Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D と Redshift はここでは第一級市民です — 公式の Authorized Maxon Render Partner 関係を保有しています。Redshift ライセンスはすべての GPU ノードでカバー済み。RLM ファイルを送る必要はありません。
20,000基以上のCPUコアとRTX 5090 + RTX 4090のGPUフリートでCinema 4Dをレンダリング。V-RayとRedshiftはライセンス対応済み、CoronaとArnoldは全レンダーノードにインストール済み — 2017年から。
プロジェクトの目安: $5〜$20。
ご質問は? チームとチャット — 通常5分以内に返信Upload. Render. Download.
リモートデスクトップは不要です。
すべてのレンダーライセンスを同梱 — V-Ray、Corona、Arnold、Redshift、Octane、Cycles、および全 DCC アプリ。ライセンスサーバー不要、Multi-User License 不要、シート単位料金なし。当社のライセンスでレンダリングを。
Cinema 4D と Redshift はここでは第一級市民です — 公式の Authorized Maxon Render Partner 関係を保有しています。Redshift ライセンスはすべての GPU ノードでカバー済み。RLM ファイルを送る必要はありません。
エフェクター付き MoGraph クローナーは各レンダーノード上で評価されます。Fields は作成通りにフレーム毎にバリエーションを駆動。キャラクターリグ(advanced・stock)はプリレンダー検証を通じてクリーンにベイクアウトされます。
より古い S22 / R23 シーンも問題なく submit 可能。最新の Redshift IPR 設定を持つモダンな 2024+ シーンも .c4d と共に運ばれます。必要に応じて .fbx や .alembic のラウンドトリップも受け付けます。
Redshift ジョブは当社 GPU フリート — RTX 5090、32 GB VRAM 上で実行。Standard tier ベース;Fastest tier (4×) は同じジョブをより大きなプールに切り替え、クライアント締切が崩れたときに対応します。
送信されるシーンの大半には、プリレンダー検証で検出される問題が少なくとも1つ含まれています — 外部参照の破損、テクスチャ欠落、出力パス不正、カメラ設定エラーなど。レンダリング開始前にこれらを表面化させるため、失敗フレームに料金が発生しません。DCC プラグイン経由の送信(Maya、3ds Max、Blender、C4D)では、アップロード前にローカルで検証を実行。Web 経由で送信されたシーンは、レンダーキューに入る前に当社側で検証します。
すべてのテクスチャ、プロキシ、参照が、最初のサンプル発火前にレンダーノードから到達可能であることを検証。
解像度、フレーム範囲、出力パス、AOV stack をシーンファイルと照合 — 空の MultiPart EXR が出力される事故を防止。
クレジット引き落とし前に、割り当てノードでエンジンライセンスを確認。V-Ray、Redshift、Corona、Octane、Arnold すべてのチェック結果を可視化。
レンダラーバージョン、プラグインバージョン、必要なアドオンを、ノードにインストール済みのスタックと照合。不一致時はエラーではなく、互換ノードへ自動切り替え。
| エンジン | バージョン | プラグインサポート | ライセンスモデル |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex(当社負担)· Arnold ノードロック · V-Ray 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex(当社負担)· V-Ray 同梱 · Corona 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Blender | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Open · V-Ray 同梱 · Octane 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Cinema 4D· this page | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One(当社負担)· Redshift 同梱 · X-Particles 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos 同梱 · 全ホスト対応(Max、Maya、C4D、SketchUp、Rhino)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes(当社運用)· Autodesk Flex(当社負担)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos 同梱 · Forest Pack プリインストールSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · 全ホスト対応(C4D、Maya、Max、Houdini、Blender)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes(当社運用)· 全ホスト対応Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Houdini | 20.0 · 20.5 · 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | レンダーオンリー利用 · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| After Effects | 2024 · 2025 · 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · プラグインライセンス事前インストール済み(Tier 3 は BYO)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
ご利用バージョンが見当たりませんか? チャットでお知らせください — 通常数営業日で対応します。
“SuperRenders は私のワークフローの救世主です。Corona Renderer を使った Cinema4D ファイルに完全対応している数少ないレンダーファームの一つで、他の多くはまだ未対応です。”
匿名化済み — プライバシー既定により国・スタジオ種別のみ。
Forest Pack + RailClone はプリインストール・ライセンス込み(Brief #9 引き継ぎ。iToo パートナー認定は確認中)。
200GB までのシーンをドラッグ&ドロップ。BBRv3 最適化チャネルで再開可能な転送。
プリレンダー検証で、クレジット消費前にアセットパス、カメラ出力、ライセンス到達、バージョン互換性をチェック。
フレーム単位課金。Standard / Fast / Fastest を選択。フレームごとのライブ進捗。
ファイナルをダウンロードまたはバケットへ同期。EXR、MP4、画像シーケンスに対応。
はい。Super Renders Farmはmaxon.net/partnersでMaxon公式レンダリングパートナーとして登録されています。これは、Cinema 4DとRedshiftの最新リリースとの直接互換性を維持していることを意味し、Maxonはクラウドレンダリングの標準を満たすことを当社のインフラストラクチャが確認しています。
Super Renders FarmはCinema 4DプロジェクトのRedshift、Arnold、Octane、V-Ray、Coronaに対応しています。すべてのレンダーエンジンライセンスはレンダークレジットに含まれており、別途ライセンスを購入する必要はありません。
いいえ、Super Renders Farmはフルマネージドレンダーファームです。Cinema 4Dのインストール、レンダーエンジンのセットアップ、プラグイン構成はすべて当社が処理します。.c4dプロジェクトファイルをアップロードするだけで、残りはすべて当社にお任せください。
当社のGPUレンダーノードには、32GB GDDR7 VRAMを搭載したNVIDIA RTX 5090カードが装備されています。これにより、Redshiftでの複雑なシーン、重いテクスチャ、ディスプレイスメントマップ、ボリュメトリクスに十分なメモリが提供されます。
はい、Cinema 4D + Redshiftは当社で最も人気のあるレンダリング組み合わせの1つです。マルチGPUノード上に公式ライセンスのRedshift インストールを提供しているため、追加のRedshiftライセンスを購入しなくてもGPU高速化シーンをレンダリングできます。
レンダリング時間はシーンの複雑さ、解像度、レンダーエンジンによって異なります。参考までに、V-Rayを使用した標準的な4K解像度のアーキビズインテリアは、当社のインフラストラクチャでは5〜15分でレンダリングされます。これに対して、単一のワークステーションでは1〜3時間かかります。無料の$25スターティングクレジットでテストレンダリングを実行できます。
はい、当社はX-Particles、TurbulenceFD、Forester、RealFlowを含む主要なCinema 4Dプラグインをサポートしています。プロジェクトが当社がプリインストールしていないプラグインを使用している場合、当社のチームはレンダリング開始前に構成します。
当社のデスクトップアプリケーションをダウンロードし、C4Dプロジェクトを開き、Submit Jobをクリックすると、アプリはすべてのテクスチャとアセットを含むシーンを自動的にパッケージ化します。アップロード後、レンダリングは数分以内に開始され、フレームがダウンロード準備完了になると通知を受け取ります。
はい。Redshift、Arnold、V-Rayを含むすべてのレンダーエンジンで、Cinema 4Dの完全なMoGraphツールセット(Cloner、Effector、MoInstance、Voronoi Fracture)をサポートしています。大量のインスタンシングとダイナミクスを伴うモーションデザインプロジェクトは、数百台のマシンがフレームを並列処理し、ローカルレンダリングの数時間を数分に短縮するため、ファームレンダリングから大きな恩恵を受けます。
必要ありません。Super Renders Farmはファーム側でRedshiftのライセンスを共有しています — シーンを送信いただくと、レンダリングの間エンジンは当社側でライセンスされます。このルールはOctane、V-Ray、Corona、Arnoldにも同じく適用されます。ローカルワークステーションのライセンスは、ご自身のワークステーション用にそのまま空いたままになります。
Super Renders FarmでCinema 4Dの作業を分散させるのにTeam Renderは必要ありません。Team Renderは小規模ローカルネットワーク向けに設計された Maxon内蔵のピアツーピア分散機能です。一方レンダーファームは独自のレンダーマネージャーを使用し、数百台のノードにフレームを分散させるため、スケールが異なります。Team Render用に作成されたシーンもそのまま通常通りレンダリングされます — 設定変更は不要です。
はい。SuperRenders SpacesはMoGraphキャッシュ、Pyroシミュレーション、X-ParticlesおよびTurbulenceFDのキャッシュをエンドツーエンドで保持します — ファームはフレームごとにキャッシュを再生成しません。これを再生成すると放送制作ではフレーム間で視覚的ドリフトが生じるリスクがあります。ジョブごとのキャッシュ容量に小さな上限はありません。数十ギガバイト規模のプロジェクトフォルダも日常的に扱います。
Super Renders Farmは現行のCinema 4Dバージョンに追随します — Cinema 4D 2024、2025、2026を含みます — そして長期プロジェクトを抱えるスタジオ向けに旧R系ビルドも引き続き利用可能な状態で維持しています。シーンが特定のポイントリリースを使用している場合は、ジョブ送信時に指定いただければ、レンダーノードはそのバージョンに合わせて準備されます。