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建築ビジュアライゼーション向けクラウドレンダーファーム

建築ビジュアライゼーション向けクラウドレンダーファーム

20,000+のCPUコアとRTX 5090 GPUフリートで、V-Ray、Corona、Redshiftの建築シーンをレンダリング。Forest Pack、RailClone、Animaに対応し、バッチ静止画からウォークスルーアニメーション全体まで対応します。Super Renders Farm LLCが運営するフルマネージド型サービスです。

CPUは$0.004/GHz-hourから · GPUは$0.003/OctaneBench-hourから · $25の無料クレジット

ご質問がありますか? チームにチャットでお問い合わせください — 通常5分以内に返信します
V-Ray · Corona · RedshiftForest Pack · RailClone · Anima20,000+のCPUコア · RTX 5090 GPUフルマネージド — Super Renders Farm LLC
建築ビジュアライゼーションにSuper Renders Farmが選ばれる理由

建築レンダリングのために構築

建築ビジュアライゼーションに不可欠なエンジン

CPUではV-RayとCorona、GPUではRedshiftに対応し、すべてのレンダーノードにすべてのエンジンライセンスが含まれています。ArnoldとOctaneにも対応しています。

大規模シーンにも対応

Forest Packによる散布、RailCloneのパラメトリックジオメトリ、そしてローカルワークステーションをしばしば破綻させるAnimaの群衆ワークフロー。

フルマネージド

リモートデスクトップも、手動インストールも、ライセンスサーバーも不要です。.max、.c4d、.blendをアップロードすれば、あとはファームが処理します。

責任あるUS企業

Super Renders Farm LLCは、Santa Ana, Californiaに本社を置く登録済みのUS企業です。USDでのUS請求、USサポート電話回線(001-714-383-0800)、そしてUSの法的管轄があります。

対象となる方

建築ビジュアライゼーションスタジオのために

建築ビジュアライゼーションは、ほかのほとんどの分野よりもレンダーファームに大きな負荷をかけます。コンテキストの多いエクステリアシーン、GIの多いインテリア、大量の静止画ライブラリ、それらすべてを印刷品質と4K〜8Kの解像度で扱います。Super Renders Farmは、建築ビジュアライゼーションスタジオが実際に使用するエンジンとプラグインを動作させます。CPUレンダリングにはV-RayとCorona、GPUにはRedshiftを使用し、Forest Pack、RailClone、Animaを標準でサポートしています。

デベロッパー向けのマーケティングセットを納品する一人スタジオであれ、ウォークスルー全体をレンダリングする大規模な事務所であれ、ファームは仕事に合わせてスケールします。静止画はフリート全体で並列にレンダリングされ、アニメーションはフレームごとに分散処理されます。

ユースケース

建築ビジュアライゼーションスタジオが当社でレンダリングするもの

建築ビジュアライゼーションでよくある6つのワークロード — 4つはCPU中心(V-Ray / Corona)、2つはGPU寄りです。そのすべてがフリート全体で並列処理されます。

商業建築・エクステリア建築

オフィスタワー、複合用途、都市計画、ファサードスタディを、CPU上のV-RayまたはCoronaで — 植生とコンテキストにはForest Pack、ファサードにはRailClone、そしてドーム/スカイライティングを使用します。Forest Packで密集した群衆を配置したコンテキストの多いエクステリアは、まさにローカルでは1枚あたり30分以上かかるフレームです。静止画をノード全体に分散させれば、一晩がかりのバッチが午後の作業に変わります。

Forest Pack & RailCloneレンダリング

住宅建築

一戸建て、集合住宅、デベロッパー向けマーケティングセットを、CoronaまたはV-Rayで、HDRIに加えて物理太陽光とForest Packによる造園を使用してレンダリングします。デベロッパーは多数のアングルとライティングのバリエーションを素早く求めます。レンダーファームは、1台のワークステーションで順次処理する代わりに、40枚の画像セットを並列処理します。

小規模スタジオ向けレンダーファーム

インテリアビジュアライゼーション

住宅、ホスピタリティ、リテール、オフィスのインテリアを、CoronaまたはV-Rayで — ライトポータル、デノイズ、高い二次反射GI、そして詳細なPBRマテリアルを使用します。インテリアのGI収束は計算負荷が高いため、ノイズのない4Kインテリアはローカルのレンダー時間が膨れ上がる領域です。ファームのノードがGIのコストを負担する間、ワークステーションは空いたままです。

Coronaレンダーファーム

建築アニメーション・ウォークスルー

建物のフライスルー、不動産マーケティングアニメーション、施工シーケンスのビジュアルを — 同じCPUおよびGPUエンジンで、Forest Packのアニメーション安定性と、群衆のあるシーンにはAnimaを使用します。アニメーションはレンダーファームの代表的なユースケースです。1フレーム8分 × 1,800フレームは、1台のマシンでおよそ10日かかりますが、分散処理すれば数時間です。

3ds Maxレンダーファーム

自動車・プロダクトビジュアライゼーション

自動車ビジュアライゼーション、建築コンテキストでの家電・プロダクトビジュアライゼーション、コンフィギュレーター用ソースレンダー — ここではGPUエンジンが威力を発揮します。Redshift、Octane、またはV-Ray GPUを、クリーンなスタジオライティングと高い反射サンプリングで使用します。GPUターンテーブルと高サンプルの反射面は、RTX 5090 GPUフリートから直接恩恵を受けます。

プロダクト・自動車ビジュアライゼーション

家具・マテリアルビジュアライゼーション

家具カタログ、マテリアル・仕上げライブラリ、Eコマース向け3Dプロダクトセットを、ファブリック、木材、金属のPBR忠実度のためにCoronaまたはV-Rayでレンダリングします。バリエーションの爆発的増加 — モデル × 仕上げ × アングル — は並列処理に非常に適しているため、ファームは1つずつ処理する代わりにマトリクス全体を一度にレンダリングします。

V-Rayレンダーファーム
AIビジュアライゼーション

AI支援型の建築ビジュアライゼーションパイプラインにおけるレンダーファームの位置づけ

AIは建築ビジュアライゼーションパイプラインの前段階を変えつつあります — コンセプト生成、スタイル探索、そしてスケッチやマッシングモデルからの素早いクライアントプレビューです。しかし、AIプレビューは最終的なプロダクション品質の成果物ではありません。コンセプトが承認されたら、その作業はやはり3ds Max、Cinema 4D、またはBlenderで構築し、V-Ray、Corona、またはRedshiftでフル解像度でレンダリングして、クライアントが承認する静止画、アニメーション、パノラマを生み出す必要があります。そこにレンダーファームの位置づけがあります。AIが探索を加速し、ファームがプロダクションレンダーを提供します。全体像については、建築ビジュアライゼーション向けクラウドレンダーファームの比較をご覧ください。

Super Renders FarmはAI画像ジェネレーターを運営していません。AI支援型の設計プロセスのプロダクション出力を — フル解像度で、実際のシーンと選択したエンジンを使用して — レンダリングします。

  1. パイプラインの前段階(AI支援)

    テキスト、スケッチ、またはCAD → AIが生成するコンセプトとスタイル探索。

  2. 中段階(DCC)

    承認されたコンセプトを、実際のジオメトリ、PBRマテリアル、Forest Pack / RailCloneを用いて3ds Max、Cinema 4D、またはBlenderで再構築します。

  3. パイプラインの後段階(プロダクションレンダー)

    バッチ静止画、ウォークスルーアニメーション、360°/VRパノラマをファーム全体でレンダリングします。

他社との比較

Super Renders Farm と一般的なレンダーファームの比較

建築ビジュアライゼーションプロジェクトにとっての、誠実で同等条件の見方 — 重要な点を比較します。エンジン、大規模シーン用プラグイン、料金モデル、そして責任体制です。

Super Renders Farmと一般的なレンダーファームを、建築ビジュアライゼーションのエンジン、大規模シーン用プラグイン、静止画とアニメーション、マネージドサービス、料金モデル、無料トライアル、クレジットの有効期限、出力の保持期間、ファイル転送、企業の責任体制にわたって比較。
項目Super Renders Farm一般的なレンダーファーム
建築ビジュアライゼーションのエンジンV-Ray、Corona(CPU)、Redshift(GPU) — さらにArnoldとOctane。すべてのエンジンライセンスが含まれますさまざま。自前のライセンスの持ち込みや管理が必要な場合もあります
大規模シーン用プラグインForest Pack、RailClone、Animaを標準でサポートプラグインのサポートはさまざま。大規模な散布シーンには手動設定が必要な場合があります
静止画 + アニメーション両方 — 静止画は並列にレンダリングし、アニメーションはフレームごとに分散処理します両方。ただしフレーム並列のスケーリングはプロバイダーによって異なります
フルマネージドはい — リモートデスクトップも、手動インストールも、ライセンスサーバーも不要です多くのファームはIaaSです。リモート接続してソフトウェアをインストールし、ライセンスを自分で管理します
料金モデルクレジットベース:CPUは$0.004 / GHz-hr、GPUは$0.003 / OctaneBench-hourから。プランの階層はありませんサブスクリプション階層、フレーム単位、または素のマシン時間貸し — モデルは異なります
無料トライアル登録時に$25の無料クレジットさまざま。トライアルクレジットを提供する場合もあれば、しない場合もあります
クレジットの有効期限購入したクレジットは無期限です多くの場合、期限付き、または「使わなければ失効」です
出力の保持期間ジョブ完了から45日間プロバイダーによって異なります
ファイル転送Webアップロード(単一アップロードは300 GB未満を推奨)、加えて大規模シーン向けにSFTPとClient App。.tar / .tar.gz / .7z。Google DriveまたはDropboxからのインポートWebアップロードおよび/またはSFTP。形式や連携のサポートはさまざまです
企業と責任体制US企業 — Super Renders Farm LLC、Santa Ana, CA。US請求(USD)、USサポート電話回線(001-714-383-0800)、そしてUSの法的管轄プロバイダーによって異なります — 多くのレンダーファームはUS外を拠点としています

建築ビジュアライゼーション向けレンダーファームの誠実な比較をご覧ください

すべてのレンダーライセンスを同梱 — V-Ray、Corona、Arnold、Redshift、Octane、Cycles、および全 DCC アプリ。ライセンスサーバー不要、Multi-User License 不要、シート単位料金なし。当社のライセンスでレンダリングを。

認定パートナー + Licensed Nodes

当社が運用する認定パートナー + Licensed Nodes

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — パートナー
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — 当社運用
Octane Licensed Nodes — 当社運用

Forest Pack + RailClone はプリインストール・ライセンス込み(Brief #9 引き継ぎ。iToo パートナー認定は確認中)。

お客様の信頼

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