
Cuánto cuesta realmente el software 3D en 2026: Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D y Blender
Resumen
Introducción
Si está presupuestando trabajo 3D para 2026, la licencia del software es la primera línea de la hoja y el render es la segunda. Esta guía cubre la primera línea. Enumera lo que cuestan Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D (a través de Maxon One) y Blender, con cifras leídas en la página pública de cada proveedor el 6 de octubre de 2026.
La versión corta: Blender es gratuito. Maya y 3ds Max cuestan ambos $2.010 por un año en las páginas de compra de Autodesk. Houdini va desde un nivel gratuito no comercial hasta $3.505 al año para FX en la página de compra de SideFX. Cinema 4D forma parte de Maxon One; esta página indica solo el precio de Maxon One, 1.425,57 € (puede incluir el IVA local) por licencia al año, tal como se leyó el 6 de octubre de 2026, y no leímos un precio solo de Cinema 4D.
Tres de estos paquetes ya tienen su propia guía detallada. Esta página es el panorama general: un resumen breve de cada uno, un enlace a la guía completa y la parte que esas guías dejan de lado, que es cómo se comporta el costo de renderizar junto al costo de un puesto.
Los precios de un vistazo
Todas las cifras siguientes se leyeron sin iniciar sesión y sin comprar nada. Los precios son los precios de lista que muestra la página de cada proveedor el 6 de octubre de 2026; pueden aplicarse impuestos locales. Los precios de Autodesk y SideFX están en dólares estadounidenses. Maxon mostró su precio en euros, elegidos por la página según la ubicación del visitante; no lo convertimos, y puede incluir el IVA local.
| Software | Plan y plazo | Precio de lista (al 6 de octubre de 2026) | Página del proveedor |
|---|---|---|---|
| Blender | Cualquier versión | Gratis, publicado bajo la GPL | blender.org/about/license |
| Houdini Apprentice | Uso no comercial | Gratis | sidefx.com/products/houdini-apprentice |
| Houdini Indie | 1 año / 2 años | $299 / $449 | sidefx.com/products/houdini-indie |
| Houdini Core | Alquiler de 1 año, estación de trabajo | $1.475, incluye 5 licencias de Karma | sidefx.com/buy |
| Houdini FX | Alquiler de 1 año | $3.505, incluye 5 licencias de Karma | sidefx.com/buy |
| Maya | Anual | $2.010 al año ($168 al mes, facturado anualmente) | autodesk.com/products/maya/buy |
| Maya | Mensual | $255 al mes | autodesk.com/products/maya/buy |
| Maya | Plazo de 3 años | $6.025 por un usuario | autodesk.com/products/maya/buy |
| Maya | Tokens Flex | $99 por un mínimo de 33 tokens; 6 tokens por día de uso | autodesk.com/products/maya/buy |
| 3ds Max | Anual, mensual, plazo de tres años y Flex, mismos precios que Maya | $2.010 / $255 / $6.025 / $99 por 33 tokens | autodesk.com/products/3ds-max/buy |
| Maxon One (incluye Cinema 4D) | 1 año, por licencia | 1.425,57 € (puede incluir el IVA local) al año | maxon.net/en/maxon-one |
Dos advertencias antes de comparar filas. Primero, no son comparables punto por punto: Houdini Indie y el nivel Apprentice tienen límites de uso, y Maxon One es un paquete y no una sola aplicación. Segundo, los precios varían según el país y cambian con el tiempo, así que trate la tabla como una instantánea fechada y confirme en la página del proveedor antes de comprar.
Maya
La página de compra de Autodesk ofrece Maya como suscripción anual, suscripción mensual, plazo de tres años y tokens Flex que se facturan por el día en que abre la aplicación. Al 6 de octubre de 2026, el plan anual cuesta $2.010 al año, que la página muestra como $168 al mes facturados anualmente. El plan mensual cuesta $255 al mes, y un plazo de tres años cuesta $6.025 por un usuario. Flex parte de $99 por 33 tokens, y Maya consume 6 tokens por cada día en que se usa.
El precio de tres años merece una segunda mirada. Dividido entre tres son unos $2.008 al año, casi exactamente la tarifa de un año, de modo que el plazo más largo no ofrece un descuento significativo (cálculo propio a partir de las cifras anteriores).
Nuestra guía de costos de Maya va más allá de este resumen: calcula en qué momento Flex, que se paga por día, deja de ser más conveniente que un puesto anual, explica quién reúne los requisitos para Maya Indie y suma el costo de la estación de trabajo que el precio de la licencia deja fuera.
3ds Max
La página de compra de 3ds Max de Autodesk mostró exactamente los mismos precios que la de Maya el 6 de octubre de 2026: $2.010 al año, $255 al mes, $6.025 por tres años, y Flex a $99 por 33 tokens con 6 tokens por día. Si elige entre ambos únicamente por el costo de la licencia, no hay nada que elegir.
La cifra anual tiene un detalle que se aplica a ambos productos. La página de compra de Autodesk muestra $168 por mes facturados anualmente junto a $2.010 por año, y doce veces $168 son $2.016. La página indica $2.010 como total anual, así que esa es la cifra que usamos.
Nuestra guía de licencias de 3ds Max cubre lo que este resumen no aborda: si vale la pena comprometerse con un plazo de varios años, cuánto paga un estudio cuando maneja varios puestos y la cuestión de las licencias perpetuas que los estudios más antiguos siguen preguntando.
Houdini
Houdini es el único paquete de esta lista con una verdadera escalera de niveles, y la distancia entre el más bajo y el más alto es grande. Al 6 de octubre de 2026, las páginas de SideFX muestran:
- Apprentice: gratis, para proyectos no comerciales. Los renders se limitan a 1920x1080, y el nivel no funciona con motores de renderizado de terceros.
- Indie: $299 por un año o $449 por dos años. Los términos de SideFX fijan un tope de $100K USD en ingresos brutos anuales y un máximo de tres licencias Indie, entre otras condiciones, entre ellas un límite de financiación y una regla de no compartir pipeline con Houdini comercial.
- Core: $1.475 por un alquiler de un año de estación de trabajo, con cinco licencias de Karma incluidas.
- FX: $3.505 por un alquiler de un año, también con cinco licencias de Karma incluidas.
En la misma página de compra aparecen dos complementos. Una licencia adicional de Karma cuesta $195 por un alquiler de un año, y Houdini Engine, que lleva los assets de Houdini a otras aplicaciones como Maya y 3ds Max, cuesta $525 por un alquiler de un año. Houdini Engine para Unreal y Unity figura como gratuito (el botón de compra solo se activa una vez que se adquiere una licencia comercial, según la página de SideFX). SideFX también vende una licencia Education a estudiantes validados; no leímos un precio para ella, por eso aquí no se da ninguno.
Nuestra guía de costos de Houdini explica qué compra realmente el salto de $2.030 entre Core y FX y quién necesita cada nivel.
Cinema 4D y Maxon One
Cinema 4D es la única aplicación de este resumen sin una guía de costos propia, así que aquí recibe un tratamiento más extenso. Maxon One es un paquete que la incluye, y no leímos un precio solo de Cinema 4D. La página de Maxon One de Maxon enumera Cinema 4D junto con ZBrush, Redshift, Red Giant, Universe y Autograph, además de la biblioteca de assets Maxon Capsules, la formación de Cineversity y cinco nodos de Team Render.
El 6 de octubre de 2026, esa página mostraba 1.425,57 € (puede incluir el IVA local) al año por cada licencia. Conviene señalar con claridad dos límites de esa cifra. La página eligió euros por sí misma y no leímos un precio en dólares, así que cualquier conversión sería una suposición. Y no leímos un precio mensual fiable, de modo que omitimos el precio mensual en lugar de estimarlo.
Lo que cambia el paquete es la forma de la comparación. Redshift, el motor de renderizado de Maxon, forma parte de la lista de Maxon One, así que un puesto de Maxon One viene con un motor de renderizado de producción en la misma licencia. Maxon también ofrece licencias educativas para aulas, estudiantes y docentes, y establece que no pueden usarse con fines comerciales, profesionales ni de otro tipo que genere lucro.
Para el lado del renderizado de Cinema 4D, nuestra página de cloud render farm para Cinema 4D describe cómo se ejecutan los trabajos en nuestros nodos.
Blender y los niveles gratuitos
Blender se publica bajo la GPL, y su página de licencia lo describe como gratuito para usar, modificar y compartir, y para vender el trabajo realizado con él. Para un presupuesto, eso deja la línea de software en cero.
Los niveles gratuitos de otras herramientas vienen con condiciones. Houdini Apprentice es solo para proyectos no comerciales y tiene los límites de render indicados arriba. Las licencias educativas son un caso aparte: SideFX vende una a estudiantes validados, y las de Maxon se limitan a uso no comercial; no leímos un precio de ninguna de las dos. Si obtiene ingresos con el trabajo, compruebe a qué nivel tiene derecho en realidad, porque la regla que importa es el uso, no el precio.
Una aplicación gratuita no significa un render gratuito. Las escenas de Blender igualmente consumen tiempo de máquina, y ese tiempo es la siguiente sección.
El costo que acompaña a la licencia
Una licencia por suscripción (salvo Flex) se fija por puesto y por plazo. Usted paga lo mismo tanto si renderiza un fotograma ese año como si renderiza cien mil. El tiempo de máquina para renderizar funciona al revés: crece con tres factores que usted controla, que son la cantidad de fotogramas, el tiempo que tarda cada fotograma y la tarifa del hardware, y en una render farm se fija por trabajo.
Esta es la aritmética a modo de ilustración, no de benchmark. Una animación de 300 fotogramas a 20 minutos por fotograma son 6.000 minutos, o 100 horas de renderizado en una sola máquina. Una render farm reparte esos fotogramas entre muchas máquinas, de modo que el tiempo transcurrido baja mientras que las horas de máquina se mantienen más o menos iguales. Un proyecto más largo o más pesado eleva ese total, y uno más ligero lo reduce, sin importar la licencia de qué aplicación tenga.
En Super Renders Farm, los trabajos de CPU se facturan por GHz-hora y los de GPU por OctaneBench-hora. La tarifa de CPU depende del nivel de prioridad que elija, así que no hay una tarifa única que citar, y la página de precios enumera las vigentes. Las recargas de créditos más grandes llevan un descuento por volumen automático de hasta un 30%, y los render credits no caducan. Las licencias de los motores de renderizado V-Ray, Corona, Redshift, Arnold y Octane están incluidas en la tarifa por unidad.
Los trabajos de GPU se ejecutan en nodos con tarjetas NVIDIA RTX 5090, con 32 GB de VRAM cada una. Los trabajos de CPU se ejecutan en una flota de más de 20.000 núcleos. Para convertir un fotograma de prueba en una estimación para su propio proyecto, la calculadora de costos toma sus datos, y nuestra guía de costo por fotograma recorre las mismas cuentas a mano.
Qué paga un equipo pequeño: la línea de licencias por cinco
Los precios de licencia escalan con la cantidad de puestos, así que la línea de licencias de un equipo crece más rápido que la de un freelance. La tabla siguiente es aritmética simple sobre los precios de lista anteriores, multiplicados por cinco, al 6 de octubre de 2026. No es una cotización: los términos por volumen, de revendedores y de equipos pueden diferir, y no los medimos. Las páginas de Maxon sitúan cinco o más licencias en su plan Teams (sus planes individuales cubren de una a cuatro licencias), y no leímos un precio de Teams, así que la cifra de cinco puestos de Maxon One es simple aritmética sobre el precio de una licencia, no un precio de Maxon.
| Paquete | Precio de lista por puesto al año | Cinco puestos, precio de lista |
|---|---|---|
| Maya o 3ds Max, anual | $2.010 | $10.050 |
| Houdini Core | $1.475 | $7.375 |
| Houdini FX | $3.505 | $17.525 |
| Maxon One (incluye Cinema 4D) | 1.425,57 € (puede incluir el IVA local) | 7.127,85 € (solo aritmética, puede incluir el IVA local) |
| Blender | Gratis | Gratis |
La tabla también muestra por qué la licencia rara vez es toda la decisión. Un estudio con una suscripción anual de Maya para cinco puestos y un estudio que trabaja con Blender tienen líneas de licencia muy distintas, pero ambos enfrentan la misma aritmética de render una vez que los fotogramas están en cola.
Cómo leer su propio presupuesto
Cuatro preguntas mueven el total más que los precios de cabecera:
- ¿El trabajo es comercial? Houdini Apprentice se limita a proyectos no comerciales, y las licencias educativas existen como una vía aparte; revise los términos de cada una antes de usarlas en trabajos pagados.
- ¿Dónde se ubica frente a los límites de Indie? Houdini Indie fija un tope de ingresos de $100K USD y un máximo de tres licencias, entre otras condiciones, entre ellas un límite de financiación de $1.000.000 USD en los últimos 24 meses y la prohibición de usarla en el mismo pipeline que Houdini comercial. La licencia solo es una opción mientras usted se mantenga dentro de esos límites.
- ¿Cuántos puestos y por cuánto tiempo? Los precios de lista por puesto se multiplican, y el plazo que elija (mensual, anual, de tres años) cambia aquello a lo que se compromete.
- ¿Cuánto costará renderizar? Mida el tiempo de un fotograma representativo, multiplíquelo por su cantidad de fotogramas y valore ese resultado por separado de la licencia.
Para las tres primeras, las guías detalladas enlazadas arriba contienen las reglas específicas de cada proveedor. Para la cuarta, la página de precios y la calculadora de costos son el lugar por donde empezar.
Resumen
| Pregunta | Respuesta breve (al 6 de octubre de 2026) |
|---|---|
| ¿Cuál es la opción gratuita? | Blender, bajo la GPL, y Houdini Apprentice para trabajo no comercial. Las licencias educativas son un caso aparte: SideFX vende una licencia Education a estudiantes validados, y de las licencias educativas de Maxon no leímos ningún precio, así que no afirmamos nada en uno u otro sentido. |
| ¿Cuánto cuestan Maya y 3ds Max? | Lo mismo: $2.010 al año, $255 al mes, $6.025 por tres años |
| ¿Cuánto cuesta Houdini? | $299 Indie, $1.475 Core, $3.505 FX por un año; Apprentice es gratis |
| ¿Cuánto cuesta Cinema 4D? | Como parte de Maxon One, 1.425,57 € (puede incluir el IVA local) por licencia al año; no se leyó un precio solo de Cinema 4D |
| ¿El renderizado está incluido? | Una licencia puede incluir un motor de renderizado (por ejemplo, Houdini Core y FX incluyen licencias de Karma, y Maxon One enumera Redshift), pero el tiempo de máquina para renderizar es un costo aparte que depende de los fotogramas, del tiempo por fotograma y de la tarifa |
FAQ
Q: ¿Cuánto cuesta el software 3D en 2026? A: Va desde gratis hasta unos pocos miles de dólares por puesto al año. Al 6 de octubre de 2026, Blender es gratuito, Houdini Indie cuesta $299 al año, Houdini Core $1.475, Houdini FX $3.505, Maya y 3ds Max cuestan cada uno $2.010 al año en el plan anual de Autodesk, y Maxon One, que incluye Cinema 4D, cuesta 1.425,57 € (puede incluir el IVA local) por licencia al año (no se leyó un precio solo de Cinema 4D).
Q: ¿Qué software 3D es gratuito? A: Blender es gratuito y se publica bajo la GPL, también para trabajo comercial. Houdini Apprentice también es gratuito, pero solo para proyectos no comerciales, con renders limitados a 1920x1080 y sin soporte para motores de renderizado de terceros. Las licencias educativas son un caso aparte: SideFX vende una licencia Education a estudiantes validados, y de las licencias educativas de Maxon no leímos ningún precio, así que no afirmamos nada en uno u otro sentido.
Q: ¿Maya cuesta más que 3ds Max? A: No en precio de lista. Al 6 de octubre de 2026, las páginas de compra de Autodesk muestran las mismas cifras para ambos: $2.010 al año, $255 al mes, $6.025 por un plazo de tres años, y tokens Flex a $99 por un mínimo de 33, con 6 tokens consumidos por día de uso.
Q: ¿Cuánto cuestan Houdini Indie, Core y FX? A: Al 6 de octubre de 2026, Indie cuesta $299 por un año o $449 por dos años, Core cuesta $1.475 por un alquiler de un año de estación de trabajo, y FX cuesta $3.505 por un alquiler de un año. Core y FX incluyen cada uno cinco licencias de Karma. Indie exige que los ingresos brutos anuales no superen los $100K USD y permite un máximo de tres licencias. Indie también exige una financiación inferior a $1.000.000 USD en los últimos 24 meses y no puede usarse en el mismo pipeline que Houdini comercial.
Q: ¿Cuánto cuesta Cinema 4D? A: Cinema 4D está incluido en el paquete Maxon One. El 6 de octubre de 2026, la página de Maxon mostraba 1.425,57 € (puede incluir el IVA local) por licencia al año para un paquete que también incluye Redshift, ZBrush y Red Giant. La página de Maxon eligió euros según la ubicación desde la que se leyó, y no leímos un precio en dólares, así que no damos uno. Tampoco leímos un precio solo de Cinema 4D, por lo que la cifra en euros anterior corresponde al paquete Maxon One.
Q: ¿Los costos de render se suman a la licencia del software? A: El tiempo de máquina para renderizar es un costo aparte, aunque algunas licencias incluyen un motor de renderizado (por ejemplo, Houdini Core y FX incluyen licencias de Karma; Maxon One enumera Redshift). Crece con la cantidad de fotogramas, el tiempo que tarda cada fotograma y la tarifa del hardware, y en una render farm se fija por trabajo. En Super Renders Farm, las licencias de los motores de renderizado V-Ray, Corona, Redshift, Arnold y Octane están incluidas en la tarifa por unidad. La página de precios y la calculadora de costos muestran cómo se calcula el precio de un trabajo.
Q: ¿Estos precios son iguales en todos los países? A: No. Las cifras de esta guía son los precios de lista que muestra la página de cada proveedor el 6 de octubre de 2026: Autodesk y SideFX en dólares estadounidenses, y Maxon en euros, elegidos por la página según la ubicación del visitante; la cifra en euros de Maxon puede incluir el IVA local. Los impuestos, las tiendas locales y las monedas disponibles varían según el país, y los proveedores cambian sus precios, así que confirme la cifra vigente en la página del propio proveedor antes de comprar.
About Thierry Marc
3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.



