Cẩm nang
Hướng dẫn chuyên sâu cho nghệ sĩ 3D — quy trình render farm, thiết lập phần mềm, tối ưu scene và best practices cho cloud rendering trên Super Renders Farm.

VFX là gì? Giải thích hiệu ứng hình ảnh: các loại, pipeline và phần mềm
VFX là hình ảnh được tạo hoặc chỉnh sửa bên ngoài cảnh quay live-action. Bài viết giải thích khác biệt với CGI và SFX, các loại công việc, đường đi của một shot qua pipeline và vị trí của rendering.

Ray tracing và path tracing: khác nhau thế nào trong render 3D?
Path tracing là một dạng ray tracing, theo dõi các đường sáng ngẫu nhiên rồi lấy trung bình. Bài viết giải thích điểm khác nhau, vì sao path tracing có noise và vì sao nó quyết định thời gian render.

3ds Max là gì? Giải thích Autodesk 3ds Max cho nghệ sĩ và studio
3ds Max là ứng dụng 3D chạy trên Windows của Autodesk để dựng mô hình, làm hoạt hình và render. Bài viết giải thích công dụng, người dùng và quy trình render một scene 3ds Max.

Maya là gì? Autodesk Maya: công dụng, renderer và ai cần dùng
Maya là phần mềm 3D của Autodesk cho hoạt hình, rigging và VFX. Bài viết giải thích công dụng của Maya, ai thực sự cần đến nó và điều gì xảy ra khi render một scene Maya.

Houdini là gì? Giải thích phần mềm 3D procedural dành cho nghệ sĩ và studio
Houdini dựng scene từ các node được kết nối thay vì xếp chồng các thao tác chỉnh sửa. Bài viết giải thích ý nghĩa của điều đó, ai thực sự cần Houdini và điều gì thay đổi khi render.

Render farm cho trực quan hóa y khoa và hoạt hình y khoa 3D
Hoạt hình y khoa render rất nặng: mô bán trong suốt, chất lỏng, hạt và xuất 4K sát hạn hội nghị. Cách dựng công việc, vị trí của render farm và cách xử lý dữ liệu quét.

Render real-time và offline: khác biệt và cách chọn
Engine real-time vẽ một khung hình trong vài mili giây, renderer offline mất hàng phút đến hàng giờ. Bài viết so sánh hai hướng, các lộ trình lai và khi nào dùng loại nào.

Quản lý màu ACES: giữ màu nhất quán từ máy trạm đến render farm
ACES cho mọi hình ảnh trong pipeline một chuẩn màu chung. Cách ACEScg, ACES 2.0 và OpenColorIO hoạt động, và những gì cần kiểm tra trước khi scene render trên máy khác.

Phần mềm 3D thực sự có giá bao nhiêu năm 2026: Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D và Blender
Tổng quan giá Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D (Maxon One) và Blender, đọc từ trang của chính các nhà cung cấp vào ngày 6 tháng 10 năm 2026, cùng vị trí của chi phí render bên cạnh giấy phép phần mềm.

Cinema 4D là gì? Phần mềm, công dụng, yêu cầu phần cứng và thời gian render
Cinema 4D là phần mềm 3D của Maxon cho motion graphics, dựng mô hình và hoạt hình. Bài viết giải thích công dụng, người dùng, phần cứng cần có và thời gian render.