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Was ist Subsurface Scattering? Wie Licht im Inneren einer Oberfläche 3D-Renderings prägt

Was ist Subsurface Scattering? Wie Licht im Inneren einer Oberfläche 3D-Renderings prägt

ByThierry Marc
15 min read

Überblick

Subsurface Scattering bedeutet: Licht dringt in eine transluzente Oberfläche ein, streut im Inneren und tritt an anderer Stelle wieder aus. So modellieren Renderer das, und deshalb erhöht es die Renderzeit.

About Thierry Marc

3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.