
Benchmark de Hardware para Render Farm: Pontuações Cinebench Explicadas para Renderização na Nuvem (2026)
Visão geral
Introdução
Todo o artista 3D já correu o Cinebench pelo menos uma vez. Obtém cerca de 14.500 pontos no teste GPU com uma RTX 4090, ou 36.000 nT no R23 com um Ryzen 9 7950X, e fica com um número. O que a maioria dos artistas pergunta de seguida é: como é que esse número se compara ao que uma render farm realmente utiliza?
Na Super Renders Farm, mantemos uma frota de GPUs NVIDIA RTX 5090 com 32 GB de VRAM cada, juntamente com mais de 20.000 núcleos de CPU em nós Intel Xeon de dois sockets. Ao longo dos anos, temos recebido clientes com capturas de ecrã do Cinebench na mão, tentando estimar o ganho de velocidade antes de confirmar um trabalho. A resposta honesta é que os benchmarks revelam algo útil — mas não tudo. Este guia explica o que as pontuações Cinebench R23 e Cinebench 2024 realmente medem para renderização em produção, como o hardware das estações de trabalho dos artistas se compara às especificações GPU do cloud rendering, e onde os números de benchmark deixam de ser preditores fiáveis.

Pontuações de benchmark GPU Cinebench 2024 e CPU R23: RTX 5090 vs RTX 4090 vs CPUs de estação de trabalho
O que o Cinebench mede de facto
O Cinebench tem duas versões em uso ativo: R23 e Cinebench 2024.
O Cinebench R23 é um benchmark exclusivo de CPU. Renderiza uma cena padronizada do Cinema 4D utilizando os núcleos do processador e devolve dois resultados: single-core (ST) e multi-threaded (nT). Para renderização em produção, a pontuação nT é a que importa — reflete a eficiência com que os threads da CPU se distribuem numa carga de renderização. Este é o benchmark que a maioria dos artistas cita ao comparar estações de trabalho.
O Cinebench 2024 modernizou a cena de teste e, de forma relevante, adicionou um teste GPU dedicado. Este teste GPU é o benchmark pertinente para quem trabalha com motores de renderização acelerados por GPU como Redshift, Octane ou V-Ray GPU — corre de facto na placa gráfica, não na CPU.
Um erro comum que observamos nas conversas com clientes: os artistas usam a pontuação R23 da CPU para estimar o desempenho de uma render farm GPU. Estes medem hardware completamente diferente. Se o pipeline usa Redshift em GPU, a pontuação R23 é em grande medida irrelevante para o tempo de renderização de frame. Utilize o teste GPU do Cinebench 2024 para essa comparação. O Maxon disponibiliza o Cinebench como transferência gratuita na página oficial. Para uma análise mais detalhada sobre as diferenças práticas entre pipelines CPU e GPU, o nosso guia de renderização GPU vs CPU aborda as principais diferenças arquiteturais.
Pontuações de referência para estações de trabalho de artistas
Eis onde o hardware de ponta mais comum aterra nos testes de benchmark:
Cinebench R23 — CPU Multi-Threaded (nT):
| CPU | Pontuação nT (aprox.) | Núcleos / Threads |
|---|---|---|
| Intel Core i9-14900K | ~41.000 pts | 24C / 32T |
| Intel Core i9-13900K | ~38.000 pts | 24C / 32T |
| AMD Ryzen 9 7950X | ~36.000 pts | 16C / 32T |
| AMD Ryzen 9 7900X | ~28.000 pts | 12C / 24T |
| Apple M3 Max (14-core) | ~23.000 pts | 14C |
Estações de trabalho de gama média (Ryzen 7 7700X, Core i7-14700K) situam-se tipicamente entre 16.000 e 22.000 nT. Este intervalo é a linha de base com que a maioria dos estúdios trabalha no dia a dia.
Cinebench 2024 — GPU:
| GPU | Pontuação GPU (aprox.) | VRAM |
|---|---|---|
| NVIDIA RTX 4090 | ~14.500 pts | 24 GB |
| NVIDIA RTX 4080 Super | ~11.200 pts | 16 GB |
| NVIDIA RTX 4070 Ti Super | ~9.100 pts | 16 GB |
| NVIDIA RTX 3090 Ti | ~7.800 pts | 24 GB |
A RTX 4090 é o teto prático para uma estação de trabalho com uma única GPU. É o número que a maioria dos estúdios usa como referência ao avaliar se o hardware cloud seria significativamente mais rápido.

Pontuação GPU Cinebench 2024: RTX 4090 com 14.500 pontos versus RTX 5090 com 27.000 pontos — 1,85x mais rápida por placa
Como o hardware GPU cloud se compara
A nossa frota de GPUs utiliza placas NVIDIA RTX 5090 — hardware com arquitetura Blackwell e 32 GB de VRAM GDDR7 por placa. Nos testes GPU do Cinebench 2024, a RTX 5090 obtém aproximadamente 27.000 pontos, cerca de 1,85× superior aos 14.500 da RTX 4090. Abordámos o desempenho real da RTX 5090 em renderização com mais detalhe no nosso artigo sobre desempenho de renderização cloud da RTX 5090.
Esta vantagem por placa é relevante para renderizações GPU de frame único. Mas para sequências de animação em produção, a arquitetura da renderização em farm altera completamente a comparação.
Renderização GPU em paralelo por frames — onde cada frame é enviado para um nó GPU separado — é o modo dominante para trabalhos de animação numa render farm. Neste modelo, o throughput escala com o número de nós GPU ativos, não com a pontuação de benchmark por placa. Se estiver a correr um trabalho de animação em 10 máquinas GPU em simultâneo, o throughput efetivo é 10× a velocidade por nó, independentemente de esse nó usar uma RTX 4090 ou RTX 5090. A diferença de benchmark entre placas é mais relevante para frames únicos de alta complexidade ou cenas que não podem ser decompostas em frames independentes.
Para renderização CPU com V-Ray CPU, Corona ou Arnold, os nossos nós dual Intel Xeon E5-2699 V4 contribuem com 44 núcleos por máquina num trabalho. Enquanto uma estação de trabalho individual renderiza um frame de cada vez, uma farm distribui múltiplos frames por múltiplas máquinas em paralelo — o número total de núcleos ativos em todos os nós ultrapassa em muito o que qualquer estação de trabalho individual oferece.
VRAM: o que o Cinebench não testa
A limitação de hardware que mais frequentemente bloqueia renderizações em produção não está refletida em nenhuma pontuação Cinebench — é a VRAM.
Com 32 GB de VRAM por placa, os nossos nós RTX 5090 lidam com cenas que atingiriam o limite de 24 GB de uma estação de trabalho RTX 4090. Vemos regularmente projetos de visualização arquitectónica com displacement pesado, conjuntos de texturas 8K em múltiplas camadas e simulações VDB que simplesmente não carregam em 24 GB — mas renderizam sem problemas com 32 GB. Para trabalhos de personagens com subdivisão complexa e pilhas de shaders em camadas, a margem de VRAM determina frequentemente se uma cena é renderizável na farm.
O Cinebench corre uma cena padronizada fixa que cabe confortavelmente no orçamento de VRAM de qualquer GPU moderna. Não expõe esta limitação. Se estiver a avaliar uma render farm para cenas complexas, a VRAM por GPU é frequentemente uma questão mais importante do que a pontuação de benchmark. A nossa página de render farm GPU cloud lista as especificações atuais de VRAM por placa.

O que as pontuações de benchmark medem versus o que o desempenho real de uma render farm entrega
O que as pontuações de benchmark não preveem
Algumas realidades de produção que o Cinebench não consegue capturar:
Delta de complexidade de cena: A cena de teste padronizada renderiza de forma previsível. Cenas de produção com ambientes de 50M+ polígonos, arrays de scatter aninhados ou simulações procedurais desviam-se das extrapolações de benchmark. Recomendamos sempre a submissão de um frame de teste a resolução reduzida antes de confirmar um trabalho completo.
Licenciamento de plugins na farm: Forest Pack, RailClone, Phoenix FD, Mograph Effectors — todos requerem licenças ativas nos nós de trabalho da farm. Uma farm sem o licenciamento correto de plugins não consegue renderizar a cena independentemente da pontuação GPU. Confirme o suporte a plugins antes de avaliar números de desempenho.
Comportamento multi-GPU específico do motor: O Redshift suporta renderização distribuída entre múltiplas GPUs dentro de um único frame até certo ponto. O suporte multi-GPU do V-Ray GPU para renderização de frame único tem diferentes limitações arquiteturais. O Octane lida com o paralelismo GPU de forma diferente. As pontuações de benchmark não refletem estes comportamentos específicos de cada motor.
Utilizamos o Cinebench R23 internamente como verificação de saúde do hardware — rápido de executar, deteta throttling térmico ou degradação de hardware entre ciclos de manutenção. Para estimativa real de tempo de renderização, testamos com uma versão reduzida da cena real do cliente e reportamos tempos de frame reais, não extrapolações a partir de uma pontuação de benchmark.
Para preços com base no motor específico, consulte a página de preços para as tarifas atuais de CPU por GHz-hr e custos de instância GPU.
FAQ
Q: Qual é uma boa pontuação Cinebench R23 para renderização 3D? A: Para renderização CPU multi-threaded, uma pontuação acima de 30.000 nT lida com a maioria dos fluxos de trabalho de produção a velocidades razoáveis. Estações de trabalho de topo com Ryzen 9 7950X ou Core i9-14900K obtêm entre 36.000 e 42.000 nT. Tenha em conta que o R23 é um teste exclusivo de CPU — se renderizar com Redshift ou Octane, utilize o benchmark GPU do Cinebench 2024, pois esses motores correm na placa gráfica, não na CPU.
Q: Como se compara a pontuação Cinebench de uma RTX 4090 com o desempenho cloud GPU? A: A RTX 4090 obtém aproximadamente 14.500 pontos no teste GPU do Cinebench 2024. A nossa frota GPU atual utiliza placas NVIDIA RTX 5090, que obtêm cerca de 27.000 pontos — aproximadamente 1,85× superior por placa. Para sequências de animação, a vantagem multiplica-se ainda mais porque múltiplos nós GPU renderizam frames diferentes em simultâneo, multiplicando o throughput total muito além da diferença de benchmark por placa.
Q: O Cinebench R23 prevê o desempenho de uma render farm GPU? A: Não diretamente. O Cinebench R23 é um teste de renderização CPU e não corre de todo na GPU. Se o pipeline utiliza motores baseados em GPU como Redshift ou V-Ray GPU, use o benchmark GPU do Cinebench 2024 como referência. Para motores CPU como V-Ray CPU ou Corona, a pontuação multi-threaded do R23 é uma aproximação útil, embora os tempos de renderização reais dependam também da complexidade da cena, da disponibilidade de plugins e de como a farm distribui os frames pelos nós.
Q: Quanta VRAM têm tipicamente os nós GPU de uma render farm? A: Os nossos nós GPU utilizam placas NVIDIA RTX 5090 com 32 GB de VRAM cada. Isto é relevante para cenas de produção que excedem o limite de 24 GB das estações de trabalho RTX 4090 — ambientes de visualização arquitectónica com muitos polígonos, grandes simulações VDB e rigs de personagens complexos com displacement pesado podem todos requerer uma margem de VRAM superior à que uma única GPU local oferece. O Cinebench usa uma cena de teste padronizada que cabe na maioria dos orçamentos modernos de VRAM, pelo que não expõe esta limitação para a cena específica em questão.
Q: Qual é a diferença entre o Cinebench R23 e o Cinebench 2024? A: O Cinebench R23 testa apenas renderização CPU — corre o renderizador CPU do Cinema 4D numa cena padronizada e reporta pontuações de single-core e multi-core. O Cinebench 2024 atualiza a cena de teste e adiciona um teste de renderização GPU separado, tornando-o mais relevante para artistas que usam motores acelerados por GPU. Ambas as versões estão disponíveis como transferências gratuitas na página Cinebench do Maxon. Para a maioria dos benchmarks de produção, utilize o teste GPU do Cinebench 2024 se estiver num pipeline GPU, ou o R23 nT se estiver num pipeline CPU.
Q: Posso usar a minha pontuação Cinebench para estimar os custos de uma render farm? A: É um indicador de direção aproximado, não uma calculadora precisa. O benchmark corre uma cena fixa — a cena de produção com geometria complexa, texturas 8K e dependências de plugins comportar-se-á de forma diferente. A maioria das render farms, incluindo a nossa, oferece opções de render de teste onde é possível submeter alguns frames a resolução reduzida para obter dados de tempo reais antes de confirmar um trabalho completo. O tempo de cena real é mais fiável do que extrapolar a partir de uma pontuação de benchmark.
About Thierry Marc
3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.


