
Quanto costa davvero il software 3D nel 2026: Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D e Blender
Panoramica
Introduzione
Se stai pianificando il budget per un lavoro 3D nel 2026, la licenza del software è la prima voce del foglio e il render è la seconda. Questa guida riguarda la prima. Elenca quanto costano Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D (tramite Maxon One) e Blender, usando le cifre lette dalla pagina pubblica di ciascun produttore il 6 ottobre 2026.
In breve: Blender è gratuito. Maya e 3ds Max hanno entrambi un prezzo di listino di $2.010 per un anno sulle pagine di acquisto di Autodesk. Houdini va da un livello gratuito non commerciale a $3.505 all'anno per FX sulla pagina di acquisto di SideFX. Cinema 4D fa parte di Maxon One; questa pagina riporta solo il prezzo di Maxon One, 1.425,57 € (può includere l'IVA locale) per licenza all'anno, come letto il 6 ottobre 2026, e non abbiamo letto un prezzo riferito al solo Cinema 4D.
Tre di questi pacchetti hanno già una propria guida dettagliata. Questa pagina è la panoramica: un breve riepilogo per ciascuno, un link alla guida completa e la parte che quelle guide lasciano da parte, cioè come si comporta il costo del rendering accanto al costo di una postazione.
I prezzi a colpo d'occhio
Tutte le cifre qui sotto sono state lette senza accedere ad alcun account e senza acquistare nulla. I prezzi sono quelli di listino mostrati sulla pagina di ciascun produttore il 6 ottobre 2026; possono applicarsi imposte locali. I prezzi di Autodesk e SideFX sono in dollari statunitensi. Maxon mostrava il prezzo in euro, scelto dalla pagina in base alla posizione del visitatore; non lo abbiamo convertito e può includere l'IVA locale.
| Software | Piano e durata | Prezzo di listino (al 6 ottobre 2026) | Pagina del produttore |
|---|---|---|---|
| Blender | Qualsiasi versione | Gratuito, rilasciato con licenza GPL | blender.org/about/license |
| Houdini Apprentice | Uso non commerciale | Gratuito | sidefx.com/products/houdini-apprentice |
| Houdini Indie | 1 anno / 2 anni | $299 / $449 | sidefx.com/products/houdini-indie |
| Houdini Core | Noleggio di 1 anno, workstation | $1.475, include 5 licenze Karma | sidefx.com/buy |
| Houdini FX | Noleggio di 1 anno | $3.505, include 5 licenze Karma | sidefx.com/buy |
| Maya | Annuale | $2.010 all'anno ($168 al mese, fatturati annualmente) | autodesk.com/products/maya/buy |
| Maya | Mensile | $255 al mese | autodesk.com/products/maya/buy |
| Maya | Termine triennale | $6.025 per un utente | autodesk.com/products/maya/buy |
| Maya | Token Flex | $99 per un minimo di 33 token; 6 token per ogni giorno di utilizzo | autodesk.com/products/maya/buy |
| 3ds Max | Annuale, mensile, termine triennale e Flex, stessi prezzi di Maya | $2.010 / $255 / $6.025 / $99 per 33 token | autodesk.com/products/3ds-max/buy |
| Maxon One (include Cinema 4D) | 1 anno, per licenza | 1.425,57 € (può includere l'IVA locale) all'anno | maxon.net/en/maxon-one |
Due avvertenze prima di confrontare le righe. Primo, non sono omogenee: Houdini Indie e il livello Apprentice hanno limiti d'uso, e Maxon One è un bundle, non una singola applicazione. Secondo, i prezzi cambiano da un paese all'altro e nel tempo, quindi considera la tabella un'istantanea datata e conferma sulla pagina del produttore prima di acquistare.
Maya
La pagina di acquisto di Autodesk offre Maya come abbonamento annuale, abbonamento mensile, termine triennale e token Flex, che addebitano in base al giorno in cui l'applicazione viene aperta. Al 6 ottobre 2026 il piano annuale costa $2.010 all'anno, indicati sulla pagina come $168 al mese fatturati annualmente. Il piano mensile costa $255 al mese e un termine triennale costa $6.025 per un utente. Flex parte da $99 per 33 token, e Maya consuma 6 token per ogni giorno in cui viene usato.
Il prezzo triennale merita un secondo sguardo. Diviso per tre fa circa $2.008 all'anno, quasi esattamente la tariffa di un anno, quindi il termine più lungo non offre uno sconto significativo (calcolo nostro sulle cifre sopra riportate).
La nostra guida ai costi di Maya va oltre questo riepilogo: calcola quando Flex a giornata smette di convenire rispetto a una postazione annuale, spiega chi ha diritto a Maya Indie e aggiunge il costo della workstation che il prezzo della licenza lascia fuori.
3ds Max
La pagina di acquisto di Autodesk per 3ds Max mostrava esattamente gli stessi prezzi della pagina di Maya il 6 ottobre 2026: $2.010 all'anno, $255 al mese, $6.025 per tre anni, e Flex a $99 per 33 token con 6 token al giorno. Se stai scegliendo tra i due solo in base al costo della licenza, non c'è nulla che li distingua.
La cifra annuale ha un dettaglio che vale per entrambi i prodotti. La pagina di acquisto di Autodesk mostra $168 al mese fatturati annualmente accanto a $2.010 all'anno, e dodici volte $168 fa $2.016. La pagina indica $2.010 come totale annuale, quindi è la cifra che usiamo.
La nostra guida alle licenze di 3ds Max tratta ciò che questa panoramica non copre: se valga la pena impegnarsi su un termine pluriennale, quanto paga uno studio quando gestisce più postazioni e la questione delle licenze perpetue, su cui gli studi di più lunga data continuano a fare domande.
Houdini
Houdini è l'unico pacchetto qui con una vera scala di livelli, e il divario tra il più basso e il più alto è ampio. Al 6 ottobre 2026, le pagine di SideFX mostrano:
- Apprentice: gratuito, per progetti non commerciali. I render sono limitati a 1920x1080 e il livello non funziona con renderer di terze parti.
- Indie: $299 per un anno o $449 per due anni. I termini di SideFX fissano un tetto di $100K USD di ricavi lordi annui e un massimo di tre licenze Indie, tra le altre condizioni, tra cui un limite di finanziamento e il divieto di pipeline condivisa con Houdini commerciale.
- Core: $1.475 per un noleggio di un anno su workstation, con cinque licenze Karma incluse.
- FX: $3.505 per un noleggio di un anno, anch'esso con cinque licenze Karma incluse.
Sulla stessa pagina di acquisto compaiono due componenti aggiuntivi. Una licenza Karma in più costa $195 per un noleggio di un anno, e Houdini Engine, che porta gli asset di Houdini in altre applicazioni come Maya e 3ds Max, costa $525 per un noleggio di un anno. Houdini Engine per Unreal e Unity è indicato come gratuito (il pulsante di acquisto si attiva solo dopo l'acquisto di una licenza commerciale, secondo la pagina di SideFX). SideFX vende anche una licenza Education agli studenti convalidati; non abbiamo letto un prezzo, quindi qui non ne viene riportato alcuno.
La nostra guida ai costi di Houdini spiega che cosa compra davvero il salto di $2.030 da Core a FX e chi ha bisogno di quale livello.
Cinema 4D e Maxon One
Cinema 4D è l'unica applicazione di questa panoramica senza una propria guida ai costi, quindi qui riceve un trattamento più ampio. Maxon One è un bundle che lo include, e non abbiamo letto un prezzo riferito al solo Cinema 4D. La pagina Maxon One di Maxon elenca Cinema 4D insieme a ZBrush, Redshift, Red Giant, Universe e Autograph, oltre alla libreria di asset Maxon Capsules, alla formazione Cineversity e a cinque nodi Team Render.
Il 6 ottobre 2026 quella pagina mostrava 1.425,57 € (può includere l'IVA locale) all'anno per ciascuna licenza. Due limiti di quel numero vanno dichiarati con chiarezza. La pagina ha scelto l'euro da sola e non abbiamo letto un prezzo in dollari, quindi qualsiasi conversione sarebbe una congettura. E non abbiamo letto un prezzo mensile affidabile, quindi lasciamo fuori i prezzi mensili anziché stimarli.
Ciò che il bundle cambia è la forma del confronto. Redshift, il renderer di Maxon, fa parte dell'elenco di Maxon One, quindi una postazione Maxon One include un renderer di produzione nella stessa licenza. Maxon offre anche licenze didattiche per classi, studenti e insegnanti, e dichiara che non possono essere usate per scopi commerciali, professionali o comunque a fini di lucro.
Per il lato rendering di Cinema 4D, la nostra pagina della cloud render farm per Cinema 4D descrive come vengono eseguiti i job sui nostri nodi.
Blender e i livelli gratuiti
Blender è rilasciato con licenza GPL, e la sua pagina della licenza lo descrive come libero di usare, modificare, condividere e vendere il proprio lavoro con esso. Per un budget, questo porta a zero la voce software.
I livelli gratuiti altrove hanno delle condizioni. Houdini Apprentice è solo per progetti non commerciali e ha i limiti di render elencati sopra. Le licenze didattiche sono un caso a parte: SideFX ne vende una a studenti convalidati e quelle di Maxon sono limitate all'uso non commerciale; non abbiamo letto un prezzo per nessuna delle due. Se guadagni con il lavoro, verifica per quale livello hai realmente i requisiti, perché la regola che conta è l'uso, non il prezzo.
Un'applicazione gratuita non significa un render gratuito. Le scene di Blender richiedono comunque tempo macchina, ed è il tema della prossima sezione.
Il costo che affianca la licenza
Una licenza in abbonamento (Flex a parte) ha un prezzo per postazione e per termine. Paghi la stessa cifra sia che in quell'anno tu renderizzi un frame sia che ne renderizzi centomila. Il tempo macchina per il rendering funziona al contrario: cresce con tre fattori che controlli tu, ovvero il numero di frame, il tempo di ciascun frame e la tariffa dell'hardware, e su una render farm ha un prezzo per job.
Ecco il calcolo come illustrazione, non come benchmark. Un'animazione di 300 frame a 20 minuti per frame equivale a 6.000 minuti, cioè 100 ore di rendering su una sola macchina. Una render farm suddivide quei frame su molte macchine, quindi il tempo trascorso diminuisce mentre le ore macchina restano più o meno le stesse. Un progetto più lungo o più pesante aumenta quel totale, uno più leggero lo riduce, indipendentemente dalla licenza di quale applicazione possiedi.
Su Super Renders Farm, i job CPU sono fatturati per GHz-ora e i job GPU per OctaneBench-ora. La tariffa CPU dipende dal livello di priorità scelto, quindi non esiste un'unica tariffa da citare, e la pagina dei prezzi elenca quelle attuali. Le ricariche di crediti più consistenti hanno uno sconto a volume automatico fino al 30%, e i crediti di rendering non scadono. Le licenze dei motori di render per V-Ray, Corona, Redshift, Arnold e Octane sono incluse nella tariffa per unità.
I job GPU girano su nodi con schede NVIDIA RTX 5090, ciascuna con 32 GB di VRAM. I job CPU girano su una flotta di oltre 20.000 core. Per trasformare un frame di prova in una stima per il tuo progetto, il Cost Calculator prende i tuoi dati, e la nostra guida al costo per frame ripercorre a mano gli stessi calcoli.
Quanto paga un piccolo team: la voce licenza moltiplicata per cinque
I prezzi delle licenze scalano con il numero di postazioni, quindi la voce licenze di un team cresce più in fretta di quella di un freelance. La tabella qui sotto è una semplice aritmetica sui prezzi di listino indicati sopra, moltiplicati per cinque, al 6 ottobre 2026. Non è un preventivo: condizioni a volume, di rivenditore e per team possono differire, e non le abbiamo misurate. Le pagine di Maxon collocano cinque o più licenze nel suo piano Teams (i piani individuali coprono da una a quattro licenze), e non abbiamo letto un prezzo Teams, quindi la cifra di Maxon One per cinque postazioni è una semplice aritmetica sul prezzo della singola licenza, non un prezzo di Maxon.
| Pacchetto | Prezzo di listino per postazione all'anno | Cinque postazioni, prezzo di listino |
|---|---|---|
| Maya o 3ds Max, annuale | $2.010 | $10.050 |
| Houdini Core | $1.475 | $7.375 |
| Houdini FX | $3.505 | $17.525 |
| Maxon One (include Cinema 4D) | 1.425,57 € (può includere l'IVA locale) | 7.127,85 € (solo aritmetica, può includere l'IVA locale) |
| Blender | Gratuito | Gratuito |
La tabella mostra anche perché la licenza raramente è l'intera decisione. Uno studio con un abbonamento annuale a Maya su cinque postazioni e uno studio che usa Blender hanno voci di licenza molto diverse, ma entrambi affrontano gli stessi calcoli di render una volta messi in coda i frame.
Come leggere il tuo budget
Quattro domande spostano il totale più dei prezzi in evidenza:
- Il lavoro è commerciale? Houdini Apprentice è limitato ai progetti non commerciali, e le licenze didattiche esistono come percorso separato; controlla i termini di ciascuna prima di usarle su lavori retribuiti.
- Dove ti collochi rispetto ai limiti di Indie? Houdini Indie fissa un tetto di ricavi di $100K USD e un massimo di tre licenze, tra le altre condizioni, tra cui un limite di finanziamento di $1.000.000 USD negli ultimi 24 mesi e il divieto di uso nella stessa pipeline di Houdini commerciale. La licenza è un'opzione solo finché rientri in questi limiti.
- Quante postazioni, e per quanto tempo? I prezzi di listino per postazione si moltiplicano, e il termine che scegli (mensile, annuale, triennale) cambia l'impegno che assumi.
- Quanto costerà il rendering? Misura il tempo di un frame rappresentativo, moltiplicalo per il numero di frame e calcola quel costo separatamente dalla licenza.
Per le prime tre, le guide dettagliate collegate sopra riportano le regole specifiche di ciascun produttore. Per la quarta, la pagina dei prezzi e il Cost Calculator sono i punti da cui partire.
Riepilogo
| Domanda | Risposta breve (al 6 ottobre 2026) |
|---|---|
| Qual è l'opzione gratuita? | Blender, con licenza GPL, e Houdini Apprentice per il lavoro non commerciale. Le licenze didattiche sono un caso a parte: SideFX vende una licenza Education agli studenti convalidati, e per le licenze didattiche di Maxon non abbiamo letto alcun prezzo, quindi non facciamo affermazioni né in un senso né nell'altro. |
| Quanto costano Maya e 3ds Max? | Lo stesso: $2.010 all'anno, $255 al mese, $6.025 per tre anni |
| Quanto costa Houdini? | $299 Indie, $1.475 Core, $3.505 FX per un anno; Apprentice è gratuito |
| Quanto costa Cinema 4D? | Come parte di Maxon One, 1.425,57 € (può includere l'IVA locale) per licenza all'anno; un prezzo riferito al solo Cinema 4D non è stato letto |
| Il rendering è incluso? | Una licenza può includere un motore di render (ad esempio Houdini Core e FX includono licenze Karma, e Maxon One elenca Redshift), ma il tempo macchina per il rendering è un costo separato che dipende da frame, tempo per frame e tariffa |
FAQ
Q: Quanto costa il software 3D nel 2026? A: Va da gratuito a qualche migliaio di dollari per postazione all'anno. Al 6 ottobre 2026, Blender è gratuito, Houdini Indie costa $299 all'anno, Houdini Core $1.475, Houdini FX $3.505, Maya e 3ds Max costano ciascuno $2.010 all'anno con il piano annuale di Autodesk, e Maxon One, che include Cinema 4D, costa 1.425,57 € (può includere l'IVA locale) per licenza all'anno (un prezzo riferito al solo Cinema 4D non è stato letto).
Q: Quale software 3D è gratuito? A: Blender è gratuito e rilasciato con licenza GPL, anche per il lavoro commerciale. Houdini Apprentice è gratuito, ma solo per progetti non commerciali, con render limitati a 1920x1080 e senza supporto per renderer di terze parti. Le licenze didattiche sono un caso a parte: SideFX vende una licenza Education agli studenti convalidati, e per le licenze didattiche di Maxon non abbiamo letto alcun prezzo, quindi non facciamo affermazioni né in un senso né nell'altro.
Q: Maya costa più di 3ds Max? A: Non a prezzo di listino. Al 6 ottobre 2026, le pagine di acquisto di Autodesk mostrano le stesse cifre per entrambi: $2.010 all'anno, $255 al mese, $6.025 per un termine triennale, e token Flex a $99 per un minimo di 33 con 6 token consumati per ogni giorno di utilizzo.
Q: Quanto costano Houdini Indie, Core e FX? A: Al 6 ottobre 2026, Indie costa $299 per un anno o $449 per due anni, Core costa $1.475 per un noleggio di un anno su workstation e FX costa $3.505 per un noleggio di un anno. Core e FX includono ciascuno cinque licenze Karma. Indie richiede che i ricavi lordi annui non superino $100K USD e consente un massimo di tre licenze. Indie richiede inoltre finanziamenti inferiori a $1.000.000 USD negli ultimi 24 mesi e non può essere usato nella stessa pipeline di Houdini commerciale.
Q: Quanto costa Cinema 4D? A: Cinema 4D è incluso nel bundle Maxon One. Il 6 ottobre 2026, la pagina di Maxon indicava 1.425,57 € (può includere l'IVA locale) per licenza all'anno per un bundle che comprende anche Redshift, ZBrush e Red Giant. La pagina di Maxon ha scelto l'euro in base alla posizione da cui è stata letta e non abbiamo letto un prezzo in dollari, quindi non ne indichiamo uno. Non abbiamo letto un prezzo riferito al solo Cinema 4D, quindi la cifra in euro qui sopra è quella del bundle Maxon One.
Q: I costi di render si aggiungono alla licenza del software? A: Il tempo macchina per il rendering è un costo separato, anche se alcune licenze includono un motore di render (ad esempio Houdini Core e FX includono licenze Karma; Maxon One elenca Redshift). Cresce con il numero di frame, il tempo di ciascun frame e la tariffa dell'hardware, e su una render farm ha un prezzo per job. Su Super Renders Farm, le licenze dei motori di render per V-Ray, Corona, Redshift, Arnold e Octane sono incluse nella tariffa per unità. La pagina dei prezzi e il Cost Calculator mostrano come viene calcolato il prezzo di un job.
Q: Questi prezzi sono uguali in ogni paese? A: No. Le cifre riportate qui sono i prezzi di listino mostrati sulla pagina di ciascun produttore il 6 ottobre 2026: Autodesk e SideFX in dollari statunitensi, e Maxon in euro, scelti dalla pagina in base alla posizione del visitatore, e che possono includere l'IVA locale. Imposte, negozi locali e scelte di valuta variano da paese a paese, e i produttori modificano i prezzi, quindi conferma la cifra attuale sulla pagina del produttore prima di acquistare.
About Thierry Marc
3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.



