
Quanto custa realmente o software 3D em 2026: Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D e Blender
Visão geral
Introdução
Se estiver a orçamentar trabalho 3D em 2026, a licença do software é a primeira linha da folha de custos e o render é a segunda. Este guia trata da primeira linha. Indica quanto custam o Maya, o 3ds Max, o Houdini, o Cinema 4D (através do Maxon One) e o Blender, com valores lidos na página pública de cada fabricante a 6 de outubro de 2026.
A versão curta: o Blender é gratuito. O Maya e o 3ds Max custam ambos $2.010 por um ano nas páginas de compra da Autodesk. O Houdini vai de um nível gratuito não comercial até $3.505 por ano no FX, na página de compra da SideFX. O Cinema 4D faz parte do Maxon One; esta página indica apenas o preço do Maxon One, 1.425,57 € (pode incluir IVA local) por licença e por ano, conforme lido a 6 de outubro de 2026, e não foi lido nenhum preço só do Cinema 4D.
Três destes pacotes já têm os seus próprios guias detalhados. Esta página é a visão geral: um resumo curto de cada um, uma ligação para o guia completo e a parte que esses guias deixam de lado, ou seja, a forma como o custo de renderização se comporta ao lado do custo de um lugar de licença.
Os preços num relance
Todos os valores abaixo foram lidos sem iniciar sessão e sem comprar nada. Os preços são os preços de tabela mostrados na página de cada fabricante a 6 de outubro de 2026; podem aplicar-se impostos locais. Os preços da Autodesk e da SideFX estão em dólares norte-americanos. A Maxon mostrou o preço em euros, escolhidos pela página consoante a localização do visitante; não o convertemos, e pode incluir IVA local.
| Software | Plano e período | Preço de tabela (a 6 de outubro de 2026) | Página do fabricante |
|---|---|---|---|
| Blender | Qualquer versão | Gratuito, distribuído sob a GPL | blender.org/about/license |
| Houdini Apprentice | Utilização não comercial | Gratuito | sidefx.com/products/houdini-apprentice |
| Houdini Indie | 1 ano / 2 anos | $299 / $449 | sidefx.com/products/houdini-indie |
| Houdini Core | Aluguer de 1 ano, estação de trabalho | $1.475, inclui 5 licenças Karma | sidefx.com/buy |
| Houdini FX | Aluguer de 1 ano | $3.505, inclui 5 licenças Karma | sidefx.com/buy |
| Maya | Anual | $2.010 por ano ($168 por mês, faturado anualmente) | autodesk.com/products/maya/buy |
| Maya | Mensal | $255 por mês | autodesk.com/products/maya/buy |
| Maya | Período de 3 anos | $6.025 para um utilizador | autodesk.com/products/maya/buy |
| Maya | Tokens Flex | $99 por um mínimo de 33 tokens; 6 tokens por dia de utilização | autodesk.com/products/maya/buy |
| 3ds Max | Anual, mensal, período de três anos e Flex, mesmos preços do Maya | $2.010 / $255 / $6.025 / $99 por 33 tokens | autodesk.com/products/3ds-max/buy |
| Maxon One (inclui Cinema 4D) | 1 ano, por licença | 1.425,57 € (pode incluir IVA local) por ano | maxon.net/en/maxon-one |
Duas ressalvas antes de comparar linhas. Primeiro, não são equivalentes: o Houdini Indie e o nível Apprentice têm limites de utilização, e o Maxon One é um pacote e não uma única aplicação. Segundo, os preços diferem consoante o país e mudam com o tempo, pelo que a tabela deve ser lida como um retrato datado, e convém confirmar na página do fabricante antes de comprar.
Maya
A página de compra da Autodesk oferece o Maya como subscrição anual, subscrição mensal, período de três anos e tokens Flex, que são cobrados pelo dia em que a aplicação é aberta. A 6 de outubro de 2026, o plano anual custa $2.010 por ano, indicado na página como $168 por mês, faturado anualmente. O plano mensal custa $255 por mês, e um período de três anos custa $6.025 para um utilizador. O Flex começa em $99 por 33 tokens, e o Maya consome 6 tokens em cada dia de utilização.
O preço de três anos merece uma segunda leitura. Dividido por três, dá cerca de $2.008 por ano, quase exatamente a taxa de um ano, pelo que o período mais longo não traz nenhum desconto relevante (cálculo nosso a partir dos valores acima).
O nosso guia de custos do Maya vai mais longe do que este resumo: calcula quando é que o Flex, pago por dia, deixa de compensar face a um lugar anual, explica quem é elegível para o Maya Indie e acrescenta o custo da estação de trabalho que o preço da licença deixa de fora.
3ds Max
A página de compra do 3ds Max da Autodesk mostrava exatamente os mesmos preços da página do Maya a 6 de outubro de 2026: $2.010 por ano, $255 por mês, $6.025 por três anos, e Flex a $99 por 33 tokens, com 6 tokens por dia. Se estiver a escolher entre os dois apenas pelo custo da licença, não há nada que os distinga.
O valor anual tem um pormenor que se aplica aos dois produtos. A página de compra da Autodesk mostra $168 por mês, faturado anualmente, ao lado de $2.010 por ano, e doze vezes $168 dá $2.016. A página indica $2.010 como total anual, pelo que é esse o valor que usamos.
O nosso guia de licenciamento do 3ds Max cobre o que esta visão geral não cobre: se compensa comprometer-se com um período plurianual, quanto paga um estúdio quando tem vários lugares e a questão das licenças perpétuas sobre a qual os estúdios mais antigos ainda perguntam.
Houdini
O Houdini é o único pacote aqui com uma verdadeira escada de níveis, e a distância entre o mais baixo e o mais alto é grande. A 6 de outubro de 2026, as páginas da SideFX mostram:
- Apprentice: gratuito, para projetos não comerciais. Os renders ficam limitados a 1920x1080, e o nível não funciona com motores de renderização de terceiros.
- Indie: $299 por um ano ou $449 por dois anos. Os termos da SideFX fixam um teto de $100K USD de receita bruta anual e um máximo de três licenças Indie, entre outras condições, incluindo um limite de financiamento e uma regra de não partilhar o pipeline com o Houdini comercial.
- Core: $1.475 por um aluguer de estação de trabalho de um ano, com cinco licenças Karma incluídas.
- FX: $3.505 por um aluguer de um ano, também com cinco licenças Karma incluídas.
Dois extras aparecem na mesma página de compra. Uma licença Karma adicional custa $195 por um aluguer de um ano, e o Houdini Engine, que leva assets do Houdini para outras aplicações, como o Maya e o 3ds Max, custa $525 por um aluguer de um ano. O Houdini Engine para Unreal e Unity está indicado como gratuito (o botão de compra só fica ativo depois de adquirida uma licença comercial, segundo a página da SideFX). A SideFX vende também uma licença Education a estudantes validados; não lemos nenhum preço para ela, pelo que não se indica nenhum aqui.
O nosso guia de custos do Houdini explica o que o salto de $2.030 do Core para o FX realmente compra e quem precisa de cada nível.
Cinema 4D e Maxon One
O Cinema 4D é a única aplicação desta visão geral sem um guia de custos próprio, pelo que aqui recebe um tratamento mais completo. O Maxon One é um pacote que o inclui, e não lemos nenhum preço só do Cinema 4D. A página do Maxon One da Maxon lista o Cinema 4D juntamente com ZBrush, Redshift, Red Giant, Universe e Autograph, além da biblioteca de assets Maxon Capsules, da formação Cineversity e de cinco nós de Team Render.
A 6 de outubro de 2026, essa página mostrava 1.425,57 € (pode incluir IVA local) por ano para cada licença. Há dois limites deste valor que convém dizer com clareza. A página escolheu os euros por si própria, e não lemos nenhum preço em dólares, pelo que qualquer conversão seria um palpite. E não lemos nenhum preço mensal fiável, pelo que deixamos o preço mensal de fora em vez de o estimar.
O que o pacote muda é a forma da comparação. O Redshift, o motor de renderização da Maxon, faz parte da lista do Maxon One, pelo que um lugar de Maxon One vem com um motor de renderização de produção na mesma licença. A Maxon tem também licenças educativas para salas de aula, estudantes e professores, e indica que não podem ser usadas para fins comerciais, profissionais ou outros fins lucrativos.
Para o lado da renderização do Cinema 4D, a nossa página de render farm na nuvem para Cinema 4D descreve como os trabalhos correm nos nossos nós.
O Blender e os níveis gratuitos
O Blender é distribuído sob a GPL, e a sua página de licença descreve-o como gratuito para utilizar, alterar e partilhar, e para vender o trabalho feito com ele. Para um orçamento, isso deixa a linha do software a zero.
Os níveis gratuitos de outros produtos têm condições. O Houdini Apprentice destina-se apenas a projetos não comerciais e tem os limites de render indicados acima. As licenças educativas são um caso à parte: a SideFX vende uma a estudantes validados, e as da Maxon limitam-se a uso não comercial; não lemos o preço de nenhuma delas. Quem ganhar dinheiro com o trabalho deve confirmar a que nível se qualifica realmente, porque a regra que conta é a utilização, não o preço.
Uma aplicação gratuita não significa um render gratuito. As cenas do Blender continuam a consumir tempo de máquina, e esse tempo é o tema da secção seguinte.
O custo que fica ao lado da licença
Uma licença de subscrição (exceto o Flex) é cobrada por lugar e por período. Paga-se o mesmo valor quer se renderize um frame nesse ano, quer cem mil. O tempo de máquina para renderizar funciona ao contrário: cresce com três coisas que se controlam, que são o número de frames, o tempo de cada frame e a taxa do hardware, e numa render farm é cobrado por trabalho.
Eis a aritmética como ilustração, não como benchmark. Uma animação de 300 frames a 20 minutos por frame são 6.000 minutos, ou 100 horas de renderização numa só máquina. Uma render farm distribui esses frames por muitas máquinas, pelo que o tempo decorrido diminui enquanto as horas de máquina se mantêm aproximadamente iguais. Um projeto mais longo ou mais pesado aumenta esse total, e um mais leve reduz, independentemente da aplicação cuja licença se possui.
Na Super Renders Farm, os trabalhos de CPU são faturados por GHz-hora e os de GPU por OctaneBench-hora. A taxa de CPU depende do nível de prioridade escolhido, pelo que não há uma taxa única a indicar, e a página de preços lista as atuais. As recargas maiores de Render Credits têm um desconto de volume automático de até 30 %, e os Render Credits não expiram. As licenças de motores de renderização para V-Ray, Corona, Redshift, Arnold e Octane estão incluídas na taxa por unidade.
Os trabalhos de GPU correm em nós com placas NVIDIA RTX 5090, cada uma com 32 GB de VRAM. Os trabalhos de CPU correm numa frota de mais de 20.000 núcleos. Para transformar um frame de teste numa estimativa para o seu próprio projeto, a calculadora de custos recebe os seus dados, e o nosso guia de custo por frame percorre as mesmas contas à mão.
O que paga uma equipa pequena: a linha de licenças vezes cinco
Os preços de licença escalam com o número de lugares, pelo que a linha de licenças de uma equipa cresce mais depressa do que a de um freelancer. A tabela abaixo é aritmética simples sobre os preços de tabela acima, multiplicados por cinco, a 6 de outubro de 2026. Não é um orçamento: o volume, o revendedor e as condições de equipa podem diferir, e não os medimos. As páginas da Maxon colocam cinco ou mais licenças no seu plano Teams (os planos individuais cobrem de uma a quatro licenças), e não lemos nenhum preço Teams, pelo que o valor do Maxon One para cinco lugares é aritmética simples sobre o preço de uma licença, não um preço da Maxon.
| Pacote | Preço de tabela por lugar e por ano | Cinco lugares, preço de tabela |
|---|---|---|
| Maya ou 3ds Max, anual | $2.010 | $10.050 |
| Houdini Core | $1.475 | $7.375 |
| Houdini FX | $3.505 | $17.525 |
| Maxon One (inclui Cinema 4D) | 1.425,57 € (pode incluir IVA local) | 7.127,85 € (apenas aritmética, pode incluir IVA local) |
| Blender | Gratuito | Gratuito |
A tabela mostra também porque é que a licença raramente é a decisão toda. Um estúdio com uma subscrição anual do Maya para cinco lugares e um estúdio em Blender têm linhas de licença muito diferentes, mas ambos enfrentam as mesmas contas de render quando os frames entram na fila.
Como ler o seu próprio orçamento
Quatro perguntas mexem mais no total do que os preços de capa:
- O trabalho é comercial? O Houdini Apprentice está limitado a projetos não comerciais, e as licenças educativas existem como via separada; convém confirmar os termos de cada uma antes de a usar em trabalho pago.
- Onde se situa face aos limites do Indie? O Houdini Indie fixa um teto de receita de $100K USD e um limite de três licenças, entre outras condições, incluindo um limite de financiamento de $1.000.000 USD nos últimos 24 meses e a proibição de uso no mesmo pipeline que o Houdini comercial. A licença só é uma opção enquanto se estiver dentro desses limites.
- Quantos lugares, e durante quanto tempo? Os preços de tabela por lugar multiplicam-se, e o período escolhido (mensal, anual, três anos) altera aquilo a que se fica comprometido.
- Quanto custará o render? Meça o tempo de um frame representativo, multiplique pelo número de frames e calcule esse valor à parte da licença.
Para as três primeiras, os guias detalhados indicados acima trazem as regras específicas de cada fabricante. Para a quarta, a página de preços e a calculadora de custos são o ponto de partida.
Resumo
| Pergunta | Resposta curta (a 6 de outubro de 2026) |
|---|---|
| Qual é a opção gratuita? | O Blender, sob a GPL, e o Houdini Apprentice para trabalho não comercial. As licenças educativas são um caso à parte: a SideFX vende uma licença Education a estudantes validados, e quanto às licenças educativas da Maxon não lemos nenhum preço, pelo que não afirmamos nada em nenhum sentido. |
| Quanto custam o Maya e o 3ds Max? | O mesmo: $2.010 por ano, $255 por mês, $6.025 por três anos |
| Quanto custa o Houdini? | $299 Indie, $1.475 Core, $3.505 FX por um ano; o Apprentice é gratuito |
| Quanto custa o Cinema 4D? | Como parte do Maxon One, 1.425,57 € (pode incluir IVA local) por licença e por ano; não foi lido um preço só do Cinema 4D |
| O render está incluído? | Uma licença pode incluir um motor de renderização (por exemplo, o Houdini Core e o FX incluem licenças Karma, e o Maxon One lista o Redshift), mas o tempo de máquina para renderizar é um custo separado que depende dos frames, do tempo por frame e da taxa |
FAQ
Q: Quanto custa o software 3D em 2026? A: Vai do gratuito a alguns milhares de dólares por lugar e por ano. A 6 de outubro de 2026, o Blender é gratuito, o Houdini Indie custa $299 por ano, o Houdini Core $1.475, o Houdini FX $3.505, o Maya e o 3ds Max custam cada um $2.010 por ano no plano anual da Autodesk, e o Maxon One, que inclui o Cinema 4D, custa 1.425,57 € (pode incluir IVA local) por licença e por ano (não foi lido um preço só do Cinema 4D).
Q: Que software 3D é gratuito? A: O Blender é gratuito e distribuído sob a GPL, inclusive para trabalho comercial. O Houdini Apprentice também é gratuito, mas apenas para projetos não comerciais, com renders limitados a 1920x1080 e sem suporte para motores de renderização de terceiros. As licenças educativas são um caso à parte: a SideFX vende uma licença Education a estudantes validados, e quanto às licenças educativas da Maxon não lemos nenhum preço, pelo que não afirmamos nada em nenhum sentido.
Q: O Maya é mais caro do que o 3ds Max? A: Não em preço de tabela. A 6 de outubro de 2026, as páginas de compra da Autodesk mostram os mesmos valores para ambos: $2.010 por ano, $255 por mês, $6.025 por um período de três anos, e tokens Flex a $99 por um mínimo de 33, com 6 tokens consumidos por dia de utilização.
Q: Quanto custam o Houdini Indie, Core e FX? A: A 6 de outubro de 2026, o Indie custa $299 por um ano ou $449 por dois anos, o Core custa $1.475 por um aluguer de estação de trabalho de um ano e o FX custa $3.505 por um aluguer de um ano. O Core e o FX incluem cada um cinco licenças Karma. O Indie exige que a receita bruta anual não exceda $100K USD e permite no máximo três licenças. O Indie exige também financiamento inferior a $1.000.000 USD nos últimos 24 meses e não pode ser usado no mesmo pipeline que o Houdini comercial.
Q: Quanto custa o Cinema 4D? A: O Cinema 4D está incluído no pacote Maxon One. A 6 de outubro de 2026, a página da Maxon indicava 1.425,57 € (pode incluir IVA local) por licença e por ano para um pacote que inclui também Redshift, ZBrush e Red Giant. A página da Maxon escolheu os euros consoante a localização a partir da qual foi lida, e não lemos nenhum preço em dólares, pelo que não damos nenhum. Não lemos um preço só do Cinema 4D, pelo que o valor em euros acima é o do pacote Maxon One.
Q: Os custos de render acrescem à licença do software? A: O tempo de máquina para renderizar é um custo separado, ainda que algumas licenças incluam um motor de renderização (por exemplo, o Houdini Core e o FX incluem licenças Karma; o Maxon One lista o Redshift). Cresce com o número de frames, o tempo de cada frame e a taxa do hardware, e numa render farm é cobrado por trabalho. Na Super Renders Farm, as licenças de motores de renderização para V-Ray, Corona, Redshift, Arnold e Octane estão incluídas na taxa por unidade. A página de preços e a calculadora de custos mostram como um trabalho é cobrado.
Q: Estes preços são iguais em todos os países? A: Não. Os valores aqui indicados são os preços de tabela mostrados na página de cada fabricante a 6 de outubro de 2026: Autodesk e SideFX em dólares norte-americanos, e Maxon em euros, escolhidos pela página consoante a localização do visitante, o que pode incluir IVA local. Os impostos, as lojas locais e as moedas variam consoante o país, e os fabricantes alteram preços, pelo que convém confirmar o valor atual na página do próprio fabricante antes de comprar.
About Thierry Marc
3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.



