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기술

GPU 및 CPU 렌더링 기술 관련 글 — NVIDIA RTX, CUDA, VRAM, ray tracing 및 Super Renders Farm의 클라우드 인프라를 소개합니다.

3ds Max 2027의 새로운 기능: 기능, 렌더링, 렌더팜 호환성
Technology

3ds Max 2027 개요 — Smart Bevel, Noise Plus, Arnold 7.5, 그리고 렌더팜 호환성 변경 사항을 정리했어요.

Alice Harper10분 분량
클라우드 렌더링 완전 가이드: 작동 방식, 비용, 서비스 모델 비교
렌더링

2026년 클라우드 렌더링 실용 가이드 — 작동 방식, 비용, 세 가지 서비스 모델 비교, 그리고 워크플로에 맞는 활용 시점까지 정리했어요.

Thierry Marc12분 분량
렌더팜 소프트웨어 라이센싱: V-Ray, Redshift, Arnold, Corona가 팜에서 작동하는 방식
Rendering

로컬 팜, IaaS GPU 렌탈, 완전히 관리되는 클라우드 렌더팜에서 렌더링 엔진 라이센싱이 어떻게 작동하는지에 대한 실용적인 가이드.

Alice Harper14분 분량
2026년 Autodesk Indie 라이선스: 가격, 자격 조건, 포함 사항
Technology

2026년 Autodesk Indie 라이선스 완벽 가이드 — 가격, 자격 조건, 표준 구독과의 차이점을 설명해요.

SuperRenders Farm Team3분 분량
3D 디자인의 AI: 2026년의 변화
Technology

Autodesk AI 도구가 Maya, 3ds Max, Fusion의 3D 디자인 워크플로우를 어떻게 변화시키는지 알아봅니다.

SuperRenders Farm Team8분 분량
Ziva VFX vs Houdini: 캐릭터 시뮬레이션과 VFX의 미래
Rendering

캐릭터 시뮬레이션을 위한 Ziva VFX vs Houdini — 단종 영향, 마이그레이션 경로, 크리처 FX 대안

SuperRenders Farm Team8분 분량
MoonRay 렌더러: 드림웍스의 오픈소스 프로덕션 렌더링
Rendering

드림웍스의 오픈소스 MoonRay 렌더러 - XPU 하이브리드 렌더링, USD 통합, 그리고 프로덕션 파이프라인 비교 분석.

SuperRenders Farm Team9분 분량
Cavalry 모션 디자인 소프트웨어: 2026년 완벽한 리뷰
Technology

**Cavalry**는 절차형 2D 애니메이션과 모션 디자인 플랫폼으로 노드 기반 아키텍처를 사용해요. 우리의 실무 경험과 기술 평가를 토대로 한 완벽한 리뷰입니다.

Thierry Marc10분 분량
Nuke에서 Unreal Engine으로의 파이프라인: 완벽한 통합 가이드 2026
Technology

Nuke와 Unreal Engine을 통합하여 가상 프로덕션과 VFX 합성 워크플로우를 구축하는 완벽한 가이드예요.

SuperRenders Farm Team4분 분량
EXR-IO와 Cryptomatte: 3D 아티스트를 위한 합성 가이드
Technology

**EXR-IO** (EXR 입출력 플러그인)와 **Cryptomatte** (암호화 매트 시스템)을 활용한 다층 EXR 워크플로우와 오브젝트 마스킹 기법으로 더 강력한 합성 제어를 경험해요.

SuperRenders Farm Team8분 분량
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