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Tag: Blender

Showing all articles tagged with "Blender"

Blender vs Maya nel 2026: un confronto onesto per artisti 3D
Rendering

Un confronto onesto tra Blender e Maya nel 2026: prezzi, modellazione, animazione e rendering, con la prospettiva reale di chi supporta entrambi sul cloud.

SuperRenders Farm Team11 min di lettura
5 Consigli per Ottimizzare la Velocità di Rendering V-Ray in Blender
Blender

Aumenta la velocità di rendering V-Ray in Blender con 5 tecniche di ottimizzazione comprovate. Riduci i campioni, abilita le luci adattive e altro ancora.

Thierry Marc11 min di lettura
5 Add-on Essenziali per Accelerare il Rendering in Blender 2025
Blender

Scopri i 5 add-on Blender più efficienti per accelerare il rendering nel 2025—testati in studio, ottimizzati per prestazioni di Cycles e Eevee, e provati per aumentare la produttività.

Alice Harper12 min di lettura
Guida alla Codifica Video: H.264, H.265 e AV1 per Artisti 3D
Tecnologia

Come scegliere la codifica video per i render 3D — H.264, H.265, AV1 e ProRes con impostazioni pratiche.

SuperRenders Farm Team12 min di lettura
Modo End of Life: Opzioni di Migrazione per gli Utenti Modo nel 2026
Tecnologia

Modo interrotto — opzioni di migrazione verso Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D e Houdini per gli utenti Modo.

Alice Harper25 min di lettura
V-Ray per Blender – Guida Completa di Configurazione e Rendering
Blender

Guida passo dopo passo per l'installazione e la configurazione di V-Ray 7 per Blender, inclusa la conversione dei materiali e la configurazione del rendering cloud.

SuperRenders Farm Team10 min di lettura
Cos'è SheepIt Render Farm? Come funziona davvero il rendering Blender gratuito
Blender

SheepIt Render Farm è una piattaforma gratuita e distribuita per utenti Blender. Questo articolo spiega come funziona il suo sistema punti unico e quando dovresti considerare una render farm a pagamento.

Thierry Marc14 min di lettura
Quad Remesher per Blender: guida alla retopology automatica
Blender

Salta la retopology manuale e ripetitiva: Quad Remesher genera mesh quad pulite, pronte per il rigging e il rendering.

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