Tag: Cycles
Showing all articles tagged with "Cycles"

RTX 5090 trong Thực Chiến: 7 Tuần Ghi Chép Thực Tế từ Render Farm (Nghiên Cứu 38 Scene)
RTX 5090 trong hàng đợi render thực tế: 38 scene Blender Cycles, tốc độ tăng trung vị 3.2x và mức phân tán mà con số đó che giấu.

Multi-GPU Scaling: 1 vs 2 GPU Thực Sự Làm Gì Cho Việc Render (Benchmark 2026)
Chúng tôi đo lường khả năng scaling từ 1 lên 2 GPU trên các node RTX 5090 và 4090 với Cycles, Redshift, V-Ray và Octane, và lý do GPU thứ hai hiếm khi tăng tốc độ render lên gấp đôi.

Eevee vs Cycles: Khi Nào Dùng Cái Nào Trên Cloud Farm
So sánh workflow giữa Eevee Next và Cycles X — khi nào chọn cái nào, cách hoạt động trên cloud render farm và Cycles mở rộng với nhiều GPU hơn.

Ambient Occlusion: Giải Thích SSAO vs HBAO vs GTAO (Hướng Dẫn 2026)
Ambient occlusion là gì, SSAO, HBAO và GTAO khác nhau thế nào, và khi nào việc bake AO sẽ nhanh hơn trên máy trạm cá nhân so với render farm.

Render Blender trên Cloud: Cách Render Dự Án Trên Render Farm
Hướng dẫn thực tế về render Blender trên cloud — chuẩn bị scene, quy trình submit, Cycles và Eevee trên render farm, license add-on, và tối ưu chi phí.

Cách render animation trong Blender: Hướng dẫn đầy đủ cho nghệ sĩ 3D
Hướng dẫn thực tế để render animation trong Blender — cài đặt Cycles và Eevee, tùy chọn output, tối ưu hóa và quy trình render farm.

Hướng dẫn tối ưu cài đặt render trong Blender: Cycles, Eevee và mẹo nâng cao chất lượng
Hướng dẫn thực tế về cài đặt render trong Blender cho Cycles và Eevee — bao gồm samples, denoising, light paths, resolution và tối ưu hiệu suất.

Render Farm Blender năm 2026: Cycles, Render GPU và Cách Lựa Chọn
Hướng dẫn thực tiễn về render farm Blender năm 2026: Cycles GPU vs CPU, benchmark RTX 5090, chi phí, quy trình plugin một cú nhấp và tương thích add-on cho dự án Blender của bạn.