Skip to main content
Render đám mây Redshift

Render Farm đám mây cho Redshift

Render Redshift trên cụm GPU RTX 5090 và RTX 4090, cùng hơn 20.000 nhân CPU cho pipeline lai. Redshift được cấp phép trên mọi render node — kể từ năm 2017.

Dự án Cinema 4D + Redshift thường vào khoảng $5–$20.

Có câu hỏi? Trò chuyện với đội ngũ — thường trả lời dưới 5 phút
Cụm GPU RTX 5090 + RTX 4090Hơn 20.000 nhân CPURedshift được cấp phép từ 2017Dự án điển hình: $5–$20

Upload. Render. Download.

Không cần remote desktop.

render farm render Redshift cho Cinema 4D

Render farm Redshift được cấp phép chính thức

Super Renders Farm duy trì các giấy phép Redshift chính thức trên tất cả các nút render GPU. Bạn không cần phải mua, chuyển hoặc cấu hình giấy phép Redshift cho render đám mây. Gói đăng ký Maxon One hoặc Cinema 4D + Redshift cục bộ của bạn vẫn ở trên máy trạm của bạn — render farm của chúng tôi sử dụng các cài đặt được cấp phép riêng.

Cơ sở hạ tầng GPU Render

GPU

NVIDIA RTX 5090 — 32GB GDDR7 VRAM cho mỗi card

Multi-GPU

Nhiều GPU cards cho mỗi nút render để render khung hình đơn lẻ nhanh hơn

CUDA Compute

Khả năng tính toán 8.9+ (vượt quá mức tối thiểu của Redshift là 7.0)

Driver

Các trình điều khiển NVIDIA Studio mới nhất, được cập nhật thường xuyên để tương thích với Redshift

Phần mềm hỗ trợ cho Redshift Rendering

Tương thích với tất cả các ứng dụng 3D lớn

3ds Max logo

3ds Max

Phần mềm modeling và hoạt hình 3D chuyên nghiệp

3ds Max Cloud Rendering →
Maya logo

Maya

Phần mềm hoạt hình 3D tiêu chuẩn ngành

Maya Cloud Rendering →
Cinema 4D logo

Cinema 4D

Phần mềm modeling và hoạt hình 3D chuyên nghiệp

Cinema 4D Cloud Rendering →
Houdini logo

Houdini

Phần mềm hoạt hình 3D procedural nâng cao

Houdini Cloud Rendering →

Tất cả render license đều được bao gồm — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, cùng tất cả DCC app. Không cần license server, không Multi-User License, không phí per-seat. Render bằng license của chúng tôi.

Cho chúng tôi biết bạn đang ở đâu
Vì sao chọn farm này

Vì sao nghệ sĩ Redshift chọn Super Renders Farm

01

Redshift licensed trên mọi node GPU

Authorized Maxon Render Partner. License Redshift được phủ trên mọi node trong đội GPU của chúng tôi — không cần RLM file, không cần floating license khóa theo node. Cùng phiên bản Redshift bạn chạy local, cùng cài đặt IPR.

02

Đội GPU — NVIDIA RTX 5090, 32 GB VRAM

Đội GPU của chúng tôi chạy card RTX 5090, mỗi card 32 GB VRAM. Out-of-core texturing xử lý các scene quá khổ; multi-GPU mỗi node scale bucket và frame parallelism cho các shot khó.

03

Redshift trên Maya, C4D, Max, Houdini, Blender

Cùng node GPU phục vụ bất kỳ DCC nào bạn chạy. RSProxy, RSObject, RSLight, RSMaterialBlender đều được tính trên render node. AOV stack và Cryptomatte đi cùng scene.

04

Tính phí GPU từ $0,003/OctaneBench-giờ

Mức nền tier Standard. Chúng tôi bench từng scene khi submit và đo theo OctaneBench-giờ tương đương, không theo wall-clock — nên card nhanh hơn 2× sẽ tính ít hơn 2×, không phải nhiều hơn 2×.

Pre-render validation

Pre-render validation — mọi job, trước khi credit chạy

Phần lớn scene gửi lên đều có ít nhất một vấn đề mà pre-render validation của chúng tôi phát hiện — external reference bị hỏng, thiếu texture, output path sai, hoặc lỗi cấu hình camera. Chúng tôi báo trước khi render bắt đầu, để bạn không phải trả tiền cho frame lỗi. Với DCC plugin submission (Maya, 3ds Max, Blender, C4D), validation chạy local trước khi upload. Với scene gửi qua web, validation chạy bên chúng tôi trước khi job vào hàng đợi render.

  1. Asset path đã giải quyết

    Mọi texture, proxy và reference đều được xác minh có thể truy cập trên render node trước khi sample đầu tiên chạy.

  2. Camera output đã thiết lập

    Resolution, frame range, output path và AOV stack đều được xác nhận khớp với scene file — không còn MultiPart EXR rỗng bất ngờ.

  3. License reachability

    License engine được xác nhận trên node được giao trước khi trừ credit. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold đều check pass / fail rõ ràng.

  4. Tương thích scene

    Phiên bản renderer, phiên bản plug-in và add-on cần thiết được khớp với stack đã cài trên node. Không khớp → đổi sang node tương thích, không phải lỗi.

Tương thích

Tương thích phiên bản engine

EnginePhiên bảnHỗ trợ plug-inMô hình license
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (chúng tôi phủ) · Arnold node-locked · V-Ray bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (chúng tôi phủ) · V-Ray bundled · Corona bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Blender3.6 LTS – 4.4Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee NextOpen · V-Ray bundled · Octane bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (chúng tôi phủ) · Redshift bundled · X-Particles bundledSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos bundled · mọi host (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (chúng tôi vận hành) · Autodesk Flex (chúng tôi phủ)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos bundled · Forest Pack đã cài sẵnSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Redshift· this page3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · mọi host (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (chúng tôi vận hành) · mọi hostSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
Houdini20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniRender-only utilization · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · plugin license cài sẵn (BYO cho Tier 3)Super Renders Farm cấp license · render bằng license của chúng tôi

Không thấy phiên bản của bạn? Nhắn chat cho chúng tôi — thường xử lý trong vài ngày làm việc.

Nghệ sĩ chia sẻ với chúng tôi

Nghệ sĩ Redshift chia sẻ với chúng tôi

Tôi cực kỳ hài lòng với trải nghiệm tại Super Renders Farm, một nền tảng đã chứng tỏ vai trò thiết yếu trong việc tối ưu quy trình render của tôi.

KV
Khu vực chưa xác nhận
Người dùng studio
Nguồn · Đánh giá công khai · SaaSHub

Đã ẩn danh — chỉ giữ quốc gia & loại studio, theo mặc định bảo mật.

Đối tác Authorized + Licensed Nodes

Đối tác Authorized + Licensed Nodes do chúng tôi vận hành

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — đối tác
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — chúng tôi vận hành
Octane Licensed Nodes — chúng tôi vận hành

Forest Pack + RailClone đã được cài sẵn và phủ license (chuyển từ Brief #9; đang chờ xác minh đối tác iToo).

Bảng giáGiá Redshift — từ $0,003/OctaneBench-giờ (mức Standard)Mức Standard. Fast (2×) và Fastest (4×) cũng có sẵn — xem /pricing.
Xem bảng giá đầy đủ →
Cách hoạt động

Từ scene đến frame cuối chỉ trong 4 bước

  1. 1

    Tải dự án lên

    Kéo-thả scene đến 200 GB. Truyền có thể tiếp tục qua kênh BBRv3 đã tối ưu.

  2. 2

    Xác thực scene

    Pre-render validation kiểm asset path, camera output, license reachability, tương thích phiên bản — trước khi trừ credit.

  3. 3

    Gửi job render

    Tính phí theo frame. Chọn Standard, Fast hoặc Fastest. Tiến độ trực tiếp từng frame.

  4. 4

    Nhận kết quả

    Tải bản hoàn thiện hoặc đồng bộ vào bucket. EXR, MP4, dãy ảnh — tùy bạn.

Cài đặt Redshift IPR — lựa chọn denoiser, sampling, ray cutoff thresholds — giữ nguyên đến final render. RSProxy và RSObject reference loading được giải quyết qua asset-path override. Multi-GPU bucket rendering trên cùng một node được bật mặc định; bạn có thể pin về N card cho mỗi job nếu scene cần vừa VRAM.

Câu Hỏi Thường Gặp

Họ tin tưởng chúng tôi

Motion Adrenaline logo
Soramitsu logo
Rove Concepts logo
Insomnia Production logo
Shifting Media logo
Lionstar Films logo
Image Foundry logo
Domus Arquitetura logo
Neorama logo
YouSee Studio logo
Imminent Studio logo
Waterlemon Studios logo
One Knot One logo
Industrial 3D logo
Raf Grassetti logo
Archigraph logo
Amerra logo
Workflow nhiều engine? Xem Bảng giá →