Octane + Redshift Licensed Nodes — すべての GPU ノード
Octane と Redshift のライセンスはすべての GPU レンダーノード上で運用されます。Octane について当社は OTOY のパートナーではありません — 当社が運用するライセンスノードです。Redshift についてはMaxon の公式レンダーパートナーです。いずれにせよ、当社のライセンスでレンダリングし、お客様側で License Manager は不要です。
RTX 5090のGPUフリート(32 GB VRAM)でRedshift、Octane、V-Ray GPU、Cyclesに対応してレンダリング。RedshiftとV-Ray GPUはライセンス対応済み、OctaneとCyclesは全レンダーノードにインストール済み — 2017年から。
プロジェクトの目安: $5〜$20。
ご質問は? チームとチャットUpload. Render. Download.
リモートデスクトップは不要です。
すべてのレンダーライセンスを同梱 — V-Ray、Corona、Arnold、Redshift、Octane、Cycles、および全 DCC アプリ。ライセンスサーバー不要、Multi-User License 不要、シート単位料金なし。当社のライセンスでレンダリングを。
Octane と Redshift のライセンスはすべての GPU レンダーノード上で運用されます。Octane について当社は OTOY のパートナーではありません — 当社が運用するライセンスノードです。Redshift についてはMaxon の公式レンダーパートナーです。いずれにせよ、当社のライセンスでレンダリングし、お客様側で License Manager は不要です。
当社の GPU フリートは、各カードに 32 GB の VRAM を搭載した RTX 5090 で構成されています。シーンがカードの容量を超える場合、Redshift と Octane はテクスチャをシステム RAM にページングできますが、速度は低下します。Cycles GPU と Eevee Next のジョブも同じフリートを共有します。
同じ GPU プールが、起動した DCC プラグインのいずれにも対応します。Octane では ORBX エクスポートがクリーンに取り込まれ;Redshift では RSProxy と RSObject のリファレンスローディングが asset path を通じて解決されます。Spectral kernels、AI denoiser、AOV スタック、Cryptomatte がすべてシーンと共に運ばれます。Redshift for 3ds Max と Blender、および Octane for Blender、Houdini、Maya、3ds Max は、リクエストに応じてセットアップしますので、アップロード前にお問い合わせのうえご確認ください。
GPU レートは一律です。1 OctaneBench時間あたり $0.003 で、RTX 5090 1枚あたり約 $5.17/時間に相当します。完了したタスクのレンダリング時間は秒単位で課金され、キューで待機している時間には課金されません。
送信されるシーンの大半には、プリレンダー検証で検出される問題が少なくとも1つ含まれています — 外部参照の破損、テクスチャ欠落、出力パス不正、カメラ設定エラーなど。レンダリング開始前にこれらを表面化させるため、失敗フレームに料金が発生しません。DCC プラグイン経由の送信(Maya、3ds Max、Blender、C4D)では、アップロード前にローカルで検証を実行。Web 経由で送信されたシーンは、レンダーキューに入る前に当社側で検証します。
すべてのテクスチャ、プロキシ、参照が、最初のサンプル発火前にレンダーノードから到達可能であることを検証。
解像度、フレーム範囲、出力パス、AOV stack をシーンファイルと照合 — 空の MultiPart EXR が出力される事故を防止。
クレジット引き落とし前に、割り当てノードでエンジンライセンスを確認。V-Ray、Redshift、Corona、Octane、Arnold すべてのチェック結果を可視化。
レンダラーバージョン、プラグインバージョン、必要なアドオンを、ノードにインストール済みのスタックと照合。不一致時はエラーではなく、互換ノードへ自動切り替え。
| エンジン | バージョン | プラグインサポート | ライセンスモデル |
|---|---|---|---|
| Maya | 2014 – 2027 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex(当社負担)· Arnold ノードロック · V-Ray 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| 3ds Max | 2013 – 2027 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex(当社負担)· V-Ray 同梱 · Corona 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Blender | 2.79 – 5.2 · 4.5 LTS 推奨 | Geometry Nodes · USD · Cycles X | Open · V-Ray for Blender · Octane for Blender(要リクエスト)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Cinema 4D | R14 – 2027 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One(当社負担)· Redshift 同梱 · X-Particles(要リクエスト)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos 同梱 · 全ホスト対応(Max、Maya、C4D)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA | Arnold Licensed Nodes(当社運用)· Autodesk Flex(当社負担)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Corona | 15 · 14 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos 同梱 · Forest Pack プリインストールSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Redshift | 3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Official Maxon partner · C4D、Maya、Houdini · Blender(要リクエスト:Redshift 2025.6 — Blender プラグインを含む最終リリース。アップロード前にお問い合わせください)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Octane· this page | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · Houdini(要リクエスト) | Octane Licensed Nodes(当社運用)· 全ホスト対応Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Houdini | 21.0+ | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Arnold / V-Ray / Octane(要リクエスト) | レンダーオンリー利用 · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| After Effects | 2024 – 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · プラグイン 要リクエストSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
ご利用バージョンが見当たりませんか? チャットでお知らせください — 通常数営業日で対応します。
“クール、地球の反対側ですね。GPU ファームの中心地で。サポートと根気よく対応してくれてありがとう。”
匿名化済み — プライバシー既定により国・スタジオ種別のみ。
Forest Pack + RailClone はプリインストール・ライセンス込み。
シーンのドラッグ&ドロップに固定のサイズ上限はありません。約2GBを超える場合は、クライアントアプリ(再開可能、自動で再試行)、あるいはCyberduckまたはAWS CLIによるS3アクセスを推奨します。一般家庭のインターネット回線では、ブラウザからのアップロードはそのサイズを超えると遅くなり、約5GBを超えると不安定になり、接続が切れたりタブを閉じたりすると再開されません。
プリレンダー検証で、クレジット消費前にアセットパス、カメラ出力、ライセンス到達、バージョン互換性をチェック。
フレーム単位課金。フレームごとのライブ進捗。
ファイナルをダウンロードまたはバケットへ同期。EXR、MP4、画像シーケンスに対応。
当社のGPUレンダーノードは、カードあたり32 GB GDDR7 VRAMを搭載したNVIDIA RTX 5090カードを使用しています。RTX 5090は、レイトレーシングおよびAIデノイジングワークロード向けに現在利用可能な最高スループットのコンシューマーGPUカードの1つです。32 GB VRAM容量は、大規模なテクスチャセット、ディスプレースメント、ボリューメトリックエフェクトを持つほとんどの本番シーンで、out-of-memoryエラーを発生させることなく十分です。
Redshift(Cinema 4D、Maya、Houdini)、V-Ray GPU(3ds Max、Maya、Cinema 4D)、Octane(Cinema 4D)、CyclesおよびEEVEE(Blender)、そしてArnold GPU(ルックデブ、プレビュー、および1フレームあたり約28 GBのVRAMまでのGPU向け最終レンダリング用。Maya、3ds Max。負荷の高い最終レンダリングにはArnold CPUを推奨)をサポートしています。上記のエンジンはGPUノードにプリインストール済みでライセンスもカバーされています。Redshift for 3ds MaxとBlender、およびOctane for Blender、Houdini、Maya、3ds Maxはリクエストに応じてセットアップし、ジョブ開始前に準備しますので、アップロード前にお問い合わせのうえご確認ください。バージョン互換性の詳細については、各エンジンの専用ページをご覧ください。
RTX 5090カードは1枚あたり32 GBのVRAMを搭載しており、ノード内の2枚のカードがメモリをプールすることはありません。シーンがそれを超えた場合の挙動はエンジンによって異なります。RedshiftとOctaneは、テクスチャなどVRAMに収まらないデータをシステムRAMに移してレンダリングを続けられますが、速度は低下します。Arnold GPUは、フレームあたり約28 GBのVRAMに収まるルックデブ、プレビュー、最終レンダリングに適しています。バージョン7.2以降はテクスチャのみをページングするため、シーンのジオメトリはカードのVRAMに収まる必要があり、収まらない場合はフレームが失敗します。シーンが常に32 GBを超えるVRAMを必要とする場合は、送信前にサポートチームにお問い合わせください。Arnoldの場合は、CPUノード上のArnold CPUが、負荷の高い最終レンダリングに推奨されるルートです。
GPUレンダリングは1 OctaneBench時間あたり$0.003(単一料金)、CPUレンダリングはStandard優先度で1 GHz時間あたり$0.004から(優先度が高いほど料金は上がります)課金されるため、どちらのコストが低くなるかは、シーンがそれぞれでどれだけ速くレンダリングできるかによって決まります。製品ビジュアライゼーションや建築インテリアのようなクリーンなレイトレーシングシーンは、通常GPUに向いています。お使いのレンダラーのGPUモードでまだサポートされていないシェーダータイプをシーンが使用している場合や、1枚のカードの32 GB VRAMを超える容量が必要な場合は、CPUが適しています。レンダラーが両方で動作する場合は、全シーケンスを確定する前に、それぞれで短いフレーム範囲をレンダリングして比較してください。
各 GPU ワーカーは 1 枚の RTX 5090 カードであり、1 フレームは 1 枚のカードでレンダリングされます。アニメーションジョブのフレームは、空いている RTX 5090 カードにできるだけ多く分散して処理されるため、より早く完了します。いずれの場合もカード時間分の課金となりますが、カードが増えるたびにシーンの読み込みが1回ずつ発生するため、短いジョブでは合計コストがやや高くなることがあります。
はい。NVIDIA OptiX AIデノイザーとIntel Open Image Denoise(OIDN)の両方がGPUノードで追加料金なしで利用可能です。RedshiftはOptiXデノイジングをネイティブに使用します。Arnold GPUはバージョン7+からOptiXデノイジングをサポートしています。V-Ray GPUはV-Ray Denoiser(OptiXベース)をサポートしています。CyclesはOptiXとOIDNの両方のデノイジングをサポートしています。送信前にレンダー設定でデノイジングを有効にしてください。当社のノードはデノイザーパスをレンダーの一部として自動的に実行します。
いいえ。Super Renders FarmはGPUノードでRedshiftライセンスをレンダーコストの一部として提供しています。Redshiftライセンスを購入したり提供したりする必要はありません。Super Renders FarmはMaxon公式のレンダーパートナーであり、RedshiftライセンスはすべてのGPUノードでカバーされています。OctaneもGPUファームでサポートされています — Cinema 4DからのOctaneシーンを、すでに管理されたライセンスでレンダリングできます(スタジオ管理、Otoyアカウントやシートチェックアウトは不要)。Octane for Blender、Houdini、Maya、3ds Maxはリクエストに応じてセットアップしますので、アップロード前にお問い合わせのうえご確認ください。