Skip to main content

기술

GPU 및 CPU 렌더링 기술 관련 글 — NVIDIA RTX, CUDA, VRAM, ray tracing 및 Super Renders Farm의 클라우드 인프라를 소개합니다.

2026년 3D 렌더링을 위한 최적의 GPU: 아티스트를 위한 실용적인 티어 목록
Rendering

2026년 3D 렌더링을 위한 실용적인 GPU 티어 목록 — 용도별 VRAM 요구 사항, 렌더링 엔진 호환성, 그리고 자신의 워크플로에 맞는 GPU 선택 방법을 알아봐요.

Alice Harper12분 분량
GPU 렌더링 vs CPU 렌더링: 클라우드 렌더팜 실전 가이드
렌더링

GPU 렌더링이란 무엇이며 CPU 렌더링과 어떻게 다를까요? 속도, 비용, VRAM 한계, 엔진별 지원 여부를 실전 관점에서 비교합니다.

Alice Harper23분 분량
렌더링이란? 컴퓨터 그래픽스 렌더링 완벽 가이드
렌더링

렌더링은 3D 씬 데이터를 2D 이미지로 변환하는 과정이에요. 이 가이드는 렌더링의 작동 원리, 주요 기법, 인기 렌더링 엔진, 단일 머신을 넘어 확장하는 방법을 다뤄요.

Alice Harper10분 분량
Autodesk Maya 2027 새로운 기능: AI 도구, Smart Bevel, 클라우드 렌더링 호환성
기술

Maya 2027은 MotionMaker AI 애니메이션, Smart Bevel, ngSkinTools 통합, MaterialX 상대 경로를 지원합니다 — 렌더팜 호환성 가이드 포함.

Thierry Marc10분 분량
3ds Max 2027의 새로운 기능: 기능, 렌더링, 렌더팜 호환성
기술

3ds Max 2027 개요 — Smart Bevel, Noise Plus, Arnold 7.5, 그리고 렌더팜 호환성 변경 사항을 정리했어요.

Alice Harper10분 분량
클라우드 렌더링이란? 작동 원리, 비용, 활용 시점
렌더링

클라우드 렌더링에 대한 2026년 실용 가이드입니다. 작동 원리, 비용, 세 가지 서비스 모델 비교, 그리고 렌더링 작업을 클라우드로 옮겨야 할 시점까지 다룹니다.

Thierry Marc17분 분량
렌더팜 소프트웨어 라이센싱: V-Ray, Redshift, Arnold, Corona가 팜에서 작동하는 방식
Rendering

로컬 팜, IaaS GPU 렌탈, 완전히 관리되는 클라우드 렌더팜에서 렌더링 엔진 라이센싱이 어떻게 작동하는지에 대한 실용적인 가이드.

Alice Harper14분 분량
2026년 Autodesk Indie 라이선스: 가격, 자격 조건, 포함 사항
기술

2026년 Autodesk Indie 라이선스 완벽 가이드 — 가격, 자격 조건, 표준 구독과의 차이점을 설명해요.

SuperRenders Farm Team3분 분량
3D 디자인의 AI: 2026년의 변화
Technology

Autodesk AI 도구가 Maya, 3ds Max, Fusion의 3D 디자인 워크플로우를 어떻게 변화시키는지 알아봅니다.

SuperRenders Farm Team8분 분량
Ziva VFX vs Houdini: 캐릭터 시뮬레이션과 VFX의 미래
렌더링

캐릭터 시뮬레이션을 위한 Ziva VFX vs Houdini — 단종 영향, 마이그레이션 경로, 크리처 FX 대안

SuperRenders Farm Team8분 분량