
Forest Pack 9 Features im Detail 2026: render farm-Überlegungen für Archviz-Studios
Überblick
Einführung
Forest Pack 9 ist das aktuelle Produktions-Release des Streuungs-Plugins von iToo Software für 3ds Max. FP9.0 erschien im September 2024, FP9.1 im Februar 2025 und FP9.3 im September 2025. Im Verlauf dieses Veröffentlichungsfensters hat iToo ein neues Plugin für Kletterpflanzen namens ForestIvy eingeführt, den Viewport für dichte Streuungsszenen überarbeitet, die Unterstützung für Verteilungskarten erweitert und die formelle Kompatibilität mit 3ds Max 2026, V-Ray 7 sowie den neuesten Builds von Corona und Arnold sichergestellt.
Auf unserer render farm haben wir beobachtet, wie Archviz-Studios von Forest Pack 6- und 7-Szenen — mit fünf Jahren an angesammelten Bibliotheks-Presets, Verteilungsrezepten und RailClone-gesteuerten Masterplänen — auf Forest Pack 9 migrieren. Die Umstellung verläuft in der Regel reibungslos, aber einige Entscheidungen rund um das ForestIvy-Bündel, den Point-Cloud-Viewport-Modus und die Asset-Bündelung auf der render farm sind es wert, verstanden zu werden, bevor Sie eine Produktionspipeline aktualisieren.
Dieser Leitfaden beschreibt, was sich in Forest Pack 9 über seine drei Veröffentlichungswellen hinweg geändert hat, wie sich die neuen Funktionen im distributed rendering verhalten und welche Überlegungen wichtig sind, wenn Sie FP9-Szenen auf eine Cloud-render-farm übertragen.
Veröffentlichungszeitplan von Forest Pack 9
Forest Pack 9 wurde bislang in drei substanziellen Wellen ausgeliefert:
| Release | Datum | Wichtigste Neuerungen |
|---|---|---|
| FP9.0 | 26. September 2024 | Debüt von ForestIvy, Point-Cloud-Viewport-Modus, Multi-Channel-Verteilungskarten, UI-Neugestaltung |
| FP9.1 | Februar 2025 | Pfadbasiertes ForestIvy (Spline-gesteuertes Efeu ohne Oberflächenabhängigkeit), ForestSet-Hilfsvereinfachung, Chaos Vantage-Unterstützung |
| FP9.3 | September 2025 | Animiertes Efeu mit Windsimulation, verjüngte Äste, Astrotations-Randomisierung, zusätzliche ForestIvy-Presets |
Das Release FP9.0 wurde von CGPress und CGArchitect als iToos „ambitionierteste Veröffentlichung seit Jahren" beschrieben, wobei ForestIvy als Hauptmerkmal positioniert wurde (CGArchitect, CGPress). Die Folge-Releases 9.1 und 9.3 haben Tiefe statt Richtung hinzugefügt — gleiche Engine, mehr Verfeinerung.
Die Kompatibilität mit 3ds Max 2026 wurde im Rahmen der Plugin-Update-Welle 2026 eingeführt, zusammen mit neuen Builds für V-Ray, Corona und Arnold. Die Ankündigung von iToo lautet: „Alle unsere Plugins sind jetzt vollständig kompatibel mit 3ds Max 2026 und den neuesten Versionen von V-Ray, Corona und Arnold" (cgconnect.chaos.com).
ForestIvy: Das Flaggschiff-Plugin von Forest Pack 9
ForestIvy debütierte in FP9.0 als prozeduraler Generator für Kletterpflanzen, der in die Forest Pack Pro-Lizenz integriert ist — kein separater Kauf erforderlich. Es wird mit 30 hochwertigen Blatt-Presets und einem parametrischen Workflow geliefert, der Verzweigung, Gravitationsreaktion, Blattverteilung und Blüten abdeckt (80.lv).
Das Update 9.1 fügte pfadbasiertes ForestIvy hinzu, sodass Efeu entlang von 3ds Max-Splines wachsen kann, ohne eine Oberfläche zum Klettern zu benötigen. In der Praxis ist das der Unterschied zwischen „Efeu an einer Wand" (FP9.0) und „Efeu entlang eines schmiedeeisernen Zauns oder Spaliers" (FP9.1). Das Update 9.3 fügte Windsimulation mit separaten Stärke- und Geschwindigkeitsreglern für Äste und Blätter hinzu, sowie verjüngte Äste und Astrotations-Randomisierung für weniger gleichförmige Ergebnisse (CGPress).
Aus Sicht der render farm verhält sich ForestIvy wie der Rest von Forest Pack: Die Geometrie wird prozedural erzeugt und bei der Renderzeit pro Frame auf jedem Node generiert — nicht vorab in die Szenendatei gebacken. Dies ist dieselbe Einschränkung, die seit Jahren für das Forest Pack-Scatter gilt — wenn ein Node die Bibliotheks-Presets nicht erreichen kann, scheitert das Efeu beim Rendern lautlos. Dieselbe Betriebshygiene gilt: Halten Sie Bibliothekspfade erreichbar, bündeln Sie benutzerdefinierte Presets mit dem Projekt und überprüfen Sie einen kleinen Testframe, bevor Sie eine lange Animation abschicken.
Corona 12 Update 1 hat spezifische Unterstützung für ForestIvy über den Corona Renderer hinzugefügt, zusammen mit anderen FP-spezifischen Integrationen (Chaos Blog). Für V-Ray- und Arnold-Pipelines verwendet ForestIvy den Standard-Forest Pack-Instanzierungspfad.
Leistungs- und Arbeitsspeicherverbesserungen
Die Viewport-Überarbeitung in FP9.0 ist die Änderung, die Sie in einer dichten Streuungsszene als Erstes spüren werden. Die neue Point-Cloud-Darstellung ist GPU-optimiert und fixiert die Punktdichte unabhängig von der Objektgröße — die GPU aktualisiert sich nur bei Änderungen, was die Viewport-Verzögerung in Szenen mit Hunderttausenden von Instanzen dramatisch reduziert (80.lv). Für Archviz-Szenen mit vollständiger Bodenbedeckung plus Bäumen in mittlerer Entfernung plus Hintergrundwald ist die Verbesserung spürbar, bevor Sie überhaupt einen Render abschicken.
Einige weitere Verbesserungen stammen aus früheren Versionen und werden in FP9 fortgeführt:
- Grenzwert für animierten Sample-Speicher. Forest Pack begrenzt den animierten Sample-Speicher auf 10 GB, um Arbeitsspeicher-Überläufe während langer Animationen zu verhindern, bei denen der Frame-bezogene Sample-Cache sonst unbegrenzt wachsen würde.
- LOD-System. Das LOD-System (Level of Detail) von Forest Pack wechselt die Geometrie basierend auf dem Kameraabstand oder der Bildschirmgröße. Ein dreistufiges LOD-Setup auf einer Waldstreuung reduziert den Szenenspeicher typischerweise um 30–40 Prozent und verkürzt die Renderzeit bei Hintergrundinstanzen. Dies ist seit FP7 und früher verfügbar; FP9 ändert die API nicht.
- Kamerasicht-Culling. Forest Pack erkennt die aktive Kamera automatisch und eliminiert Geometrie außerhalb des 45-Grad-Sichtfelds. Für einen Archviz-Hero-Shot kann das 60–80 Prozent der gestreuten Instanzen bei der Renderzeit eliminieren, ohne das sichtbare Ergebnis zu beeinflussen. Ein „Expand"-Parameter ermöglicht es Ihnen, Geometrie leicht über das Sichtfeld hinaus beizubehalten, sodass Reflexionen und Schatten noch die Off-Screen-Streuung aufnehmen.
- Multi-Channel-Verteilungskarten. FP9.0 hat die Einschränkung auf einen einzigen Mapping-Kanal bei Verteilungskarten aufgehoben. Sie können jetzt die Streuungsdichte über mehrere Map-Channels steuern, ohne die für die Schattierung verwendeten Texturkoordinaten zu beeinflussen, was es einfacher macht, Dichteverläufe mit Texturvariationen im selben Forest-Objekt zu kombinieren.
Die Arbeitsspeicher- und Culling-Funktionen sind auf einer render farm wichtiger als auf einer einzelnen Workstation. Eine Workstation baut die Streuung einmal auf; eine render farm mit Dutzenden von Nodes baut sie pro Frame, pro Node. Alles, was den Geometrie-Footprint verringert, wirkt sich auf der gesamten render farm aus.
Render-Engine-Integration im Jahr 2026
Forest Pack 9 wird offiziell von den vier Engines unterstützt, die Archviz-Studios im Jahr 2026 tatsächlich einsetzen:
- V-Ray 7. iToo hat einen Forest Pack- und RailClone-Build speziell für V-Ray 7 ausgeliefert, mit Unterstützung für ForestIvy auf V-Ray CPU und V-Ray GPU sowie Chaos Vantage-Interoperabilität (MotionMedia V-Ray 7, CGArchitect V-Ray 7). Auf unserer V-Ray Cloud-render-farm betreiben wir täglich Forest Pack-Szenen mit V-Ray 5, 6 und 7; der V-Ray 7-Build ist für ForestIvy im Produktionsbetrieb stabil.
- Corona Renderer. Corona 12 (und Corona 12 Update 1) beinhalten spezifische ForestIvy-Unterstützung. Corona verwendet Opacity-Maps anstelle von geometrischem Trimming, daher platzieren Sie bei Pflanzenmaterialien typischerweise Edge-Maps im Opacity-Slot des Materials, anstatt sich auf das Edge Trim-Feature von Forest Pack zu verlassen (Chaos Blog).
- Arnold. Forest Pack 9 unterstützt die Arnold 7-Serie in 3ds Max 2025 und 2026. Der Instanzierungspfad verwendet Arnolds native Instanzierung, wo möglich, was den Arbeitsspeicher bei dichter Streuung niedrig hält.
- Redshift, Octane. Beide Renderer verarbeiten Forest Pack-Instanzen weiterhin über ihre Standard-Forest Pack-Bridges; ForestIvy ist speziell auf V-Ray und Arnold laut öffentlichen Release-Notizen gut getestet, mit expliziter Corona-Unterstützung ab 12 Update 1. Für Redshift- und Octane-Pipelines mit ForestIvy sollten Sie einen kurzen Testrender durchführen, bevor Sie eine lange Animation abschicken.
iToos offizielle Aussage für 3ds Max 2026 fasst es zusammen: Forest Pack, RailClone und das kostenlose Plugin-Set sind „vollständig kompatibel mit 3ds Max 2026 und den neuesten Versionen von V-Ray, Corona und Arnold" (iToo Blog).
Migration von Forest Pack 6, 7 und 8
Die Migration von Forest Pack 6 auf 7 war die aufwendige. Das eigene Forum von iToo enthält einen langjährigen Thread über den Mangel an Abwärtskompatibilität zwischen FP6- und FP7-Szenen, und mehrere render farms — darunter Rebus Farm — mussten ihre benutzerspezifische render farm-Bereitstellung anpassen, um mit dieser Lücke umzugehen (iToo Forum, Rebus Farm). Wenn Sie noch FP6-Szenen im Archiv haben, kann das Öffnen in FP9 einen manuellen Neuaufbau der Forest-Objekte erfordern.
Die Migration von FP7 oder FP8 auf FP9 ist nach unserer Erfahrung unkomplizierter. Die Bibliotheksstruktur wird übernommen, Streuungsrezepte überstehen das Upgrade, und ForestIvy ist rein additiv — es stört bestehende Forest-Objekte nicht. Die erste auffällige Änderung ist die UI-Neugestaltung in FP9.0, die die am häufigsten verwendeten Rollouts oben gruppiert und eine neu gestaltete Symbolleiste mit klareren Icons liefert. Wir haben erlebt, dass sich Künstler innerhalb von ein bis zwei Tagen an das neue Layout gewöhnen; auf API-Ebene hat sich darunter nichts geändert.
Für spezifische Migrations-Dokumentation pflegt iToo eine Seite „What's New in ForestPack 9" in ihrer offiziellen Dokumentation, die vor einem studioweiten Upgrade lesenswert ist [RICHARD: cần confirm URL on docs.itoosoft.com/forestpack/whats-new/forest-pack-9].
Betriebliche Überlegungen zur render farm
Eine Forest Pack 9-Szene verhält sich auf einer render farm genauso wie Forest Pack-Szenen schon immer: Die Streuungsgeometrie wird prozedural auf jedem Node, für jeden Frame erzeugt. Dies hat drei praktische Implikationen, die es wert sind, im Gedächtnis behalten zu werden:
Asset-Bündelung ist entscheidend. Bibliotheks-Presets, die von Ihrer Szene verwendet werden, müssen von jedem Render-Node aus erreichbar sein. Wenn ein Node den Pfad eines Presets nicht auflösen kann, verschwindet die betroffene Streuung lautlos aus diesem Frame — kein Fehler, nur fehlende Vegetation. Wir empfehlen in der Regel entweder, benutzerdefinierte Presets mit dem Projekt-Upload zu bündeln oder eine synchronisierte Bibliothek auf der Node-Flotte zu pflegen. Dasselbe gilt für ForestIvy-Presets in FP9.
UNC-Pfade statt Laufwerkszuordnungen. Für V-Ray-Proxies und Forest Pack-Bibliotheks-Assets sind UNC-Pfade (\\Server\Freigabe\Pfad) zuverlässiger über eine render farm-Flotte als zugeordnete Laufwerke (Z:\, usw.), da zugeordnete Laufwerke vom benutzerspezifischen Mount-Status auf jedem Node abhängen.
Render-only-Lizenzierung. Die Dokumentation von iToo besagt seit Jahren, dass Netzwerk-Render-Nodes keine Forest Pack-Lizenz benötigen — nur interaktive Workstations tun dies (iToo Docs). Kommerzielle render farms haben in der Regel eigene Vereinbarungen mit iToo für die Flottenbereitstellung, sodass Sie als Kunde typischerweise keine Render-Node-Lizenzen selbst bereitstellen müssen.
Distributed rendering und Bucket-Parallelisierung. Forest Pack-Scatter und ForestIvy funktionieren problemlos mit V-Ray distributed rendering und standardbasierter Bucket-Verteilung auf der render farm. Die prozedurale Generierung läuft pro Node, sodass jeder Node nur die Streuung berechnet, die er tatsächlich rendert — ein wesentlicher Effizienzgewinn bei dichten Szenen. Animationsjobs profitieren noch mehr, da jeder Frame die Streuung aus demselben prozeduralen Seed neu generiert und ein Node nie die gesamte Sequenz im Arbeitsspeicher halten muss.
Wir haben Forest Pack und RailClone in unserem unterstützten Plugin-Set für 3ds Max Cloud Rendering für V-Ray-, Corona-, Arnold- und Redshift-Workflows aufgenommen. Für einen genaueren Blick auf die praktischen Überlegungen zum Betrieb von Forest Pack und RailClone auf einer Cloud-render-farm beschreibt unser Forest Pack und RailClone render farm-Leitfaden die Asset-Vorbereitung, das Einrichten von distributed rendering und die häufigen Fehlerquellen, die wir über Hunderte von Archviz-Projekten beobachtet haben. Wenn Sie eine groß angelegte Streuungsszene optimieren möchten, bevor Sie sie auf eine render farm übertragen, behandelt unser Forest Pack Optimierungsleitfaden LOD-Einrichtung, Kamera-Culling und Arbeitsspeicher-Management eingehender. Für animationsspezifische Hinweise behandelt der Forest Pack Animations-Workflow-Leitfaden die Frame-bezogene Neugenerierung, Sample-Caching und Motion Blur — und unser State of Forest Pack und RailClone on Cloud Render Farms 2026-Bericht fasst die cluster-weiten Beobachtungen der letzten zwölf Monate zusammen.
Wo Forest Pack 9 in eine Archviz-Pipeline passt
Wenn Sie ein Archviz-Studio im Jahr 2026 sind, lautet die praktische Frage selten „Sollten wir upgraden?" — Forest Pack 9 ist seit FP9.1 Anfang 2025 produktionsstabil, und die 3ds Max 2026-Kompatibilität beseitigt den letzten Grund, bei FP8 zu bleiben. Die interessanteren Fragen sind:
- Wo passt ForestIvy hinein? Für Außenaufnahmen mit bepflanzten Fassaden, Gartenmauern, Pergolen oder Gitterstrukturen ersetzt ForestIvy einen Workflow, der zuvor handmodellierte oder gescannte Assets erforderte. Die pfadbasierte Generierung (FP9.1) erweitert den Anwendungsfall auf nicht-flächige Geometrie.
- Zahlen sich Ihre Bibliotheks-Presets aus? Die Verbesserungen am Library Browser (schnelleres Laden, bessere Navigation) erleichtern es, die über 430 enthaltenen Presets tatsächlich zu kuratieren und zu nutzen, anstatt auf eine kleine Teilmenge zu setzen.
- Ist Ihr render farm-Workflow darauf ausgerichtet, die prozedurale Frame-bezogene Generierung effizient zu handhaben? Hier zahlen sich LOD, Kamera-Culling und Bibliothekspfad-Disziplin aus. Eine kleine Vorabinvestition in die Szenenoptimierung zahlt sich über jede Render-Einreichung aus.
Das Veröffentlichungsfenster 2026 ist ein guter Moment, um diese Fragen zu überdenken — sowohl weil FP9 stabil genug ist, um eine Saison voller Projekte darauf aufzubauen, als auch weil das 3ds Max 2026-Kompatibilitätsupdate das gesamte iToo-Plugin-Set im Gleichschritt mit der Host-Anwendung voranbringt.
FAQ
F: Wann wurde Forest Pack 9 veröffentlicht, und welche Unterversionen gibt es? A: Forest Pack 9.0 wurde am 26. September 2024 veröffentlicht. Forest Pack 9.1 folgte im Februar 2025 mit pfadbasiertem ForestIvy und ForestSet-Hilfsverbesserungen. Forest Pack 9.3 erschien im September 2025 mit animiertem Efeu (Windsimulation), verjüngten Ästen und zusätzlichen ForestIvy-Presets. Die Kompatibilität mit 3ds Max 2026 wurde im Rahmen der Plugin-Update-Welle 2026 eingeführt.
F: Was ist der größte Unterschied zwischen Forest Pack 8 und Forest Pack 9? A: ForestIvy ist die Hauptneuerung in Forest Pack 9 — ein prozedurales Kletterpflanzen-Plugin, das in die Forest Pack Pro-Lizenz integriert ist. Forest Pack 9 führte außerdem einen GPU-optimierten Point-Cloud-Viewport-Modus für dichte Streuungsszenen ein, Multi-Channel-Verteilungskarten und eine neu gestaltete Benutzeroberfläche. ForestIvy existierte in Forest Pack 8 nicht.
F: Funktioniert Forest Pack 9 mit 3ds Max 2026, V-Ray 7 und den neuesten Corona- und Arnold-Builds? A: Ja. iToo hat Forest Pack 9-Builds kompatibel mit 3ds Max 2026 sowie den aktuellen V-Ray 7-, Corona- und Arnold-Versionen im Rahmen des Plugin-Update-Zyklus 2026 ausgeliefert. Forest Pack unterstützt außerdem 3ds Max 2022 bis 2026 und läuft zusammen mit RailClone mit derselben Kompatibilitätsmatrix.
F: Benötige ich eine separate Forest Pack-Lizenz für meine render farm? A: Nein. Gemäß der offiziellen Richtlinie von iToo benötigen Netzwerk-Render-Nodes keine Forest Pack-Lizenz — nur interaktive Workstations. Sie können Forest Pack auf Render-Nodes für nicht-interaktives Rendering (Batch, distributed, Backburner) ohne Einschränkung installieren. Kommerzielle render farms wickeln die Flottenbereitstellung in der Regel über eigene Vereinbarungen mit iToo ab.
F: Ist ForestIvy ein separater Kauf, oder ist es in Forest Pack 9 enthalten? A: ForestIvy ist in die Forest Pack Pro-Lizenz integriert. Es erfordert keinen separaten Kauf. Es wird mit 30 hochwertigen Blatt-Presets geliefert und beinhaltet sowohl manuelle als auch prozedurale Workflows zur Generierung von Kletterpflanzen auf Oberflächen oder entlang von Splines.
F: Wie migriere ich eine Forest Pack 6- oder 7-Szene auf Forest Pack 9? A: Die Migration von Forest Pack 6 auf 7 weist eine dokumentierte Abwärtskompatibilitätslücke im eigenen Forum von iToo auf, sodass FP6-Szenen beim Öffnen in FP9 möglicherweise einen manuellen Neuaufbau der Forest-Objekte erfordern. Die Migration von Forest Pack 7 oder 8 auf Forest Pack 9 ist unkomplizierter — Bibliotheksstruktur, Streuungsrezepte und Asset-Pfade werden übernommen. Testen Sie zunächst einen kleinen Frame; ForestIvy ist additiv, sodass bestehende Forest-Objekte durch das Upgrade nicht gestört werden.
F: Welche praktischen Auswirkungen hat der neue Point-Cloud-Viewport-Modus in Forest Pack 9? A: Der Point-Cloud-Viewport ist GPU-optimiert und fixiert die Punktdichte unabhängig von der Objektgröße, was die Viewport-Reaktionsfähigkeit in dichten Streuungsszenen erheblich verbessert. Für Archviz-Szenen mit vollständiger Bodenbedeckung, Bäumen in mittlerer Entfernung und Hintergrundwald ist der Unterschied am deutlichsten beim Navigieren oder Einrahmen von Kameraaufnahmen im Viewport — die Geometrie wird wie bisher zur Renderzeit generiert.
F: Wie verhält sich Forest Pack 9-Scatter auf einer Cloud-render-farm mit Dutzenden von Nodes? A: Forest Pack und ForestIvy generieren Streuungsgeometrie prozedural pro Frame auf jedem Render-Node — nicht vorab in die Szenendatei gebacken. Bibliotheks-Presets und benutzerdefinierte Assets müssen von jedem Node aus erreichbar sein, da die betroffene Streuung sonst lautlos aus dem jeweiligen Frame verschwindet. Distributed rendering und Bucket-Parallelisierung funktionieren problemlos mit Forest Pack 9, und das LOD-System sowie das Kamerasicht-Culling helfen dabei, den Frame-bezogenen Geometrie-Footprint auf einer render farm-Flotte handhabbar zu halten.
About Thierry Marc
3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.

