
O Que Há de Novo na Nossa Calculadora de Custos (Atualização de Maio 2026)
Visão geral
Introdução
A calculadora de custos em /cost-calculator é o ponto de partida para a maioria dos artistas que planeiam um trabalho na Super Renders Farm. No final de abril lançámos uma revisão de quatro commits que toca em quase todas as partes: base de dados de chips, suporte a GPU, etiquetas de benchmarks e a forma como as entradas são recordadas entre sessões. Esta publicação descreve o que mudou, porquê, e o que cada parte significa ao estimar um projeto real — seja uma cena Maya com Arnold, um projeto Cinema 4D com Redshift, ou um frame Blender na nova série RTX 50.
Nada nesta atualização altera as cotações guardadas anteriormente. As cotações antigas mantêm o seu snapshot de preços original. Apenas as novas estimativas utilizam a base de dados e a matemática de benchmarks atualizada.
Suporte a Apple Silicon (M1 → M5)
Os chips Apple são agora cidadãos de primeira classe no dropdown de CPU. A cascade — marca → família → chip — abrange M1, M1 Pro, M1 Max, M1 Ultra, M2, M2 Pro, M2 Max, M2 Ultra, M3, M3 Pro, M3 Max, M4, M4 Pro, M4 Max, e a família M5, recém-lançada. São vinte e seis chips Apple Silicon ao lado das gamas Intel e AMD existentes.
Uma nota prática sobre as estimativas com Apple Silicon: a calibração baseia-se no desempenho nativo de renderização em CPU (pontuações Cinebench R23 multi-core). Se a cena depender fortemente de fluxos de trabalho acelerados por GPU em chips Apple — Redshift Metal, Octane X ou Blender Metal — os tempos de renderização reais podem ser duas a quatro vezes mais rápidos do que o que a estimativa de CPU sugere. Esta informação é apresentada inline sempre que um chip Apple é selecionado, para que o número apresentado não induza em erro.
Se ainda não se familiarizou com Apple Silicon numa render farm, o guia de renderização na nuvem totalmente gerido explica como um fluxo de trabalho totalmente gerido lida com a compatibilidade entre arquiteturas sem necessidade de intervenção.
Chips Intel e AMD de nova geração
A base de dados de CPUs recebeu também cerca de setenta chips x86 de nova geração que estavam em falta ou sub-representados:
- AMD Zen 4 e Zen 5 — cobertura completa do desktop Ryzen 7000 / 9000, mais Threadripper 7000 e EPYC Genoa / Genoa-X / Bergamo para CPUs de workstation e servidor.
- Intel Raptor Lake e Raptor Lake Refresh — a linha Core de 13.ª e 14.ª geração que tem sido o motor de muitos estúdios nos últimos dois anos.
- Intel Core Ultra (Meteor Lake / Arrow Lake) — o novo esquema de nomenclatura está agora no dropdown, eliminando a necessidade de mapeamento manual.
- Intel Sapphire Rapids-WS e Emerald Rapids — peças de workstation Xeon W-3400 e W-2400 que surgem em máquinas de coloração e VFX.
Foram também preenchidas cerca de oitocentas células Cinebench R23 para chips mais antigos que anteriormente só tinham pontuações R20. Isso é relevante porque R23 é agora o benchmark de CPU canónico em toda a calculadora (mais detalhes abaixo).
Se o chip específico ainda não estiver disponível, basta enviar uma mensagem no chat — os chips são adicionados em lotes quando se acumulam alguns pedidos.
Dropdown completo de GPU em cascade
Até esta atualização, o campo de GPU da calculadora era um campo de texto livre que solicitava a introdução manual de uma pontuação OctaneBench. Funcionava para utilizadores avançados, mas era um obstáculo para todos os outros. A nova versão substitui esse campo pela mesma cascade de fornecedor → série → modelo visível no lado do CPU, preenchida com um conjunto selecionado de cerca de trinta GPUs de Nível 1:
- NVIDIA — a série RTX 50 completa (5090, 5080, 5070 Ti, 5070), a série RTX 40 e a série RTX 30, descendo até à 3060.
- GPUs Apple Silicon — as GPUs integradas nos chips M1 a M5, pontuadas contra cargas de trabalho equivalentes a OctaneBench onde existem dados.
- AMD Radeon — a série RX 7900 / 7800 / 7700. As GPUs AMD não têm suporte nativo para Octane (Octane é exclusivo de CUDA), pelo que o campo de entrada OctaneBench é ocultado para seleções AMD, direcionando para o chat para uma estimativa personalizada com base no caminho Cycles HIP.
A seleção de uma GPU flui agora diretamente para os planos de preços — ao escolher a placa, a calculadora apresenta o custo de um OctaneBench-hour nos níveis Standard, Premium e Priority.
OctaneBench 2025.2.1 e Cinebench R23 por defeito
Duas pequenas etiquetas de benchmark têm mais importância do que aparentam:
- OctaneBench 2025.2.1 é a versão usada para calibrar as estimativas de GPU. A etiqueta aparece junto ao dropdown de GPU com um ícone de informação que liga diretamente à página oficial do OctaneBench da OTOY, permitindo executar o mesmo benchmark na própria placa e confrontar os valores.
- Cinebench R23 é agora o modo de benchmark de CPU por defeito. O seletor anteriormente apresentava [R20 | R15], passando a apresentar [R23 | R20], e R15 foi removido — a Maxon descontinuou o R15 no final de 2023. O R23 tem sido o benchmark canónico de CPU da Maxon desde 2020 e é a pontuação que a maioria dos analistas de chips publica atualmente.
Se tiver introduzido anteriormente uma pontuação R20 para um chip personalizado, a calculadora continua a aceitá-la: é convertida automaticamente na fronteira da API utilizando as proporções Maxon publicadas (R23 = R20 × 2,70). O valor em dólares obtido é matematicamente idêntico independentemente do modo utilizado para introduzir a pontuação. É possível alternar entre modos a meio de uma cotação sem que as entradas sejam reiniciadas.
Para chips Apple Silicon, R23 é o único modo disponível (os chips Apple não executam Cinebench R20 — o binário antigo não existe para Apple Silicon). O seletor gere esta situação de forma adequada: ao selecionar um chip Apple em modo R20, aparece uma nota a explicar a limitação e a oferecer a mudança para R23 com um clique.
Para uma leitura mais aprofundada sobre como os benchmarks se traduzem em tempo de renderização real numa farm, consulte o guia de preços de render farm.
Definições do PC guardadas entre sessões
A calculadora guarda agora as entradas de "O Seu PC" entre visitas — o chip selecionado, a GPU selecionada, as pontuações de benchmark introduzidas manualmente, o modo Cinebench preferido e o separador de modo (CPU ou GPU) utilizado por último. Ao abrir a página na semana seguinte, os dropdowns em cascade já estarão preenchidos com a placa e o chip. As entradas do projeto (número de frames, resolução, motor de renderização) não persistem deliberadamente — são reiniciadas por projeto, o que é o comportamento mais útil.
Alguns detalhes importantes:
- Apenas no browser. As definições ficam armazenadas no
localStoragesob uma única chave e nunca saem do browser. Não são guardadas nos servidores, não estão associadas a qualquer conta e são invisíveis para a equipa. Limpar os dados do browser elimina-as. - O separador de modo é fixo. Se o modo GPU foi utilizado na última visita, é esse que carrega na próxima. Poupa um clique para utilizadores frequentes que apenas renderizam com uma classe de motor.
- Sincronização entre separadores. Ao abrir a calculadora em dois separadores e alterar a CPU num deles, o outro separador é atualizado automaticamente.
- Versão de esquema. Quando chips são adicionados ou removidos, o estado guardado é validado no carregamento. Se o chip guardado deixar de existir (situação rara — ocorre geralmente quando um chip é removido numa edição), o dropdown fica vazio e é necessário selecionar novamente, em vez de apresentar um valor desatualizado ou incorreto.
FAQ
Q: Qual a precisão da estimativa de preço de GPU após esta atualização? A: A tarifa publicada é $0,003 por OctaneBench-hour no nível Standard. A calculadora multiplica a pontuação OctaneBench 2025.2.1 da placa pelo tempo estimado de amostragem GPU da cena e depois pela tarifa. Versões anteriores da calculadora devolviam um valor muito inferior para placas NVIDIA de gama alta porque o ramo GPU reutilizava constantes do CPU — essa matemática está agora corrigida, pelo que uma estimativa para RTX 5090 hoje reflete a tarifa publicada real. As cotações guardadas antes de 30 de abril mantêm o snapshot de preços original.
Q: As definições da calculadora são guardadas nos vossos servidores?
A: Não. As entradas de "O Seu PC" ficam armazenadas no localStorage do browser sob uma chave chamada srf_calc_pc_v2. Nada é enviado para o backend, nada está associado a uma conta e limpar os dados do browser elimina o estado guardado. É utilizado um evento Google Analytics para contar quantas vezes o preenchimento automático é acionado (apenas uma métrica de utilização — os dados do chip não saem do browser).
Q: E se o chip ou GPU não estiver no dropdown? A: Basta mudar para o modo de entrada manual e introduzir a pontuação Cinebench R23 (ou a pontuação OctaneBench para GPUs). A calculadora trata todos os valores da mesma forma que uma seleção por dropdown — o dropdown é uma conveniência, não uma limitação. Se o chip for um modelo de nova geração que deveria estar disponível, basta contactar o suporte e será adicionado na próxima atualização em lote.
Q: Porquê R23 em vez de R20 como modo Cinebench por defeito? A: O R23 é o benchmark canónico de CPU da Maxon desde 2020 e é a pontuação que todos os analistas de chips publicam atualmente. O R15 foi descontinuado pela Maxon no final de 2023, pelo que foi removido por completo. O R20 continua disponível como seletor alternativo para quem tiver pontuações de benchmarks antigos — ambos os modos produzem preços matematicamente idênticos porque a API converte na fronteira utilizando as proporções Maxon publicadas.
Q: Quando é que o desempenho GPU do Apple Silicon será refletido com precisão? A: Atualmente, as estimativas para chips Apple são calibradas com base na renderização nativa em CPU. Se o fluxo de trabalho utilizar Redshift Metal, Octane X ou Blender Metal, o tempo de renderização real é duas a quatro vezes mais rápido do que a estimativa de CPU indica. Esta informação é apresentada inline ao selecionar um chip Apple. Um caminho de calibração dedicado para GPU Apple está no roadmap — depende do cruzamento de pontuações Blender Open Data com cargas de trabalho equivalentes a OctaneBench, que está a ser desenvolvido gradualmente.
Q: Os preços mudaram com esta atualização? A: As tarifas publicadas por unidade não mudaram — os níveis Standard, Premium e Priority continuam a ser faturados às mesmas tarifas de OctaneBench-hour e GHz-hour listadas na página de preços. O que mudou é que o ramo GPU aplica agora essas tarifas publicadas corretamente. Os clientes que cotaram um trabalho GPU antes de 30 de abril mantêm o snapshot original.
Q: Tenho uma GPU AMD — ainda é possível obter uma estimativa? A: Basta selecionar AMD no dropdown de fornecedor de GPU e a calculadora oculta o campo OctaneBench (as GPUs AMD não executam Octane — é exclusivo de CUDA) e apresenta uma ligação para o chat. Basta indicar o modelo da placa no chat e será preparada uma cotação com base no caminho Cycles HIP de forma manual. Se houver um número suficiente de pedidos AMD numa determinada semana, será dada prioridade a um caminho AMD automatizado baseado nas pontuações Blender Open Data.
Q: As entradas do projeto (número de frames, resolução, motor) também persistem? A: Não — apenas o lado "O Seu PC" persiste. As entradas do projeto são reiniciadas em cada visita porque cada projeto tem o seu próprio número de frames, resolução e motor. É o comportamento mais útil na prática: é preferível não ter o trabalho de archviz da semana passada pré-preenchido ao estimar a animação desta semana.
Q: Como se limpam as definições guardadas?
A: Basta limpar os dados do site superrendersfarm.com no browser, ou abrir a consola do browser na página da calculadora e executar localStorage.removeItem('srf_calc_pc_v2'). Ao recarregar, a calculadora volta aos valores predefinidos.
About Alice Harper
Blender and V-Ray specialist. Passionate about optimizing render workflows, sharing tips, and educating the 3D community to achieve photorealistic results faster.

