Skip to main content

Tag: Cycles

Showing all articles tagged with "Cycles"

Render real-time và offline: khác biệt và cách chọn
Cẩm nang

Engine real-time vẽ một khung hình trong vài mili giây, renderer offline mất hàng phút đến hàng giờ. Bài viết so sánh hai hướng, các lộ trình lai và khi nào dùng loại nào.

Alice Harper19 phút đọc
RTX 5090 trong sản xuất: Những con số đằng sau báo cáo thực địa CGW SIGGRAPH của chúng tôi
Kết xuất

Những con số đáng trích dẫn từ báo cáo thực địa CGW SIGGRAPH về render RTX 5090 trong sản xuất: tốc độ tăng, VRAM, tỷ lệ khử nhiễu và độ ổn định driver, kèm phương pháp đo.

Richard Ta12 phút đọc
Cách render trong Blender: hướng dẫn xuất ảnh tĩnh đầu tiên cho người mới bắt đầu
Blender

Hướng dẫn ngày đầu để tạo ra ảnh tĩnh đầu tiên trong Blender - nút Render, Cycles và EEVEE, output settings, và viewport preview được giải thích rõ ràng.

Alice Harper9 phút đọc
Render Engine Tốt Nhất Cho Blender 2026: So Sánh Cycles, Eevee, V-Ray Và Octane
Kết xuất

So sánh thực tế các render engine cho Blender 2026 — Cycles, Eevee, V-Ray, Octane, và vị trí của Redshift, Arnold — theo workflow, phần cứng và cloud rendering.

Thierry Marc20 phút đọc
Render Farm cho Video Bất Động Sản và 3D Walkthrough (2026)
Kết xuất

Video bất động sản và 3D walkthrough rất tốn khung hình, và offline rendering dễ âm thầm phá deadline. Đây là cách render farm phù hợp, chi phí theo khung hình, và khi nào nên dùng công cụ real-time.

Alice Harper24 phút đọc
RTX 5090 trong Thực Chiến: 7 Tuần Ghi Chép Thực Tế từ Render Farm (Nghiên Cứu 38 Scene)
Kết xuất

RTX 5090 trong hàng đợi render thực tế: 38 scene Blender Cycles, tốc độ tăng trung vị 3.2x và mức phân tán mà con số đó che giấu.

Richard Ta15 phút đọc
Multi-GPU Scaling: 1 vs 2 GPU Thực Sự Làm Gì Cho Việc Render (Benchmark 2026)
Kết xuất

Chúng tôi đo lường khả năng scaling từ 1x lên 2x GPU trên một máy dual RTX 5090 với Cycles, Redshift, V-Ray và Octane, và lý do GPU thứ hai hiếm khi tăng tốc độ render lên gấp đôi.

Thierry Marc16 phút đọc
Eevee vs Cycles: Khi Nào Dùng Cái Nào Trên Cloud Farm
Kết xuất

So sánh workflow giữa Eevee Next và Cycles X — khi nào chọn cái nào, cách hoạt động trên cloud render farm và Cycles mở rộng với nhiều GPU hơn.

Alice Harper13 phút đọc
Ambient Occlusion: Giải Thích SSAO vs HBAO vs GTAO (Hướng Dẫn 2026)
Kết xuất

Ambient occlusion là gì, SSAO, HBAO và GTAO khác nhau thế nào, và khi nào việc bake AO sẽ nhanh hơn trên máy trạm cá nhân so với render farm.

Alice Harper17 phút đọc
Render Blender trên Cloud: Cách Render Dự Án Trên Render Farm
Hướng dẫn

Hướng dẫn thực tế về render Blender trên cloud — chuẩn bị scene, quy trình submit, Cycles và Eevee trên render farm, license add-on, và tối ưu chi phí.

Alice Harper24 phút đọc