Authorized Chaos Render Partner
V-Ray ライセンスはすべての CPU・GPU レンダーノードでカバー済み — 公式の Chaos Render Partner 関係です。フローティングライセンスサーバーも、Multi-User License のインストールも不要。当社のライセンスでレンダリングしてください。
20,000基以上のCPUコアと専用GPUフリートでV-Rayシーンをレンダリング。V-Rayは全レンダーノードでライセンス対応済み — 2017年から。
建築ビジュアライゼーションの静止画の目安: $2〜$7。
ご質問は? チームとチャット — 通常5分以内に返信Upload. Render. Download.
リモートデスクトップは不要です。
すべてのレンダーライセンスを同梱 — V-Ray、Corona、Arnold、Redshift、Octane、Cycles、および全 DCC アプリ。ライセンスサーバー不要、Multi-User License 不要、シート単位料金なし。当社のライセンスでレンダリングを。
当社のレンダーファームをご利用のスタジオによる最近の作品。
V-Ray ライセンスはすべての CPU・GPU レンダーノードでカバー済み — 公式の Chaos Render Partner 関係です。フローティングライセンスサーバーも、Multi-User License のインストールも不要。当社のライセンスでレンダリングしてください。
同じ V-Ray ライセンス、すべてのホストアプリケーション。マテリアル、AOV、フレームバッファトーンマッピングの DCC 横断的な一貫性。VRayLightSelect と Cryptomatte の AOV はシーンと共に運ばれます。
バケットレンダーは当社 CPU プール全体に並列化されます;プログレッシブレンダーは V-Ray Standalone 経由で接続するとノード全体にスケールします。Distributed Rendering (DR) もサポートされていますが、当社のプールサイズではほとんど必要ありません。
Standard tier;同じ V-Ray プールで Fast (2×)・Fastest (4×) も利用可能。プリレンダー検証は不足マップ、壊れた VRayProxy パス、未ベイク irradiance キャッシュをクレジット開始前に検出します。
送信されるシーンの大半には、プリレンダー検証で検出される問題が少なくとも1つ含まれています — 外部参照の破損、テクスチャ欠落、出力パス不正、カメラ設定エラーなど。レンダリング開始前にこれらを表面化させるため、失敗フレームに料金が発生しません。DCC プラグイン経由の送信(Maya、3ds Max、Blender、C4D)では、アップロード前にローカルで検証を実行。Web 経由で送信されたシーンは、レンダーキューに入る前に当社側で検証します。
すべてのテクスチャ、プロキシ、参照が、最初のサンプル発火前にレンダーノードから到達可能であることを検証。
解像度、フレーム範囲、出力パス、AOV stack をシーンファイルと照合 — 空の MultiPart EXR が出力される事故を防止。
クレジット引き落とし前に、割り当てノードでエンジンライセンスを確認。V-Ray、Redshift、Corona、Octane、Arnold すべてのチェック結果を可視化。
レンダラーバージョン、プラグインバージョン、必要なアドオンを、ノードにインストール済みのスタックと照合。不一致時はエラーではなく、互換ノードへ自動切り替え。
| エンジン | バージョン | プラグインサポート | ライセンスモデル |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex(当社負担)· Arnold ノードロック · V-Ray 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex(当社負担)· V-Ray 同梱 · Corona 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Blender | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Open · V-Ray 同梱 · Octane 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Cinema 4D | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One(当社負担)· Redshift 同梱 · X-Particles 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| V-Ray· this page | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos 同梱 · 全ホスト対応(Max、Maya、C4D、SketchUp、Rhino)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes(当社運用)· Autodesk Flex(当社負担)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos 同梱 · Forest Pack プリインストールSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · 全ホスト対応(C4D、Maya、Max、Houdini、Blender)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes(当社運用)· 全ホスト対応Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Houdini | 20.0 · 20.5 · 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | レンダーオンリー利用 · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| After Effects | 2024 · 2025 · 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · プラグインライセンス事前インストール済み(Tier 3 は BYO)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
ご利用バージョンが見当たりませんか? チャットでお知らせください — 通常数営業日で対応します。
“SuperRenders を使っての体験には大変満足しています!自分のハードウェアでは数時間かかるはずのプロジェクトが、わずか数分で完璧な品質で完了しました。タイトな締切を守るうえで大きな差を生みました。”
匿名化済み — プライバシー既定により国・スタジオ種別のみ。
Forest Pack + RailClone はプリインストール・ライセンス込み(Brief #9 引き継ぎ。iToo パートナー認定は確認中)。
200GB までのシーンをドラッグ&ドロップ。BBRv3 最適化チャネルで再開可能な転送。
プリレンダー検証で、クレジット消費前にアセットパス、カメラ出力、ライセンス到達、バージョン互換性をチェック。
フレーム単位課金。Standard / Fast / Fastest を選択。フレームごとのライブ進捗。
ファイナルをダウンロードまたはバケットへ同期。EXR、MP4、画像シーケンスに対応。
はい。Super Renders Farmはchaos.com/render-farmsでChaos Group公式レンダーパートナーとして登録されています。すべてのV-Rayリリースとの直接互換性を維持しており、Chaosは当社のインフラストラクチャがクラウドレンダリングの基準を満たすことを確認しています。
はい。CPUレンダリングは20,000以上のXeonコア(ノードあたり最大256 GB RAM)で、GPUレンダリングは32 GB VRAMのNVIDIA RTX 5090カードで実行されます。ジョブ送信時にCPU、GPU、またはハイブリッドモードを選択できます。
いいえ。すべてのV-Rayライセンスはレンダリング費用に含まれています。Super Renders Farmが当社のインフラストラクチャ上でライセンスを管理します — シーンファイルをアップロードしてレンダリングするだけです。
3ds Max、Maya、Cinema 4D、SketchUp、HoudiniのV-Rayをサポートしています。すべての主要なV-Rayバージョンが利用可能で、ジョブ送信時に正確なバージョンを指定できます。
送信プラグイン(3ds MaxとMaya対応)を使用して3Dソフトウェアから直接ワンクリックでレンダリングする方法と、当社ウェブサイトのSuperRenders Spacesを通じてパッケージ化されたシーンファイルをアップロードする方法の2つがあります。どちらも完全管理型で、ソフトウェア設定、プラグイン依存関係、ノード割り当てはすべて当社が処理します。ステップバイステップの手順はスタートガイドをご覧ください。
CPUレンダリングは$0.004/GHz時間から、GPUレンダリングは$0.003/OctaneBench時間から始まります。サブスクリプションや契約はなく、ジョブが使用したコンピュート時間のみをお支払いいただきます。新規ユーザーには$25の無料トライアルクレジットが付与され、最大40%のボリュームディスカウントが利用可能です。