建築ビジュアライゼーションに不可欠なエンジン
CPUではV-RayとCorona、GPUではRedshiftに対応し、すべてのレンダーノードにすべてのエンジンライセンスが含まれています。ArnoldとOctaneにも対応しています。
20,000+のCPUコアとRTX 5090 GPUフリートで、V-Ray、Corona、Redshiftの建築シーンをレンダリング。Forest Pack、RailClone、Animaに対応し、バッチ静止画からウォークスルーアニメーション全体まで対応します。Super Renders Farm LLCが運営するフルマネージド型サービスです。
CPUは$0.004/GHz-hourから · GPUは$0.003/OctaneBench-hourから · $25の無料クレジット
ご質問がありますか? チームにチャットでお問い合わせください — 通常5分以内に返信しますCPUではV-RayとCorona、GPUではRedshiftに対応し、すべてのレンダーノードにすべてのエンジンライセンスが含まれています。ArnoldとOctaneにも対応しています。
Forest Packによる散布、RailCloneのパラメトリックジオメトリ、そしてローカルワークステーションをしばしば破綻させるAnimaの群衆ワークフロー。
リモートデスクトップも、手動インストールも、ライセンスサーバーも不要です。.max、.c4d、.blendをアップロードすれば、あとはファームが処理します。
Super Renders Farm LLCは、Santa Ana, Californiaに本社を置く登録済みのUS企業です。USDでのUS請求、USサポート電話回線(001-714-383-0800)、そしてUSの法的管轄があります。
建築ビジュアライゼーションは、ほかのほとんどの分野よりもレンダーファームに大きな負荷をかけます。コンテキストの多いエクステリアシーン、GIの多いインテリア、大量の静止画ライブラリ、それらすべてを印刷品質と4K〜8Kの解像度で扱います。Super Renders Farmは、建築ビジュアライゼーションスタジオが実際に使用するエンジンとプラグインを動作させます。CPUレンダリングにはV-RayとCorona、GPUにはRedshiftを使用し、Forest Pack、RailClone、Animaを標準でサポートしています。
デベロッパー向けのマーケティングセットを納品する一人スタジオであれ、ウォークスルー全体をレンダリングする大規模な事務所であれ、ファームは仕事に合わせてスケールします。静止画はフリート全体で並列にレンダリングされ、アニメーションはフレームごとに分散処理されます。
建築ビジュアライゼーションでよくある6つのワークロード — 4つはCPU中心(V-Ray / Corona)、2つはGPU寄りです。そのすべてがフリート全体で並列処理されます。
オフィスタワー、複合用途、都市計画、ファサードスタディを、CPU上のV-RayまたはCoronaで — 植生とコンテキストにはForest Pack、ファサードにはRailClone、そしてドーム/スカイライティングを使用します。Forest Packで密集した群衆を配置したコンテキストの多いエクステリアは、まさにローカルでは1枚あたり30分以上かかるフレームです。静止画をノード全体に分散させれば、一晩がかりのバッチが午後の作業に変わります。
Forest Pack & RailCloneレンダリング一戸建て、集合住宅、デベロッパー向けマーケティングセットを、CoronaまたはV-Rayで、HDRIに加えて物理太陽光とForest Packによる造園を使用してレンダリングします。デベロッパーは多数のアングルとライティングのバリエーションを素早く求めます。レンダーファームは、1台のワークステーションで順次処理する代わりに、40枚の画像セットを並列処理します。
小規模スタジオ向けレンダーファーム住宅、ホスピタリティ、リテール、オフィスのインテリアを、CoronaまたはV-Rayで — ライトポータル、デノイズ、高い二次反射GI、そして詳細なPBRマテリアルを使用します。インテリアのGI収束は計算負荷が高いため、ノイズのない4Kインテリアはローカルのレンダー時間が膨れ上がる領域です。ファームのノードがGIのコストを負担する間、ワークステーションは空いたままです。
Coronaレンダーファーム建物のフライスルー、不動産マーケティングアニメーション、施工シーケンスのビジュアルを — 同じCPUおよびGPUエンジンで、Forest Packのアニメーション安定性と、群衆のあるシーンにはAnimaを使用します。アニメーションはレンダーファームの代表的なユースケースです。1フレーム8分 × 1,800フレームは、1台のマシンでおよそ10日かかりますが、分散処理すれば数時間です。
3ds Maxレンダーファーム自動車ビジュアライゼーション、建築コンテキストでの家電・プロダクトビジュアライゼーション、コンフィギュレーター用ソースレンダー — ここではGPUエンジンが威力を発揮します。Redshift、Octane、またはV-Ray GPUを、クリーンなスタジオライティングと高い反射サンプリングで使用します。GPUターンテーブルと高サンプルの反射面は、RTX 5090 GPUフリートから直接恩恵を受けます。
プロダクト・自動車ビジュアライゼーション家具カタログ、マテリアル・仕上げライブラリ、Eコマース向け3Dプロダクトセットを、ファブリック、木材、金属のPBR忠実度のためにCoronaまたはV-Rayでレンダリングします。バリエーションの爆発的増加 — モデル × 仕上げ × アングル — は並列処理に非常に適しているため、ファームは1つずつ処理する代わりにマトリクス全体を一度にレンダリングします。
V-RayレンダーファームAIは建築ビジュアライゼーションパイプラインの前段階を変えつつあります — コンセプト生成、スタイル探索、そしてスケッチやマッシングモデルからの素早いクライアントプレビューです。しかし、AIプレビューは最終的なプロダクション品質の成果物ではありません。コンセプトが承認されたら、その作業はやはり3ds Max、Cinema 4D、またはBlenderで構築し、V-Ray、Corona、またはRedshiftでフル解像度でレンダリングして、クライアントが承認する静止画、アニメーション、パノラマを生み出す必要があります。そこにレンダーファームの位置づけがあります。AIが探索を加速し、ファームがプロダクションレンダーを提供します。全体像については、建築ビジュアライゼーション向けクラウドレンダーファームの比較をご覧ください。
Super Renders FarmはAI画像ジェネレーターを運営していません。AI支援型の設計プロセスのプロダクション出力を — フル解像度で、実際のシーンと選択したエンジンを使用して — レンダリングします。
テキスト、スケッチ、またはCAD → AIが生成するコンセプトとスタイル探索。
承認されたコンセプトを、実際のジオメトリ、PBRマテリアル、Forest Pack / RailCloneを用いて3ds Max、Cinema 4D、またはBlenderで再構築します。
バッチ静止画、ウォークスルーアニメーション、360°/VRパノラマをファーム全体でレンダリングします。
建築ビジュアライゼーションプロジェクトにとっての、誠実で同等条件の見方 — 重要な点を比較します。エンジン、大規模シーン用プラグイン、料金モデル、そして責任体制です。
| 項目 | Super Renders Farm | 一般的なレンダーファーム |
|---|---|---|
| 建築ビジュアライゼーションのエンジン | V-Ray、Corona(CPU)、Redshift(GPU) — さらにArnoldとOctane。すべてのエンジンライセンスが含まれます | さまざま。自前のライセンスの持ち込みや管理が必要な場合もあります |
| 大規模シーン用プラグイン | Forest Pack、RailClone、Animaを標準でサポート | プラグインのサポートはさまざま。大規模な散布シーンには手動設定が必要な場合があります |
| 静止画 + アニメーション | 両方 — 静止画は並列にレンダリングし、アニメーションはフレームごとに分散処理します | 両方。ただしフレーム並列のスケーリングはプロバイダーによって異なります |
| フルマネージド | はい — リモートデスクトップも、手動インストールも、ライセンスサーバーも不要です | 多くのファームはIaaSです。リモート接続してソフトウェアをインストールし、ライセンスを自分で管理します |
| 料金モデル | クレジットベース:CPUは$0.004 / GHz-hr、GPUは$0.003 / OctaneBench-hourから。プランの階層はありません | サブスクリプション階層、フレーム単位、または素のマシン時間貸し — モデルは異なります |
| 無料トライアル | 登録時に$25の無料クレジット | さまざま。トライアルクレジットを提供する場合もあれば、しない場合もあります |
| クレジットの有効期限 | 購入したクレジットは無期限です | 多くの場合、期限付き、または「使わなければ失効」です |
| 出力の保持期間 | ジョブ完了から45日間 | プロバイダーによって異なります |
| ファイル転送 | Webアップロード(単一アップロードは300 GB未満を推奨)、加えて大規模シーン向けにSFTPとClient App。.tar / .tar.gz / .7z。Google DriveまたはDropboxからのインポート | Webアップロードおよび/またはSFTP。形式や連携のサポートはさまざまです |
| 企業と責任体制 | US企業 — Super Renders Farm LLC、Santa Ana, CA。US請求(USD)、USサポート電話回線(001-714-383-0800)、そしてUSの法的管轄 | プロバイダーによって異なります — 多くのレンダーファームはUS外を拠点としています |
すべてのレンダーライセンスを同梱 — V-Ray、Corona、Arnold、Redshift、Octane、Cycles、および全 DCC アプリ。ライセンスサーバー不要、Multi-User License 不要、シート単位料金なし。当社のライセンスでレンダリングを。
Forest Pack + RailClone はプリインストール・ライセンス込み(Brief #9 引き継ぎ。iToo パートナー認定は確認中)。
建築ビジュアライゼーションスタジオが最もよく使用するエンジンとして、CPUではV-RayとCorona、GPUではRedshiftに対応しており、すべてのエンジンライセンスがすべてのレンダーノードに含まれています。ArnoldとOctaneにも対応しており、BlenderはCyclesでレンダリングします。
はい。Forest Packによる散布、RailCloneのパラメトリックジオメトリ、Animaの群衆シミュレーションは当社のファームでよく使われており、当社のレンダー前チェックは、大規模な散布シーンを通常破綻させる、欠落したアセットや壊れたパスを、クレジットが消費される前に検出します。
両方できます。静止画セットはフリート全体で並列にレンダリングし、アニメーションはフレームごとに分散処理するため、ローカルで数日かかるアニメーションが数時間になります。360°パノラマとVRツアーのフレームも同じ方法で処理します。
いいえ。Super Renders Farmはフルマネージドです — DCCのインストール、レンダーエンジンのセットアップ、プラグインの設定は当社が行います。.max、.c4d、または.blendのプロジェクトをアップロードし、完成したフレームをダウンロードするだけです。リモートデスクトップも、管理すべきライセンスサーバーもありません。
料金はクレジットベースで、CPUレンダリングは$0.004 per GHz-hour、GPUは$0.003 per OctaneBench-hourからで、プランの階層はありません。新規アカウントには$25の無料クレジットが付与され、購入したクレジットは無期限なので、実際に実行したレンダリングの分だけお支払いいただきます。
はい。Super Renders Farm LLCは、Santa Ana, Californiaに本社を置く登録済みのUS企業で、US請求、USサポート電話回線、USの法的管轄があります。US法のもとで責任を負うベンダーを必要とする建築事務所にとって、それは明確な法的救済手段とUSの窓口があることを意味します。
サポートはライブチャットとメールで24/7ご利用いただけるほか、US電話回線 001-714-383-0800 もあります。特定のプラグインやエンジンのバージョンがプロジェクトに不可欠な場合は、送信前にサポートチームにお知らせいただければ、互換性を確認いたします。
Web経由でアップロードできます — 単一アップロードは300 GB未満に抑えることをお勧めします — または、非常に大規模なシーンにはSFTPや当社のClient Appをご利用ください。これらは再開可能な並列チャンクで転送します。.tar、.tar.gz、.7zのアーカイブに対応しており、Google DriveやDropboxからソースファイルをインポートすることもできます。