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レンダーファームGPUのベンチマーク手法:再現可能なフレームあたりコスト計測法(2026年)

レンダーファームGPUのベンチマーク手法:再現可能なフレームあたりコスト計測法(2026年)

ByRichard Ta
Published 2026/06/292 min read

概要

レンダーファームのGPU数値を支える再現可能なフレームあたりコスト計測法:シーンの選定方法、設定のロック方法、そして信頼できる結果の報告方法を紹介します。

About Richard Ta

Richard Ta is co-founder and technical lead of Super Renders Farm (superrendersfarm.com), a fully managed cloud render farm that supports Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, and Houdini across the major render engines. He has spent over a decade building and running large-scale CPU and GPU render infrastructure for studios in more than 50 countries.

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