy trạm cục bộ của bạn — bạn không cần chuyển nó hoặc mua thêm ghế cho render farm.
Các nút render Redshift của chúng tôi sử dụng GPU NVIDIA RTX 5090 với GDDR7 VRAM 32GB trên mỗi thẻ. Dung lượng VRAM 32GB xử lý các cảnh với các bộ kết cấu lớn, độ dời nặng và các hiệu ứng thể tích mà không gặp lỗi thiếu bộ nhớ.
Chúng tôi hỗ trợ Redshift với Cinema 4D, Maya, Houdini và 3ds Max. Tất cả các ứng dụng máy chủ tương thích với Redshift được cài đặt sẵn và định cấu hình trên các nút GPU của chúng tôi.
Tốc độ render phụ thuộc vào độ phức tạp của cảnh và phân bổ GPU. Làm ví dụ, một cảnh Cinema 4D + Redshift mất 45 phút trên máy trạm RTX 4090 đơn lẻ thường render trong 8–12 phút trên các nút multi-GPU của chúng tôi. Bạn có thể kiểm tra bằng các tín chỉ bắt đầu miễn phí $25 của chúng tôi.
Có. Đối với các hoạt ảnh, Super Renders Farm phân phối các khung hình trên nhiều nút GPU cùng một lúc. Một hoạt ảnh Redshift 500 khung hình mất 8+ giờ trên máy trạm GPU đơn lẻ có thể hoàn thành trong dưới 1 giờ với cơ sở hạ tầng render phân tán của chúng tôi.
Tải xuống ứng dụng desktop của chúng tôi, mở dự án 3D của bạn (Cinema 4D, Maya, Houdini hoặc 3ds Max) và nhấp vào Submit Job. Ứng dụng tự động phát hiện Redshift làm công cụ render của bạn, đóng gói tất cả các kết cấu và tài sản, và tải lên dự án của bạn. Rendering bắt đầu tự động trên các nút GPU của chúng tôi.