建築ビジュアライゼーションに必要なエンジン
CPUでのV-RayとCorona、GPUでのRedshiftに対応。すべてのレンダリングノードにエンジンライセンスが含まれています。ArnoldとOctaneも対応しています。
V-Ray、Corona、Redshiftの建築シーンを20,000以上のCPUコアとRTX 5090 GPUフリート全体でレンダリングします。Forest Pack、RailClone、Animaに対応し、静止画バッチからウォークスルーアニメーションまで幅広く対応可能です。フルマネージドサービスとして、Super Renders Farm LLCが運営しています。
ご質問がありますか? チームにチャットでお問い合わせください — 通常5分以内に返信しますCPUでのV-RayとCorona、GPUでのRedshiftに対応。すべてのレンダリングノードにエンジンライセンスが含まれています。ArnoldとOctaneも対応しています。
通常のローカルワークステーションで問題が起きるForest Packのスキャッタリング、RailCloneのパラメトリックジオメトリ、Animaの群衆ワークフローを処理します。
リモートデスクトップ不要、手動インストール不要、ライセンスサーバー不要。.max、.c4d、または.blendをアップロードするだけで、後はレンダーファームが対応します。
Santa Ana、Californiaに本社を置く登録済み米国法人、Super Renders Farm LLC。USD建て米国請求、米国サポート電話回線(001-714-383-0800)、米国法的管轄に対応しています。
建築ビジュアライゼーションは、他のほぼすべての分野よりもレンダーファームに高い負荷をかけます。コンテキストが豊富な外観シーン、GIが重い内観シーン、そして印刷・4K〜8K解像度での大量の静止画ライブラリなどが挙げられます。Super Renders Farmは、建築ビジュアライゼーションスタジオが実際に使用するエンジンとプラグインを稼働させています。CPUレンダリングにはV-RayとCorona、GPUにはRedshift、そしてForest Pack、RailClone、Animaを標準でサポートしています。
開発者のマーケティングセットを納品する個人スタジオから、完全なウォークスルーをレンダリングする大規模なスタジオまで、レンダーファームはその規模に合わせてスケールします。静止画はフリート全体で並列レンダリングされ、アニメーションはフレームごとに分散処理されます。
建築ビジュアライゼーションでよくある6つのワークロード — 4つはCPU中心(V-Ray / Corona)、2つはGPU寄りです。そのすべてがフリート全体で並列処理されます。
オフィスタワー、複合用途、都市計画、ファサードスタディを、CPU上のV-RayまたはCoronaで — 植生とコンテキストにはForest Pack、ファサードにはRailClone、そしてドーム/スカイライティングを使用します。Forest Packで密集した群衆を配置したコンテキストの多いエクステリアは、まさにローカルでは1枚あたり30分以上かかるフレームです。静止画をノード全体に分散させれば、一晩がかりのバッチが午後の作業に変わります。
Forest Pack & RailCloneレンダリング一戸建て、集合住宅、デベロッパー向けマーケティングセットを、CoronaまたはV-Rayで、HDRIに加えて物理太陽光とForest Packによる造園を使用してレンダリングします。デベロッパーは多数のアングルとライティングのバリエーションを素早く求めます。レンダーファームは、1台のワークステーションで順次処理する代わりに、40枚の画像セットを並列処理します。
小規模スタジオ向けレンダーファーム住宅、ホスピタリティ、リテール、オフィスのインテリアを、CoronaまたはV-Rayで — ライトポータル、デノイズ、高い二次反射GI、そして詳細なPBRマテリアルを使用します。インテリアのGI収束は計算負荷が高いため、ノイズのない4Kインテリアはローカルのレンダー時間が膨れ上がる領域です。ファームのノードがGIのコストを負担する間、ワークステーションは空いたままです。
Coronaレンダーファーム建物のフライスルー、不動産マーケティングアニメーション、施工シーケンスのビジュアルを — 同じCPUおよびGPUエンジンで、Forest Packのアニメーション安定性と、群衆のあるシーンにはAnimaを使用します。アニメーションはレンダーファームの代表的なユースケースです。1フレーム8分 × 1,800フレームは、1台のマシンでおよそ10日かかりますが、分散処理すれば数時間です。
3ds Maxレンダーファーム自動車ビジュアライゼーション、建築コンテキストでの家電・プロダクトビジュアライゼーション、コンフィギュレーター用ソースレンダー — ここではGPUエンジンが威力を発揮します。Redshift、Octane、またはV-Ray GPUを、クリーンなスタジオライティングと高い反射サンプリングで使用します。GPUターンテーブルと高サンプルの反射面は、RTX 5090 GPUフリートから直接恩恵を受けます。
プロダクト・自動車ビジュアライゼーション家具カタログ、マテリアル・仕上げライブラリ、Eコマース向け3Dプロダクトセットを、ファブリック、木材、金属のPBR忠実度のためにCoronaまたはV-Rayでレンダリングします。バリエーションの爆発的増加 — モデル × 仕上げ × アングル — は並列処理に非常に適しているため、ファームは1つずつ処理する代わりにマトリクス全体を一度にレンダリングします。
V-RayレンダーファームAIは建築ビジュアライゼーションパイプラインの前工程を変えつつあります。スケッチやマッシングモデルからのコンセプト生成、スタイル探索、クライアント向けの迅速なプレビューなどです。しかし、AIプレビューは最終的な制作グレードの成果物ではありません。コンセプトが承認された後も、3ds Max、Cinema 4D、またはBlenderでの作業構築と、V-Ray、Corona、またはRedshiftでの最終解像度レンダリングが必要です。静止画、アニメーション、パノラマを制作し、クライアントが承認できるレベルに仕上げるためです。これがレンダーファームの位置づけです。AIが探索を加速し、ファームが制作レンダリングを実現します。
Super Renders FarmはAI画像生成機能を提供していません。AIアシスト設計プロセスの制作出力をレンダリングします — 実際のシーンと選択したエンジンを使用した最終解像度でのレンダリングです。AIが建築ビジュアライゼーション全体の制作プロセスにどう組み込まれるかについては、建築ビジュアライゼーション完全ガイドをご覧ください。
テキスト、スケッチ、またはCADがAI生成のコンセプトとスタイル探索になります。
承認されたコンセプトが、実際のジオメトリ、PBRマテリアル、Forest PackまたはRailCloneとともに3ds Max、Cinema 4D、またはBlenderで再構築されます。
バッチ静止画、ウォークスルーアニメーション、360°とVRパノラマがファーム全体でレンダリングされます。
マネージドファームと一般的なレンダーファームの比較は、エンジン、プラグインサポート、料金体系、そしてサービスへの説明責任の観点から行えます。
| 項目 | Super Renders Farm | 一般的なレンダーファーム |
|---|---|---|
| 建築ビジュアライゼーション向けエンジン | V-Ray、Corona(CPU)、Redshift(GPU)— ArnoldとOctaneも対応。すべてのエンジンライセンスが含まれています | プロバイダーによって異なります。自分でライセンスを持参または管理が必要な場合があります |
| 大規模シーンプラグイン | Forest Pack、RailClone、Animaを標準でサポート | プラグインサポートは異なります。大規模スキャッターシーンは手動セットアップが必要な場合があります |
| 静止画とアニメーション | 両方対応 — 静止画は並列レンダリング、アニメーションはフレーム単位で分散 | 両方対応ですが、フレーム並列スケーリングはプロバイダーによって異なります |
| フルマネージド | はい — リモートデスクトップ不要、手動インストール不要、ライセンスサーバー不要 | IaaS型のレンダーファームも多く、リモート接続、ソフトウェアのインストール、ライセンス管理が必要です |
| 料金体系 | クレジットベース: CPUは$0.004/GHz時間、GPUは$0.003/OctaneBench時間〜。プランのティアなし | サブスクリプション、フレーム単位、時間単位のマシンレンタルなど、料金体系はさまざまです |
| 無料トライアル | 登録時に$25の無料クレジット | プロバイダーによって異なります。トライアルクレジットを提供するところとしないところがあります |
| クレジット有効期限 | 購入クレジットは失効しません | 期限付きや「使い切り」の場合が多いです |
| 出力保存期間 | ジョブ完了から45日間 | プロバイダーによって異なります |
| ファイル転送 | Webアップロード(単一アップロードは300 GB未満を推奨)、SFTP、大規模シーン向けクライアントアプリ。.tar/.tar.gz/.7z対応。Google DriveまたはDropboxからのインポートも可能 | Webアップロードおよび/またはSFTP。フォーマットとインテグレーションのサポートはさまざまです |
| 会社と説明責任 | 米国法人 — Super Renders Farm LLC、Santa Ana、CA。USD建て米国請求、米国サポート電話回線(001-714-383-0800)、米国法的管轄 | プロバイダーによって異なります。米国外に拠点を置くレンダーファームも多いです |
すべてのレンダーライセンスを同梱 — V-Ray、Corona、Arnold、Redshift、Octane、Cycles、および全 DCC アプリ。ライセンスサーバー不要、Multi-User License 不要、シート単位料金なし。当社のライセンスでレンダリングを。
Forest Pack + RailClone はプリインストール・ライセンス込み(Brief #9 引き継ぎ。iToo パートナー認定は確認中)。
V-RayとCoronaのCPUレンダリング、RedshiftのGPUレンダリングに対応しています。建築ビジュアライゼーションスタジオで最も使用されているエンジンで、すべてのレンダリングノードにエンジンライセンスが含まれています。ArnoldとOctaneも対応しており、BlenderはCyclesでレンダリングされます。
はい。Forest Packのスキャッタリング、RailCloneのパラメトリックジオメトリ、Animaの群衆シミュレーションはファームで一般的に処理されており、プリレンダーチェックで不足しているアセットや破損したパスを検出します。クレジットが消費される前に、大規模スキャッターシーンを壊す原因を事前に把握できます。
両方対応しています。静止画セットはフリート全体で並列レンダリングされ、アニメーションはフレームごとに分散されます。これにより、複数日かかるローカルアニメーションが数時間に短縮されます。360°パノラマとVRツアーフレームも同様に処理されます。
いいえ。Super Renders Farmはフルマネージドです — DCCのインストール、レンダリングエンジンのセットアップ、プラグインの設定はすべて当社が対応します。.max、.c4d、または.blendプロジェクトをアップロードし、完成したフレームをダウンロードするだけです。リモートデスクトップもライセンスサーバーの管理も不要です。
料金はクレジットベースで、CPUレンダリングは$0.004/GHz時間、GPUは$0.003/OctaneBench時間〜です。プランのティアはありません。新規アカウントには$25の無料クレジットが付与され、購入クレジットは失効しないため、実際に行ったレンダリングの分だけお支払いいただきます。
はい。Super Renders Farm LLCはSanta Ana、Californiaに本社を置く登録済み米国法人で、USD建て米国請求、米国サポート電話回線、米国法的管轄に対応しています。米国法の下でベンダーへの説明責任を必要とする建築事務所にとって、明確な法的対応窓口と米国の連絡先が確保されています。
サポートはライブチャットとメールで24時間365日対応しており、001-714-383-0800の米国電話回線もあります。特定のプラグインやエンジンバージョンがプロジェクトにとって重要な場合は、提出前にサポートチームにお知らせください。互換性を確認いたします。
Webからアップロードできます(単一アップロードは300 GB未満を推奨)。非常に大規模なシーンには、再開可能な並列チャンクで転送するSFTPまたはクライアントアプリを使用できます。.tar、.tar.gz、.7z形式のアーカイブに対応しており、Google DriveまたはDropboxからソースファイルをインポートすることもできます。